18 - Vettori. Programmazione e analisi di dati Modulo A: Programmazione in Java. Paolo Milazzo
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- Evangelista Corona
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1 18 - Vettori Programmazione e analisi di dati Modulo A: Programmazione in Java Paolo Milazzo Dipartimento di Informatica, Università di Pisa milazzo di.unipi.it Corso di Laurea Magistrale in Informatica Umanistica A.A. 2016/2017 Paolo Milazzo (Università di Pisa) Programmazione - Vettori A.A. 2016/ / 24
2 Strutture dati Una struttura dati è un entità usata per organizzare un insieme di dati L unica struttura dati che abbiamo visto fino ad ora sono gli array Un array organizza dati omogenei (dello stesso tipo) come in un elenco La struttura dati array non è dinamica La dimensione è fissata al momento della creazione In certe situazioni, questo complica i programmi Paolo Milazzo (Università di Pisa) Programmazione - Vettori A.A. 2016/ / 24
3 Array e dinamicità (1) Esempio: scrivere un programma che chiede all utente di inserire una sequenza di numeri terminata da 0, e poi stampa tutti i numeri inseriti Problema: dove memorizzare i valori inseriti? quanti saranno? se si usa un array, di che dimensione crearlo? Soluzione (complicata): Si crea un array di una certa dimensione, quando è pieno lo si sostituisce con uno più grande Paolo Milazzo (Università di Pisa) Programmazione - Vettori A.A. 2016/ / 24
4 Array e dinamicità (2) Graficamente: Si crea un array e si inizia a inserire un valore dopo l altro... Paolo Milazzo (Università di Pisa) Programmazione - Vettori A.A. 2016/ / 24
5 Array e dinamicità (3) Graficamente:... quando l array è pieno se ne crea uno più grande... Paolo Milazzo (Università di Pisa) Programmazione - Vettori A.A. 2016/ / 24
6 Array e dinamicità (4) Graficamente:... si copiano i valori nel nuovo array... Paolo Milazzo (Università di Pisa) Programmazione - Vettori A.A. 2016/ / 24
7 Array e dinamicità (5) Graficamente:... si sostituisce il nuovo array al vecchio (riassegnando a)... Paolo Milazzo (Università di Pisa) Programmazione - Vettori A.A. 2016/ / 24
8 Array e dinamicità (6) Graficamente:... e il gioco è fatto! Paolo Milazzo (Università di Pisa) Programmazione - Vettori A.A. 2016/ / 24
9 import java. util. Scanner ; public class StampaNumeri { public static void main ( String [] args ) { Scanner input = new Scanner ( System. in ); // array inizialmente di dimensione 5 int [] a = new int [5]; // indice / contatore dei numeri letti int numeriletti = 0; int n; do { // legge un valore n = input. nextint (); if (n!=0) { // se l array non e pieno inserisce il valore if ( numeriletti <a. length ) { a[ numeriletti ] = n; numeriletti ++; else { // altrimenti crea un nuovo array piu grande int [] b = new int [ numeriletti +5]; // copia il contenuto del vecchio nel nuovo for ( int i =0; i< numeriletti ; i ++) b[ i] = a[ i]; a = b; // sostituisce il nuovo al vecchio // inserisce il valore letto a[ numeriletti ] = n; numeriletti ++; while (n!=0); // stampa tutto for ( int i =0; i< numeriletti ; i ++) System. out. println (a[i ]);
10 Strutture dati dinamiche Per rendere più facile la vita del programmatore, Java prevede alcune strutture dati dinamiche Ossia: strutture dati la cui dimensione può variare nel tempo Tali strutture dati sono implementate come classi della Libreria Standard di Java Le operazioni su tali strutture dati si realizzano tramite invocazioni di opportuni metodi La documentazione della Libreria Standard spiega il funzionamento di tutti i metodi di queste classi vedere il link alle API specifications nella pagina web del corso Tutte queste classi fanno parte del package java.util (dovremo importarle) Paolo Milazzo (Università di Pisa) Programmazione - Vettori A.A. 2016/ / 24
11 La classe Vector (1) Una versione dinamica degli array (detti anche vettori) è fornita dalle classi ArrayList Vector Tali classi sono molto simili tra loro (la differenza principale si nota solo nei programmi che prevedono parallelismo non lo vedremo) consideriamo la classe Vector Paolo Milazzo (Università di Pisa) Programmazione - Vettori A.A. 2016/ / 24
12 La classe Vector (2) Per creare un vettore bisogna creare un oggetto della classe Vector La classe Vector è generica: si può specificare il tipo degli elementi tra parentesi angolari <... > Non è necessario specificare la dimensione: all inizio il vettore è vuoto. Vector < String > v = new Vector < String >(); // vettore di stringhe Gli elementi possono essere scritti e letti con i metodi set e get: v. set (0," Ciao "); // scrive un elemento in posizione 0 v. set (1," Hello "); // scrive un elemento in posizione 1 v. get (1); // legge l elemento in posizione 1 Si possono aggiungere elementi in fondo al vettore tramite il metodo add: v. add (" Bye "); // aggiunge un elemento in ultima posizione Paolo Milazzo (Università di Pisa) Programmazione - Vettori A.A. 2016/ / 24
13 La classe Vector (3) Si può inoltre ottenere la dimensione del vettore (numero di elementi contenuti) tramite il metodo size: if (v. size () <10) {... // verifica dimensione del vettore Inoltre vi sono decine di altri metodi per le operazioni più svariate (leggete la documentazione): Verificare se il vettore è vuoto (v.isempty()) Aggiungere un elemento in mezzo al vettore (v.add(5,"hi")) Rimuovere un elemento in mezzo al vettore (v.remove(5)) Vedere se un elemento è presente nel vettore (v.contains("hi")) Ottenere l indice di un elemento (v.indexof("hi")) Aggiungere un gruppo di elementi al vettore (v.addall(v2))... Infine, i cicli for-each funzionano anche su vettori: for ( String s: v) System. out. println (s); Paolo Milazzo (Università di Pisa) Programmazione - Vettori A.A. 2016/ / 24
14 La classe Vector (4) La classe Vector si aspetta come tipo per i suoi elementi (tra parentesi angolari) un tipo classe Come fare per usare un vettore con elementi di tipo primitivo (int, double,...)? Bisogna usare le classi involucro Integer per int Double per double Long per long Character per char Boolean per boolean Java si occuperà di trasformare automaticamente i valori dei tipi primitivi nei rispettivi oggetti (autoboxing) e viceversa (autounboxing) Vector < Integer > vettore = new Vector < Integer >(); vettore. add (5); // 5 viene trasformato nel corrispondente oggetto int x = vettore. get (0) // l oggetto viene trasformato in intero Paolo Milazzo (Università di Pisa) Programmazione - Vettori A.A. 2016/ / 24
15 La classe Vector (5) Riprendiamo l esempio della lettura e stampa dei numeri import java. util. Vector ; import java. util. Scanner ; public class StampaNumeri2 { public static void main ( String [] args ) { Scanner input = new Scanner ( System. in ); // vettore inizialmente vuoto Vector < Integer > v = new Vector < Integer >(); int n; do { n = input. nextint (); // legge un valore if ( n!=0) v. add ( n); // lo inserisce nel vettore while (n!=0); // stampa tutto for ( int x : v) System. out. println (x); Paolo Milazzo (Università di Pisa) Programmazione - Vettori A.A. 2016/ / 24
16 La classe Vector (6) Modifichiamo l esempio: Stampa solo i numeri in posizioni pari del vettore for ( int i = 0; i<v. size (); i +=2) { System. out. println (v. get (i )); Azzera i numeri in posizioni pari del vettore for ( int i = 0; i<v. size (); i +=2) { v. set (i,0); Paolo Milazzo (Università di Pisa) Programmazione - Vettori A.A. 2016/ / 24
17 La classe Vector (7) La classe Vector (come la maggior parte delle classi della Libreria Standard di Java) ridefinisce e utilizza in maniera corretta i metodi di Object quali tostring e equals. Ad esempio: ridefinisce tostring in modo da poter stampare facilmente i vettori System. out. println (v); e utilizza il metodo tostring degli elementi per stamparne il contenuto utilizza il metodo equals per confrontare elementi del vettore ad esempio, nell implementazione dei metodi indexof e contains Paolo Milazzo (Università di Pisa) Programmazione - Vettori A.A. 2016/ / 24
18 La classe Vector (8) Esempio: uno zoo! Classe Animale che rappresenta un animale Classe Zoo che rappresenta uno zoo Paolo Milazzo (Università di Pisa) Programmazione - Vettori A.A. 2016/ / 24
19 La classe Vector (9) public class Animale { // specie e nome dell animale ( public per semplicita ) public String specie ; public String nome ; // costruttore public Animale ( String specie, String nome ) { this. specie = specie ; this. nome = nome ; // metodo tostring public String tostring () { reuturn specie + " (" + nome + ")" ; // metodo equals public boolean equals ( Object o) { if ( o instanceof Animale ) { Animale a = ( Animale ) o; return ( specie. equals (a. specie ) && nome. equals (a. nome )); else return false ; Paolo Milazzo (Università di Pisa) Programmazione - Vettori A.A. 2016/ / 24
20 La classe Vector (10) import java. util. Vector ; public class Zoo { // uno zoo e una collezione di animali ( vettore ) private Vector < Animale > animali ; // costruttore ( di uno zoo vuoto ) public Zoo () { animali = new Vector < Animale >(); // inserisce un animale nello zoo ( se non gia presente ) public void inserisci ( Animale a) { if (! presente (a)) animali. add (a); // verifica se un certo animale e presente public boolean presente ( Animale a) { // contains usa il metodo equals di Animale return animali. contains ( a); ( segue ) Paolo Milazzo (Università di Pisa) Programmazione - Vettori A.A. 2016/ / 24
21 La classe Vector (11) ( segue Zoo ) // verifica se un animale di una certa specie e presente public boolean presenteperspecie ( String sp) { boolean trovato = false ; for ( Animale a : animali ) if (a. specie. equals (sp )) trovato = true ; return trovato ; // stampa l elenco degli animali public void visualizza () { // println usa il metodo tostring di Vector e di Animale System. out. println ( animali ); Paolo Milazzo (Università di Pisa) Programmazione - Vettori A.A. 2016/ / 24
22 La classe Vector (12) E, infine, un main di prova public class UsaZoo { public static void main ( String [] args ) { Zoo zoo = new Zoo (); Animale zebra1 = new Animale (" Zebra "," Gino "); Animale zebra2 = new Animale (" Zebra "," Fulvia "); Animale giraffa1 = new Animale (" Giraffa "," Alda "); zoo. inserisci ( zebra1 ); zoo. inserisci ( zebra2 ); zoo. inserisci ( giraffa1 ); // zebra3 e uguale ( equals ) a zebra2 Animale zebra3 = new Animale (" Zebra "," Fulvia "); System. out. println ( zoo. presente ( zebra3 )); System. out. println ( zoo. presenteperspecie (" Giraffa " )); System. out. println ( zoo. presenteperspecie (" Leone " )); zoo. visualizza (); Paolo Milazzo (Università di Pisa) Programmazione - Vettori A.A. 2016/ / 24
23 La classe Vector (13) Risultato dell esecuzione: true true false [ Zebra ( Gino ), Zebra ( Fulvia ), Giraffa ( Alda )] Paolo Milazzo (Università di Pisa) Programmazione - Vettori A.A. 2016/ / 24
24 Altre strutture dati dinamiche La Libreria di Java fornisce molte altre strutture dati dinamiche Esempi (da vedere nella documentazione per approfondimento): HashSet: Descrive insiemi di elementi senza duplicati e senza un ordine predefinito HashMap: Descrive dizionari, ossia associazioni di chiavi-valori Una chiave è un elemento che compare una sola volta nella struttura dati Ad una chiave è associato un solo valore Un valore può essere associato a più chiavi Stack: Descrive pile di valori I valori si possono solo inserire (push) e rimuovere (pop) L ultimo valore inserito è il primo che viene rimosso (Last-In-First-Out LIFO) Paolo Milazzo (Università di Pisa) Programmazione - Vettori A.A. 2016/ / 24
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