ESERCITO TEDESCO 39-41

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1 PLOTONE CARRI LEGGERI (STANDARD) Composto da una delle seguenti scelte: 1-4 Sdkfz 101 Panzer I ( ) 1-4 Sdkfz 121 Panzer II ( ) 1-4 Panzer 35t ( ) 1-4 Panzer 38t ( ) ESERCITO TEDESCO Sdkfz 101 Panzer I (carro leggero) PUNTI: 310 (RP:1) Arma principale (torretta): mitragliatrice leggera binata Mg34. Arma secondaria: nessuna. Equipaggio: 1 fante armato di pistola Luger e 1 sergente (leader) armato di mitra MP38. Mansioni: comandante/mitragliere, operatore radio/autista. Caratteristiche: corazza leggera, blindatura inadeguata, operatore radio, supporto per arma. Un carro per Plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se acquistate 4 carri, acquistabile se sono presenti almeno 2 carri). 1-4 Sdkfz 121 Panzer II (carro leggero) PUNTI: 420 (RP:1) Arma principale (torretta): cannone leggero KwK30 cal. 20mm con mitragliatrice leggera Mg34 coassiale. Arma secondaria: nessuna. Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Luger e 1 sergente (leader) armato di mitra MP38. Mansioni: comandante/mitragliere, operatore radio, autista. Caratteristiche: supporto per arma, corazza leggera, blindatura inadeguata, operatore radio, canna lunga, tiro rapido (arma principale). Potete eliminare la corazza leggera al costo di + 50 punti. Un carro per Plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se acquistate 4 carri, acquistabile se sono presenti almeno 2 carri). 1-4 Panzer 35t (carro leggero) Punti: 400 cad. (RP:1) Arma principale (torretta): cannone leggero 37mm kwk34(t) L/40 con mitragliatrice leggera Mg34 coassiale. Arma secondaria(scafo): mitragliatrice leggera Mg34. Equipaggio 2 fanti armati di pistola Luger e 1 sergente (leader) armato di mitra MP38. Mansioni: comandante/cannoniere, assistente/operatore radio, autista/mitragliere. Caratteristiche: corazza leggera, blindatura inadeguata, suscettibile ad impantanarsi, canna lunga (arma principale), supporto per arma. Potete aggiungere la mimetizzazione da imboscata al costo di +30 punti cad. Un carro per Plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se acquistate 4 carri, acquistabile se sono presenti almeno 2 carri). 1-4 Panzer 38t (carro leggero) Punti: 460 cad. (RP:1) Arma principale(torretta): cannone leggero 37mm kwk34(t) L/47 con mitragliatrice leggera Mg34 coassiale. Arma secondaria(scafo inferiore): mitragliatrice leggera Mg34. Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Luger e 1 sergente (leader) armato di mitra MP38. Mansioni: comandante/cannoniere, mitragliere/operatore radio, assistente, autista.

2 Caratteristiche: blindatura inadeguata, suscettibile ad impantanarsi, canna extra lunga (arma principale), supporto per arma. Potete aggiungere la mimetizzazione da imboscata al costo di +30 punti cad. Un carro per Plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se acquistate 4 carri, acquistabile se sono presenti almeno 2 carri). Opzioni per il Plotone Carri Leggeri Per ogni carro acquistato avete diritto a 2 opzioni. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max.). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci. PLOTONE CARRI MEDI (STANDARD) Composto da una delle seguenti scelte: 1-5 Panzer III Ausf D/E ( ) 1-5 Panzer IV Ausf D ( , solo un unità per esercito) 1-5 Sdkfz 141 Panzer III Ausf D/E (carro medio) PUNTI: 490 cad. (RP:1) Arma principale (torretta): cannone leggero KwK L45 cal. 37mm con mitragliatrice leggera Mg34 coassiale. Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Mg34. Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Luger e 1 sergente (leader) armato di mitra MP38. Mansioni: comandante, mitragliere/operatore radio, cannoniere, assistente, autista. Caratteristiche: corazza leggera, operatore radio, supporto per arma. Un carro per Plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se acquistate 5 carri, acquistabile se sono presenti almeno 2 carri). Una mitragliatrice leggera Mg34 con supporto può essere aggiunta al costo di +70 punti. Arma secondaria (portello superiore, contraerea). Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere (esposto). Potete sostituire il cannone leggero KwK L45 con un cannone medio KwK38 L42 cal. 50mm al costo di +100 punti (1941). 1-5 Carri Sdkfz 161 Panzer IV Ausf D (carro medio) PUNTI: 710 cad. (RP:1) Arma principale (torretta): cannone medio KwK37 cal. 75mm (L24) con mitragliatrice leggera Mg34 coassiale. Arma secondaria (scafo): mitragliatrice leggera Mg34. Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Luger e 1 sergente (leader) armato di mitra MP38. Mansioni: comandante, mitragliere/operatore radio, cannoniere, assistente, autista. Caratteristiche: blindatura inadeguata, canna corta (arma principale), operatore radio, supporto per arma. Un carro per Plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se acquistate 5 carri, acquistabile se sono presenti almeno 2 carri). Una mitragliatrice leggera Mg34 con supporto può essere aggiunta al costo di +70 punti. Arma secondaria (portello superiore, contraerea). Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere (esposto). Opzioni per il Plotone Carri Medi Per ogni carro acquistato avete diritto a 2 opzioni. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max.). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci. Opzioni per il Plotone Carri Leggeri e Medi Batteria Artiglieria Motorizzata Plotone Caccia Carri Plotone Cannoni d Assalto Plotone Carri Leggeri

3 Plotone Carri Medi Plotone Fallschirmjager Plotone Fanteria Plotone Genio (max. 1, vale 2 opzioni) Plotone Mortai Motorizzato Plotone Ricognizione Quartier Generale Compagnia (max. 1, vale 2 opzioni) Sezione Antiaerea Motorizzata PLOTONE RICOGNIZIONE (STANDARD) Composto da una delle seguenti scelte: 0-2 Kübelwagen, 0-1 Sdkfz 223 ( ) 0-3 Sdkfz Ruote ( ) 0-3 Sdkfz 250/5 ( ) 0-3 Sdkfz 223, 0-3 Sdkfz 222, Sdkfz Ruote ( ) 0-3 Sdkfz Ruote ( ) 0-2 Kübelwagen (automobile) PUNTI: 90 cad. (RP:1) Equipaggio: 2 fanti (staffette) e 1 sergente (autista), tutti armati di mitra MP38 e granate Stg39. Mansioni: autista, truppa, operatore radio. Caratteristiche: basso profilo, operatore radio, veicolo scoperto. Una mitragliatrice leggera Mg34 con supporto può essere aggiunta al costo di +70 punti. Arma principale (pianale). Mansione aggiuntiva truppa: mitragliere (esposto). 0-3 Sdkfz Ruote (autoblindo) PUNTI: 430 cad. (RP:1) Arma principale (torretta): cannone leggero KwK38 cal. 20mm (L55) con mitragliatrice leggera Mg34 coassiale. Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Luger e 1 sergente (leader) armato di mitra MP38. Mansioni: comandante, assistente, cannoniere/mitragliere, autista/operatore radio. Caratteristiche: canna lunga (arma principale), operatore radio, supporto per arma, tiro rapido. Un 231 per Plotone può essere trasformato in QG sostituendo il sergente con un tenente al costo di +20 punti (obbligatorio se acquistate 3 Sdkfz 231, acquistabile se sono presenti almeno 2 Sdkfz 231). 0-3 Sdkfz 250/5 (semicingolato) PUNTI: 220 cad. (RP:1) Arma principale (scafo superiore): mitragliatrice leggera Mg34. Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40. Mansioni: comandante/mitragliere, operatore radio, autista, truppa. Caratteristiche: operatore radio, radio a lungo raggio, supporto per arma, veicolo scoperto. Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria. Un 250/5 per Plotone può essere trasformato in QG sostituendo il sergente con un tenente al costo di +20 punti (obbligatorio se acquistate 3 Sdkfz 250/5, acquistabile se sono presenti almeno 2 Sdkfz 250/5). 0-3 Sdkfz ruote (autoblindo) PUNTI: 370 cad. (RP:1) Arma principale (torretta): cannone leggero KwK30 cal. 20mm (L55) con mitragliatrice leggera Mg34 coassiale. Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP38. Mansioni: comandante/assistente, cannoniere, autista/operatore radio. Caratteristiche: supporto per arma, canna lunga (arma principale), corazza leggera, operatore radio, tiro rapido, veicolo scoperto.

4 Una schermatura superiore può essere montata sul Sdkfz 222 al costo di +50 punti. In questo caso non è più possibile lanciare all interno le granate a mano. Mortai e Obici possono tirare normalmente in quanto il peso del proiettile è in grado di sfondare la rete di protezione. 0-3 Sdkfz ruote (autoblindo) PUNTI: 210 cad. (RP:1) Arma principale (torretta): mitragliatrice leggera Mg34. Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP38. Mansioni: comandante, mitragliere, autista/operatore radio. Caratteristiche: corazza leggera, operatore radio, radio a lungo raggio, veicolo scoperto, supporto per arma. Note: un SdKfz 223 per plotone conta come QG per il fuoco indiretto di una batteria, di un plotone o di una sezione designata all inizio della partita. Una schermatura superiore può essere montata sul Sdkfz 223 al costo di +50 punti. In questo caso non è più possibile lanciare all interno le granate a mano. Mortai e Obici possono tirare normalmente in quanto il peso del proiettile è in grado di sfondare la rete di protezione. Un 223 per Plotone può essere trasformato in QG sostituendo il sergente con un tenente al costo di +20 punti (obbligatorio se acquistate 3 Sdkfz 222, acquistabile se sono presenti almeno 2 Sdkfz 222). Sdkfz Ruote (autoblindo) PUNTI: 460 cad. (RP:1) Arma principale (torretta): cannone leggero KwK38 cal. 20mm (L55) con mitragliatrice leggera Mg34 coassiale. Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP38. Mansioni: comandante, assistente, cannoniere/mitragliere, autista/operatore radio. Caratteristiche: alta manovrabilità, supporto per arma, canna lunga (arma principale), operatore radio, tiro rapido. Un 231 per Plotone può essere trasformato in QG sostituendo il sergente con un tenente al costo di +20 punti (obbligatorio se acquistate 3 Sdkfz 231, acquistabile se sono presenti almeno 2 Sdkfz 231). Opzioni per il Plotone Ricognizione Per ogni plotone completo (qualsiasi configurazione) potete acquistare fino a 3 delle seguenti opzioni. Se acquistate 2 Sdkfz 250/5 avete diritto a 1 opzione. Se acquistate 2 Sdkfz 222 avete diritto a 1 opzione. Se acquistate 2 Sdkfz 231 avete diritto a 1 opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max.). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci. Opzioni Batteria Artiglieria Motorizzata Plotone Anticarro Plotone Caccia Carri Plotone Cannoni d Assalto Plotone Carri Leggeri Plotone Carri Medi Plotone Fanteria Plotone Genio (max. 1, vale 2 opzioni) Plotone Mortai Motorizzato Plotone Mitragliatrici Plotone Mortai Plotone Ricognizione Quartier Generale Compagnia (max. 1, vale 2 opzioni) Sezione Antiaerea Sezione Antiaerea Motorizzata Sezione Esploratori Motociclisti PLOTONE GRANATIERI MOTORIZZATI (STANDARD)

5 0-1 Gruppo Comando, 2-3 Squadre Granatieri Motorizzati, 0-1 Sezioni Supporto ( ) 0-1 Gruppo Comando (Quartier Generale) PUNTI: 200 (RP:3) 1 tenente (leader) armato di pistola Luger e mitra MP38. 1 sottotenente (leader) armato di mitra MP38. 1 fante armato di pistola Walther P38 e fucile anticarro PzB39. 2 fanti armati di fucile Kar98k (staffette). Note: l unità è imbarcata in una Kubelwagen e in una moto (costo già compreso). 2-3 Squadre Granatieri Motorizzati PUNTI: 240 cad. (RP:4) 1 sergente (leader) armato di mitra MP38. 1 caporale (leader) armato di mitra MP38. 1 fante armato di pistola Walther P38 e mitragliatrice leggera Mg34. 9 fanti armati di fucile Kar98K. Note: l unità è imbarcata in un camion Kfz70 (costo già compreso). 0-1 Sezioni Supporto PUNTI: 125 cad. (RP:2) 1 caporale (leader) armato di mitra MP38. 1 fante armato di pistola Walther P38 e un mortaio leggero Granatwerfer 36 cal. 50mm. 1 fante armato di fucile Kar98k. Caratteristiche: mortaio a tiro indiretto (distanza minima 25 cm). Note: l unità è imbarcata in un camion Kfz70 (costo già compreso). Il treppiede può essere aggiunto alle mitragliatrici leggere Mg34 al costo di +40 punti cad. Un fante per plotone può sostituire il fucile Kar98k con un fucile anticarro PzB39 al costo di +80 punti. In questo caso il fante assieme ad un altro della stessa squadra può formare una unità indipendente (RP:1). Un fante per squadra può sostituire il fucile Kar98k con una mitragliatrice leggera Mg34 ed aggiungere un fante armato di fucile Kar98k al costo di +70 punti. Opzioni per il Plotone Granatieri Motorizzati Per ogni plotone completo (1QG + 3 squadre) potete acquistare fino a 2 delle seguenti opzioni. Se acquistate 1 QG + 2 squadre, avete diritto a 1 opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte fino al valore massimo consentito (max.). Per i costi relativi alle varianti fate riferimento alle singole voci. Opzioni Batteria Artiglieria Batteria Artiglieria Motorizzata Plotone Anticarro Plotone Caccia Carri Plotone Cannoni d Assalto Plotone Carri Leggeri Plotone Carri Medi Plotone Genio (max. 1, vale 2 opzioni) Plotone Mortai Motorizzato Plotone Granatieri Motorizzati Plotone Ricognizione Quartier Generale Compagnia (max. 1, vale 2 opzioni) Sezione Antiaerea Motorizzata Sezione Esploratori Motociclisti PLOTONE FALLSCHIRMJÄGER (STANDARD) 0-1 Gruppo Comando Fallschirmjäger, 2-3 Squadre Fallschirmjäger ( )

6 0-1 Gruppo Comando Fallschirmjäger (Quartier Generale) PUNTI: 210 (RP:3) 1 tenente (leader) armato di mitra MP38. 1 sottotenente (leader) armato di mitra MP38. 2 fallschirmjäger armati di fucile Kar98k. 2 fallschirmjäger armati di fucile Kar98k (staffette). 1 fallschirmjäger armato di fucile Kar98k e fucile anticarro PzB39. Tutti i modelli sono equipaggiati con pistola Walther P38, baionetta e granate StG39. Caratteristiche: esperti con la baionetta. 2-3 Squadre Fallschirmjäger PUNTI: 220 cad. (RP:3) 1 sergente(leader) armato di mitra MP38. 1 caporale (leader) armato di mitra MP38. 9 fallschirmjäger armati di fucile Kar98k. 1 fallschirmjäger armato di mitragliatrice leggera Mg34. Tutti i modelli sono equipaggiati con pistola Walther P38, baionetta e granate StG39. Caratteristiche: esperti con la baionetta. Un fallschirmjäger per plotone può sostituire il fucile Kar98k con un fucile anticarro PzB39 al costo di +80 punti. In questo caso il fallschirmjäger assieme ad un altro della stessa squadra può formare una unità indipendente (RP:1). Un fallschirmjäger per plotone può sostituire il fucile Kar98k con un lanciafiamme leggero al costo di +50 punti. Tutti i fallschirmjäger possono sostituire il fucile Kar98k con un mitra MP38 al costo di +5 punti cad. Un fallschirmjäger per squadra può aggiungere al proprio equipaggiamento le sacche d esplosivo al costo di +50 punti cad. Fino a due squadre Fallschirmjäger possono acquistare un camion Kfz70 al costo di +30 punti cad. Opzioni per il Plotone Fallschirmjäger Per ogni plotone completo (1QG + 3 squadre) potete acquistare fino a 2 delle seguenti opzioni. Se acquistate 1 QG + 2 squadre, avete diritto a 1 opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte fino al valore massimo consentito (max.). Per i costi relativi alle varianti fate riferimento alle singole voci. Opzioni Batteria Artiglieria Plotone Anticarro Plotone Cannoni d Assalto Plotone Carri Leggeri Plotone Carri Medi Plotone Fallschirmjäger Plotone Genio (max. 1, vale 2 opzioni) Plotone Mitragliatrici Plotone Mortai Plotone Ricognizione (unità di supporto) Quartier Generale Compagnia (max. 1, vale 2 opzioni) Sezione Antiaerea Sezione Esploratori Motociclisti PLOTONE FANTERIA (STANDARD) Composto da una delle seguenti scelte: 0-1 Gruppo Comando Fanteria, 2-3 Squadre Fanteria (1939) 0-1 Gruppo Comando Fanteria, 2-4 Squadre Fanteria, 0-1 Squadra Mortaio ( ) Addestramento: Gruppo Comando (Quartier Generale, 1939) PUNTI: 60 (RP:2) 1 tenente (leader) armato di pistola Luger. 1 sergente (leader) armato di pistola Luger. 1 fante armato di fucile Kar98k.

7 3 fanti armati di fucile Kar98k (staffette). Tutti i modelli sono equipaggiati con granate StG39 Un fante del QG può aggiungere al fucile Kar98k un mirino al costo di +80 punti. In questo caso diventa unità indipendente (RP:1) e acquisisce le caratteristiche: cecchino, tiro preciso, mirino, tiratore scelto, infiltrato. 2-3 Squadre Fanteria (1939) PUNTI: 180 cad. (RP:4) 1 sergente (leader) armato di fucile Kar98k. 1 caporale (leader) armato di fucile Kar98k. 1 fante armato di pistola Walther P38 e mitragliatrice leggera Mg34. 2 fanti (serventi) armati di pistola Luger. 8 fanti armati di fucile Kar98k. 0-1 Gruppo Comando (Quartier Generale, ) PUNTI: 30 (RP:1) 1 tenente (leader) armato di pistola Luger. 2 fanti armati di fucile Kar98k (staffette). Un fante del QG può aggiungere al fucile Kar98k un mirino al costo di +80 punti. In questo caso diventa unità indipendente (RP:1) e acquisisce le caratteristiche: cecchino, tiro preciso, mirino, tiratore scelto, infiltrato. 2-4 Squadre Fanteria ( ) PUNTI: 150 cad. (RP:3) 1 sergente (leader) armato di fucile Kar98k. 1 fante armato di pistola Walther P38 e mitragliatrice leggera Mg34. 1 fante armato di pistola Luger. 7 fanti armati di fucile Kar98k. 0-1 Squadra Mortaio ( ) PUNTI: 70 cad. (RP:1) 1 caporale (leader) armato di fucile Kar98k. 1 fante armato di pistola Walther P38 e mortaio leggero Granatwerfer 36 cal. 50mm. 1 fante armato di fucile Kar98k. Caratteristiche: solo fuoco indiretto (distanza minima 25cm). Un fante per plotone può sostituire il fucile Kar98k con un fucile anticarro PzB39 al costo di +80 punti. In questo caso il fante, assieme ad un altro della stessa squadra, può formare una unità indipendente (RP:1). Opzioni per il Plotone Fanteria Per ogni plotone completo (1QG + 4 squadre) potete acquistare fino a 2 delle seguenti opzioni. Se acquistate 1 QG + 2 squadre, avete diritto a 1 opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte fino al valore massimo consentito (max.). Per i costi relativi alle varianti fate riferimento alle singole voci. Opzioni Batteria Artiglieria Plotone Anticarro Plotone Caccia Carri Plotone Cannoni d Assalto Plotone Carri Leggeri Plotone Carri Medi Plotone Genio (max. 1, vale 2 opzioni) Plotone Fanteria Plotone Mitragliatrici Plotone Mortai

8 Plotone Ricognizione Quartier Generale Compagnia (max. 1, vale 2 opzioni) Sezione Antiaerea Sezione Esploratori Motociclisti PLOTONE BRANDERBURGHESI (STANDARD) 0-1 Gruppo Comando Branderburghesi, 2-3 Squadre Branderburghesi 0-1 Gruppo Comando Branderburghesi (Quartier Generale) PUNTI: 170 (RP:2) 1 tenente (leader) armato di pistola Luger e mitra MP40. 1 sottotenente (leader) armato di mitra MP40. 1 fanti armato di fucile Kar98k. 2 fanti armati di fucile Kar98k (staffette). Tutti i modelli sono equipaggiati con baionetta e granate StG39. Caratteristiche: esperti con la baionetta, infiltrati, furtivi. 2-3 Squadre Branderburghesi PUNTI: 190 cad. (RP:3) 1 sergente (leader) armato di mitra MP40. 1 caporale (leader) armato di mitra MP40. 7 fanti armati di fucile Kar98k. Tutti i modelli sono equipaggiati con baionetta e granate StG39. Caratteristiche: esperti con la baionetta, infiltrati, furtivi. Un fante per Squadra può sostituire il fucile Kar98K con una mitragliatrice leggera MG34 ed una pistola Walther P38 al costo di +60 punti cad. Potete sostituire i fucili Kar98k con mitra MP40 al costo di +5 punti cad. Due Squadre (compreso il QG) possono acquistare un camion al costo di +30 punti cad. Finchè si trovano sul camion, perdono le caratteristiche infiltrati e furtivi. I QG che hanno acquistato un camion possono aggiungere al proprio equipaggiamento la radio al costo di +10 punti. Un fante per Squadra può aggiungere al proprio equipaggiamento le sacche d esplosivo al costo di +50 punti. Un fante per plotone può aggiungere al fucilekar98k un mirino al costo di +80 punti. In questo caso diventa unità indipendente (RP:1) e acquisisce le caratteristiche: cecchino, tiro preciso, mirino, tiratore scelto, infiltrato. Opzioni per il Plotone Branderburghesi Per ogni plotone completo (1 QG + 3 squadre) potete acquistare 2 delle seguenti opzioni. Se acquistate 1 QG + 2 squadre avete diritto a 1 opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte fino al valore massimo consentito (max.). Per i costi relativi alle varianti fate riferimento alle singole voci. Opzioni Plotone Fallschirmjäger Plotone Fanteria Plotone Genio (max. 1, vale 2 opzioni) OPZIONI ESERCITO TEDESCO BATTERIA ARTIGLIERIA Composta da una delle seguenti scelte: 0-1 PO, 0-1 PO Kübelwagen, 1-6 Obici IG PO, 0-1 Punto d Osservazione SdKfz 121 Panzer II, 1-3 sig33 ( ) 0-1 PO, 0-1 Punto d Osservazione Kübelwagen, 1-6 lefh18 ( ) 0-1 PO, 0-1 Punto d Osservazione Kübelwagen, 1-6 GebG36 ( ) Addestramento: Punto d Osservazione

9 PUNTI: 70 (RP:1) 1 sergente (leader) armato di mitra MP38. 1 caporale (leader) armato di mitra MP38. Caratteristiche: operatore radio, radio a lungo raggio. Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria. 0-1 PO Sdkfz 121 Panzer II (carro leggero) PUNTI: 230 (RP:1) Arma principale (postazione fissa anteriore): mitragliatrice leggera Mg34 coassiale. Arma secondaria (scafo inferiore): nessuna. Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 tenente (leader) armato di mitra MP38. Mansioni: comandante/mitragliere, operatore radio, autista. Caratteristiche: corazza leggera, blindatura inadeguata, operatore radio, radio a lungo raggio, supporto per arma. Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria. 0-1 PO Kübelwagen (automobile) PUNTI: 105 (RP:1) Equipaggio: 2 fanti (staffette) e 1 sergente (autista), tutti armati di mitra MP38 e granate StG39. Mansioni: autista, truppa, operatore radio. Caratteristiche: basso profilo, operatore radio, veicolo scoperto. Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria. 1-3 sig 33 (artiglieria) PUNTI: 500 cad. (RP:3) 1 sergente (leader) armato con pistola Walther P38. 1 fante armato di pistola Walther P38 e cannone pesante cal. 150mm sig 33(obice). 2 fanti armati di pistola Walther P38. 2 fanti armati di fucile Kar98k. Caratteristiche: fuoco indiretto (distanza minima 200cm), ignora copertura (L),obice, scudo, serventi al pezzo, fuoco fuori campo. Un camion Opel Blitz può essere aggiunto come veicolo da trasporto e da traino ad ogni obice al costo di +30 punti cad. Se presi dai Granatieri Motorizzati, dovete acquistare un Sdfkz 11 o Sdfkz 7 come veicolo da trasporto e da traino ad ogni obice al costo di +50 punti cad. Un fante per batteria può diventare operatore radio al costo di +10 punti. 1-6 lefh18 (artiglieria) PUNTI: 360 cad. (RP:3) 1 sergente (leader) armato di pistola Walther P38 e mitra MP38. 1 fante armato di pistola Walther P38 e cannone pesante cal. 105mm lefh18 (obice). 3 fanti armati di pistola Walther P38. 3 fanti armati di fucile Kar98k. Caratteristiche: fuoco fuori campo, ignora copertura (L), obice a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), scudo, serventi al pezzo. Un carro ippotrainato può essere aggiunto come veicolo da trasporto e da traino ad ogni obice al costo di +10 punti cad. Se presi dai Granatieri Motorizzati, dovete acquistare un Sdfkz 11 o Sdfkz 7 come veicolo da trasporto e da traino ad ogni obice al costo di +50 punti cad. Un fante per batteria può diventare operatore radio al costo di +10 punti. 1-6 GebG36 (artiglieria)

10 PUNTI: 180 cad. (RP:3) 1 sergente (leader) armato con mitra MP38. 1 fante armato di pistola Walther P38 e cannone medio 75mm GebG36 (obice). 2 fanti armati con Walther P38. 1 fante armato di fucile Kar98k. Caratteristiche: fuoco indiretto (distanza minima 200cm), serventi al pezzo, obice, fuoco fuori campo. Un carro ippotrainato può essere aggiunto come veicolo da trasporto e da traino ad ogni cannone al costo di +10punti cad. Un fante per batteria può diventare operatore radio al costo di +10 punti. BATTERIA ARTIGLIERIA MOTORIZZATA Composta da: 0-1 PO Kübelwagen, 0-1 PO SdKfz 121 Panzer II, 1-3 sig33 auf PzKpfw I Ausf B Bison ( ) 0-1 PO Kübelwagen (automobile) PUNTI: 125 (RP:1) Equipaggio: 2 fanti (staffette) e 1 sergente (autista), tutti armati di mitra MP38 e granate StG39. Mansioni: autista, truppa, operatore radio. Caratteristiche: basso profilo, operatore radio, veicolo scoperto. Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria. La radio a lungo raggio può essere aggiunta al costo di +10 punti. 0-1 PO Sdkfz 121 Panzer II (carro leggero) PUNTI: 250 (RP:1) Arma principale (postazione fissa anteriore): mitragliatrice leggera Mg34 coassiale. Arma secondaria (scafo inferiore): nessuna. Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 tenente (leader) armato di mitra MP38. Mansioni: comandante/mitragliere, operatore radio, autista. Caratteristiche: corazza leggera, blindatura inadeguata, operatore radio, radio a lungo raggio, supporto per arma. Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria. 1-3 sig33 auf PzKpfw I Ausf B Bison (carro leggero) PUNTI: 570 cad. (RP:1) Arma principale (scafo inferiore): cannone pesante cal. 150mm sig33 (obice). Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Mg34. Equipaggio: 3 fanti armati si pistola Walther P38 e 1 sergente (leader) armato di mitra MP38. Mansioni: comandante/mitragliere (esposto), cannoniere (esposto), assistente (esposto), autista/operatore radio. Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, blindatura inadeguata, fuoco indiretto (distanza minima 200cm), ignora copertura (L), obice, operatore radio, supporto per arma, suscettibile a impantanarsi, veicolo scoperto, fuoco fuori campo. L obice può essere equipaggiato di fumogeni al costo di +50 punti cad. (regola opzionale). PLOTONE ANTICARRO 1-3 Sezioni Jager ( ) 1-3 Pak 36 ( ) 1-3 Sezioni Jager

11 PUNTI: 140 cad. (RP:1) 1 fante armato di fucile Kar98k. 1 fante armato di pistola Walther P38 e fucile anticarro PzB39. Caratteristiche: caccia carri. Se derivati dai Fallschirmjäger dovete acquistare la caratteristica esperti con la baionetta, aggiungere nell equipaggiamento la baionetta al costo di +10 punti. Potete unire fino a due sezioni in gruppo compatto senza costi aggiuntivi. 1-3 Pak 36 (artiglieria) PUNTI: 260 cad. (RP:2) 1 sergente (leader) armato di mitra MP38. 1 fante armato di pistola Walther P38 e cannone leggero Pak 36 cal. 37mm. 2 fanti armati di fucile Kar98k. 1 fante armato di pistola Walther P38. Tutti i modelli sono equipaggiati con granate StG 39 Caratteristiche: canna lunga (cannone), scudo, serventi al pezzo. Un carro ippotrainato può essere aggiunto come veicolo da trasporto e da traino ad ogni obice al costo di +10 punti cad. Se presi dai Granatieri Motorizzati, dovete acquistare un Kfz70 come veicolo da trasporto e da traino ad ogni cannone al costo di +30 punti cad. Se derivati dai Fallschirmjäger dovete acquistare la caratteristica esperti con la baionetta ed aggiungere all equipaggiamento la baionetta al costo di +10 punti. Un fante per plotone può diventare operatore radio al costo di +10 punti. Potete sostituire il cannone leggero Pak 36 con un cannone medio Pak 38 cal. 50mm a canna lunga al costo di +50 punti (1940). Potete acquistare 1-3 proiettili migliorati per i Pak 36, Pak 38 al costo di +50 punti cad. (1941). PLOTONE CACCIA CARRI 1-5 Panzerkampfwagen I Ausf B ( ) 1-5 Panzerkampfwagen I Ausf B (carro leggero) PUNTI: 380 cad. (RP:1) Arma principale (scafo superiore): cannone medio Pak (t)36 cal. 47mm (L43,4). Arma secondaria: nessuna. Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader) armato di mitra MP38. Mansioni: comandante/assistente, cannoniere, autista/operatore radio. Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, blindatura inadeguata, canna lunga (arma principale), corazza leggera, operatore radio, semovente d assalto, veicolo scoperto. Nota: se i colpi provengono dal retro del carro considerate tutti i componenti come esposti. PLOTONE CANNONI D ASSALTO 1-2 Sdkfz 142 Stug Ausf C/D ( ) 1-2 Sdkfz 142 Stug Auf C/D (carro medio) PUNTI: 540 cad. (RP:1) Arma principale (scafo inferiore): cannone medio Stuk 37 cal. 75mm (L24). Arma secondaria: nessuna. Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader) armato di mitra MP38. Mansioni: comandante, cannoniere, assistente, autista/operatore radio. Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, basso profilo, blindatura inadeguata, canna corta (arma principale),

12 operatore radio, semovente d assalto, supporto per arma. La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti cad. PLOTONE GENIO 0-1 Gruppo Comando Genio, 1-3 Squadre Genio ( ) 0-1 Gruppo Comando Genio (Quartier Generale) PUNTI: 120 (RP:3) 1 tenente (leader) armato di pistola Luger e mitra MP38. 1 sottotenente (leader) armato di pistola Luger e mitra MP38. 2 fanti armati di fucile Kar 98k. 2 fanti armati di fucile Kar 98k(staffette). 1-3 Squadre Genio PUNTI: 150 cad. (RP:3) 1 sergente (leader) armato di fucile Kar 98k. 1 caporale (leader) armato di fucile Kar 98k. 11 fanti armati di fucile Kar 98k. Fino a 4 fanti per Squadra Genio possono aggiungere al proprio equipaggiamento le sacche d esplosivo al costo di +50 punti cad. Fino a 2 fanti per squadra possono sostituire il fucile Kar 98k con un lanciafiamme leggero al costo di +50 punti cad. Potete acquistare un camion Opel Blitz per ogni Squadra Genio (compreso il QG) come veicolo da trasporto al costo di +30 punti Se derivati dai Fallschirmjäger devono acquistare la caratteristica esperti con la baionetta, aggiungere nell equipaggiamento la baionetta al costo di +10 punti. Fino a 3 fanti per squadra possono equipaggiarsi con mine magnetiche al costo di +5 cad. Un fante per squadra può sostituire il fucile Kar 98k con una mitragliatrice Mg34 al costo di +60 punti cad. PLOTONE MITRAGLIATRICI 0-1 PO Gruppo Comando, 2-4 Sezioni Mitragliatrici ( ) Addestramento: PO Gruppo Comando Mitragliatrici PUNTI: 40 (RP:2) 1 tenente (leader) armato di pistola Luger. 2 fanti armati di fucile Kar98k (staffette). Note: conta come PO solo per il proprio plotone. Acquistabile solo se sono presenti due Squadre Mitragliatrici. Il Gruppo Comando derivato dai Fallschirmjäger deve acquistare,la baionetta e la caratteristica: esperti con la baionetta al costo di +30 punti. Il Gruppo Comando derivati dai Granatieri Motorizzati devono acquistare al costo di +20 punti. 2-4 Sezioni Mitragliatrici PUNTI: 150 cad. (RP:2) 1 caporale (leader) armato di pistola Walther P38 e mitra MP38. 1 fante armato di pistola Walther P38 e mitragliatrice media Mg34. 2 fanti armati di fucile Kar98k. Caratteristiche: treppiede.

13 Le Sezioni Mitragliatrici derivate dai Fallschirmjäger deve acquistare,la baionetta e la caratteristica: esperti con la baionetta al costo di +30 punti. Le Sezioni Mitragliatrici derivate dai Granatieri Motorizzati devono acquistare al costo di +20 punti. Potete aggregare 2 Sezioni Mitragliatrici, in un gruppo compatto, senza costi aggiuntivi. PLOTONE MORTAI 0-1 PO Gruppo Comando Mortai, 2-6 Squadre Mortai ( ) Addestramento: PO Gruppo Comando Mortai PUNTI: 40 (RP:2) 1 tenente (leader) armato di pistola Luger. 1 fante armato di fucile Kar98k (staffetta). 1 fante armato di fucile Kar98k (operatore radio). Caratteristiche: operatore radio. Note: conta come PO solo per il tiro del proprio plotone. Il Gruppo Comando derivato dai Fallschirmjäger deve acquistare,la baionetta e la caratteristica: esperti con la baionetta al costo di +30 punti. Il Gruppo Comando derivati dai Granatieri Motorizzati devono acquistare al costo di +20 punti. 2-6 Squadre Mortai PUNTI: 160 cad. (RP:2) 1 caporale (leader) armato di pistola Walther P38 e mitra MP38. 1 fante armato di pistola Walther P38 e mortaio medio GrW34 cal. 80mm. 1 fante armato di pistola Walther P38. 2 fanti armati di fucile Kar98k. Caratteristiche: mortaio solo a tiro indiretto (distanza minima 50cm). Le Squadre Mortai derivate dai Fallschirmjäger devono acquistare, la baionetta e la caratteristica: esperti con la baionetta al costo di +30 punti. Le Squadre Mortai derivate dai Granatieri Motorizzati devono acquistare al costo di +20 punti. Un carro ippotrainato può essere aggiunto come veicolo da trasporto e traino per ogni Squadra Mortaio al costo di +10 punti. Se derivati dai Granatieri Motorizzati dovete acquistare un camion Kfz70 al costo di +30 punti cad. Un fante ogni 2 Squadre Mortai può diventare operatore radio al costo di +10 punti. Potete aggregare fino a 2 Squadre Mortai, in un gruppo compatto, senza costi aggiuntivi. Potete sostituire i mortai medi GrW34 cal. 81mm con mortai leggeri GrW36 cal. 50mm (distanza minima tiro indiretto 25cm) al costo di 50 punti cad. Tutto il plotone deve avere lo stesso tipo di mortaio. PLOTONE MORTAI MOTORIZZATO 0-1 PO Kübelwagen, 1-6 Sdkfz 250/7 ( ) 0-1 PO Kübelwagen (automobile) PUNTI: 125 (RP:1) Equipaggio: 2 fanti (staffette) e 1 sergente (autista), tutti armati di mitra MP38 e granate StG39. Mansioni: autista, truppa, operatore radio. Caratteristiche: basso profilo, operatore radio, veicolo scoperto. Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.

14 La radio a lungo raggio può essere aggiunta al costo di +10 punti. 1-6 Sdkfz 250/7 (semicingolato) PUNTI: 230 cad. (RP:1) Arma principale: mortaio medio GrW34 cal. 80mm (può sparare dal veicolo senza sbarcare). Arma secondaria : nessuna. Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP38. Mansioni: comandante, operatore radio, autista, mortaista, assistente. Caratteristiche: mortaio solo a fuoco indiretto (distanza minima 50cm), operatore radio, veicolo scoperto. Una mitragliatrice leggera Mg34 con supporto può essere aggiunta al costo di +70 punti. Arma secondaria (scafo superiore posteriore, contraerea). Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere (esposto). QUARTIER GENERALE COMPAGNIA Composto da una delle seguenti scelte: 0-1 Kübelwagen, 0-1 SdKfz 265 Panzerbefehlswagen I ( ) 0-1 Sdkfz 260/261 ( ) 0-1 Kübelwagen, 0-1 Sdkfz 266/268 Panzerbefehlswagen D,E III ( ) 0-1 Kübelwagen (automobile, Quartier Generale) PUNTI: 135 (RP:1) Equipaggio: 1 capitano (leader) e 2 fanti (staffette), tutti armati di mitra MP38 e granate StG39. Mansioni: autista, truppa, operatore radio. Caratteristiche: basso profilo, Comando Compagnia, operatore radio, radio a lungo raggio, veicolo scoperto. Note: conta come QG per tutte le unità. 0-1 Sdkfz 260/261 4 ruote (autoblindo, Quartier Generale) PUNTI: 150 (RP:1) Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 capitano (leader) armato di mitra MP38. Mansioni: comandante, autista, 2 operatori radio. Caratteristiche: Comando Compagnia, corazza leggera, operatore radio, radio a lungo raggio, veicolo scoperto. Note: conta come QG per tutte le unità. Una schermatura superiore può essere montata sul Sdkfz 260/261 al costo di +50 punti. In questo caso non è più possibile, lanciare all interno le granate a mano. Mortai e Obici possono tirare normalmente in quanto il peso del proiettile è in grado di sfondare la rete di protezione. 0-1 SdKfz 265 Panzerbefehlswagen I (carro leggero, Quartier Generale) PUNTI: 220 (RP:1) Arma principale (postazione fissa superiore): mitragliatrice leggera Mg34. Arma secondaria: nessuna. Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 capitano (leader) armato di mitra MP38. Mansioni: comandante/mitragliere, operatore radio, autista. Caratteristiche: Comando Compagnia, corazza leggera, blindatura inadeguata, operatore radio, radio a lungo raggio, supporto per arma. Note: conta come QG per tutte le unità. Potete eliminare la mitragliatrice leggera Mg34 al costo di -60 punti. 0-1 Sdkfz 266/268 Panzerbefehlswagen III D,E (carro medio, Quartier Generale) PUNTI: 530 (RP:1) Arma principale (torretta): cannone leggero KwK L45 cal. 37mm con mitragliatrice leggera Mg34 coassiale.

15 Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Mg34. Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 capitano (leader) armato di mitra MP38. Mansioni: comandante, mitragliere/operatore radio, cannoniere, assistente, autista. Caratteristiche: Comando Compagnia, corazza leggera, operatore radio, supporto per arma, radio a lungo raggio. Note: conta come QG per tutte le unità. SEZIONE ANTIAEREA Composta da una delle seguenti scelte: 1-3 Flak 36 ( ) 1-3 Flak 38 ( ) Addestramento: Flak 36 (artiglieria) PUNTI: 560 cad. (RP:3) 1 sergente (leader) armato di pistola Walther P38 e mitra MP38. 1 fante armato di pistola Walther P38 e cannone pesante Flak 36 cal. 88mm. 3 fanti armati di pistola Walther P38. 3 fanti armati di fucile Kar98k. Caratteristiche: canna lunga, scudo, serventi al pezzo, contraerea. Un Sdkfz 7 può essere aggiunto ad ogni Flak 36 come veicolo da trasporto e da traino ad ogni cannone al costo di +50 punti cad. 1-3 Flak 38 (artiglieria) PUNTI: 320 cad. (RP:3) 1 sergente (leader) armato di pistola Walther P38 e mitra MP38. 1 fante armato di pistola Walther P38 e cannone leggero cal. 20 mm Flak 38 (L112). 2 fanti armati di pistola Walther P38. Caratteristiche: canna lunga (arma principale), tiro rapido, scudo, serventi al pezzo, contraerea. Il cannone Flak 38 a singola canna può essere sostituito con uno a 4 canne al costo di +900 punti. Un Sdfkz 7 può essere aggiunto ad ogni Flak 38 come veicolo da trasporto e da traino al costo di +50 punti cad. Un camion Kfz70 può essere aggiunto ad ogni Flak 38 come veicolo da trasporto e da traino al costo di +30 punti cad. SEZIONE ANTIAEREA MOTORIZZATA Composta da: 1-3 Sdkfz 10/4 ( ) Addestramento: Sdkfz 10/4 (semicingolato) PUNTI: 400 cad. (RP:1) Arma principale (pianale, contraerea): cannone leggero Flakvierling 38 cal. 20mm (L112). Equipaggio: 6 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP38. Mansioni: comandante, 4 assistenti, cannoniere, autista/operatore radio. Caratteristiche: canna lunga (arma principale), contraerea, corazza leggera, blindatura inadeguata, operatore radio, tiro rapido, veicolo scoperto. Il cannone Flak 38 a singola canna può essere sostituito con uno a 4 canne al costo di +900 punti. SEZIONE ESPLORATORI MOTOCICLISTI

16 Composta da: 0-5 Moto BMW; 0-3 Sidecar BMW ( ) Addestramento: Moto BMW (moto) PUNTI: 35 cad. (RP:1) Mansioni: autista, equipaggio. Equipaggio: 1 fante armato di mitra MP38 e 1 fante armato di fucile Kar98k (uno è l autista). Caratteristiche: basso profilo, veicolo scoperto. Se nell esercito sono presenti Fallschirmjäger dovete acquistare: al costo di +20 punti. 0-3 Sidecar BMW (moto) PUNTI: 135 cad. (RP:1) Arma principale (postazione fissa): mitragliatrice leggera Mg34. Mansioni: autista, mitragliere. Equipaggio: 1 fante armato di mitra MP38 o fucile Kar98k (autista) e 1 fante armato di pistola Walther P38 (mitragliere). Caratteristiche: basso profilo, veicolo scoperto, supporto per arma. Se nell esercito sono presenti Fallschirmjäger dovete acquistare: al costo di +20 punti. SEZIONE LANCIAFIAMME Composta da: 0-2 Sdkfz 122 Flammenpanzer II Flamingo ( ) 0-2 Sdkfz 122 Flammenpanzer II Flamingo (carro leggero) PUNTI: 420 cad. (RP:1) Arma principale (torretta): lanciafiamme pesante con mitragliatrice leggera Mg34 coassiale. Arma secondaria: nessuna. Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader) armato di mitra MP38. Mansioni: comandante/addetto al lanciafiamme/mitragliere, operatore radio, autista. Caratteristiche: corazza leggera, ignora copertura L, M, P ( lanciafiamme pesante), operatore radio, ronson, supporto per arma. Carro ippotrainato Equipaggio: unità trasportata. Mansioni: autista, truppa. Caratteristiche: veicolo scoperto. VEICOLI DA TRAINO E DA TRASPORTO Kubelwagen (automobile) Equipaggio: unità trasportata. Mansioni: autista, truppa, operatore radio. Caratteristiche: basso profilo, operatore radio, trasporta truppa (4), veicolo scoperto. Camion Opel Blitz (camion 4 ruote) Equipaggio: unità trasportata.

17 Mansioni: autista, truppa. Caratteristiche: trasporta truppa (13), veicolo scoperto. Camion Kfz70 Protze (camion 6 ruote) Equipaggio: unità trasportata. Mansioni: autista, truppa. Caratteristiche: trasporta truppa (12), veicolo scoperto. Sdkfz 11 o Sdkfz 7 (camion) Equipaggio: unità trasportata. Mansioni: autista, truppa. Caratteristiche: trasporta truppa (vedi sotto), veicolo scoperto. Note: utilizza la tabella dei movimenti dei semicingolati. Anziché in copertura leggera considerate i modelli a bordo in copertura media. Sdkfz 7 trasporta truppa (12), mentre il Sdkfz 11 trasporta truppa (9).

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