Thunderbolt/Apache Leader

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1 Thunderbolt/Apache Leader Carte Condizioni Speciali ed Eventi in Missione Realizzazione a cura di: Giancarlo 'Dominex' Fioretti [email protected] Reggio Emilia - Ottobre V1.0 Nota sul Copyright Il presente materiale è un'opera amatoriale creata con il solo scopo di aiutare i giocatori che hanno problemi con le lingue straniere, e per tanto non si vuole infrangere alcun copyright, i quali appartengono ai rispettivi proprietari.

2 Lettere da Casa Dati dalla Ricognizione Satellitare Scout Disperso Scarsità di Munizioni ARMAMENTO 2 Corazzate (AFV), 2 Meccanizzati (MECH) Recupero amico: 8+ Subisci un Giorno di Penalità per ogni Battaglione nemico che si ritira fuori dalla Mappa di Settore FINE: Tutti i Battaglioni nemici sono stati eliminati, o si sono ritirati fuori dalla Mappa di Settore Tutti i Piloti/Equipaggi Scossi diventano Pronti, e tutti i Non Pronti diventano Scossi. Tutti i Battaglioni nemici si considerano come se avessero subito una Ricognizione senza nessun costo di Punti Base Aerea. Riduci di 1 il numero di Scout disponibili. Lo Scout può essere riattivato al costo di 2 Punti Base Aerea. Paghi 1 Punto Base Aerea per ogni 6 Punti Munizioni selezionate, e non ogni 10. Offensiva Nemica Nessun Velivolo di Supporto Aereo Aumento di Copertura Aerea Nemica Abbondanza di Rifornimenti 2 Corazzate (AVF), 1 Meccanizzato (MECH) Recupero amico: 7+ FINE: Quando metà dei livelli Nemici totali sono stati eliminati Gli AH-1 e gli AV-8V non possono essere utilizzati per delle Missioni durante il corrente Giorno. Sottrai 2 da tutti i tiri di dado per il Movimento nemico alla fine della Giornata. Sottrai 1 da tutti i tiri di dado per l'arrivo di Aerei nemici. Incrementa i tuoi Punti Base Aerea di 4.

3 1 Meccanizzato (MECH) Riparare/Rimpiazzare costa il doppio Recupero amico: 9+ FINE: Il Nemico è respinto oltre la Linea del Fronte 1 Corazzata (AFV), 2 Meccanizzati (MECH) I Battaglioni amici iniziano a metà forza (1/2) -2 al tiro di dado per il Movimento dei Battaglioni nemici Recupero amico: 10+ Nessun Rimpiazzo FINE: 7 giorni, Travolgimento, Nemici in Rotta

4 Supporto degli Hornet Vagando Offensiva Principale Amica Riduzione della Copertura Aerea Nemica Ordini dall'alto A causa del martellamento ricevuto dallo squadrone degli F/A-18 Hornet, tutti i tiri di dado per il Recupero nemico alla fine della Giornata è modificato di -2. I Battaglioni nemici non Avanzano nè si Ritirano alla fine della Giornata. I Battaglioni nemici non possono Recuperare alla fine della Giornata. Inoltre, aggiungi 3 a tutti i tiri di dado per il Movimento. Aggiungi 1 a tutti i tiri di dado per l'arrivo di Aerei nemici. Almeno un A-10/ AH-64 deve essere assegnato ad ogni Battaglione a Metà forza prima che qualsiasi possa essere assegnato ad un Battaglione a Piena forza. Incremento dell'attività Aerea Nemica Attacco dei Caccia Nemici Raggrupamento Nemico Presi di Sorpresa! Attacco degli F-111 Sottrai 1 dai tiri di dado per l'arrivo di Aerei nemici. Attacco dei B-52 Seleziona un Battaglione nemico che subisce l'attacco. Tira una volta per ogni velivolo che non consuma un Sidewinter o uno Stinger. Rifornimenti Nemici Aggiuntivi Un Battaglione nemico a Metà forza scelto a caso viene riportato a Piena forza. Strategia Nemica Aggressiva Sottrai 2 da tutti i tiri di dado per il Movimento Nemico per il corrente Giorno. Il Nemico ha l'iniziativa nel 1 Turno. Attaccati da Caccia Nemici Tira una volta per ogni velivolo che non consuma un Sidewinter o uno Stinger. Selezione un Battaglione nemico che subisce questo Attacco. Sottrai 2 da tutti i tiri di dado per il Recupero nemico della Giornata.

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6 Approccio alla Valle Tira una volta sulla seguente tabella: Approccio di Basso Livello Coordinate Errate Riduci il tempo di permanenza sul bersaglio di 2 Turni. Navigazione Creativa Attacco Aereo di F-16 Copertura delle Notizie Se il Battaglione nemico è stato ridotto di 1 o più Livelli, guadagni 3 Punti Base Aerea, altrimenti perdi 3 Punti Base Aerea. Le unità Nemiche non possono attaccare durante il primo Turno. Fuoco AAA Tira una volta per ogni velivolo che non consuma un Rocket Pod. A rapporto per il Dovere Signore! Alla fine della Giornata, un Pilota/ Equipaggio a caso che sia Scosso o Non Pronto diviene Pronto. Incrementa il tempo di permanenza sul bersaglio di 1 Turno. Scorta di Provviste Nemiche Se si consumano un totale di 6 o più Punti Munizioni tra Maverick, Hellfire, Rocket Pod, Mk.82, Mk.83, Mk.84, o Rockeyes, aggiungi 2 a tutti i tiri di dado per il Recupero nemico della Giornata. All'inizio di ogni Turno puoi dichiarare un'attacco di F-16 con Mk.83 contro tre Bersagli nemici. Rissa nella Sala Bar Un Pilota/Equipaggio a caso che non ha volato in una Missione non è disponibile per il prossimo Giorno. Copertura Aerea di F-15 Consegna di Munizioni Anti-Veicoli MLRS Aggiornamento delle Informazione della Ricognizione Sito SAM Tira una volta per ogni velivolo che non consuma un Maverick o un Hellfire. All'inizio di ogni turno sul campo di Battaglia, ogni velivolo nemico è abbattuto con un tiro di dado di Trasporto Aereo Nemico All'inizio di ogni Turno dichiara questo attacco. Ogni veicolo nemico subisce un attacco. Esso è distrutto con un tiro di dado di Mantenimento della Priorità Piazza un velivolo amico dopo aver piazzato i Gruppi nemici. Attacchi Aerei Nemici Seleziona uno dei tuoi Battaglioni amici, e riducilo di 1 Livello. Scorta Amichevole Se vengono consumati 4 Punti Munizioni tra Sidewinter o Stinger in questo momento, guadagni 3 Punti Base Aerea. Alla fine della Giornata tutti i velivoli Danneggiati sono Pronti senza costi di Punti Base Aere. Aggiungi 2 a tutti i tiri di dado per il Ritorno dei velivoli Danneggiati.

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ROBORALLY. Carte Opzioni.

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