Qualsiasi programma in C++ segue lo schema:

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1 Qualsiasi programma in C++ segue lo schema: #include <iostream> // libreria che gestisce flusso di input e output using namespace std; // uso di librerie standard del C++ int main() { // dichiarazioni delle variabili utilizzate... // istruzioni del programma... return 0;

2 variabili Le istruzioni racchiuse tra parentesi graffe { costituiscono un blocco di elaborazione. La variabili dichiarate all interno di un blocco sono locali, mentre quelle dichiarate fuori da qualsiasi blocco sono globali Tipi di variabili numeriche predefiniti int, unsigned int, long, unsigned long, float, double, long double quanto spazio occupano in memoria: tipo Bytes Range Precisione (decimale) int a long 4 2x10 9 a 2x unsigned int 2 0 a unsigned long 4 0 a 4x float a double a long double a altri tipi di variabili predefiniti char, bool (può assumere solo i 2 valori true/false) N.B typedef float Real; /* Real diventa sinonimo di float */ const int a = 4 // a non può più essere riassegnata

3 Input / Output cin >> gestisce input cout << gestisce output (vedi esempi) in cout le seguenti istruzioni, scritte tra virgolette, danno i seguenti risultati: \n porta il cursore all inizio della riga successiva \t porta il cursore al prossimo fermo di tabulazione (ogni fermo di tabulazione è fissato ad 8 caratteri) tabulazione orizzontale \v tabulazione verticale \b back space \\ stampa la barra rovesciata \? stampa il punto interrogativo \ stampa un apice \ stampa le virgolette Di default cout stampa 6 (7 a seconda dei compilatori) cifre decimali; per modificarle abbiamo 2 vie: utilizzare setprecision(numero_cifre), vedi esempio: cout << setprecision(12) << x; // x viene stampata con 12 cifre il comando è persistente, imposta l output fino a nuova definizione è necessario aggiungere in testa al file # include<iomanip> // libreria che permette la manipolazione dell output Scrivere prima del primo uso di cout cout.precision(numero_cifre) anche questo è persistente ma non richiede di includere iomanip.

4 Input e output su file Necessario : #include <fstream.h> Output ofstream prt( OUT ) // se non esiste già, crea il file OUT nella current directory dopo questa istruzione si utilizza il comando prt al posto di cout e l output avviene sul file OUT al posto del monitor l istruzione ofstream posiziona la scrittura in testa al file: per ogni file su cui voglio scrivere devo usarla una sola volta altrimenti sovrascrivo i dati. i manipolatori dell output come setprecision si utilizzano ancora con la stessa sintassi; attenzione: cout.precision() diventa prt.precision() Input ifstream read( DATA ) // legge dal file DATA nella current directory; dopo questa istruzione si utilizza il comando read al posto di cin; l istruzione ifstream posiziona la lettura in testa al file: per ogni file da cui voglio leggere devo usarla una sola volta altrimenti rileggo gli stessi dati; i valori nel file DATA devono essere separati da spazi o da return N.B. Le due parole chiave prt e read sono arbitrarie, a discrezione del programmatore che le può scegliere a piacere; alcuni preferiscono per esempio fout e fin. Leggere fino alla fine di un file esempio while (read >> x) { istruzioni Se la lettura avviene correttamente read >> x risulta TRUE e il ciclo continua

5 Operatori + addizione - sottrazione * moltiplicazione / divisione % modulo ++ incremento -- decremento = assegnazione assegnazione multipla: posso assegnare lo stesso valore a più variabili var1 = var2 = var3 = valore; assegnazione composta: si eseguono i calcoli prima dell assegnazione: x += y; è come x = x + y ; i += 1; è come i = i+1; N.B. incremento: per incrementare di 1 la variabile z si può scrivere: z ++ oppure ++ z cioè mettere l'operatore ++ prima o dopo del nome della variabile. Le due forme sarebbero equivalenti. La differenza si nota solo quando si scrive una espressione che contiene z++ o ++z. Scrivendo z++, il valore di z viene prima usato poi incrementato. Scrivendo ++z, il valore di z viene prima incrementato e poi usato. Basta tenere presente che l'ordine delle operazioni avviene sempre da sinistra verso destra.

6 l operatore? L operatore di assegnazione condizionata? ha la seguente sintassi: espressione_logica? espr1 : espr2 Se espressione_logica è vera restituisce espr1 altrimenti restituisce espr2. Si utilizza tale operatore per assegnare, condizionatamente, un valore ad una variabile. Esempio x valore_assoluto = x>0? x : -x; Tavola riassuntiva Operatore Esempio Risultato!!a (NOT logico) 1 se a è 0, altrimenti 0 < a < b 1 se a<b, altrimenti 0 <= a <= b 1 se a<=b, altrimenti 0 > a > b 1 se a>b, altrimenti 0 >= a >= b 1 se a>=b, altrimenti 0 == a == b 1 se a è uguale a b, altrimenti 0!= a!= b 1 se a non è uguale a b, altrimenti 0 && a && b (AND logico) 1 se a e b sono veri, altrimenti 0: se a è falso, b non viene valutato a b (OR logico) 1 se a è vero, (b non è valutato), 1 se b è vero, altrimenti 0

7 Funzioni di libreria Richiedono tutte #include <math.h> x x a x x e ln(x) log 10 ( x ) fabs(x) sqrt(x) pow(x,a) exp(x) log(x) log10(x) sen(x) cos(x) tg(x) arcsen(x) arccos(x) arctg(x) senh(x) cosh(x) tgh(x) sin(x) cos(x) tan(x) asin(x) acos(x) atan(x) sinh(x) cosh(x) tanh(x) ceil(x) floor(x) restituisce il più piccolo intero >= x restituisce il più grande intero <= x

8 Funzioni create dall utente In C++ la funzione è il solo strumento per realizzare sottoprogrammi e procedure. Una funzione può avere dei parametri di ingresso e, se non è definita di tipo void, restituire un risultato. Tipo del risultato nome_funzione ( parametri con tipo separati da virgole ) {. return risultato; Le funzioni possono essere definite prima della dichiarazione main oppure dopo: nel secondo caso (ed è la prassi) si deve inserire prima del main il prototipo (prototype) della funzione, ossia la sua intestazione. In una funzione possono esserci più istruzioni return. Vedi l esempio sottostante: int match (int a, int b, int c) { if (a == b) return c; else return b;

9 Costrutto while while (ciclo iterativo con controllo in testa): while (esp) istruzione Viene verificato che esp sia vera, nel qual caso viene eseguita istruzione. Il ciclo si ripete mentre esp risulta essere vera. Costrutto do-while L'uso della istruzione while prevede il test sulla condizione all'inizio del ciclo stesso. Ciò vuol dire che se, per esempio, la condizione dovesse risultare falsa, le istruzioni facenti parte del ciclo verrebbero saltate e non verrebbero eseguite nemmeno una volta. Quando l'istruzione compresa nel ciclo deve essere comunque eseguita almeno una volta, è più comodo utilizzare il costrutto: do{ while(espr); istruzioni In questo caso viene eseguita l istruzione e successivamente controllato se espr risulta vera, nel qual caso il ciclo viene ripetuto.

#include <iostream> // libreria che gestisce flusso di input e output. using namespace std; // uso di librerie standard del C++

#include <iostream> // libreria che gestisce flusso di input e output. using namespace std; // uso di librerie standard del C++ Qualsiasi programma in C++ segue lo schema: #include // libreria che gestisce flusso di input e output using namespace std; // uso di librerie standard del C++ int main() { // dichiarazioni

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