La Macchina Virtuale
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- Ortensia Massari
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1 Università degli Studi di Palermo Dipartimento di Ingegneria Informatica Elaborazione di Immagini e Suoni / Riconoscimento e Visioni Artificiali 12 c.f.u. Anno Accademico 2008/2009 Docente: ing. Salvatore Sorce La Macchina Virtuale
2 Il programma Il programma è costituito da una sequenza di istruzioni caricate nella memoria centrale sotto forma di parole (quindi sequenze di bit) Esecuzione di un istruzione: Fase di acquisizione (Fetch) Interpretazione (Decode) Esecuzione (Execute) halt halt Istruzioni Dati
3 Interfaccia tra hardware e software Nascondere all utente i dettagli non necessari dell hardware Presentare le informazioni Consentire all utente un facile accesso alle risorse macchina disponibili Prevenire danni accidentali o intenzionali ad hardware, programmi e/o dati Analogia automobile: motore e cruscotto
4 Gerarchia del software Sei livelli di astrazione separano l utente dall hardware sottostante Microprogramma Linguaggio macchina Sistema operativo Linguaggio assemblativo Linguaggio di programmazione Programma applicativo Programma applicativo Linguaggio di programmazione Linguaggio assemblativo Nucleo del sistema operativo Linguaggio macchina Microprogramma Logica digitale
5 Software di sistema Software di sistema Raccolta di programmi per la gestione delle risorse di un calcolatore e della loro accessibilità Agisce da intermediario tra utente e hardware Macchina virtuale Insieme dei servizi e delle risorse generate dal sw di sistema Il software di sistema è l analogo del cruscotto per una macchina di Von Neumann
6 Software di sistema Caratteristiche del software di sistema Nascondere all utente i dettagli dell hw Presentare le informazioni in modo semplice Consentire un facile ed efficiente accesso alle risorse Fornire un ambiente sicuro in cui operare Es.: somma di due numeri (a=b+c) Carica registri ALU con i dati dalla memoria, agli indirizzi relativi alle variabili b e c Attiva ALU Memorizza il risultato prodotto dalla ALU nella memoria, all indirizzo relativo alla variabile a
7 Classificazione del software di sistema Sistema operativo Programma che supervisiona tutte le operazioni di un calcolatore Comunica con l ambiente esterno, gestisce l attivazione di periferiche e altre componenti sw Classi di programmi di sistema Traduttori Gestori della memoria File system Schedulatore Programmi di utilità
8 Traduttori Classificazione del software di sistema Assemblatori, compilatori ed interpreti Consentono di descrivere algoritmi in un linguaggio orientato all utente Gestori della memoria Riservano spazio in memoria per dati e programmi Caricano in memoria i programmi prima dell esecuzione File system Gestiscono la memorizzazione e il recupero di informazioni sui dispositivi di memoria di massa Schedulatore Gestisce l elenco con priorità dei programmi pronti per l esecuzione Seleziona il programma prossimo da eseguire (prioritarizzazione) Programmi di utilità Librerie di programmi che forniscono servizi sia all utente che ad altri programmi
9 Applicazione programmi di sistema Scrivere un programma, eseguirlo e salvare i risultati 1. Editor di testi Scrittura programma in linguaggio ad alto livello 2. File system Memorizzare il programma come file di testo su disco fisso 3. Traduttore Trasformare il programma dal linguaggio ad alto livello in linguaggio macchina 4. Caricatore (loader) Riserva spazio in memoria per il programma, e caricare istruzioni per l esecuzione 5. Schedulatore Esegue il programma ogni qualvolta è il suo turno 6. File system Memorizza i dati generati 7. Debugger In caso di errori, esegue il programma passo-passo e tracciare l errore
10 Linguaggio macchina Linguaggio macchina Formato binario. Le istruzioni sono indistinguibili dai dati su cui operano Non consente l uso di etichette o simboli per indicare locazioni di memoria o istruzioni adibite a compiti specifici Difficile da modificare. Gli indirizzi delle istruzioni si susseguono sequenzialmente a partire dalla prima. Difficile creare dati. I dati possono solo essere rappresentati nel loro formato interno I calcolatori della prima generazione potevano essere programmati soltanto in linguaggio macchina!
11 Linguaggio assembler Linguaggio assemblatore Orientato sia alla macchina che all utente Linguaggio di seconda generazione, contrapposto al linguaggio macchina o di prima generazione Le istruzioni sono indicate con etichette comprensibili che vengono tradotte nel codice binario corrispondente dal traduttore Codici mnemonici ADD addizione SUB sottrazione LOAD, STORE carica da memoria, memorizza in memoria JUMP salta ad istruzione successiva Rapporto 1:1 con il linguaggio macchina Ogni istruzione in linguaggio assemblatore è tradotta esattamente nella sua corrispondente in linguaggio macchina Specifico per una particolare classe di microprocessori
12 Esempio di file oggetto Indirizzo Opcode data Significato IN X IN Y LOAD X COMPARE Y JUMPGT DONE OUT X JUMP LOOP OUT Y HALT CONST CONST 0 Linguaggio macchina Linguaggio assemblativo
13 Esempio di file oggetto Il primo indirizzo di un file oggetto è sempre 0 Indirizzo Opcode data Significato IN X IN Y LOAD X COMPARE Y JUMPGT DONE OUT X JUMP LOOP OUT Y HALT CONST CONST 0 Linguaggio macchina Linguaggio assemblativo
14 Traduzione/caricamento/esecuzione
15 Traduzione/caricamento/esecuzione Questo è un file su disco contenente codice binario
16 Traduzione/caricamento/esecuzione Codice binario caricato In RAM
17 Caratteristiche del linguaggio assembler Vantaggi rispetto al linguaggio macchina Uso di codici operativi simbolici (mnemonici) anziché numerici Uso di indirizzi di memoria simbolici anziché numerici Pseudo-operazioni che forniscono servizi all utente, come la generazione di dati Formato tipico di una istruzione etichetta: mnemonico campo_indirizzo -- commento Caratteristiche aggiuntive Chiarezza dei programmi Manutenibilità
18 Traduzione e caricamento Compiti dell assemblatore Convertire i codici mnemonici in formato binario Convertire gli indirizzi simbolici in formato binario Eseguire i servizi richiesti dalle pseudo-operazioni Caricare le istruzioni generate (codice oggetto) in un file per uso futuro Il loader legge il file oggetto dal disco fisso e lo trasferisce in memoria principale per l esecuzione Processo di assemblaggio Richiede due passaggi sul codice sorgente Passaggio: processo di esame e traduzione di tutte le istruzioni, analizzate una dopo l altra Primo passaggio Costruzione tabella dei simboli Collegamento (binding) degli indirizzi simbolici ad indirizzi fisici Secondo passaggio Traduzione istruzioni simboliche in codici binari Generazione file oggetto
19 Evoluzione dei linguaggi di programmazione Nascita dei linguaggi ad alto livello (BASIC, Pascal, C++, Java) Orientati all utente (più vicini al linguaggio naturale) Indipendenti dalla particolare macchina Rapporto 1:N con il linguaggio macchina: una istruzione ad alto livello richiede tipicamente N istruzioni in linguaggio macchina
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