Gioco di carte Risorse Form1 Form Carta PictureBox Convert Convert
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- Daniela Spada
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1 1 Gioco di carte Risorse Scaricare le immagini delle carte da Rinominare le carte nel modo seguente: x_y dove x è il valore della carta, numerata da 1 (asso) a 13 (king) e y il seme della carta (0 cuori, 1 quadri, 2 fiori, 3 picche) Di seguito il codice del progetto: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace Poker public partial class Form1 : Form // GLOBALI public const int StandardTop = 50; public const int HighTop = 70; public class Carta public string valore; public string seme; public PictureBox immagine; public Carta(int valore, int seme) : this(""+valore, ""+seme) public Carta(string valore, string seme) this.valore = valore; this.seme = seme; int v = Convert.ToInt16(valore); int s = Convert.ToInt16(seme);
2 2 string nomecarta = valore + "_" + seme; string percorso //percorso relativo rispetto all'eseguibile string estensione = ".png"; nomecarta = percorso + nomecarta + estensione; immagine = new PictureBox(); immagine.load(nomecarta); public Carta() //crea solo un dorso this.valore = "0"; this.seme = ""; string nomecarta = "dorso"; string percorso //percorso relativo rispetto all'eseguibile string estensione = ".png"; nomecarta = percorso + nomecarta + estensione; immagine = new PictureBox(); immagine.load(nomecarta); public string Valore() if (valore == "1") return "A"; if (valore == "11") return "J"; if (valore == "12") return "Q"; if (valore == "13") return "K"; return valore; //elementi del progetto static Random casuale = new Random(); static List<Carta> mazzo; static List<Carta> mano ; static List<PictureBox> segnaposto; //collezione di PictureBoxes static Carta dorso; static int fase; // FUNZIONI public void Inizio()
3 3 CreaMazzo(); CreaDorso(); fase = 0; //fase iniziale public void CreaMazzo() //creazione mazzo di carte mazzo = new List<Carta>(); for (int valore = 1; valore <= 13; valore++) for (int seme = 1; seme <= 4; seme++) Carta tmp = new Carta(valore, seme); mazzo.add(tmp); // for for //metodo CreaMazzo() public void CreaDorso() dorso = new Carta(); public void CreaImmagini() //creazione PictureBox sul form1 segnaposto = new List<PictureBox>(); for (int i = 0; i < 6; i++) PictureBox tmp = new PictureBox(); // immagine d'appoggio tmp.sizemode = PictureBoxSizeMode.AutoSize; tmp.top = StandardTop; tmp.left = 20 + (i * 100); tmp.tag = "" + i; // dato per individuare la carta segnaposto.add(tmp); // aggiungo in collezione di programma Controls.Add(tmp); // aggiungo nel Form1 (sua collezione di componenti) if ( i > 0 ) //tranne il mazzo segnaposto[i].click += carta_click; //associo un metodo alla immagine della carta // for segnaposto[0].image = dorso.immagine.image; segnaposto[0].click += dorso_click;
4 4 //metodo CreaImmagini() public void NascondiImmagini() for (int i = 1; i < 6; i++) segnaposto[i].visible = false; //metodo public void AbilitaImmagini() for (int i = 1; i < 6; i++) segnaposto[i].enabled = true; //metodo public void DisabilitaImmagini() for (int i = 1; i < 6; i++) segnaposto[i].enabled = false; //metodo public void Estrai5Carte() //estrae cinque carte a caso e le pone nella mano mano = new List<Carta>(); for (int i = 1; i <= 5; i++) try int quale = casuale.next(mazzo.count); Carta miacarta = mazzo[quale]; mano.add(miacarta); // aggiungo la carta alla mano //metodo mazzo.removeat(quale); // e la tolgo dal mazzo catch MessageBox.Show("Errore: carte finite!"); return;
5 5 public void SostituisciCarte() foreach (PictureBox p in segnaposto) if (p.top == HighTop) int quale = casuale.next(mazzo.count); Carta miacarta = mazzo[quale]; //sostituire carte nella mano int ndx = Convert.ToInt16(p.Tag)-1; mano[ndx] = miacarta; p.image = mano[ndx].immagine.image; p.top = StandardTop; //metodo public void MostraCarte() foreach (Carta c in mano) segnaposto[cont].image = c.immagine.image; segnaposto[cont].visible = true; //metodo private void VerificaVittoria() //verifica poker, tris e coppie string cosa, cosaltro; if (VerificaPoker(out cosa)) MessageBox.Show("WOW!!! Poker di " + cosa); Vincita(1000); // else if (VerificaColore(out cosa)) MessageBox.Show("WOW!!! Colore di " + cosa); Vincita(500); else if (VerificaScala(out cosa))
6 6 MessageBox.Show("WOW!!! Scala al " + cosa); Vincita(300); else if (VerificaTris(out cosa) && VerificaCoppia(out cosaltro)) MessageBox.Show("WOW!!! Full di " + cosa + " e " + cosaltro); Vincita(250); else if (VerificaTris(out cosa)) MessageBox.Show("Buono!! Tris di " + cosa); Vincita(100); else if (VerificaDoppiaCoppia(out cosa, out cosaltro)) MessageBox.Show("Non male!! Doppia coppia di " + cosa + " e " + cosaltro); Vincita(10); else if (VerificaCoppia(out cosa)) MessageBox.Show("Coppia di " + cosa); Vincita(0); else MessageBox.Show("Non hai vinto. Riprova..."); Vincita(-100); //finalizzazione fase = 2; button1.visible = true; DisabilitaImmagini(); //metodo private void Vincita(int q) if (q > 0) label1.text = "Hai vinto " + q; else if (q == 0) label1.text = "Non hai perso nulla "; else
7 7 label1.text = "Hai perso " + (-q); int capitale = Convert.ToInt16(labelCapitale.Text); capitale += q; labelcapitale.text = "" + capitale; //metodo private bool VerificaPoker(out string p) for (int ndx = 0; ndx < 5; ndx++) string uffa = mano[ndx].valore(); if ((ndx!= i) && (uffa == mano[i].valore())) if (cont == 4) p = uffa; return true; p = ""; return false; //metodo private bool VerificaColore(out string semebase) semebase = mano[0].seme; for (int ndx = 1; ndx < 5; ndx++) if (semebase == mano[ndx].seme) if (cont == 5) return true; return false; //metodo private bool VerificaTris(out string p) for (int ndx = 0; ndx < 5; ndx++)
8 8 string uffa = mano[ndx].valore(); if ((ndx!= i) && (uffa == mano[i].valore())) if (cont == 3) p = uffa; return true; p = ""; return false; //metodo private bool VerificaCoppia(out string p) for (int ndx = 0; ndx < 5; ndx++) string uffa = mano[ndx].valore(); if ((ndx!= i) && (uffa == mano[i].valore())) if (cont == 2) p = uffa; return true; p = ""; return false; //metodo private bool VerificaDoppiaCoppia(out string prima, out string seconda) if (VerificaCoppia(out prima))
9 9 for (int ndx = 0; ndx < 5; ndx++) seconda = mano[ndx].valore(); if ((prima!= seconda) && (ndx!= i) && (seconda == mano[i].valore())) if (cont == 2) return true; seconda = ""; return false; //metodo private bool VerificaScala(out string p) //prendo tutti i valori delle carte int[] valori = new int[5]; valori[i] = Convert.ToInt16(mano[i].valore); //li ordino for (int c = 0; c < 5; c++) if (valori[i] > valori[c]) int tmp = valori[i]; valori[i] = valori[c]; valori[c] = tmp; //verifico se è una scala ordinata crescente bool ris = true; for (int i = 0; i < 4; i++) ris = ris && (valori[i]+1 == valori[i+1]); //rendo i risultati p = "" + valori[4]; return ris;
10 10 // GESTORI EVENTO public Form1() InitializeComponent(); //gestore evento private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) BackColor = Color.Green; panel1.backcolor = Color.GreenYellow; panel2.backcolor = Color.ForestGreen; StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen; //posiziona la finestra al centro schermo Inizio(); CreaImmagini(); button1.visible = false; //gestore evento private void dorso_click(object sender, EventArgs e) switch (fase) case 0: //fase iniziale //estrae cinque carte a caso e le visualizza Estrai5Carte(); MostraCarte(); fase++; label1.text = "Selezionare le carte da sostituire, prego"; AbilitaImmagini(); return; case 1: //fase finale //sostituisce le carte selezionate e le visualizza SostituisciCarte(); MostraCarte(); segnaposto[0].enabled = false; label1.text = "Carte sostituite"; VerificaVittoria(); return; default: //attesa ripetizione MessageBox.Show("errore programma");
11 11 return; //switch //gestore evento private void carta_click(object sender, EventArgs e) //rileva il clic sulla carta estratta PictureBox p = (sender as PictureBox); //determina la carta del mazzo cliccata int codice = Convert.ToInt16(p.Tag)-1; if (p.top == StandardTop) p.top = HighTop; else p.top = StandardTop; label1.text = "Dopo la selezione, clic sul mazzo, prego"; //gestore evento private void button1_click(object sender, EventArgs e) Inizio(); NascondiImmagini(); button1.visible = false; segnaposto[0].enabled = true; label1.text = "Per distribuire le carte, fare un clic sul mazzo, prego"; //gestore evento private void button2_click(object sender, EventArgs e) Close(); //gestore evento
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