BRASILIAN EXPEDITIONARY DIVISION
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- Armando Zanetti
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1 BRASILIAN EXPEDITIONARY DIVISION PLOTONE FANTERIA (STANDARD) 0-1 Gruppo Comando Fanteria, 2-3 Squadre Fanteria ( ) 0-1 Gruppo Comando Fanteria (Quartier Generale) PUNTI: 70 (RP:2) 1 tenente (leader) armato di pistola Colt 1911A11 e M3A1 Grease Gun. 1 sottotenente (leader) armato di M3A1 Grease Gun. 2-3 Squadre Fanteria PUNTI: 150 cad. (RP:3) 1 caporale (leader) armato di fucile Springfield M fante armato di pistola Colt 1911A1 e fucile automatico M1918A2 BAR. 9 fanti armati di fucile Springfield M1903. Un fante per plotone può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con una pistola Colt 1911A1 e un lanciarazzi M9A1 bazooka al costo di +80 punti. In questo caso il fante, assieme a un altro della squadra, può formare una unità indipendente (RP: 1). Una staffetta del QG può diventare operatore radio al costo di +10 punti. I leader possono sostituire il fucile Springfield M1903 con mitra M3A1 Grease Gun senza costi aggiuntivi. Opzioni per il Plotone Fanteria Per ogni plotone completo (1 QG + 3 squadre) potete acquistare fino a 2 delle seguenti opzioni. Se acquistate 1 QG e 2 squadre, avete diritto a 1 opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max.). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci. PLOTONE FANTERIA MOTORIZZATA (STANDARD) 0-1 Gruppo Comando Fanteria Motorizzata, 2-3 Squadre Fanteria Motorizzata ( ) 0-1 Gruppo Comando Fanteria Motorizzata (Quartier Generale) PUNTI: 130 (RP:2) 1 tenente (leader) armato di pistola Colt 1911A11 e M3A1 Grease Gun. 1 sottotenente (leader) armato di M3A1 Grease Gun. Note: l unità è imbarcata in un camion WC51 (costo già compreso). 2-3 Squadre Fanteria Motorizzata PUNTI: 210 cad. (RP:3) 1 caporale (leader) armato di fucile Springfield M fante armato di pistola Colt 1911A1 e fucile automatico M1918A2 BAR. 9 fanti armati di fucile Springfield M1903. Note: l unità è imbarcata in un camion Dodge 2½ ton. (costo già compreso). Un fante per plotone può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con una pistola Colt 1911A1 e un lanciarazzi M9A1 bazooka al costo di +80 punti. In questo caso il fante, assieme a un altro della squadra, può formare una unità indipendente (RP: 1). Una staffetta del QG può diventare operatore radio al costo di +10 punti. I leader possono sostituire il fucile Springfield M1903 con mitra M3A1 Grease Gun senza costi aggiuntivi.
2 Opzioni per il Plotone Fanteria Motorizzata Per ogni plotone completo (1 QG + 3 squadre) potete acquistare fino a 2 delle seguenti opzioni. Se acquistate 1 QG e 2 squadre, avete diritto a 1 opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max.). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci. Opzioni per il Plotone Fanteria e Fanteria Motorizzata Batteria Artiglieria (max. 1) Plotone Anticarro (max. 1) Plotone Fanteria Plotone Genio (max. 1, vale 2 opzioni) Plotone Mitragliatrici (max. 1) Plotone Mortai (max. 1) Plotone Ricognizione Plotone Carri Medi USA (max 1. vale 2 opzioni, solo Sherman) Plotone Carri Leggeri USA (max. 1, vale 2 opzioni, solo Stuart) Plotone Caccia Carri USA (max. 1, vale 2 opzioni, solo M10) PLOTONE RICOGNIZIONE (STANDARD) 1-3 Jeep, 0-2 M8 Greyhound, 0-1 White Scout Car M3A1 ( ) 1-3 Jeep (automobile) PUNTI: 70 cad. (RP:1) Equipaggio: 2 fanti e 1 sergente, tutti armati di mitra M3A1 Grease Gun. Tutti i fanti sono equipaggiati con granate pineapple MK II. Mansioni: autista, operatore radio, truppa. Caratteristiche: basso profilo, operatore radio, veicolo scoperto. Una mitragliatrice media M1919A4 cal..30 con supporto può essere aggiunta al costo di +60 punti. Arma principale/secondaria (contraerea). Mansione aggiuntiva: mitragliere (esposto). Una jeep per plotone può essere trasformata in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se acquistate almeno due autoblindo, acquistabile solo se sono presenti almeno 1 Jeep e 1 autoblindo). 0-2 M8 Greyhound (autoblindo) PUNTI: 440 cad. (RP:1) Arma principale (torretta): cannone leggero M6 cal. 37mm con mitragliatrice media M1919A4 cal..30 coassiale. Equipaggio: 3 fanti e 1 sergente (leader), tutti armati di mitra M3A1 Grease Gun. Mansioni: comandante, assistente, cannoniere, autista/operatore radio. Caratteristiche: canna extra lunga (arma principale), gomme antiproiettili, munizioni non protette, operatore radio, supporto per arma, veicolo scoperto. Una mitragliatrice pesante M2HMG cal..50 con supporto per arma può essere aggiunta al costo di +80 punti. Arma secondaria (contraerea). Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere (esposto). 0-1 White Scout Car M3A1 (autoblindo) PUNTI: 170 (RP:1) Arma principale (contraerea): mitragliatrice pesante M2HMG cal..50. Equipaggio: 3 fanti ed un sergente (leader), tutti armati con mitra M3A1 Grease Gun. Mansioni: comandante, mitragliere (esposto), autista, operatore radio. Caratteristiche: blindatura inadeguata, contraerea, corazza leggera, operatore radio, supporto per arma,, veicolo scoperto. Opzioni per il Plotone Ricognizione Per ogni plotone completo (2 Greyhound + 1 White Scout Car + 3 jeep) potete acquistare fino a 3 delle seguenti opzioni. Se acquistate 2 jeep + 1 M8 Greyhound avete diritto a 1 opzione. Se acquistate 2 jeep + 2 M8 Greyhound avete diritto a 2 opzioni. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max.). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.
3 Opzioni Batteria Artiglieria (max. 1) Plotone Anticarro (max. 1) Plotone Fanteria Plotone Genio (max. 1, vale 2 opzioni) Plotone Mitragliatrici (max. 1) Plotone Mortai (max. 1) Plotone Ricognizione Plotone Carri Medi USA (max 1. vale 2 opzioni, solo Sherman) Plotone Carri Leggeri USA (max. 1, vale 2 opzioni, solo Stuart) Plotone Caccia Carri USA (max. 1, vale 2 opzioni, solo M10) BATTERIA ARTIGLIERIA Composta da: 0-1 PO, 1-4 Cannoni da Campo ( ) OPZIONI BRAZILIAN EXPEDITIONARY DIVISION 0-1 Punto d Osservazione PUNTI: 60 (RP:1) 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun. Caratteristiche: operatore radio, radio a lungo raggio. Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria. 1-4 Cannoni da Campo (artiglieria) PUNTI: 350 cad. (RP:2) 1 sergente (leader) armato di pistola Colt 1911A1. 1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e cannone pesante M1 cal. 105mm (obice). 3 fanti armati di pistola Colt 1911A1. 3 fanti armati di fucile Springfield M1903. Caratteristiche: ignora copertura (L), fuoco fuori campo, obice a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), serventi al pezzo. Potete acquistare, per ogni cannone, un camion Dodge 2½ ton. come veicolo da trasporto e da traino al costo di +50 punti. Un fante per batteria può diventare operatore radio al costo di +10 punti. Potete aggiungere i fumogeni al cannone al costo di + 50 punti cad. (regola opzionale). PLOTONE ANTICARRO 1-3 Cannoni Anticarro ( ) 1-3 Cannoni Anticarro (artiglieria) PUNTI: 340 cad. (RP:2) 1 sergente (leader) armato di pistola Colt 1911A1. 1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e cannone medio cal. 57mm. 2 fanti armati di pistola Colt 1911A1. Caratteristiche: canna lunga, scudo, serventi al pezzo. Un fante per plotone può diventare operatore radio al costo di +10 punti. Potete acquistare un camion WC 51 per ogni cannone, come veicolo da trasporto e da traino al costo di +50 punti.
4 PLOTONE GENIO 0-1 Gruppo Comando Genio, 1-3 Squadre Genio ( ) Addestramento: Gruppo Comando Genio (Quartier Generale) PUNTI: 90 (RP:1) 1 tenente (leader) armato di pistola Colt 1911A1 e mitra Thompson M1. 1 sottotenente (leader) armato di mitra Thompson M Squadre Genio PUNTI: 120 cad. (RP:3) 1 sergente (leader) armato di mitra Thompson M1. 1 caporale (leader) armato di mitra Thompson M1. 6 fanti armati di fucile Springfield M fante armato di mitra M3A1 Grease Gun (autista). Un fante per Squadra Genio può aggiungere al proprio equipaggiamento le sacche d esplosivo al costo di +50 punti. Un fante per Plotone può sostituire il fucile Springfield con un lanciafiamme leggero al costo di +40 punti. I leader possono sostituire i mitra Thompson M1 con mitra M3A1 Grease Gun al costo di -5 punti cad. Una o più squadre, possono diventare caccia carri al costo di +30 punti cad. Un fante per plotone può aggiungere al proprio equipaggiamento un lanciarazzi M9A1 bazooka al costo di +50 punti. Fino a due Squadre Genio possono acquistare un camion Dodge 2½ ton. al costo di +50 punti cad. Fino a due fanti per Squadra possono equipaggiarsi con mine magnetiche al costo di +5 cad. PLOTONE MITRAGLIATRICI 0-1 PO Gruppo Comando Mitragliatrici, 1-4 Squadre Mitragliatrici ( ) 0-1 PO Gruppo Comando Mitragliatrici PUNTI: 40 (RP:1) 1 sottotenente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun. 1 fante armato di fucile Springfield M1903 (staffetta). 1 fante armato di fucile Springfield M1903. Note: conta come PO solo per il proprio plotone. Acquistabile solo se sono presenti due Squadre Mitragliatrici. 1-4 Squadre Mitragliatrici PUNTI: 130 cad. (RP:2) 1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e mitragliatrice media M1917A1. 2 fanti armati di pistola Colt 1911A1. Tutti i modelli sono equipaggiati con granate pineapple MKII. Caratteristiche: treppiede. Un camion WC 51 può essere aggiunto come veicolo da trasporto per ogni Squadra Mitragliatrici al costo di +50 punti cad. Potete aggregare 2 Squadre Mitragliatrici, in un gruppo compatto, senza costi aggiuntivi. Un fante per plotone può diventare operatore radio al costo di +10 punti.
5 PLOTONE MORTAI 0-1 PO Gruppo Comando Mortai, 1-4 Squadre Mortai ( ) 0-1 PO Gruppo Comando Mortai PUNTI: 60 (RP:1) 1 sottotenente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun. 1 fante armato di fucile Springfield M1903 (staffetta). 1 fante armato di fucile Springfield M1903 (operatore radio). Caratteristiche: operatore radio, radio a lungo raggio. Note: conta come PO solo per il tiro indiretto del proprio plotone. Acquistabile solo se sono presenti due Squadre Mortai. 1-4 Squadre Mortai PUNTI: 165 cad. (RP:2) 1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e mortaio medio cal. 81mm. 1 fante armato di pistola Colt 1911A1. Caratteristiche: mortaio a tiro indiretto (distanza minima 50cm). Un fante ogni 2 Squadre Mortai può diventare operatore radio al costo di +10 punti. Un camion WC 51 può essere aggiunto come veicolo da trasporto per ogni Squadra Mortai al costo di +50 punti cad. Potete aggregare fino a 2 Squadre Mortai in un gruppo compatto senza costi aggiuntivi. Camion Dodge 2½ ton. (camion 6 ruote) Mansioni: autista, truppa. Caratteristiche: trasporta truppe (13), veicolo scoperto. VEICOLI DA TRAINO E DA TRASPORTO Jeep (automobile) Mansioni: autista, truppa, operatore radio. Caratteristiche: basso profilo, operatore radio, trasporta truppa (4), veicolo scoperto. Camion WC 51 (camion) Mansioni: autista, truppa. Caratteristiche: gomme antiproiettile, trasporta truppa (9), veicolo scoperto.
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