Informatica e Bioinformatica: Sistemi Operativi
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- Carolina Righi
- 10 anni fa
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1 Informatica e Bioinformatica: Sistemi Operativi 11 marzo 2013
2 Macchina Hardware/Software Sistema Operativo Macchina Hardware La macchina hardware corrisponde alle componenti fisiche del calcolatore (quelle viste nella lezione precedente). Un sistema operativo è un programma che funge da interfaccia tra l utente (e/o i programmi applicativi) e l hardware del calcolatore.
3 Sistemi Operativi Il software può essere suddiviso in due grandi classi: programmi applicativi, che risolvono i problemi degli utenti: editor di testi, browser, visualizzatore di immagini... programmi di sistema, che controllano e coordinano l utilizzo delle risorse hardware da parte dei programmi applicativi dell utente. L insieme dei programmi di sistema forma il sistema operativo (SO)
4 Sistemi Operativi Esistono vari sistemi operativi: Unix (Sviluppato inizialmente negli AT&T Labs) DOS (Microsoft), basato su unix, in disuso Windows (Microsoft) Mac OS (Apple), basato su unix Linux, open source, basato su unix Android (google), basato da linux
5 Struttura di un Sistema Operativo Elementi principali di un SO: Shell (guscio), l interfaccia tra SO e utente Kernel (nucleo), l insieme di programmi che realizzano le funzioni di base di un calcolatore: gestione della memoria principale, gestione di più programmi in esecuzione contemporaneamente, gestione della memoria di massa,...
6 Struttura del Sistema Operativo Servizi richiesti dall utente al SO SO Shell: interfaccia tra SO e utente Kernel:programmi che comunicano con l hardware Gestore Processi Gestore I/O Gestore Memoria File System Gestore Processori Hardware
7 Sistema Operativo: Shell La Shell è l interfaccia tra SO e utente: è il programma che permette agli utenti di comunicare con il sistema e di avviare programmi applicativi. La shell può essere grafica oppure testuale All avvio di Windows, Mac OS, Linux, Android, viene caricata la shell grafica DOS aveva solo una shell testuale, Mac OS e soprattutto linux hanno anche una potente shell testuale
8 Struttura del Sistema Operativo Servizi richiesti dall utente al SO SO Shell: interfaccia tra SO e utente Kernel:programmi che comunicano con l hardware Gestore Processi Gestore I/O Gestore Memoria File System Gestore Processori Hardware
9 La gestione della memoria secondaria Poichè la memoria principale è volatile e troppo piccola per contenere tutti i dati e tutti i programmi in modo permanente, il computer è dotato di memoria secondaria (hard disk) Il SO garantisce una visione logica uniforme del processo di memorizzazione: Nasconde le caratteristiche fisiche della memoria di massa: Esempio: abbiamo creato un immagine con un programma di fotoritocco e clicchiamo su Salva per immagazzinarla nell hard disk A questo punto il SO invoca il gestore della memoria di massa, che sceglie dove mettere fisicamente l immagine sul disco, inizia a far ruotare il disco, sposta la testina ecc... Se tali comandi facessero parte del programma di fotoritocco, esso dovrebbe incorporare le istruzioni dettagliate per ogni tipo di memoria di massa sul mercato. Ancora peggio, un secondo programma applicativo dovrebbe duplicare tutte queste istruzioni! La soluzione più semplice è delegare al SO il compito di conoscere tutte le istruzioni per salvare i dati in ogni tipo di memoria di massa.
10 La gestione della memoria secondaria Poichè la memoria principale è volatile e troppo piccola per contenere tutti i dati e tutti i programmi in modo permanente, il computer è dotato di memoria secondaria (hard disk) Il SO garantisce una visione logica uniforme del processo di memorizzazione: Nasconde le caratteristiche fisiche della memoria di massa. Fornisce all utente e a programmi applicativi un modello astratto secondo il quale i dati sono organizzati: il File System I componenti base del modello sono i file e le cartelle Un file è una sequenza di byte che contiene informazioni tipicamente omogenee, ad esempio un programma, un testo, un immagine, una canzone, un video,... una cartella (directory) è un contenitore di file (e cartelle)
11 File Un file è una sequenza di byte che contiene informazioni tipicamente omogenee ad esempio un programma, un testo, un immagine, una canzone, un video,... Per ogni file vengono memorizzate varie ulteriori informazioni il nome, solitamente nella forma nomefile.estensione; ad esempio sistemioperativi.pdf, mare.jpg, elio.mp3,... data di creazione e ultima modifica dimensione diritti di accesso posizione effettiva dei dati nella memoria di massa
12 File System Il file è l astrazione informatica di un archivio di dati. Il concetto di file è indipendente dal mezzo sul quale viene memorizzato (che ha caratteristiche proprie e una propria organizzazione fisica) Un file system è composto da un insieme di file Il SO è responsabile delle seguenti attività riguardanti la gestione del file system: Creazione e cancellazione di file Creazione e cancellazione di directory Manipolazione di file e directory Codifica del file system sulla memoria secondaria
13 File System Quasi tutti i SO utilizzano un organizzazione gerarchica del file system ad albero (o a grafo in alcuni casi). Nella figura i nodi rettangolari rappresentano le cartelle mentre i nodi circolari i file Un file è identificato dal percorso dalla radice dell albero: il percorso del file hi è /principale/a/hi Possono esistere file con lo stesso nome se sono in cartelle diverse (ad esempio i file e ) Nel SO Linux la radice, ed il carattere per separare le cartelle, sono indicati con /; d b e / principale A e C hi v1
14 File System È possibile navigare all interno del file system percorrendo gli archi in un qualsiasi verso. Ad esempio, se mi trovo nella cartella A e sto utilizzando una shell grafica, cliccando su b mi sposto nella cartella b Per riferirmi ad un file posso indicare il percorso dalla radice dell albero (percorso assoluto) il percorso a partire dalla mia posizione corrente (percorso relativo). Ad esempio, se mi trovo nella cartella A posso riferirmi a d semplicemente come b/d d b e / principale A e C hi v1
15 File System Windows Il SO Windows utilizza una rappresentazione ad albero per ogni memoria di massa. La radice di ciascun albero è indicata con una lettera seguita da due punti e \, ad esempio C:\oppure D:\ Il carattere per separare le cartelle è \ il percorso assoluto del file hi è C:\principale\A\hi b C:\ principale A e C hi v1 d e
16 SO Mono/Multitasking SO mono/multitasking I primi SO erano monotasking (ad esempio il DOS), ovvero in grado di gestire l esecuzione di un solo programma per volta Tutti i moderni SO sono multitasking: Windows, Linux, Mac OS Ma se il calcolatore ha una sola CPU, come fa ad eseguire più programmi contemporaneamente?
17 SO Mono/Multitasking SO mono/multitasking I primi SO erano monotasking (ad esempio il DOS), ovvero in grado di gestire l esecuzione di un solo programma per volta Tutti i moderni SO sono multitasking: Windows, Linux, Mac OS Ma se il calcolatore ha una sola CPU, come fa ad eseguire più programmi contemporaneamente? Affidandosi al gestore processi
18 Struttura del Sistema Operativo Servizi richiesti dall utente al SO SO Shell: interfaccia tra SO e utente Kernel:programmi che comunicano con l hardware Gestore Processi Gestore I/O Gestore Memoria File System Gestore Processori Hardware
19 Gestore Processi Un SO consente il caricamento in memoria e l esecuzione di più programmi che si alternano nell uso della CPU. Per far ciò un programma può essere eseguito, sospeso e fatto ripartire più volte. Programma: insieme statico di istruzioni Processo: programma + stato dell esecuzione. Lo stato dell esecuzione consiste nell insieme delle informazioni che sono necessarie per far ripartire il programma dal punto esatto in cui è stato sospeso: contenuto dei registri della CPU valori delle celle della Memoria principale assegnate al programma prossima istruzione da eseguire
20 Gestore dei Processi Il sistema operativo è responsabile, tra le altre cose, delle seguenti attività riguardanti la gestione dei processi: creazione e terminazione dei processi sospensione e riattivazione dei processi comunicazione tra processi Il gestore dei processi realizza una macchina virtuale in cui ciascun programma opera come se avesse a disposizione un unità di elaborazione dedicata: se sto eseguendo 3 programmi contemporaneamente, il gestore ci fa credere di avere 3 CPU.
21 Ripartizione del tempo della CPU tra i processi Esistono varie politiche per decidere quando e per quanto tempo assegnare la (le) CPU ad un processo: nei sistemi time-sharing ad ogni processo è assegnata la stessa quantità di tempo. A B C tempo Nel grafico i rettangoli neri indicano il tempo che la CPU ha dedicato ai 3 processi A,B,C. Lo spazio tra le linee tratteggiate indica il tempo impiegato per la sospensione del processo in esecuzione ed il ripristino del successivo.
22 Ripartizione del tempo della CPU tra i processi Chi progetta un gestore dei processi, come sceglie la quantità di tempo da assegnare ad un processo? In generale il gestore dei processi deve: assicurare che ogni processo non debba aspettare eccessivamente per ottenere la CPU (altrimenti l utente si spazientisce!); in altri termini il tempo tra la sospensione e il ripristino di un processo non deve essere troppo lungo (nella figura sotto B viene sospeso all istante 5 e riavviato all istante 18 (13 unità di tempo di attesa) A B C tempo
23 Ripartizione del tempo della CPU tra i processi Chi progetta un gestore dei processi, come sceglie la quantità di tempo da assegnare ad un processo? In generale il gestore dei processi deve: massimizzare il tempo in cui la CPU esegue programmi e minimizzare il tempo speso a sospendere,ripristinare processi (la CPU deve eseguire programmi, non perdere tempo a fare altro!); in altri termini vogliamo mantenere piccolo la somma dei tempi tra le linee verticali tratteggiate (nell esempio tale somma è 4 nei primi 25 istanti) A B C tempo
24 Ripartizione del tempo della CPU tra i processi Chi progetta un gestore dei processi, come sceglie la quantità di tempo da assegnare ad un processo (la lunghezza di ciascun rettangolo nero nel grafico)? Analizziamo i due casi limite: se si aumenta smisuratamente il tempo da dedicare ad un processo (se i rettangoli neri sono molto lunghi) diminuisce il tempo dedicato alla sospensione/ripristino dei processi (da 4 a 2 in 25 istanti) ma aumenta il tempo tra una sospensione ed una riattivazione di un processo (B viene sospeso a 10 e riattivato a 33, ovvero 23 istanti di attesa) A B C tempo
25 Ripartizione del tempo della CPU tra i processi Chi progetta un gestore dei processi, come sceglie la quantità di tempo da assegnare ad un processo (la lunghezza di ciascun rettangolo nero nel grafico)? Analizziamo i due casi limite: se si diminuisce troppo il tempo da dedicare ad un processo (se i rettangoli neri sono molto corti) diminuisce il tempo tra una sospensione ed una riattivazione di un processo (B viene sospeso a 2 e riattivato a 9, ovvero 7 istanti di attesa) ma aumenta il tempo totale dedicato alla sospensione/ripristino dei processi (da 4 a 8 in 25 istanti) A B C tempo
26 Struttura del Sistema Operativo Servizi richiesti dall utente al SO SO Shell: interfaccia tra SO e utente Kernel:programmi che comunicano con l hardware Gestore Processi Gestore I/O Gestore Memoria File System Gestore Processori Hardware
27 Gestore della Memoria Il gestore della memoria si occupa di: Tenere traccia di quali parti della memoria sono usate e da chi Allocare e deallocare lo spazio di memoria quando necessario Decidere quali processi caricare quando diventa disponibile spazio in memoria Il gestore della memoria realizza una macchina virtuale in cui ciascun programma opera come se avesse a disposizione una memoria dedicata
28 Memoria Virtuale Nei SO multitasking, più programmi possono essere caricati contemporaneamente in memoria Spesso la memoria non è sufficiente per contenere completamente tutto il codice dei processi, ma nel modello FDE si assume che un programma risieda nella memoria principale per essere eseguito! Il gestore della memoria ci permette di barare realizzando una memoria virtuale molto più grande di quella fisica teniamo, per ogni programma, solo un sottoinsieme dei suoi dati e delle sue istruzioni. Il resto le parcheggiamo nella memoria di massa (tecnicamente nella cosiddetta area di swap) quando ci viene chiesto un dato o un istruzione non in memoria, si recupera in fretta dalla memoria di massa, si mette in quella principale, e poi si invia alla CPU.
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