ARRAS 21 Maggio 1940 La storia
|
|
|
- Fabrizio Quaranta
- 8 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 ARRAS 21 Maggio 1940 La storia Il 21 Maggio 1940 Lord Gort, comandante in capo del BEF (British expeditionary force), ordina un contrattacco verso la 7 divisione panzer, comandata dal generale Rommel, appoggiata dal reggimento motorizzato Totenkopf, per cercare di rallentare la corsa dei tedeschi verso il mare. Il comandante inglese divide le sue forze in due parti pressochè uguali e le lancia alla conquista di alcuni villaggi nei pressi della strada nazionale n 25, affiancata dalla linea ferroviaria. Il suo fianco destro è coperto da elementi della 3 DLM (divisione leggera meccanizzata) e del 13 BCC (battaglione carri da combattimento) francesi al comando del generale De Gaulle. All'inizio l'attacco inglese sembra inarrestabile; la fanteria tedesca si trova ad affrontare i carri pesanti inglesi (matilda I e II) solo con fucili anticarro e pezzi da 37 mm i cui proiettili letteralmente rimbalzano sulle spesse corazze dei cingolati britannici; quando sembra che per i tedeschi tutto sia perduto arrivano sul campo degli obici da 105 mm e soprattutto alcuni cannoni flak da 88 mm che, grazie ad una geniale intuizione di Rommel, vengono utilizzati come armi controcarro con ottimi risultati; questo stratagemma permette di fermare l'avanzata inglese mentre Rommel stesso, con un battaglione di carri della 7 divisione corazzata, con una manovra aggirante, cerca di prendere l'ala destra inglese sul fianco ma, con disappunto, si imbatte nei carri francesi di De Gaulle con i quali
2 ingaggia feroci combattimenti. Su tutto il fronte la battaglia si protrae per tutto il giorno ma pian piano lo slancio anglo-francese si affievolisce lasciando i tedeschi padroni del campo. Il wargame Lo scenario ricrea lo scontro tra l'ala sinistra inglese ed elementi della 7 divisione corazzata tedesca nei pressi dei villaggi di Achicourt e Agny. Il wargame dura 16 turni (dalle 14:00 alle 22:00) con gli ultimi 2 turni di crepuscolo e visibilità ridotta. Il 1 turno inizia con il giocatore inglese che attacca. I tedeschi possono fare fuoco trattenuto. I boschi sono passabili solo da fanteria con le usuali penalità, non sono passabili dai veicoli. La collina è lieve. Le 2 strade nazionali sono larghe e consentono il passaggio di 2 veicoli affiancati. La ferrovia ha un basso terrapieno e pertanto è considerata soft cover. Le case in muratura assorbono 3 danni mentre quelle in legno 2. Ordini di Battaglia Inglesi (ala sinistra) (regular) 4 RTR (Royal Tank Regiment) 1 turno da A HQ sqn = 2 vickers mark VI A sqn = 1 matilda I + 1 matilda II B sqn = 1 matilda I + 1 matilda II C sqn = 2 matilda I 4 Northumberland fusiliers (parte) 1 turno da A 1 sqn = 8 motociclisti + 1 dingo scout car con 1 mortaio 2'' e 2 serventi
3 92 rgt artiglieria pesante (parte) 3 turno da A 368 batteria = 2 18/25 pdr al traino di 2 quad tractor con 8 serventi + 2 OP su 1 auto leggera 65 rgt artiglieria anticarro (parte) 3 turno da A 206 batteria = 2 ATG 2 pdr al traino di 2 dragon carrier con 6 serventi 151 batteria anticarro aggregata (parte) 3 turno da A 1 hotchkiss 25 mm ATG con 3 serventi al traino di un bren carrier 1 Btn 6 Durham Light Infantry 4 turno da A HQ = CO + 3 fanti + 1 Boys ATR con 2 serventi + 1 mortaio 2'' con 2 serventi su 2 camion leggeri 4 compagnie da 8 fanti su 4 camion leggeri Comp armi = 1 MMG + 1 mortaio 3'' con 6 serventi su 2 camion leggeri Comp AA = 1 bren AA con 3 serventi su 1 bren carrier Sezione bren = 1 Boys ATR + 1 mortaio 2'' con 4 serventi su 2 bren carrier Artiglieria pesante (fuori tavolo) 2 obici 5,5'' + 2 OP su 1 auto leggera Iniziano a sparare a turni alterni solo dopo che l'op team si è posizionato; l'op team entra al 3 turno da A Francesi (poor) Guarnigione di Dainville dal 1 turno posizionati nel villaggio e nelle sue prossimità Comp fanteria = 8 fanti appiedati Comp armi = 1 MMG + 1 mortaio 81 mm con 6 serventi appiedati 350 compagnia autonoma di carri da fanteria = 2 FT 17 (37 mm corto) 2 OP su 1 auto o 1 camion leggero che dirigono il tiro del mortaio da 81 mm e di 2 cannoni campali da 75 mm fuori tavolo che sparano a turni alterni da quando è posizionato il team OP
4 Tedeschi (elite) 1 Btn 6 Rgt schutzen dal 1 turno posizionati dietro la ferrovia tra i villaggi Achicourt e Agny HQ = CO + 1 fante + 1 ATR con 2 serventi + 1 mortaio 50 mm con 2 serventi su 2 auto leggere 3 compagnie da 8 fanti su 1 sdkfz 251/1 + 2 camion Comp armi = 2 MMG + 1 mortaio 81 mm con 9 serventi su 2 camion leggeri o auto pesanti Comp art = 1 75 mm IG + 1 ATG 37 mm con 6 serventi al traino di 2 camion leggeri o auto pesanti 42 Btn anticarro (parte) dal 1 turno posizionati dietro la ferrovia tra Achicourt e la fine del tavolo 1 comp = 2 ATG 37 mm con 6 serventi al traino di 2 camion leggeri o auto pesanti o sdkfz 10 2 Btn 6 Rgt schutzen 6 turno da B come 1 Btn Compagnia motociclisti 6 turno da B 8 motociclisti HQ della 7 Brigata schutzen 6 turno da B CO + 5 fanti su 1 auto staff pesante 1 SIG 33 (150 mm) su Pz I con 3 serventi + 2 OP su 1 auto leggera 1 flak 20 mm con 3 serventi al traino di 1 sdkfz 10 o posizionata su 1 opel blitz o 1 sdkfz 10/4 78 Rgt artiglieria (parte) 6 turno da B 2 obici 105 mm con 8 serventi al traino di 2 sdkfz OP su 1 auto leggera 23 Rgt artiglieria AA (parte) 7 turno da B Comp pesante AA = 2 flak 88 mm con 8 serventi al traino di 2 sdkfz OP su 1 auto leggera Supporto aereo 1 Ju 87 Stuka (2 x MMG + 3 x bombe medie) + 1 Me 109 (2 x HMG + 1 x 20 mm autocannone) 3 passaggi consecutivi dal 8 turno in poi
5 Morale Il test di morale per i battaglioni di fanteria inglese o tedesca si fa a 20 perdite. Per i carri inglesi il morale si fa per squadroni ma con una regola speciale per gli squadroni composti da 1 matilda I + 1 matilda II: se dei 2 carri il primo ad avere un danno pesante o ad essere distrutto è il matilda II si fa il test di morale; se dei due carri il primo ad avere un danno pesante è invece il matilda I non si fa il test di morale; se dei due carri il primo ad essere distrutto è il matilda I si fa il test di morale. Lo squadrone del 4 northumberland fusiliers testa il morale a 5 perdite. La guarnigione francese testa il morale a 8 perdite. La compagnia di FT 17 testa il morale con un carro con danno pesante o distrutto. La compagnia di motociclisti tedeschi testa il morale a 4 perdite. Altre unità come le batterie di artiglieria non testano il morale. Condizioni di vittoria Il giocatore anglo-francese vince se conquista e tiene fino alla fine del gioco i villaggi di Achicourt ed Agny; il giocatore tedesco vince se impedisce la vittoria agli alleati.
6
Stonne 1940 wargame scenario per il regolamento Rapid Fire
Stonne 1940 wargame scenario per il regolamento Rapid Fire di Luca Avogaro, Wargame Spezia Lo scenario per wargame Stonne 1940 si riferisce alla battaglia di Stonne (cittadina a sud di Sedan) combattuta
Le forze corazzate francesi nel 1940 (di Luca Avogaro)
Introduzione Le forze corazzate francesi nel 1940 (di Luca Avogaro) Il 10 maggio del 1940 i mezzi corazzati francesi erano distribuiti in 4 DCR (Divisions Cuirassees de Reserve) (Divisioni Corazzate di
GELA Il contrattacco del Gruppo Mobile E
GELA 10.07.1943 Il contrattacco del Gruppo Mobile E Scenario per Rapid Fire II (V 2.0 16.12.2008) Di: Roberto Bagna Ranger americano accanto ad un carro R-35 distrutto Il Gen. Patton si congratula con
BRASILIAN EXPEDITIONARY DIVISION
BRASILIAN EXPEDITIONARY DIVISION PLOTONE FANTERIA (STANDARD) 0-1 Gruppo Comando Fanteria, 2-3 Squadre Fanteria (1944-1945) 0-1 Gruppo Comando Fanteria (Quartier Generale) PUNTI: 70 (RP:2) 1 tenente (leader)
ESERCITO TEDESCO 39-41
PLOTONE CARRI LEGGERI (STANDARD) Composto da una delle seguenti scelte: 1-4 Sdkfz 101 Panzer I (1939-1941) 1-4 Sdkfz 121 Panzer II (1939-1941) 1-4 Panzer 35t (1939-1941) 1-4 Panzer 38t (1940-1941) ESERCITO
Missione 1 Battesimo di fuoco
Missione 1 Battesimo di fuoco 11 novembre 1941 Udino, regione di Rostov. B 1 3 2 4 1: Punto di partenza 5 2: In trincea 3: Avanzata del carro KV-1 4: Dall altra sponda del fiume 5: Il re della collina
NARAN FUTURE WARS. Scenario II Guerra Mondiale Esercito Tedesco. Regole di composizione dell esercito
Fazione: ASSE NARAN FUTURE WARS Scenario II Guerra Mondiale Esercito Tedesco Regole di composizione dell esercito Un esercito tedesco dovrà avere almeno un Comando ogni 1000 punti esercito. Un esercito
Veicoli e cannoni francesi nel 1940 (di Luca Avogaro)
Carri armati Veicoli e cannoni francesi nel 1940 (di Luca Avogaro) Carri armati leggeri FT-17: carro del peso di 7 tonnellate con 2 uomini di equipaggio, armato con una MMG (Medium Machine Gun) o con un
G.U.S.
Legenda armi G.U.S. II World War Weapons dalla versione creata da Principe Vegeta per il GUS II Guerra Mondiale PBF [http://www.freeforumzone.com/viewdiscussioni.aspx?f=3552&idc=155] v.1.02 Colpo singolo:
La resa a Passo Halfaya 17 gennaio 1942
La resa a Passo Halfaya 17 gennaio 1942 Il 17 gennaio 1942, alle ore 9.00, il presidio dell Asse di Passo Halfaya si arrese agli Alleati, poco prima del possibile attacco finale che avrebbe dovuto a catturare
Missione 1 Battesimo di fuoco
Missione 1 Battesimo di fuoco 22 settembre 1941 Grigorievka, periferia di Odessa 4 2 1 3 1: Lo sbarco 2: Dietro i mortai 3: La presa di Grigorievka 4: Assalto all artiglieria nemica : Offensiva finale
MEN OF WAR ASSAULT SQUAD
Adattamenti e migliorie dell aggiornamento 1.96.6 I - Adattamenti e migliorie generali Aumentata Incrementata Eliminati stati aggiunti nuovi modelli 3D per le seguenti armi e oggetti: - Mauser98K - FG-42
Giuseppe ferrara F.A.Q. PER LE ESPANSIONI
Giuseppe ferrara [email protected] F.A.Q. PER LE ESPANSIONI 2 MEMOIR 44 FAQ PER LE ESPANSIONI Traduzione delle FAQ ufficiali per le Espansioni pubblicate dalla Days Of Wonder aggiornate al 26/10/2005
Eserciti della Guerra di Successione Spagnola
Schieramenti: Eserciti della Guerra di Successione Spagnola 1701-1715 La Francia ed i suoi Alleati: FRANCIA SPAGNA, esercito di Filippo V (comprendente il DUCATO DI MILANO ed il REGNO DI NAPOLI E SICILIA)
EL CAMPESIÑO. Scenario per Song of Drums and Shakos di Roberto Bagna
EL CAMPESIÑO Scenario per Song of Drums and Shakos di Roberto Bagna Questo scenario per il noto regolamento skirmish napoleonico Song of Drums and Shakos, può essere giocato da un numero variabile di giocatori
WARGAME A LIVELLO TATTICO DELLA SECONDA GUERRA MONDIALE ADATTAMENTO ALLE REGOLE ORIGINALI PER SKIRMISH MODERNO DI LEONARDO TACCONI BASSA INTENSITÀ
WARGAME A LIVELLO TATTICO DELLA SECONDA GUERRA MONDIALE ADATTAMENTO ALLE REGOLE ORIGINALI PER SKIRMISH MODERNO DI LEONARDO TACCONI BASSA INTENSITÀ DI GIANLUCA FRIULMAN VERSIONE DI PROVA 0.1 INTRODUZIONE
Traduzione a cura di Aringarosa. Grafica a cura di Rolli
NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco. Il presente documento è da intendersi come un aiuto per i giocatori di lingua italiana per comprendere le
Card names and images are trademark or copyright owned by GMT GAMES. Other content designed (008) by a Unità Impartisci un o
Card names and images are trademark or copyright owned by GMT GAMES. Other content designed (008) by http://www.ccancients.net + Muro di Scudi Dai ordini a tutte le unità adiacenti a truppe nemiche. Esse
Achilles Ajax. Exeter
Scenografie Il quadrante di mare in cui si svolgerà la battaglia rappresenta schematicamente la situazione del Rio della Plata: due profili costieri chiudono i lati lunghi e sono presenti due secche nella
RINFORZI RIORDINO LEADERSHIP LEADERSHIP. CORPO a CORPO ELAN GRANDE MANOVRA. Se non avete Generali, attivate una unità a vostra scelta.
RIORDINO Una unità (amica o nemica) a scelta del rispettivo giocatore, si trova a corto di munizioni e va messa su un hex libero di bordo mappa (fondo), Se non vi sono hex liberi ponetela sulla fila più
Thunderbolt/Apache Leader
Thunderbolt/Apache Leader Carte Condizioni Speciali ed Eventi in Missione Realizzazione a cura di: Giancarlo 'Dominex' Fioretti [email protected] Reggio Emilia - Ottobre 2006 - V1.0 www.goblins.net
La battaglia di Acireale
La battaglia di Acireale di Lorenzo Bovi www.lambadoria.it I tedeschi in Sicilia - 8 Agosto 1943: La battaglia di Acireale La fantastica messa on-line delle foto di guerra del Bundesarchiv di Coblenza
REGOLAMENTO GRANDE-TATTICO NAPOLEONICO
REGOLAMENTO GRANDE-TATTICO NAPOLEONICO (versione 15 Settembre 1992) di Pio Sacco Scale di rappresentazione ed organizzazione delle unità Un turno di gioco rappresenta 30 minuti di tempo reale, 1 cm sul
I contrassegni tattici dei corazzati italiani
I contrassegni tattici dei corazzati italiani Parte seconda: dal 1938 al 1943 di Fabio d Inzéo e Nicola Pignato Come visto in precedenza, la prima codifica dei contrassegni tattici per i veicoli blindati
Origini del carro armato
IL carro armato ILcarro armato è un veicolo da combattimento terrestre, questa tipologia di mezzo militare venne utilizzato sul campo di battaglia per la prima volta nella Somme, durante l'imponente offensiva
OBIETTIVO ARNHEM Attraverso sei Ponti 2005 Multi-Man Publishing, LLC
OBIETTIVO ARNHEM Attraverso sei Ponti 2005 Multi-Man Publishing, LLC www.multimanpublishing.com Regole del Gioco 1. Introduzione 1.1 Caratteristiche del Gioco Questo gioco per due giocatori simula l intera
FALKLANDS (1982) TABELLA ARMI ESERCITO ARGENTINO. Gittata. Lunga 60cm. Estrema 80cm. +1d6 NE NE NE 2 corpo a corpo
FALKLANDS (982) TABELLA ARMI ESERCITO ARGENTINO Gittata Tipologia Pistola Browning PD (9mm) Corta 20cm Normale 40cm Lunga 60cm Estrema 80cm Cadenza Caratteristiche +d6 NE NE NE 2 corpo a corpo Mitra FMK
Conferenziere: Ten. Gen. (r.) Gualtiero STEFANON
Conferenziere: Ten. Gen. (r.) Gualtiero STEFANON Conferenza commemorativa degli anniversari 60 della battaglia di El Alamein e 10 della scomparsa del Col. Paolo Caccia Dominioni di Sillavengo TRACCIA DELLA
NARAN FANTASY WARS FANTASY WARRIORS REGOLAMENTO VERSIONE AGGIORNATA GENNAIO Versione NARAN del Regolamento di gioco di FANTASY WARRIORS
NARAN FANTASY WARS ESPANSIONE NON UFFICIALE PER IL WARGAME 3D FANTASY WARRIORS FANTASY WARRIORS REGOLAMENTO VERSIONE AGGIORNATA GENNAIO 2012 Versione NARAN del Regolamento di gioco di FANTASY WARRIORS
MEMOIR 44 ADVANCED!!! NUOVE MINIATURE
MEMOIR 44 ADVANCED!!! NUOVE MINIATURE INTRODUZIONE Il gioco originale, nella sua struttura avvincente e coinvolgente lascia intuire tutta una serie di miglioramenti estetici e strutturali. Ogni espansione
GUIDA PER LA CREAZIONE DI UNO SCENARIO PER WARGAME
GUIDA PER LA CREAZIONE DI UNO SCENARIO PER WARGAME WASP 2008 Nel wargame con il termine scenario s intende la riproduzione, in scala, di un determinato evento bellico. Lo scenario in genere si presenta
LA BATTAGLIA DI GRAVELLONA TOCE
LA BATTAGLIA DI GRAVELLONA TOCE LUMACA Games @2013 0. Introduzione 1. Pedine di gioco 2. Sequenza del turno 3. Punti attivazione e iniziativa 4. Giocatore attivo ed inattivo 5. Azioni 6. Unità in comando
NAPPINE PER CAPPELLO ALPINO
NAPPINE PER CAPPELLO ALPINO Storicamente veniva usata per il 1 battaglione di un reggimento alpino Battaglioni alpini: Mondovi, Morbegno, Feltre, Gemona e Val Tagliamento BIANCA Comando di Reggimento BIANCA
Immagine a pagina 3: Alphonse de Neuville - The defence of Rorke s Drift (1880)
WOODLAND WARS zulu wars VALENTINO DEL CASTELLO - MASSIMO TORRIANI Basato sulle meccaniche di Survival Heroes di MASSIMO TORRIANI Copyright 2016 Per la traduzione inglese si ringrazia: Andrew Carless Impaginazione:
COMANDI BASE FANTERIA 3 SCHERMATA DELLA MODALITÀ CAMPAGNA 6 CAMPAGNA 7 SCHERMATA DELLA MODALITÀ MULTIGIOCATORE 9 MULTIGIOCATORE 10 CO-OP 12
TM SOMMARIO COMANDI BASE FANTERIA 3 SCHERMATA DELLA MODALITÀ CAMPAGNA 6 CAMPAGNA 7 SCHERMATA DELLA MODALITÀ MULTIGIOCATORE 9 MULTIGIOCATORE 10 CO-OP 12 IL MIO SOLDATO 14 STORE DI BATTLEFIELD 3 17 BATTLELOG
Cronologia delle operazioni in A.S.
Cronologia delle operazioni in A.S. 13-16 Settembre 1940 Avanzata su Sidi el Barrani in Egitto: 7-8 Ottobre 1940 Azioni di colonne motorizzate a sud di Sidi el Barrani: 19 Ottobre 1940 Scontro a sud di
Italian Forum Aerodrome. Bats out of hell
Pagina1 Bats out of hell Aprile 1945 lo Jv44 la squadriglia degli Assi di Galland all attacco di una formazione di B17 che hanno come obiettivo gli aereoporti della Germania meridionale. Lo Jagdverband
A moi la Légion! Regolamento rapido coloniale 1850/1900 di Riccardo Camicia ( 2003 ARSM)
A moi la Légion! Regolamento rapido coloniale 1850/1900 di Riccardo Camicia ( 2003 ARSM) A moi la Légion! Regolamento rapido coloniale 1850/1900 di Riccardo CAMICIA ( 2003 ARSM) INTRODUZIONE Questo regolamento
Missione 1 Operazione Mercurio
Missione 1 Operazione Mercurio 20 maggio 1941 Aerodromo, dintorni di Maleme, Creta. 1 2 3 4 1: Punto di partenza 2: Alla riscossa 3: Circondati 4: Imboscata : Assalto all aerodromo : Offensiva finale Missione
TIGRE NELLA NEBBIA. [Tigers in the Mist]
TIGRE NELLA NEBBIA [Tigers in the Mist] 1.0 COMPONENTI Tigre nella Nebbia viene fornito con i seguenti componenti: - mappa - fascicolo delle regole - due fogli di pedine e segnalini - 4 dadi a 10 facce;
Quindici i giorni che hanno
Le prime tappe del 30 Gruppo Navale #Cavour4Italy di Carlo Disma foto di Giancarlo Cadeddu e Corrado Carrubba Quindici i giorni che hanno portato le quattro navi del 30 Gruppo Navale Italiano nel porto
M44 overlord regolamento ITA: pagina 1
M44 overlord regolamento ITA: pagina 1 M44 overlord regolamento ITA: pagina 2 INTRODUZIONE Ciò che avete nelle vostre mani è studiato per farvi rivivere le battaglie su lato, proverete le sensazioni che
Soluzioni. Matematica. Dividere le figure. Nome:
1) Dividi la figura in 6 parti uguali e indica a 2) Dividi la figura in 3 parti uguali e indica a 3) Dividi la figura in 4 parti uguali e indica a 4) Dividi la figura in 8 parti uguali e indica a 5) Dividi
Il mulino Ruyter
Il mulino Ruyter 12.07.1624 Perché, fratelli e signori, già sapete senza ch io lo dica, che si ottengono gli onori solo con grandissima fatica. di Gualtiero Grassucci [email protected] Scenario
Regole di Gioco. Le Grandi Battaglie dell Epoca Napoleonica. Giovanni Crippa. versione 1.2- Novembre v.1.2. Un gioco di: GIOGAMES
Le Grandi Battaglie dell Epoca Napoleonica Regole di Gioco v.1.2 versione 1.2- Novembre 2013 GIOGAMES Un gioco di: Giovanni Crippa 23900 LECCO (Italy) Introduzione Advanced Vive l Empereur é un sistema
GLI INCARICHI DELL'ESERCITO ITALIANO
GLI INCARICHI DELL'ESERCITO ITALIANO 2 Aiutante di sanità 3 Aiutante topografo di gruppo artiglieria 3/A Aiutante topografo per reparto specialisti di GU 3/B Osservatore 4 Armaiolo 5/A Maniscalco 5/B Sellaio
Modificatori al Tiro 15 Morale 16 Soldati in Fuga Quando Fare i Test di Morale Vittoria
Introduzione 3 Durata del Gioco Scala di Gioco Profili Regole di Base 4 Per i giocatori de Il Canto degli Eroi Scegliere le parti e comporre la Squadra Determinare Attaccante e Difensore 5 Preparare il
Punti di abilità: 1. Il condottiero agirà con cautela in modo da subire il minor numero di perdite. +3% per livello all armatura di tutto l esercito.
Ira Nel fragore della battaglia l eroe innalza il morale della sua scorta. +1% per livello alla velocità dell eroe e della sua scorta. Strategia difensiva Il condottiero agirà con cautela in modo da subire
Regolamento per la Guerra dei Trent'anni
1 Miles Gloriosus Wargame Roma Il Leone del Nord Regolamento per la Guerra dei Trent'anni Ed. 2.01 Novembre 2001 da Michael Peters 2 Edizione (riveduta e corretta da Luca Marini) 2 1. INTRODUZIONE Questa
LA BATTAGLIA PER LA NORMANDIA
LA BATTAGLIA PER LA NORMANDIA GIUGNO AGOSTO 1944 1.0 Introduzione La Battaglia per la Normandia è un gioco per due giocatori o gruppi di giocatori e riproduce i combattimenti in Normandia dal D-Day, 6
COMANDO E COLORI: NAPOLEONICO
COMANDO E COLORI: NAPOLEONICO ESPANSIONE #1 L ESERCITO SPAGNOLO 1. INTRODUZIONE Il sistema di gioco Comando & Colori: Napoleonico consente ai giocatori di riprodurre efficacemente le epiche battaglie napoleoniche
MEN OF WAR ASSAULT SQUAD
Adattamenti e migliorie dell aggiornamento 1.97.7 I - Adattamenti e migliorie generali stato aggiunto il seguente armamento: - Cannone semovente ISU 122 - PPSH41 - Mitra M50 - Mitragliatrice automatica
LXIII Battaglione armi accompagnamento (Regio Esercito) Battaglione alpini sciatori "Monte Cervino" (da febbraio 1942) 1ª Compagnia 2ª Compagnia 80ª
CSIR XXXV Corpo d'armata Comando Quartier Generale 193ª Sezione motorizzata Carabinieri Reali 194ª Sezione motorizzata Carabinieri Reali 684ª Sezione motorizzata Carabinieri Reali 33ª Sezione topocartografica
MOSCHETTO E PICCA VERSIONE 6.0
MOSCHETTO E PICCA VERSIONE 6.0 1. INTRODUZIONE Il sistema Moschetto & Picca riproduce una serie di battaglie tattiche nel periodo dal 1630 al 1680. Il sistema intende evidenziare le peculiarità dell arte
MARLBOUROUGH. Regole di Wargame per il Marlborough Regole di Wargame di Riccardo Affinati -
Marlborough Regole di Wargame di Riccardo Affinati - http://it.geocities.accademiawargame.it 1 MARLBOUROUGH Regole di Wargame per il 1700-1750 Marlborough Regole di Wargame di Riccardo Affinati - http://it.geocities.accademiawargame.it
ARDENNE COMPONENTI DEL GIOCO
ARDENNE 44 1. INTRODUZIONE Ardenne 44 è un gioco per due giocatori che riproduce l attacco a sorpresa di Hitler nelle Ardenne nel 1944. Il gioco comprende il periodo dal 16 al 26 dicembre quando l attacco
