Software di base. Corso di Fondamenti di Informatica
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- Ippolito Santini
- 10 anni fa
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1 Dipartimento di Informatica e Sistemistica Antonio Ruberti Sapienza Università di Roma Software di base Corso di Fondamenti di Informatica Laurea in Ingegneria Informatica (Canale di Ingegneria delle Reti e dei Sistemi Informatici - Polo di Rieti) Anno Accademico 2007/2008 Prof. Paolo Romano Si ringrazia il Prof. Alberto Finzi per aver reso disponibile il materiale didattico sul quale si basano queste slides
2 Memoria Secondaria CPU Mem Centrale Mem Secondaria I/O Memoria secondaria: contiene informazioni a lungo termine. E memoria non volatile, conserva informazione anche dopo lo spegnimento del computer bus Esempio: Disco Rigido, CDRom, floppy disk, DVD Accesso alla memoria secondaria molto più lento di quello in memoria centrale; memoria ad accesso sequenziale.
3 Hardware & Software Software Applicativo Software di Base Hardware Hardware: struttura fisica del calcolatore Software di Base: insieme di programmi per la gestione della macchina Software applicativo: programmi per particolari applicazioni, sfruttano il software di base
4 Software di Base Funzioni principali del Software di Base: - Traduzione linguaggio alto livello linguaggio macchina (Compilatori & Interpreti) - Gestione sottosistemi Hardware (SO) - Esecuzione operazioni richieste dall utente (SO)
5 Compilatori & Interpreti Per l esecuzione di un programma scritto in un linguaggio ad alto livello occorrono i seguenti passi: - Traduzione (in linguaggio macchina) - Collegamento (con programmi di supporto) - Caricamento (in memoria) Due modi per eseguire i tre passi: - Compilatore: programma tradotto tutto, quindi eseguito (ogni passo eseguito al termine del precedente) - Interprete: programma tradotto istruzione per istruzione, ogni istruzione tradotta ed eseguita (passi eseguiti in sequenza, senza aspettare la terminazione dei precedenti)
6 Sistema Operativo Il Sistema Operativo è un programma che gestisce le risorse Hw e Sw della macchina: CPU (processi) Memoria Centrale Dispositivi I/O (periferiche) Memoria di Massa (File System) Interfaccia tra l Utente e la Macchina: Interprete comandi
7 Struttura del Sistema Operativo Il SO permette alle applicazioni di astrarre dal dettaglio hardware e di operare in termini di richieste di servizi al SO stesso.
8 Evoluzione del SO Nasce come insieme di programmi di utilita generale E il primo strato software che riveste la macchina: - Nasconde la macchina reale - Definisce una macchina virtuale
9 Gestione dei Processi processo = programma in esecuzione La gestione dei processi consente l esecuzione contemporanea di più programmi Ad ogni istante un solo programma è in esecuzione: ad ogni programma viene assegnato un intervallo, se il programma non è terminato allo scadere dell intervallo, questo viene sospeso e viene eseguito un altro programma. Esempi: MS-DOS sistema operativo per PC che gestisce un solo processo alla volta ed un solo utente. Windows, Unix, MAC-OS, Linux gestiscono più processi e più utenti
10 Gestione Memoria Gestione della memoria durante l esecuzione dei programmi, mascheramento della memoria fisica mostrando una memoria virtuale - Gestione della memoria primaria - Caricamento di programmi da memoria principale a memoria secondaria
11 Gestione delle periferiche Gestione delle periferiche è basata su due componenti: Il BIOS I driver Il BIOS (Basic Input Output System) è uno strato software utilizzato per standardizzare l accesso ai diversi tipi di periferica I driver sono schede hardware e programmi per l accesso ad una periferica Il BIOS svolge anche la funzione di avvio del computer: 1. Diagnostica 2. Inizializza l hardware 3. Carica la parte iniziale del SO (boot sector)
12 Gestione del File System L'organizzazione delle informazioni contenute nelle memorie secondarie del calcolatore è amministrata dal File System che è una delle componenti del sistema operativo. Un file è un blocco unitario di locazioni in memoria secondaria, contenente informazioni omogenee e contraddistinto da un nome. Un file può essere sia un programma eseguibile, sia un insieme di dati (testo, immagini, ecc.). Ad ogni file sono associati: -Nome -Percorso -Tipo -Dimensione
13 Files Un file è un un contenitore di di informazioni Un file è una collezione di dati con un nome. Un file è una sequenza di byte terminata da un carattere di EOF (End Of File) Il file system è l insieme dei files, della loro organizzazione in directory e dei metodi di gestione e di accesso. I files risiedono nella memoria secondaria (dischi) Esistono comandi per creare, distruggere, aprire, chiudere, leggere, scrivere files In un sistema multiutente è necessario proteggere i files ci possono essere più livelli di protezione per diverse tipologie di utenti
14 Gestione del File System Una particolare organizzazione del File System è quella ad albero (MS-Dos, Windows, Linux, Unix, MAC-OS, etc.), gli elementi dell albero sono le directory ed i file - I file sono le foglie dell albero - Le directory rappresentano i nodi intermedi - Ogni memoria di massa (Disco Rigido, CDRom, floppy disk etc.) è la radice di un sottoalbero del file system del calcolatore
15 Directory Una directory è un contenitore di files e directories La directory definisce l ambito di validità di un nome (name space). Si può individuare la posizione di un file nella gerarchia delle directory usando il path path assoluto: a partire dalla root path relativo: a partire dalla directory corrente root sistema utenti programmi In alberto il path relativo è posta.txt In utenti il path relativo è alberto/posta.txt Il path assoluto è /utenti/alberto/posta.txt alice alberto Test.txt Indirizzi.doc Posta.txt Posta.txt Directory Cartelle Folder File
16 Interprete dei comandi L interprete dei comandi consente all utente di accedere alle risorse della macchina eseguendo alcuni programmi messi a disposizione dal SO. Due modalità di interazione con il SO: -Testuale: (es. MS-DOS) comandi scritti mediante tastiera -Grafica: (es. Windows)
17 Programmi Applicativi Programmi per particolari applicazioni, ad es. principali operazioni di ufficio: scrivere documenti (editor), gestire contabilità (fogli elettronici), gestire archivi (data base system) Esempio: Editor di testo: programma per scrivere, modificare, formattare, slavare, stampare un documento. Ambiente di sviluppo: ambiente per la scrittura, compilazione, esecuzione, debugging dei programmi.
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