Introduzione alla programmazione. Walter Didimo
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- Geronimo Scognamiglio
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1 Introduzione alla programmazione Walter Didimo
2 Programmi Un programma è una frase (anche molto lunga) che descrive delle azioni che devono essere svolte da un calcolatore La frase deve essere dettagliata e non ambigua L esecuzione esecuzione di un programma da parte di un calcolatore è lo svolgimento delle azioni in esso descritte
3 Linguaggi di programmazione Ogni programma viene scritto utilizzando un linguaggio specializzato, formale e comprensibile da parte di un calcolatore, chiamato linguaggio di programmazione Un linguaggio di programmazione: stabilisce un insieme di regole grammaticali che deve essere rispettato nella scrittura di un programma sintassi stabilisce il significato del programma, ovvero la sequenza di azioni che deve essere eseguita dal calcolatore durante l esecuzione del programma semantica
4 Tipi di linguaggi di programmazione Linguaggio macchina sequenze di cifre binarie unico linguaggio comprensibile direttamente da un calcolatore calcolatori diversi hanno linguaggi macchina diversi difficile da comprendere per un essere umano Linguaggio assemblativo mnemonico per un linguaggio macchina di basso livello c è una corrispondenza uno a uno tra le istruzioni di un linguaggio assemblativo e le istruzioni del corrispondente linguaggio macchina Linguaggi di programmazione di alto livello Linguaggi di programmazione di alto livello COBOL, FORTRAN, LISP, C, C++, Java,... di alto livello a ogni istruzione corrispondono molte istruzioni del linguaggio macchina facile da leggere e da comprendere
5 Esecuzione di programmi Un calcolatore non è in grado di eseguire direttamente programmi scritti in linguaggi di alto livello un calcolatore è in grado di eseguire direttamente solo programmi specificati nel proprio linguaggio macchina noi vogliamo scrivere programmi in un linguaggio di programmazione di alto livello il programma dovrà essere tradotto in linguaggio macchina prima della sua esecuzione
6 Traduttori Un traduttore è un software che traduce un programma scritto in un linguaggio di alto livello in un equivalente programma in linguaggio macchina. Esistono due tipi di traduttori: compilatori: traducono per intero il programma di alto livello in un programma equivalente in linguaggio macchina. Il programma così tradotto potrà essere eseguito direttamente dal calcolatore, senza che intervengano altri passi di traduzione interpreti: traducono ciascuna istruzione del programma di alto livello in una sequenza di istruzioni del linguaggio macchina, che viene subito eseguita; si crea alternanza tra traduzione ed esecuzione (l esecuzione procede più lentamente)
7 Forme di un programma codice sorgente editing /* un semplice programma in C */ void main (){ printf( Ciao Mondo! ); } linguaggio di alto livello compilazione codice eseguibile... a0 00 ff 3a 62 b5 7c linguaggio macchina esecuzione Ciao Mondo!
8 Dipendenze hardware/software La compilazione e l esecuzione sono dipendenti dall ambiente hardware e software (piattaforma) Un compilatore sa tradurre da uno specifico linguaggio di programmazione ad esempio, Pascal, Fortran, C, C++ verso uno specifico linguaggio macchina relativo a un processore specifico ad esempio, Intel x86 relativo a uno specifico sistema operativo ad esempio, Linux, Unix, Microsoft Windows 95/98/NT/2000/XP Esiste un compilatore diverso per ciascun linguaggio di programmazione e ciascuna piattaforma l eseguibile prodotto da un tale compilatore può essere eseguito solo nello stesso ambiente hardware-software
9 Paradigmi di programmazione Esistono diversi approcci alla programmazione, chiamati paradigmi di programmazione un paradigma di programmazione caratterizza la struttura di un programma ed il modo in cui vengono comandate le azioni al calcolatore Fino a qualche anno fa i linguaggi di programmazione più diffusi si ispiravano a paradigmi imperativi i programmi apparivano come una sequenza di istruzioni (imperative) che venivano eseguite in modo sequenziale int somma = 0; printf ( questo è un esempio che calcola la somma dei primi 10 naturali ); for (int i=1; i <= 10; i++) somma = somma + i; printf ( risultato = %d, somma);
10 Paradigma ad oggetti Il paradigma di programmazione ad oggetti nasce dall esigenza di creare software complessi e di grandi dimensioni il programma si compone di oggetti che modellano la realtà di interesse ogni oggetto sa fare delle cose gli oggetti interagiscono, scambiandosi messaggi il programmatore definisce: gli oggetti che formano il programma cosa ogni oggetto sa fare come e quando gli oggetti interagiscono
11 Paradigma ad oggetti e Java In questo corso studieremo i concetti di base della programmazione ad oggetti utilizzeremo il linguaggio di programmazione Java Java è flessibile, largamente diffuso, e dotato di una vasta gamma di oggetti predefiniti capaci di svolgere servizi utili
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