I CARATTERI E LE STRINGHE
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- Massimiliano Pepe
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1 I CARATTERI E LE STRINGHE
2 IL CODICE ASCII Per memorizzare i simboli grafici corrispondenti ai caratteri bisogna associare un numero intero a ciascuno di essi Il codice ASCII / æski/ (American Standard Code for Information Interchange) è una tabella che elenca le corrispondenze tra simboli grafici e numeri (es. A - 65, B - 66) I numeri del Codice ASCII standard sono a 7 bit: 2 7 =128 caratteri diversi
3 IL CODICE ASCII
4 IL CODICE ASCII Poiché i bit vengono considerati a gruppi di 8 (byte) e non di 7, il codice ASCII viene modificato così da usare valori di 8 bit, questo raddoppia il numero di codici utilizzabili che passano a 256 I 128 caratteri aggiuntivi (con codice da 128 a 255) vengono utilizzati per altri simboli grafici meno comuni (es. le lettere accentate, à, ë, î) La parte aggiunta non è standard ed è diversa per ciascun sistema operativo Può essere diversa anche nello stesso sistema operativo a seconda della lingua
5 CARATTERI Per memorizzare un carattere, il C memorizza il numero intero corrispondente al suo codice ASCII ('A' equivale a 65, '0' a 48, ecc.) Costanti carattere: indicate tra apici singoli ('A'), oppure indicandone il codice ASCII in: decimale: 65 ottale: '\101' esadecimale: '\0x41' Le costanti di tipo carattere vengono anche chiamate letterali carattere (character literal )
6 CARATTERI Essendo numeri interi, i caratteri possono essere usati nelle operazioni: x = c '0'; se c contiene il codice ASCII di una cifra, c '0' ne è il valore corrispondente Esempio Se c='7', allora '7' '0' viene valutato come 55 48, cioè il valore 7 (il risultato è di tipo int per effetto delle promozioni integrali)
7 CARATTERI Variabili carattere: variabili di tipo intero su 8 bit, sono definite di tipo char Tutte le assegnazioni precedenti sono equivalenti ed assegnano il carattere 'A' (codice ASCII 65) alla variabile y
8 CARATTERI y può essere usata sia come numero (65) sia come carattere ('A'): printf("%c ha valore %d\n", y, y); dove la specifica %c serve per visualizzare il simbolo corrispondente ad un codice ASCII, mentre la specifica %d visualizza un numero intero, questo visualizza: A ha valore 65
9 CARATTERI Alcuni caratteri speciali si possono anche ottenere utilizzando le sequenze di escape: Caratteri speciali: \' \" \? \\ Ad es. per introdurre l apice in una variabile char si deve scrivere '\'' dove il carattere di escape \ permette di considerare l apice che lo segue come carattere normale e non come delimitatore di una costante di tipo carattere char apice = '\''; Poiché il carattere \ ha un significato speciale, quando esso serve come carattere normale deve essere raddoppiato (anche nelle stringhe) char backslash = '\\';
10 CARATTERI I caratteri corrispondenti ai caratteri di controllo del codice ASCII non hanno un aspetto grafico, ma quando vengono visualizzati producono un effetto quale un beep, un ritorno a capo, ecc. Si possono facilmente ottenere mediante sequenze di escape (oppure si indicano con il codice ASCII in decimale, ottale o esadec.)
11 CARATTERI \a - quando viene visualizzato fa emettere un beep \n - corrisponde al carattere new line \r - corrisponde al carattere carriage return \t - corrisponde al carattere Tab char beep = '\a';
12 STRINGHE Sono vettori di char terminati da un carattere di codice ASCII pari a 0 (il terminatore non è il carattere '0' che ha valore 48 nel codice ASCII, ma il carattere '\0') Le terminate da uno 0 vengono anche dette stringhe ASCIIZ, il linguaggio C ha solo questo tipo di stringhe
13 STRINGHE Stringhe costanti Sono sequenze di caratteri racchiuse da doppi apici, la stringa "ciao ciao" è composta da 9+1 caratteri, l ultimo è '\0' Per includere in una stringa i caratteri \ e " è necessario precederli dal carattere di escape \ "vero\\falso" memorizza: vero\falso "premi \"invio\" per terminare" memorizza: premi "invio" per terminare Una stringa costante viene anche chiamata letterale stringa (string literal)
14 STRINGHE Più stringhe costanti consecutive (separate da nulla, spazi, Tab o ritorni a capo) vengono concatenate dal compilatore in una sola: "ciao" "ciao" "ciao" "ciao" viene memorizzata come fosse scritta così: "ciaociaociaociao" (17 caratteri) Una stringa costante è un vettore di char di classe di allocazione static (quindi non modificabile) inizializzato con i caratteri dati
15 STRINGHE Variabili stringa Sono vettori di char di dim. fissa, l ultimo carattere deve essere il terminatore '\0' char nome[15]; definisce una variabile stringa composta di 15 char, può contenere fino a 14 caratteri utili (deve esserci spazio per il carattere '\0') Il 1 o carattere è nome[0], il 2 o nome[1], ecc. Il terminatore permette di occupare solo parzialmente una stringa (lo spazio relativo ai restanti caratteri esiste ma è inutilizzato)
16 STRINGHE La lunghezza di una stringa è il numero di caratteri contenuti (fino al '\0' escluso), non la sua capienza Si noti la differenza tra: 'a' il carattere 'a' (il numero 97) "a" la stringa contenente 'a' e '\0' Essendo una stringa un vettore di char, il nome di una stringa viene usato dal compilatore come sinonimo dell indirizzo di memoria del primo carattere
17 STRINGHE Si possono inizializzare le variabili stringa in 2 modi equivalenti: char s[20]="ciao"; char s[20]={'c','i','a','o'}; Il carattere di posizione 4 (il 5 o ) è '\0' in entrambi i casi: infatti, essendo vettori, se l inizializzazione non riempie completamente la stringa, i caratteri successivi a quelli indicati sono tutti 0 (cioè '\0')
18 STRINGHE I singoli elementi della stringa sono caratteri: s[2] vale 'a' s[0] = 'M'; modifica s in "Miao" Per assegnare una stringa NON si può scrivere s="ciao" ma serve una funzione
19 I/O DI CARATTERI <STDIO.H> printf("%c", varchar); manda in output il carattere scanf("%c", &varchar); legge 1 carattere (anche spazi e ritorni a capo) e lo mette in varchar, se viene indicata un ampiezza (es. %4c) legge esattamente quel numero di caratteri (anche spazi) e li assegna alla STRINGA indicata come parametro, senza aggiungere il '\0': scanf("%4c", varstringa); per saltare gli spazi iniziali si usi %1s
20 I/O DI CARATTERI <STDIO.H> putchar(varchar); manda in output il carattere varint = getchar(); getchar restituisce il carattere letto o la costante EOF per segnalare la fine dell input, varint deve essere di tipo int per potervi memorizzare anche EOF che è di tipo int. EOF è una costante simbolica definita in <stdio.h> con una #define, in genere vale 1
21 I/O DI CARATTERI <STDIO.H> puts(varstringa); visualizza varstringa e aggiunge un '\n' alla fine (cioè va a capo). Dà EOF in caso di errore gets(varstringa); legge da tastiera tutta la stringa in input (spazi e Tab inclusi) fino al ritorno a capo incluso, la mette in varstringa senza il '\n', aggiunge '\0' alla fine. Dà NULL in caso di errore o di fine file
22 I/O DI CARATTERI <STDIO.H> printf("%s", varstringa); %s visualizza una stringa (che può contenere spazi, Tab, '\n', ecc.) fino al '\0' o al numero di caratteri indicato (es. %4s)
23 I/O DI CARATTERI <STDIO.H> scanf("%s", varstringa); -> SENZA & %s salta i white space (spazi, Tab, '\n', ecc.) iniziali e legge solo fino al primo white space (che lascia nel buffer), per leggere il primo carattere saltando i white space iniziali si usi %1s (richiede una variabile stringa)
24 I/O DI CARATTERI <STDIO.H> Un qualsiasi white space nella stringa di formato richiede che tutti i white space in quel punto dell input vengano saltati (quindi anche il carattere '\n' non viene considerato come carattere ordinario: non indica affatto alla scanf che deve attendere un ritorno a capo)
25 I/O DI CARATTERI <STDIO.H> Una specifica di conversione della forma %[abc] equivale a una %s salvo che: si ferma solo quando trova un carattere diverso da quelli dell insieme (scanset ) indicati tra le parentesi quadre (notare che lo scanset può includere lo spazio e il ritorno a capo) non salta i white-space iniziali Esempio scanf("%[abcfrq]", s); Se si dà in input abbaino, s contiene abba mentre ino resta disponibile per le successive funzioni di input
26 I/O DI CARATTERI <STDIO.H> Per specificare il complementare di uno scanset si usa il carattere ^ come segue: %[^abc] la lettura si ferma solo quando trova un carattere uguale a uno di quelli indicati tra le parentesi quadre. Se si dà in input albero alla funzione: scanf("%[^nmrst]", s); s contiene albe mentre ro resta disponibile per le successive funzioni di input
27 I/O DI CARATTERI <STDIO.H> Per leggere una stringa fino a fine riga utilizzando una scanf si può quindi utilizzare la specifica %[^\n]%*c che legge tutti i caratteri che trova finché non incontra il ritorno a capo '\n', la parte %*c legge e scarta (non memorizza) il ritorno a capo
28 I/O DI CARATTERI <STDIO.H> Se si danno in input più caratteri di quelli che la variabile stringa può contenere, si va in buffer overflow e si possono avere comportamenti anomali Soluzione non preventiva: richiedere al compilatore di aggiungere controlli opportuni
29 I/O DI CARATTERI <STDIO.H> Soluzioni preventive: Non si può evitare il problema della gets, ma questa può essere sostituita da una fgets nella quale invece si può specificare il numero massimo di caratteri da leggere Se si usa una scanf, si può specificare la dimensione massima del campo in input: es. %20s
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