INTRODUZIONE ALL INFORMATICA
|
|
|
- Arnaldo Rossi
- 9 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 INTRODUZIONE ALL INFORMATICA
2 Docente (teoria) Docente: Wolfgang Faber Studio: Dipartimento di Matematica Cubo 30B 2 Piano Ricevimento: dietro appuntamento Sito del corso
3 Docenti (laboratorio, esercitazione) Salvatore Ielpa
4 Programma del corso Introduzione agli algoritmi Rappresentazione delle Informazioni Architettura del calcolatore Reti di Calcolatori Elementi di Programmazione
5 Programma del corso (laboratorio) Ambiente Operativo Windows Elaborazione dei Testi Strumenti e Servizi Internet Fogli Elettronici Cenni di Programmazione
6 Laboratori Matricole pari: Martedì, Matricole dispari: Mercoledì, Laboratorio 31B, secondo piano
7 Prove di accertamento Prova di teoria Prova di laboratorio Voto: costituito dalle due prove
8 Alternativa: ECDL Chi ha l'ecdl può (ma sicuramente non deve) optare di non sostenere la prova in laboratorio: Prova di teoria Esibizione dell'ecdl alla prova di teoria Voto: costituito solo dalla prova di teoria
9 Testi consigliati Sciuto, Bonanno, Fornaciari, Mari Introduzione ai Sistemi Informatici McGraw-Hill 1997 Curtin, Foley, Sen, Morris Informatica di Base McGraw-Hill 1999
10 Programma del corso Introduzione agli algoritmi Rappresentazione delle Informazioni Architettura del calcolatore Reti di Calcolatori (Reti Locali, Internet) Elementi di Programmazione
11 Cosa è l Informatica? Scienza degli elaboratori elettronici (Computer Science) Scienza dell informazione Scienza della rappresentazione, memorizzazione, elaborazione e trasmissione dell informazione
12 Cos è l informatica? (1) Tutto ciò che riguarda il trattamento (automatico) dell'informazione codifica, memorizzazione, elaborazione, trasmissione Esempio: Google Earth Informazioni: mappe Elaborazioni: calcolo della prospettiva gestione degli hot spot definizione degli itinerari etc Trasmissione: mappe in rete
13 Cos è l informatica? (2) Esempio: Simulazioni Informazioni: dati geologici Elaborazioni: modellazione della realtà acquisizione dati simulazioni rappresentazioni grafiche
14 Cos è l informatica? (3) Esempio: SUDOKU Informazioni: schema iniziale regole di gioco Elaborazioni: passi da fare per completare lo schema
15 Elaboratore elettronico (o computer o calcolatore ) È uno strumento per la rappresentazione, la memorizzazione e l elaborazione delle informazioni. È programmabile: può essere predisposto per eseguire un particolare insieme di azioni, allo scopo di risolvere un problema.
16 Cosa possiamo fare con un calcolatore? Word Processing. Memorizzare, elaborare testi. Basi di Dati. Memorizzare grossi archivi di dati, recupero veloce, produrre informazioni globali. Accesso Remoto. Trasmissione e recupero di informazioni. Calcolo. Risolvere problemi matematici. Simulazioni. Rappresentare e elaborare informazioni che simulano l ambiente reale..
17 Utilizzo di un elaboratore Come utente: Uso software applicativo esistente per creare documenti e interfacce grafiche, effettuare calcoli, navigare in rete Come sviluppatore: Creo nuovi programmi basato sullo strato software esistente Nuovi programmi applicativi Nuovi programmi di sistema (cioè che fanno funzionare il calcolatore)
18 Architettura dei Sistemi Informatici Sistemi Informatici: PC, Reti di Calcolatori,... Architettura: insieme delle componenti del sistema, descrizione delle loro funzionalità e della loro interazione Suddivisione principale: Hardware Software
19 Hardware Unità di Elaborazione (Processore o CPU): Svolge le elaborazioni Coordina il trasferimento dei dati Esegue i programmi Memoria Centrale (RAM): Memorizza dati e programmi per l elaborazione Volatile Accesso rapido Capacità limitata
20 Hardware Memoria Secondaria (es. Hard disk,floppy) Grande capacità Persistente Accesso piu lento della RAM Unità Periferiche Interfaccia verso l esterno Terminali (tastiera, video) Stampanti
21 Hardware Bus di Sistema Collega le altre componenti RAM Memorie Secondarie Periferiche Insieme di collegamenti di vario tipo
22 Esempi di Sistemi Informatici: Personal Computer Contenitore con CPU, RAM Memoria Secondaria Disco Fisso Unità per Dischetti/CD Penne USB Monitor Tastiera, Mouse
23 Altri Sistemi Informatici Workstation Calcolatore con elevate prestazioni Mini-computer Servono reti di terminali con pochi utenti Main-frame Servono reti di terminali con centinaia di utenti Calcolatori High Performance Solitamente calcolatori composti da più CPU collegati in parallelo (es:dual/quad Core, Cluster, ecc)
24 Altri Sistemi Informatici Reti di Calcolatori Reti Locali: collegano terminali vicini tra loro; i terminali usufruiscono di servizi quali stampanti di diverso tipo, memorie di massa,... Reti Geografiche: collegano dei calcolatori (detti) host a medio-grandi distanze; ad esempio possono collegare diverse reti locali tra loro
25 Software Software di base: Dedicato alla gestione dell elaboratore Esempio: Sistema Operativo (Windows, Linux, etc) Software applicativo: Dedicato alla realizzazione di specifiche applicazioni Esempio: programmi per scrittura, gestione aziendale, navigazione su internet, ecc
26 Come ragiona il computer Problemi e algoritmi
27 Il problema Abbiamo un problema quando ci poniamo un obiettivo da raggiungere e per raggiungerlo dobbiamo mettere a punto una strategia Problema Strategia Obiettivo
28 Alcuni problemi tipici dell informatica
29 Ricerca di informazioni Trovare il numero di telefono di una persona in un elenco Individuare il numero più piccolo di una sequenza Stabilire se una parola precede alfabeticamente un altra
30 Problemi di elaborazione di informazioni Calcolare il costo totale di un certo numero di prodotti Trovare perimetro e area di una figura geometrica
31 Problemi di ottimizzazione Trovare tra tutte le soluzioni possibili del problema quella che rende minimo un certo fattore, per esempio scegliere il mezzo di trasporto più economico per andare a Parigi oppure quello con il quale si impiega meno tempo
32 Risolvere un problema Come si costruisce la soluzione a un problema? Qual è il giusto punto di partenza per pensare la soluzione a un problema? Quali metodologie e tecniche usare?
33 Descrizione procedimento risolutivo Individuazione di una sequenza di passi che, partendo dai dati noti, arrivi a dare la soluzione. Definizione Algoritmo
34 Algoritmo Un algoritmo è una sequenza finita di operazioni elementari che porta alla risoluzione in un tempo finito una classe di problemi. In generale un algoritmo può essere visto come una funzione da un dominio d ingresso ad uno d uscita Dati(INPUT) X Algoritmo Risultati(OUTPUT) f(x)
35 Algoritmi: proprietà fondamentali Eseguibilità: ogni azione deve essere eseguibile da parte dell esecutore dell algoritmo in un tempo finito Non-ambiguità: ogni azione deve essere univocamente interpretabile dall'esecutore Finitezza: il numero totale di azioni da eseguire, per ogni insieme di dati di ingresso, deve essere finito.
36 Algoritmi equivalenti Due algoritmi si dicono equivalenti quando: hanno lo stesso dominio di ingresso; hanno lo stesso dominio di uscita; in corrispondenza degli stessi valori nel dominio di ingresso producono gli stessi valori nel dominio di uscita.
37 Algoritmi equivalenti Due algoritmi equivalenti: forniscono lo stesso risultato ma possono avere diversa efficienza e possono essere profondamente diversi! Esempio: moltiplicare tra loro due numeri Algoritmo 1 Algoritmo 2 Somme successive: somma e shift : 12x12 = =144 12x
38 Esecuzione
39 Algoritmi e programmi Algoritmo Sequenza finita di passi che risolve in tempo finito un problema. Codifica Fase di scrittura di un algoritmo attraverso un insieme ordinato di frasi ( istruzioni ), scritte in un qualche linguaggio di programmazione, che specificano le azioni da compiere. Programma Testo scritto in accordo con la sintassi e la semantica di un linguaggio di programmazione. PROBLEMA ALGORITMO PROGRAMMA
40 Linguaggi di Programmazione Linguaggi per esprimere in maniera rigorosa un algoritmo Linguaggio macchina (seq. Istruzioni) Linguaggi ad alto livello (vicini al ling. naturale) Esempi: Pascal C e C++ Java Basic
41 Esempio di programma Sub SOMMA( ) Dim A, B as Integer A = InputBox("Immetti un numero") B = InputBox( Immetti un secondo numero ) Print Somma: ; A+B End Sub
42 Esempio: potenza Problema: Calcolare a elevato alla n (a^n) Utilizziamo le variabili N, Ris Inizialmente Ris=1 e N=n Algoritmo: Fino a che N>0 Calcola Ris a e memorizzalo in Ris Decrementa N Correttezza: Al termine Ris=a^n
43 Esempio in Pseudo Pascal Program potenza; Integer Ris,N,A; Read(N);Read(A); Ris=1; While (N>0) do Ris=Ris*A; N=N-1; Print(Ris);
44 Riassumendo Ogni elaboratore è una macchina in grado di eseguire azioni elementari su dati L'esecuzione delle azioni elementari è richiesta all'elaboratore tramite comandi chiamati istruzioni Le istruzioni sono espresse attraverso frasi di un opportuno linguaggio di programmazione Un programma è la formulazione testuale di un algoritmo in un linguaggio di programmazione Un algoritmo è il processo risolutivo di un problema
45 Esistono problemi che un elaboratore non può risolvere? Sì. Ci sono problemi non calcolabili da nessun modello di calcolo reale o astratto Esempio: data una funzione f : N N, stabilire se f(x) è costante per ogni valore di x
46 Esistono problemi che un elaboratore non può risolvere? Esempio. Dato un insieme di immagini di paesaggi, determinare quello più rilassante. Più in generale, quando il problema presenta infinite soluzioni, o non è stato trovato per esso un metodo risolutivo o è dimostrato che non esiste un metodo risolutivo
47 Diagramma di flusso o diagrammi a blocchi È uno metodi più comuni usati per la rappresentazione di algoritmi. Si presenta come un insieme di figure geometriche collegate da frecce.
48 Problema della chiave Trovare in un mazzo di chiavi quella che apre il lucchetto Assunzioni: una tra le chiavi apre la porta al buio, si prende una chiave a caso per volta
49 Inizio Inizio Tutti i diagrammi a blocchi cominciano con un ellisse che contiene la parola inizio
50 Dati in ingresso Dati in ingresso I dati in ingresso sono i dati noti del problema, quelli che devono essere elaborati per arrivare alla soluzione
51 Operazioni Operazioni Le operazioni da svolgere sui dati sono racchiuse in rettangoli
52 Vero o falso? Scelta Quando si deve fare una scelta tra due possibilità si usa il rombo
53 Dati in uscita Dati in uscita I dati in uscita sono quelli che si vuole conoscere e costituiscono il risultato dell elaborazione
54 Fine fine Ogni diagramma di flusso si conclude con un ellisse che contiene la parola fine
55 Problema della stazione Come si arriva alla stazione? Operazioni elementari possibili: Andare avanti fino a un punto di incrocio Girare
INTRODUZIONE ALL INFORMATICA
INTRODUZIONE ALL INFORMATICA Docente (teoria) Docente: Wolfgang Faber Annamaria BRIA Studio: Dipartimento di Matematica Cubo 31B 30B IV PIANO 2 Piano Ricevimento: Giovedì dietro dalle appuntamento 17:30
Cosa è l Informatica?
Cosa è l Informatica? Scienza degli elaboratori elettronici (Computer Science) Scienza dell informazione Scienza della rappresentazione, memorizzazione, elaborazione e trasmissione dell informazione Elaboratore
Algoritmi e Programmi
Algoritmi e Programmi Algoritmi e Programmi Le azioni che si compiono ogni giorno sono finalizzate alla risoluzione di problemi. Problema di elaborazione Insieme dati di partenza Risultato ricerca Algoritmi
Introduzione all Informatica Scienze Naturali / Restauro - Unical 1 Dispensa 1
Introduzione all Informatica Scienze Naturali / Restauro - Unical 1 Dispense del corso di Introduzione all Informatica del Corso di Laurea in Scienze Naturali e Corso di Laurea in Tecnologie per la Conservazione
Come ragiona il computer. Problemi e algoritmi
Come ragiona il computer Problemi e algoritmi Il problema Abbiamo un problema quando ci poniamo un obiettivo da raggiungere e per raggiungerlo dobbiamo mettere a punto una strategia Problema Strategia
Elementi di Informatica Corso di Laurea in Scienze Geologiche a.a. 2003/2004. Docente. Orario. Da Ottobre-Dicembre:
Elementi di Informatica Corso di Laurea in Scienze Geologiche a.a. 2003/2004 1 Docente Patrizia Boccacci Ufficio 332 III piano Dipartimento di Informatica e Sc. Inf. Tel. 010-3536732 E-mail: [email protected]
INFORMATICA. Corso di Laurea in Scienze dell'educazione
INFORMATICA Corso di Laurea in Scienze dell'educazione Introduzione all Informatica Docente: Mario Alviano Studio: Dipartimento di Matematica Cubo 30B 2 Piano Ricevimento: giovedì 18:30 19:30 (avvisare
CORSO DI PROGRAMMAZIONE E INFORMATICA GENERALE 1
CORSO DI PROGRAMMAZIONE E INFORMATICA GENERALE 1 Lezione 1 (Introduzione e Definizioni) Docenti Docente: Prof. Michele Colajanni Lezioni (Aula IV): martedì 10:00-12:45 Esercitazioni (Laboratorio): mercoledì
L ELABORATORE ELETTRONICO
L ELABORATORE ELETTRONICO Il calcolatore elettronico è uno strumento in grado di eseguire insiemi di azioni ( mosse ) elementari le azioni vengono eseguite su oggetti (dati) per produrre altri oggetti
Laurea triennale - Comunicazione&DAMS - UNICAL. Dr. Marco Manna 1
Corso di INFORMATICA Laurea triennale - Comunicazione&DAMS Dr. Marco Manna 1 1 Dipartimento di Matematica Università della Calabria Corso di laurea intercalsse in COMUNICAZIONE&DAMS http://elleboro.unical.it/drupalab/informatica2009/
Come ragiona il computer. Problemi e algoritmi
Come ragiona il computer Problemi e algoritmi Il problema Abbiamo un problema quando ci poniamo un obiettivo da raggiungere e per raggiungerlo dobbiamo mettere a punto una strategia Per risolvere il problema
INFORMATICA. Scienza dei calcolatori elettronici (computer science) Scienza dell informazione (information science)
INFORMATICA Cosa è l informatica Scienza dei calcolatori elettronici (computer science) Scienza dell informazione (information science) E una scienza E una tecnologia Cosa può essere automatizzato nell
ELEMENTI DI INFORMATICA L. Ing. Claudia Chiusoli
ELEMENTI DI INFORMATICA L Ing. Claudia Chiusoli Materiale Lucidi delle lezioni Date degli appelli Esempi di Testi di esame Informazioni e contatti http://www.lia.deis.unibo.it/courses/ Programma del corso
INFORMATICA. Scienza degli elaboratori elettronici (Computer. informazione
Varie definizioni: INFORMATICA Scienza degli elaboratori elettronici (Computer Science) Scienza dell informazione informazione Definizione proposta: Scienza della rappresentazione e dell elaborazione elaborazione
L ELABORATORE ELETTRONICO!
L ELABORATORE ELETTRONICO! Il calcolatore elettronico è uno strumento in grado di eseguire insiemi di azioni ( mosse ) elementari le azioni vengono eseguite su oggetti (dati) per produrre altri oggetti
Modulo: Informatica. Chi sono. Obiettivi del corso. Preparazione all esame. Andrea Colitta
Facoltà di Medicina Veterinaria Corso di laurea in Tutela e benessere animale Corso Integrato: Matematica, Statistica e Informatica Modulo: Informatica Chi sono Andrea Colitta E-mail: [email protected]
Corso di Informatica. Problemi ed algoritmi. Ing Pasquale Rota
Corso di Problemi ed algoritmi Ing Pasquale Rota Argomenti Problemi ed algoritmi Proprietà degli algoritmi Pseucodice Diagrammi di flusso Problemi ed algoritmi - Ing. Pasquale Rota 2 Proprietà degli algoritmi
Introduzione al funzionamento di un calcolatore elettronico
1 / 21 Introduzione al funzionamento di un calcolatore elettronico Natascia Piroso 23 settembre 2009 2 / 21 Sommario Che cos è un calcolatore? 1 Che cos è un calcolatore? Definizioni preliminari Il calcolatore
INFORMATICA. L informatica comprende:
Varie definizioni: INFORMATICA Scienza degli elaboratori elettronici (Computer Science) Scienza dell informazione Definizione proposta: Scienza della rappresentazione e dell elaborazione dell informazione
Concetti Introduttivi. Il Computer
Concetti Introduttivi Il Computer Introduzione Informazione Notizia, dato o elemento che consente di avere conoscenza più o meno esatta di fatti, situazioni, modi di essere Messaggio Tutto ciò che porta
ALGORITMI: PROPRIETÀ FONDAMENTALI
ALGORITMI: PROPRIETÀ FONDAMENTALI Non si può risolvere un problema senza prima fissare un insieme di azioni, i di mosse elementari possibili per l'esecutore. Bisogna conoscerne le caratteristiche, le mosse
in termini informali: un algoritmo è una sequenza ordinata di operazioni che risolve un problema specifico
Click to edit Algoritmo Master title style algoritmo: un insieme ordinato di operazioni non ambigue ed effettivamente computabili che, quando eseguito, produce un risultato e si arresta in un tempo finito
Introduzione alla programmazione
Introduzione alla programmazione Risolvere un problema Per risolvere un problema si procede innanzitutto all individuazione Delle informazioni, dei dati noti Dei risultati desiderati Il secondo passo consiste
Dispense del corso di Introduzione all Informatica della Facoltà Di Scienze Matematiche, Fisiche e Naturali dell Università della Calabria
Introduzione all Informatica 1 Dispense del corso di Introduzione all Informatica della Facoltà Di Scienze Matematiche, Fisiche e Naturali dell Università della Calabria Programma del corso Programma di
Programma del corso. Elementi di Programmazione. Introduzione agli algoritmi. Rappresentazione delle Informazioni. Architettura del calcolatore
Programma del corso Introduzione agli algoritmi Rappresentazione delle Informazioni Architettura del calcolatore Reti di Calcolatori Elementi di Programmazione Algoritmi e programmi Algoritmo Sequenza
Che cos e l Informatica. Informatica generale. Caratteristiche fondamentali degli algoritmi. Esempi di algoritmi. Introduzione
Che cos e l Informatica Scienza dell elaborazione dell informazione Informatica generale non si riduce all utilizzo di strumenti (e.g. linguaggi di programmazione e basi di dati); si occupa del trattamento
Sistemi di Elaborazione delle Informazioni
SCUOLA DI MEDICINA E CHIRURGIA Università degli Studi di Napoli Federico II Corso di Sistemi di Elaborazione delle Informazioni Dott. Francesco Rossi a.a. 2016/2017 1 Programma del corso Informatica di
FONDAMENTI DI INFORMATICA
Fondamenti di Informatica FONDAMENTI DI INFORMATICA Domenico Talia [email protected] A.A. 2002-2003 Facoltà di Ingegneria UNICAL Fondamenti di Informatica - D. Talia - UNICAL 1 Fondamenti di Informatica
Risoluzione di un problema
Algoritmi Risoluzione di un problema Descrizione di un problema! Individuazione di un ALGORITMO! Metodo risolutivo (progetto) Introduzione 2 Algoritmo Sequenza finita di mosse che risolve in un tempo finito
Informatica ALGORITMI E LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE. Francesco Tura. F. Tura
Informatica ALGORITMI E LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE Francesco Tura [email protected] 1 Lo strumento dell informatico: ELABORATORE ELETTRONICO [= calcolatore = computer] Macchina multifunzionale Macchina
Architettura di un Computer
Architettura di un Computer Corso Informatica Generale (matr. Dispari) Dott.ssa Rossella Aiello Dipartimento di Informatica 2 Bibliografia Curtin, Foley, Sen, Morin Informatica di base, Mc Graw Hill IV
Modulo 1: Le I.C.T. UD 1.4b: Anatomia del Computer
Modulo 1: Le I.C.T. : Anatomia del Computer Prof. Alberto Postiglione Corso di Informatica Generale (AA 07-08) Corso di Laurea in Scienze della Comunicazione Università degli Studi di Salerno ANATOMIA
Programma del corso. Introduzione Rappresentazione delle Informazioni Calcolo proposizionale Architettura del calcolatore Reti di calcolatori
Programma del corso Introduzione Rappresentazione delle Informazioni Calcolo proposizionale Architettura del calcolatore Reti di calcolatori Cos è un Calcolatore? Un computer (calcolatore) è una macchina
Appunti di SISTEMI OPERATIVI
Appunti di SISTEMI OPERATIVI AVVERTENZE Questi appunti non vogliono essere degni sostituti di un buon libro di testo e hanno il solo scopo di aiutare gli studenti dei corsi di informatica che affrontano
Problema: dati i voti di tutti gli studenti di una classe determinare il voto medio della classe.
Problema: dati i voti di tutti gli studenti di una classe determinare il voto medio della classe. 1) Comprendere il problema 2) Stabilire quali sono le azioni da eseguire per risolverlo 3) Stabilire la
TEORIE E TECNICHE PER LA COMUNICAZIONE DIGITALE
TEORIE E TECNICHE PER LA COMUNICAZIONE DIGITALE Riccardo Dondi Dipartimento di Scienze dei linguaggi, della comunicazione e degli studi culturali Università degli Studi di Bergamo Informazione sul corso
MODULO 07. La soluzione dei problemi mediante gli algoritmi
MODULO 07 La soluzione dei problemi mediante gli algoritmi MODULO 07 Unità didattica 02 Impariamo a fare i diagrammi a blocchi In questa lezione impareremo: come descrivere l algoritmo risolutivo utilizzando
Problemi, algoritmi, calcolatore
Problemi, algoritmi, calcolatore Informatica e Programmazione Ingegneria Meccanica e dei Materiali Università degli Studi di Brescia Prof. Massimiliano Giacomin Problemi, algoritmi, calcolatori Introduzione
Lezione 1. Sistemi operativi. Marco Cesati System Programming Research Group Università degli Studi di Roma Tor Vergata.
Lezione 1 Sistemi operativi 4 marzo 2014 System Programming Research Group Università degli Studi di Roma Tor Vergata SO 14 1.1 Di cosa parliamo in questa lezione? È una introduzione generale ai sistemi
Fondamenti di Informatica T. Il Software
Il Software TECNOLOGIA DIGITALE CPU, memoria centrale e dispositivi sono realizzati con tecnologia elettronica digitale. Dati ed operazioni vengono codificati a partire da due valori distinti di grandezze
Il concetto di calcolatore e di algoritmo
Il concetto di calcolatore e di algoritmo Elementi di Informatica e Programmazione Percorso di Preparazione agli Studi di Ingegneria Università degli Studi di Brescia Docente: Massimiliano Giacomin Informatica
LEZIONE 4. Hardware (periferiche) Software (algoritmi)
LEZIONE 4 Hardware (periferiche) Software (algoritmi) Prof. Valle Prof. Folgieri Lez4 Hardware e Software 1 PERIFERICHE DI INPUT E DI OUTPUT Periferiche di INPUT: Tastiera Mouse Trackball, touch pad, joystick
Introduzione agli Algoritmi
Introduzione agli Algoritmi Informatica Sara Zuppiroli A.A. 2012-2013 Informatica () Introduzione agli Algoritmi A.A. 2012-2013 1 / 25 Risoluzione dei problemi Dalla descrizione del problema all individuazione
