Lezione 1: L hardware
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- Antonio Mancuso
- 9 anni fa
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1 Architettura del calcolatore Lezione 1: L hardware Architettura Componenti e funzionamento Il calcolatore è uno strumento programmabile per la rappresentazione, la memorizzazione e l elaborazione delle informazioni un calcolatore è un sistema, costituito da molte componenti studiare l architettura di un sistema significa: individuare ciascun componente del sistema comprendere i principi generali di funzionamento di ciascun componente comprendere come le varie componenti interagiscono Architettura del calcolatore La prima decomposizione di un calcolatore è relativa a due macro-componenti: Hardware Software Componenti funzionali Il funzionamento di un calcolatore è descrivibile in termini di poche componenti (macro-unità) funzionali ogni macro-unità è specializzata nello svolgimento di una tipologia omogenea di funzionalità Eccezione: sia funzionalità di elaborazione che di controllo Architettura di riferimento Per ogni funzione base si prende in esame il componente fisico necessario per lo svolgimento La macchina di Von Neumann è un modello semplificato dei calcolatori moderni Von Neumann progettò, verso il 1945, il primo calcolatore con programmi memorizzabili anziché codificati mediante cavi e interruttori Macchina di Von Neumann L architettura di von Neumann è composta da quattro blocchi comunicanti tra loro per mezzo di un bus, un canale di scambio di informazioni CPU Memoria principale Bus Dispositivi di Input e di Output
2 Macchina di Von Neumann esegue istruzioni per l elaborazione dei dati memorizza e fornisce l accesso a dati e programmi svolge anche funzioni di controllo bus componenti di collegamento con le periferiche svolge la funzionalità di trasferimento di dati e di informazioni di controllo tra le varie componenti funzionali CPU Memoria principale Bus Dispositivi Interfacce di Input e di Output Elaborazione Le istruzioni del linguaggio macchina corrispondono ad operazioni elementari di elaborazione operazioni aritmetiche operazioni relazionali (confronto tra dati) operazioni su caratteri e valori di verità altre operazioni numeriche Un calcolatore sa svolgere poche tipologie di operazioni elementari ma in modo molto efficiente decine o centinaia di milioni di istruzioni del linguaggio macchina al secondo L elaborazione dei dati viene svolta dall unità aritmetico-logica, che è un componente dell unità centrale di elaborazione Memorizzazione Un calcolatore memorizza i dati, che rappresentano informazioni di interesse i programmi per l elaborazione dei dati La memoria è l unità responsabile della memorizzazione dei dati una unità di memoria è organizzata in celle a ciascuna cella è associato un indirizzo, che la identifica ciascuna cella è in grado di memorizzare un singolo dato Una unità di memoria fornisce due sole operazioni memorizzazione di un valore in una cella (scrittura) accesso al valore memorizzato in una cella (lettura) Trasferimento Obiettivo: permettere lo scambio di informazioni tra le varie componenti funzionali del calcolatore trasferimento dei dati e delle informazioni di controllo Due possibili soluzioni collegare ciascun componente con ogni altro componente collegare tutti i componenti a un unico canale (bus) L utilizzo di un bus favorisce la modularità e l espandibilità del calcolatore Controllo Il coordinamento tra le varie parti del calcolatore è svolto dall unità di controllo è un componente dell unità centrale di elaborazione ogni componente dal calcolatore esegue solo le azioni che gli vengono richieste dall unità di controllo il controllo consiste nel coordinamento dell esecuzione temporale delle operazioni sia internamente all unità di elaborazione sia negli altri elementi funzionali il controllo avviene in modo sincrono rispetto alla scansione temporale imposta dall orologio di sistema (clock) Unità centrale di elaborazione L unità centrale di elaborazione (CPU - Central Processing Unit), presiede al controllo coordinamento ed all elaborazione effettua elaborazioni aritmetiche e logiche con la sua unità logico-aritmetica (ALU, Arithmetic-Logic Unit) reperisce i dati dalla memoria esterna e da altri dispositivi periferici e ve li rispedisce dopo averli elaborati individua ed esegue le istruzioni del programma (memorizzato in memoria come sequenza di istruzioni del linguaggio macchina) Ogni CPU è caratterizzata funzionalmente dal suo linguaggio macchina n istruzioni + modalità di rappresentazione degli operandi CPU con diversa struttura fisica sono compatibili se in grado di eseguire lo stesso numero di istruzioni Intel-IBM- Cyris
3 Unità centrale di elaborazione L unità centrale di elaborazione è realizzata fisicamente sotto forma di microprocessore I microprocessori sono dispositivi elettronici estremamente complessi (oltre 42 milioni di transistor in un singolo circuito integrato) Dal punto di vista logico è costituita da Unità Aritmetico-Logica Unità di controllo Registri Se istruzioni+dati di un programma sono caricati in memoria, la CPU opera in modo ciclico Unità di controllo Un programma è eseguito reiterando il ciclo fetch-decodeexecute (ciclo macchina) per eseguire ordinatamente le sue istruzioni Fetch (lettura) Acquisizione dalla memoria di un istruzione del programma Decode (decodifica) Identificazione del tipo di istruzione tra l insieme delle istruzioni Execute (esecuzione) Effettuazione delle operazioni corrispondenti all istruzione compreso il recupero della memoria degli operandi L unità di controllo del microprocessore coordina le varie unità nell esecuzione dei programmi, cioè nella lettura, codifica ed esecuzione Unità Aritmetico-Logica L'Unità Aritmetico-Logica (ALU) è l unità di calcolo (operazioni di tipo aritmetico e logico) La ALU legge i valori presenti in alcuni registri, esegue le operazioni e memorizza il risultato in un altro registro Registri sono celle di memoria con scopi specifici registro contatore delle istruzioni (PC, program counter) indica la prossima istruzione da eseguire, fornendone l indirizzo in memoria registro delle istruzioni (IR, instruction register) contiene copia istruzione che deve essere eseguita (codificata) parola di stato del processore (ProcessStatusWord) contiene informazioni, opportunamente codificate, circa l esito dell ultima istruzione che è stata eseguita registro indirizzi della memoria (MemoryAdressReg) contiene l indirizzo della cella di memoria dove estrarre o trascrivere un dato ed è collegato al bus indirizzi registro dati della memoria (MemoryDataReg) contiene la copia dato che è stato acceduto o che deve essere memorizzato ed è collegato al bus dati registri generali per memorizzare gli operandi ed il risultato di una operazione Ciclo fetch-decode-execute 1) FETCH:lettura UC fornisce alla memoria l ID della cella contenente la I istruzione La memoria seleziona la cella e invia il contenuto al MDR La CPU legge da MDR e la memorizza in IR Ciclo fetch-decode-execute 2)DECODE: decodifica dell istruzione Esamina l istruzione contenuta in IR ( individua il tipo dell operazione e gli operandi (dati) usati) 3) EXECUTE: esecuzione dell istruzione Prelevare operandi dalla memoria/trasferire i risultati nei registri o nella memoria si incrementa il registro contatore dell istruzione (PC)
4 Istruzioni del linguaggio macchina Istruzioni per l elaborazione dei dati aritmetiche logiche (AND, OR, NOT) relazionali (maggiore, minore, uguale,...) Controllo del flusso delle istruzioni sequenza selezione ciclo Trasferimento di informazioni dati ed istruzioni fra CPU e memoria dati fra CPU e dispositivi di I/O (tramite interfacce) Frequenza di clock L UC comanda il funzionamento della CPU trsmite l emissione di segnali che realizzano un ciclo di istruzione. ad ogni impulso di clock (orologio interno) l unità di controllo esegue un ciclo di esecuzione la velocità di elaborazione di un microprocessore dipende dalla frequenza del suo clock Caratteristiche dei microprocessori repertorio di istruzioni L insieme delle istruzioni che costituiscono il linguaggio macchina del processore frequenza di clock N di attività elementari eseguite nell unità di tempo (Mhz) ampiezza del bus numero di bit nel bus interno del processore co-processori processori specializzati per operazioni complesse (es: co-processore matematico) memoria cache una memoria veloce locale al processore, che consente di accedere più velocemente ai dati da elaborare Evoluzione dei microprocessori Bus di sistema Interconnette CPU, memorie ed interfacce verso dispositivi periferici (I/O, memoria di massa,...) Collega due unità funzionali alla volta una trasmette e l altra riceve Il trasferimento dei dati avviene sotto il controllo della CPU Bus di sistema Il bus trasporta dati, indirizzi e comandi Componenti del bus (sottogruppi di linee): Bus dati (data bus) Bus indirizzi (address bus) Bus comandi (command bus) Bus dati (data bus) Serve per trasferire dati tra la memoria centrale ed il registro dati (MDR) della CPU tra periferiche e CPU (o memoria centrale) Bidirezionale
5 Bus di sistema Bus indirizzi (address bus) Serve per trasmettere il contenuto del registro indirizzi (MAR) alla memoria (o ad una periferica) Identifica l ID della cella in memoria su cui la CPU scrive o legge Unidirezionale Bus comandi (command bus) o di controllo Serve coordinare il sistema Direzione di scambio (lettura o scrittura) Selezionare le unità coinvolte ( memoria o una periferica) Unidirezionale Periferiche e interfacce di ingresso-uscita Un calcolatore può essere collegato a vari dispositivi di ingresso e/o uscita (chiamati periferiche) esempi: tastiera, mouse, schermo, stampanti, modem anche le memorie di massa (es., unità disco e lettore di CD-ROM) sono considerate periferiche Nella macchina di Von Neumann, le periferiche non fanno parte del calcolatore ogni periferica è controllata con un opportuna interfaccia una interfaccia ha il compito di tradurre i segnali interni del calcolatore in un formato comprensibile alla periferica stessa, e viceversa Dispositivi di Input Dispositivi di Output Tastiera Mouse trackball Touch pad Monitor Plotter Microfono Tavoletta grafica Webcam Stampante Penna ottica Scanner Casse acustiche Videoproiettore Fotocam. Dig. Schermi touch screen Joystick Cuffie
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