IL PRIMO PROGRAMMA IN C
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- Roberto Valeri
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1 IL PRIMO PROGRAMMA IN C
2 LO SCOPO Si vuole scrivere un programma in linguaggio C che chieda all utente di introdurre da tastiera due numeri interi e visualizzi il valore della loro somma sul video
3 SOLUZIONE INFORMALE Le operazioni da svolgere saranno le seguenti, nell ordine indicato (quindi costituiscono l algoritmo di soluzione di questo problema): 1. Chiedere il primo numero 2. Chiedere il secondo numero 3. Calcolare la somma del primo numero e del secondo numero 4. Visualizzare il risultato
4 LE VARIABILI I numeri richiesti vengono immagazzinati nella memoria centrale del calcolatore (RAM) Ciascun numero sarà immagazzinato in una piccola porzione di memoria detta variabile costituita da un certo numero di byte A ogni variabile il programmatore dà un nome per potersi riferire ad essa
5 LE VARIABILI Allora la sequenza delle operazioni da svolgere può essere descritta più dettagliatamente come segue: 1. Chiedere il primo numero e metterlo in una variabile di nome A 2. Chiedere il secondo numero e metterlo in una variabile di nome B 3. Calcolare la somma di A e B 4. Visualizzare il risultato
6 LE VARIABILI Anche il risultato della somma dovrà essere immagazzinato nella memoria del calcolatore in una variabile, quindi avremo: 1. Chiedere il primo numero e metterlo in una variabile di nome A 2. Chiedere il secondo numero e metterlo in una variabile di nome B 3. Calcolare la somma di A e B e mettere i risultato in una variabile di nome S 4. Visualizzare il contenuto della variabile S
7 RIDUZIONE ALL ESSENZIALE Riducendo al minimo indispensabile quanto scritto senza perdere alcuna informazione, si ha la seguente sequenza di operazioni:
8 INPUT DA TASTIERA Input significa mettere dentro Le operazioni di input sono quelle tramite le quali il calcolatore riceve dei dati dall esterno Per leggere un numero dalla tastiera e memorizzarlo in una variabile si può ad esempio utilizzare la funzione scanf: scanf("%d", &A) Notare che la variabile A è preceduta dal carattere & La funzione precedente assegna ad A il valore intero letto dalla tastiera
9 OUTPUT SU VIDEO Output significa mettere fuori Le operazioni di output sono quelle tramite le quali il calcolatore mostra i risultati Per visualizzare il valore di una variabile si può utilizzare ad esempio la funzione printf: printf("%d", S) Notare che la variabile S non è preceduta dal carattere & La funzione precedente visualizza un numero intero: quello contenuto nella variabile S
10 ASSEGNAZIONI DI VARIABILI Assegnare un valore ad una variabile significa memorizzare in essa un valore Per assegnare un valore si usa il simbolo = : X = 12 Il valore può essere il risultato di un calcolo: S = A+B questo indica che in S viene memorizzato il valore risultante dal calcolo A+B Il segno = significa prende il valore di : S prende il valore del risultato di A+B Ogni volta che si assegna un valore ad una variabile, il contenuto precedente viene perso
11 BOZZA DI SOLUZIONE Con quanto visto, la sequenza di operazioni viste precedentemente diventa: scanf("%d", &A) scanf("%d", &B) S = A + B printf("%d", S) Ma mancano ancora alcune parti per essere un programma C completo
12 PUNTO E VIRGOLA Le istruzioni devono terminare sempre con un punto e virgola: scanf("%d", &A); scanf("%d", &B); S = A + B; printf("%d", S);
13 DEFINIZIONE DELLE VARIABILI Tutte le variabili utilizzate nel programma devono essere definite Le definizioni vanno collocate tutte insieme prima delle istruzioni eseguibili: int A, B, S; scanf("%d", &A); scanf("%d", &B); S = A + B; printf("%d", S); int indica che A, B ed S sono variabili adeguate a contenere valori interi
14 IL PROGRAMMA PRINCIPALE Le istruzioni che costituiscono il programma devono essere racchiuse tra parentesi graffe per formare un blocco. Se questo è l unico presente, deve essere chiamato main: main() { } int A, B, S; scanf("%d", &A); scanf("%d", &B); S = A + B; printf("%d", S);
15 IL PROGRAMMA PRINCIPALE Per far terminare il programma, si usa l istruzione return (seguita da un numero, in genere 0) collocata alla fine del blocco main: main() { } int A, B, S; scanf("%d", &A); scanf("%d", &B); S = A + B; printf("%d", S); return 0;
16 I FILE DI INTESTAZIONE Per utilizzare le funzioni di input/output (I/O) è necessario che all inizio del file C sia indicato il nome del file di intestazione che le descrive (stdio.h) con la direttiva #include Sebbene non obbligatorio secondo lo standard, molti compilatori segnalano un errore se main non è preceduto da int
17 I FILE DI INTESTAZIONE #include <stdio.h> int main() { int A, B, S; scanf("%d", &A); scanf("%d", &B); S = A + B; printf("%d", S); return 0; }
18 COMPILAZIONE Ora il programma può essere compilato ottenendo il corrispondente file eseguibile Mandando in esecuzione l eseguibile il programma chiederà due numeri e darà come risultato il valore della somma
19 MIGLIORAMENTO INPUT Quando il programma parte non informa l utente di essere in attesa che egli introduca due valori da sommare È utile far precedere ciascuna scanf da un istruzione printf che informi l utente su che cosa egli debba fare: printf("introduci 1o valore: "); scanf("%d", &A); printf("introduci 2o valore: "); scanf("%d", &B);
20 MIGLIORAMENTO INPUT Dopo i miglioramenti indicati, all esecuzione si ottiene la seguente schermata:
21 MIGLIORAMENTO OUTPUT Il risultato del calcolo viene mostrato a video come semplice numero, ma è preferibile aggiungere una scritta che ne specifichi il significato Si può aggiungere tale scritta tra le virgolette della stessa printf che visualizza S: printf("la somma vale: %d", S);
22 PROGRAMMA COMPLETO #include <stdio.h> int main() { int A, B, S; printf("primo valore? "); scanf("%d", &A); printf("secondo valore? "); scanf("%d", &B); S = A + B; printf("la somma vale: %d", S); return 0; }
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