SEI BRAVO A SCUOLA CALCIO PROGETTO TECNICO REGIONALE FASI PROVINCIALI S. S

Documenti analoghi
PREMESSA FONDAMENTALE

FAIR PLAY ESORDIENTI

SEI BRAVO A.. SCUOLA DI CALCIO

PREMESSA FONDAMENTALE

SEI BRAVO A SCUOLA CALCIO FASE REGIONALE S. S giugno 2018 Centro sportivo sporting club CESATE

SEI BRAVO A SCUOLA CALCIO ANNO 2017 FASE PROVINCIALE MILANO

SEI BRAVO A SCUOLA CALCIO FASE REGIONALE S. S giugno 2018 Centro sportivo sporting club CESATE

GRASSROOTS CHALLENGE FASE REGIONALE S. S giugno 2019 Centro sportivo Sporting club CESATE

FAIR PLAY S. S CANTÚ 19 maggio 2019 Società Ospitante CASTELLO CITTÀ DI CANTÚ E CANTÚ SAN PAOLO Via San Giuseppe e Via Papa Giovanni XXIII

SEI BRAVO A SCUOLA DI CALCIO

FAIR PLAY 2019 ESORDIENTI FASE PROVINCIALE MILANO

"Under 11 Sei Bravo a Scuola di Calcio 3.0

Stagione Sportiva 2012/2013

ATTIVITA PRIMI CALCI

Sei Bravo a Scuola di Calcio

Manifestazione Sei bravo a Scuola di Calcio a 5 Categoria Pulcini 1994/1995/1996

FESTA REGIONALE PULCINI (già SEI BRAVO A SCUOLA DI CALCIO ) CRITERI PER LA DETERMINAZIONE DELLA GRADUATORIA DI MERITO (CU n.

Sei Bravo a... Scuola di Calcio 2019

INDICE. Pagina 3 2 SCHEDA PUNTEGGIO. Pagina 4 3 SCHEMA DEL GIOCO CON SPIEGAZIONE, Pagina 8 4 NOTE

PULCINI. E previsto l AUTOARBITRAGGIO. E possibile assegnare Green Card per comportamenti particolarmente significatici di Fair Play e Good Play.

FAIR PLAY S. S CANTU 19 maggio 2019 Società Ospitante CASTELLO CITTA DI CANTU E CANTU SAN PAOLO Via San Giuseppe e Via Papa Giovanni XXIII

DELEGAZIONE PROVINCIALE DI VENEZIA

Sei Bravo a Scuola di Calcio

FEDERAZIONE ITALIANA GIUOCO CALCIO SETTORE GIOVANILE E SCOLASTICO Friuli Venezia Giulia

Sei Bravo a... Scuola di Calcio 2018

FEDERAZIONE ITALIANA GIOCO CALCIO Settore Giovanile e Scolastico Ufficio del Coordinatore Federale Regionale - Puglia

FESTA REGIONALE PULCINI (già SEI BRAVO A SCUOLA DI CALCIO ) ATTRIBUZIONE PUNTI FAIR PLAY:

SEI BRAVO A SCUOLA DI CALCIO ATTRIBUZIONE PUNTI FAIR PLAY:

PROGETTO TECNICO PRIMI CALCI GIOCO PENSANDO FASE AUTUNNALE

STELLA STELLINA a EDIZIONE

MANIFESTAZIONE 2018 / 2019

1 Sei Bravo a Scuola di Calcio S.S. 2016/2017

REGOLAMENTO CATEGORIE PULCINI

SETTORE GIOVANILE E SCOLASTICO ROMA VIA PO, 36 Stagione Sportiva

Esordienti Fair Play Pro 2004

STRUTTURA DELL ALLENAMENTO NOTE ORGANIZZATIVE GENERALI

FEDERAZIONE ITALIANA GIOCO CALCIO Settore Giovanile e Scolastico Ufficio del Coordinatore Federale Regionale - Puglia BARI, 31 MAGGIO 2009

STAGIONE SPORTIVA

REGOLAMENTI ATTIVITÀ DI BASE STAGIONE SPORTIVA 2012/2013

REGOLAMENTO CATEGORIE PULCINI

STAGIONE SPORTIVA

FAIR PLAY S. S MONTICHIARI 20 maggio 2017 Società Ospitante MONTICHIARI Via Boschetti di sopra

DELEGAZIONE DI BERGAMO ATTIVITA PROVINCIALE FUN FOOTBALL (categoria PICCOLI AMICI )

riservata alla Categoria PULCINI ( ) per le società con Scuola Calcio

1 Torneo Regionale Fair Play Under 12 Professionisti

DELEGAZIONE PROVINCIALE DI BERGAMO STAGIONE SPORTIVA 2017/2018 PROGETTO PRIMI CALCI

3 EDIZIONE GIRONI CATEGORIA

Proposte tecniche per l attività Primi Calci e Piccoli Amici

ATTIVITA PRIMI CALCI

Torneo Pulcini Sei Bravo a Scuola di Calcio 2019

PROGRAMMA CATEGORIA MINI

COMUNICATO UFFICIALE

VADEMECUM ATTIVITÀ DI BASE

"Under 10 Fair Play Élite

TORNEO DI CALCETTO A.S. 2018/ 19 PRIMO TRIENNIO SECONDO BIENNIO

FEDERAZIONE ITALIANA GIUOCO CALCIO SETTORE GIOVANILE E SCOLASTICO Friuli Venezia Giulia

3 EDIZIONE GIRONI CATEGORIA

TORNEO DI CALCIO PER SETTORE GIOVANILE 9 MEMORIAL SILVANO MORETTI

REGOLAMENTO TORNEO ESORDIENTI FAIR PLAY ANNO 2003

MANIFESTAZIONE AUTUNNALE 2016 PRIMI CALCI 09 PICCOLI AMICI 10

"SEI BRAVO A SCUOLA DI CALCIO 2015" Regolamento Fase Regionale

FEDERAZIONE ITALIANA GIUOCO CALCIO SETTOREE GIOVANILE E SCOLASTICO. Stagione Sportiva 2016/2017

Torneo Pulcini Sei Bravo a Scuola di Calcio 2018

PICCOLI AMICI GIOCANO (5 giocatori) a 24 Squadre Qualificazioni: 25/28 Aprile 2018 Finali: 01 Maggio 2018

ESORDIENTI FAIR PLAY PRO ANNATA 2003 PREMIO LIAM CASTILLO ASPETTANDO IL GIRO FORLI 17 MAGGIO 2015

Attività di Settore Giovanile e Scolastico

GIOCANDOCELA ALLA GRANDE 2018 STRUTTURA DELLA MANIFESTAZIONE

CALENDARIO GRUPPO A GRUPPO B GRUPPO C GRUPPO D A1 B1 C1 D1 A2 B2 C2 D2 A3 B3 C3 D3 A4 B4 C4 D4

ROSA DI MAGGIO a EDIZIONE

11 31 MAGGIO 2009 REGOLAMENTO

Sei Bravo a Scuola di Calcio

Si comunica che Lunedì 16 aprile 2012 alle ore 19.15/19,30 prenderà inizio il corso CONI-FIGC di Lecco.

La mancata partecipazione al singolo concentramento comporta l azzeramento dei punti e la penalizzazione nella classifica meritocratica.

Sei Bravo a Scuola di Calcio c4: un gioco polivalente -REGOLAMENTO UFFICIALE EMILIA ROMAGNA-

SETTORE GIOVANILE E SCOLASTICO ROMA VIA PO, 36 Stagione Sportiva

MANIFESTAZIONE PRIMAVERILE 2017

GIOCAGOL AUTUNNO 2018

FESTA FINALE PULCINI/ESORDIENTI 2017/2018

SETTORE GIOVANILE E SCOLASTICO ROMA VIA PO, 36 Stagione Sportiva

FUN FOOTBALL FESTA REGIONALE 28 maggio 2017

CALCIO a 5 Maschile e Femminile

CALCIO a 5 Maschile e Femminile

Stagione Sportiva 2014/2015 Comunicato Ufficiale N 7Bis del 26/09/2014

CALCIO a 5 Maschile e Femminile

CALCIO a 5 Maschile e Femminile

II MEMORIAL RIGOTTI CARIOCA CUP

CATEGORIA GIOVANISSIME

LO SPORT E GIOIA DI VIVERE

1^ GIORNATA 2^ GIORNATA 3^ GIORNATA. (tempo unico 15 NO TIMEOUT) SQUADRA SQUADRA C DATA ORA RISULTATO

Sei Bravo a Scuola di Calcio 2015

Regolamento Calcio a 5 Lo spirito del Torneo impone un gioco all insegna del divertimento e della sana competizione. In caso di comportamento

Senago Cup 2017 ESORDIENTI 2005 CALENDARIO

Transcript:

SEI BRAVO A SCUOLA CALCIO PROGETTO TECNICO REGIONALE FASI PROVINCIALI S. S. 2013-2014 PREMESSA FONDAMENTALE Si ricorda che la manifestazione è un progetto dell Attività di Base che si fonda sui principi di rispetto e lealtà. I principi che regolano tale attività sono improntati al miglioramento e all educazione del bambino nella sua globalità, in osservanza dei fondamentali valori etico-morali. In particolare, l attività di base è a carattere ludico, promozionale e deve consentire a tutti di poter giocare, divertirsi e fare sport. Lo spirito dell attività non deve in ogni caso essere improntato alla ricerca della vittoria ad ogni costo ma al leale confronto e non allo scontro. Ciascuna Delegazione di competenza si riserva la possibilità di effettuare dei cambiamenti alle disposizioni organizzative e/o al Regolamento Tecnico nel corso della manifestazione provinciale, al fine di risolvere e/o evitare eventuali problematiche. Ogni decisione in merito, che preveda il cambiamento di una qualsivoglia norma organizzativa e/o tecnica, verrà comunicata non appena possibile a tutte le società partecipanti. INDICAZIONI ORGANIZZATIVE Ogni squadra dovrà partecipare obbligatoriamente con un numero minimo di 14 giocatori (fatte salve deroghe richieste preventivamente al Settore Giovanile e Scolastico) dell annata 2003 (giocatori nati nel 2004 solo se necessari a completare la squadra). Si consiglia alle Delegazioni Provinciali di effettuare raggruppamenti di 4 squadre. In questo caso, ciascuna squadra si confronterà su n.3 giochi (qualora vi siano raggruppamenti di 2 squadre, le società si confronteranno su n. 2/3 giochi).

REGOLAMENTO TECNICO A) CRITERI DI AMMISSIONE ALLE FASI SUCCESSIVE GRADUATORIA IN BASE AI SEGUNTI PUNTEGGI 1) ORGANIZZAZIONE DELLA SOCIETÀ Scuole Calcio Qualificate Scuole Calcio Centri Calcistici di Base Partecipazione alle riunioni attività di base Green card alle feste provinciali/regionali (ogni 3) 5 pt 3 pt 1 pt 1 pt 1 pt 2) PUNTEGGIO DI MERITO SPORTIVO (determinato dal risultato/posizione delle fase regionale) 1 classificato fase regionale 8 pt 2 classificato fase regionale 6 pt 3 classificato fase regionale 4 pt 4 classificato fase regionale 2 pt 3) PUNTI DISCIPLINA (vengono assegnati ad insindacabile giudizio solo alle feste provinciali e regionali dai collaboratori F.I.G.C. - SGS responsabili della manifestazione): Comportamento dirigenti, istruttori, tecnici e genitori. ESTREMAMENTE CORRETTO 8 pt CORRETTO 4 pt SCORRETTO 0 pt Si ricorda che i criteri di ammissione qui sopra riportati saranno validi esclusivamente per la fase finale provinciale che determinerà la società ammessa a partecipare alla Festa Regionale, prevista per il 1 giugno 2014. C) GIOCHI A CONFRONTO Nel corso della manifestazione, ogni squadra dovrà essere suddivisa in n.2 sottogruppi (es. Squadra A: A 1 - A 2 ).

I giochi verranno scelti liberamente da ciascuna Delegazione Provinciale. PARTITE A CONFRONTO: 1 ) 4VS4 GOL AL BERSAGLIO - campo di gioco: 30/35 x 20/25 m; - n.4 bersagli(coni) posti sulla linea di fondo di ciascuna metà campo (distanza di 4 m tra un cono e l altro); - area di conclusione: 5 m dalla linea di fondo (delimitata da cinesini posti sulle linee laterali); - tempi di gioco: n.2 da 12/15 minuti. Si gioca un 4>4 (o 5>5) libero e si ottiene un punto colpendo uno dei coni posti sulla linea di fondo obbligatoriamente dall interno dell area di conclusione. Ogni volta che la squadra in fase di possesso palla conclude un azione o perde il La palla non può essere calciata dalla zona di conclusione oltre la metà campo. Ad ogni punto si effettua obbligatoriamente il cambio dei giocatori, oppure, qualora non si realizzi alcun punto, entro tre minuti di gioco. Tutti i giocatori in campo devono essere sostituiti. 2 ) 4VS4 CON 4 PORTE - campo di gioco: 30/35 x 20/25 m; - n.2 porte poste su ciascuna linea di fondo (misura porte: 2x1 m) - area di conclusione: 5 m dalla linea di fondo (delimitata da cinesini posti sulle linee laterali); - tempi di gioco: n.2 da 12/15 minuti;

Si gioca un 4>4(o 5>5) libero e si realizza un gol, solo ed esclusivamente se realizzato dall interno dell area di conclusione. Ogni volta che la squadra in fase di possesso palla conclude un azione o perde il I calci d angolo non vengono battuti, dopo 3 angoli verrà fatto un 1 contro 1 (il difensore parte dalla linea di porta e l attaccante da 9 metri, in caso di fallo del difensore viene assegnato il gol). La palla non può essere calciata dalla zona di conclusione oltre la metà campo. Ad ogni gol si effettua obbligatoriamente il cambio dei giocatori, oppure, qualora non si realizzi alcun gol, entro tre minuti di gioco. Tutti i giocatori in campo devono essere sostituiti. 3 ) 5 VS 5 CON PORTIERE VOLANTE - campo di gioco: 30/35 x 20/25 m; - n.1 porta posta su ciascuna linea di fondo (misura porte: 5x2 m) - area di conclusione: 5 m dalla linea di fondo (delimitata da cinesini posti sulle linee laterali); - tempi di gioco: n.2 da 12/15 minuti; Si gioca un 5 vs 5 (o 4>4) compreso il portiere colante, tuttavia quando una squadra è in fase di possesso il portiere deve partecipare attivamente al gioco, uscendo dall area di conclusione, al contrario, quando una squadra non è in fase di possesso palla, il portiere deve ritornare nell area di conclusione. Ogni volta che la squadra in fase di possesso palla conclude un azione o perde il

La palla non può essere calciata o lanciata dalla zona di conclusione oltre la metà campo. Ogni 3 angoli verrà fatto un 1 contro portiere. Ad ogni gol si effettua obbligatoriamente il cambio del portiere e la sostituzione dei giocatori, oppure, qualora non si realizzi alcun gol, entro tre minuti di gioco. Tutti i giocatori in campo devono essere sostituiti. 4 ) GIOCA E CONCLUDI 1VS1 O 2VS1 - campo di gioco: 35/40 x 20/25 m; - n.1 porta posta su ciascuna linea di fondo (misura porte: 5x2 m) - area di conclusione: 7 m dalla linea di fondo (delimitata da cinesini posti sulle linee laterali); - tempi di gioco: n.2 da 12/15 minuti; All interno del campo si gioca 5vs5 libero compresi i portieri (che possono uscire e giocare con i compagni). All interno dell area di conclusione può rimanere un solo difensore oltre al portiere e vi possono entrare un massimo di due attaccanti (1vs1 o 2vs1). Ogni volta che la squadra in fase di possesso palla conclude un azione o perde il Ogni 3 angoli verrà fatto un 1 contro portiere. La palla non può essere calciata o lanciata dalla zona di conclusione oltre la metà campo.

Ad ogni gol si effettua obbligatoriamente il cambio dei giocatore, oppure, qualora non si realizzi alcun gol, entro cinque minuti di gioco. Tutti i giocatori in campo devono essere sostituiti. 5 ) 5 VS 5 CON 1 PORTA E 2 BERSAGLI - campo di gioco: 30/35 x 20/25 m; - n.1 porta (misura porte: 5x2 m) e n.2 coni bersaglio posti a 3 m dalle linee laterali su ciascuna linea di fondo; - area di conclusione: 5 m dalla linea di fondo (delimitata da cinesini posti sulle linee laterali); - tempi di gioco: n.2 da 12/15 minuti; All interno del campo si gioca 5vs5 libero compresi i portieri. Il gol è valido solo dall interno dell area di conclusione, nella quale può entrare un solo attaccante che, palla al piede o dopo un passaggio, si trova in una situazione di gioco 1vs1 con il portiere, quest ultimo dovrà difendere la porta (il gol vale 1pt) ed i coni bersaglio (il gol vale 2 pt). All interno dell area di conclusione il portiere può utilizzare le mani. Ogni 3 angoli verrà fatto un 1 contro portiere. La palla non può essere calciata o lanciata dalla zona di conclusione oltre la metà campo. Ad ogni gol si effettua obbligatoriamente il cambio dei giocatori e del portiere, oppure, qualora non si realizzi alcun gol, entro cinque minuti di gioco. Tutti i giocatori in campo devono essere sostituiti. 6 ) GIOCA IN SUPERIORITÀ NUMERICA - Campo 30/35 x 20/25; - Una porta da 5 x 2 posta su ciascuna linea di fondo.

- Area di conclusione delimitata da cinesini sulle linee laterali posta a 5 metri dalla linea di fondo. - tempi di gioco: n.2 da 12/15 minuti; Gioco libero (4vs5) compresi i portieri, la squadra in possesso palla gioca in superiorità numerica (5vs4) con un giocatore jolly (maglia differente o casacca) che entra ogni volta che la squadra entra in possesso palla ed esce ogni volta che la squadra perde la palla. Ogni volta che la squadra in fase di possesso palla conclude un azione o perde il Ogni 3 angoli verrà fatto un 1 contro portiere. La palla non può essere calciata o lanciata dalla zona di conclusione oltre la metà campo. Ad ogni segnatura si effettua il cambio dei giocatori oppure dopo 3 minuti di gioco. Tutti i giocatori in campo devono essere sostituiti. 7 ) 5>5 CON 2 DIFENSORI -Campo 30/35 x 20/25; -Due porte da 2 x 1 poste su ciascuna linea di fondo; -Area di conclusione delimitata da cinesini sulle linee laterali posta a 5 metri dalla linea di fondo. - tempi di gioco: n.2 da 15 (durata complessiva: 30 ); Gioco libero goal valido se segnato all interno della zona di conclusione. Gioco libero nella zona centrale (5vs5), nella zona di conclusione possono entrare solo 2 difensori. La squadra che attacca può entrare nella zona di conclusione con tutti i propri giocatori.

Ogni volta che la squadra in fase di possesso palla conclude un azione o perde il Ogni 3 angoli verrà fatto un 1 contro 1. La palla non può essere calciata o lanciata dalla zona di conclusione oltre la metà campo Ad ogni segnatura si effettua il cambio dei giocatori oppure dopo 3 minuti di gioco. Tutti i giocatori in campo devono essere sostituiti. 8 ) 7VS7 due palloni - campo di gioco: 50/60 x 30/40 m; - n.1 porta posta sulla linea di fondo di ciascuna metà campo (misura porte: 5x2 m); - tempi di gioco: n.2 da 15 (durata complessiva: 30 ); Gioco libero 7vs7 con due palloni che devono essere sempre disposizione. Ad ogni segnatura il gioco viene interrotto e si riprende dai portieri con una rimessa in gioco. differenza di due gol. Al termine del 1 tempo di gioco, è obbligatorio il cambio di tutti i giocatori. 9 ) 7VS7 - campo di gioco: 50/60 x 30/40 m; - n.1 porta posta sulla linea di fondo di ciascuna metà campo (misura porte: 5x2 m); - tempi di gioco: n.2 da 20 (durata complessiva: 40 ); Gioco libero 7vs7. In caso di differenza di punteggio superiore a 4 gol, la squadra in svantaggio può far subentrare un giocatore in più fino all eventuale raggiungimento della differenza di due gol.

Al termine del 1 tempo di gioco, è obbligatorio il cambio di tutti i giocatori. D) MODALITÀ DI CONFRONTO Tutte le squadre dello stesso girone si confrontano tra loro su tre giochi diversi nel corso della manifestazione. Ogni squadra vene divisa in due gruppi che si affrontano incrociandosi sui 2 mini tempi da 12. Es. GIRONE 1 (A, B, C, D) GIOCO 1 (es. 4vs4 con 4 porte ) 1 mini-tempo (AvsB - CvsD) (12 ) A 1 vs B 1 - A 2 vs B 2 ; C 1 vs D 1 - C 2 vs D 2 ; 2 mini-tempo (AvsB - CvsD) (12 ) A 1 vs B 2 - A 2 vs B 1 ; C 1 vs D 2 - C 2 vs D 1 ; Al termine del 1 GIOCO le squadre si sposteranno al 2 GIOCO, dove si confronteranno con un altra squadra del girone. Es. GIRONE 1 (A, B, C, D) GIOCO 2 (es. 5vs5 con 2 difensori ) 1 mini-tempo (AvsB - CvsD) (12 min.) A 1 vs C 1 - A 2 vs C 2 ; B 1 vs D 1 - B 2 vs D 2 ; 2 mini-tempo (AvsB - CvsD) (12 min.) A 1 vs C 2 - A 2 vs C 1 ; B 1 vs D 2 - B 2 vs D 1 ; Al termine del 2 GIOCO, si confronteranno le ultime due squadre del girone nel 3 GIOCO. Es. GIRONE 1 (A, B, C, D) GIOCO 3 (es. 7 vs 7 ) 1 mini-tempo (AvsB - CvsD) (12 min.) A 1 vs D 1 - A 2 vs D 2 ; B 1 vs C 1 - B 2 vs C 2 ;

2 mini-tempo (AvsB - CvsD) (12 min.) A 1 vs D 2 - A 2 vs D 1 ; B 1 vs C 2 - B 2 vs C 1 ; E) RISULTATI E PUNTEGGI In tutti i giochi a confronto, ciascuna squadra acquisisce n.2 punti in caso di vittoria, n.1 punto in caso di pareggio e nessun punto in caso di sconfitta. Il punteggio di ciascuno scontro diretto viene stabilito in base al risultato complessivo Di ciascuna mini partita. I risultati ed i punteggi in caso di raggruppamenti di n.2 squadre rimangono invariati. Il punteggio di ciascuno scontro diretto viene stabilito in base al risultato complessivo di tutte le mini partire. Es. punti confronti (n. 4 mini partite). GIRONE 1 (A, B, C, D) es. gioco 4vs4 con 4 porte A 1 - B 1 r. 3-0 A = 1 pt C 1 - D 1 r. 2-2 C = 1 pt D = 1 pt A 2 - B 2 r. 2-0 A = 1 pt C 2 - D 2 r. 2-3 D = 1 pt A 1 - B 2 r. 1-3 B = 1 pt C 1 - D 2 r. 1-1 C = 1 pt D = 1 pt A 2 - B 1 r. 1-1 A = 1 pt B = 1 pt C 2 - D 1 r. 3-0 C = 1 pt Risultato finale scontro diretto: A vs B (3-2) Risultato finale scontro diretto: C vs D (3-3) Es. punti classifica determinati dai confronti riportati sopra. GIRONE 1 (A, B, C, D)

Classifica A x x B C x D x Nella classifica finale del girone, in caso di arrivo di due o più squadre a pari punti si terrà conto nell ordine: 1) del confronto diretto; 2) del numero di punti/gol complessivo su tutti i giochi; Qualora vi sia continua parità, si procederà al sorteggio alla presenza di un rappresentante di entrambe le società. I criteri qui sopra riportati verranno utilizzati durante il corso dell intera manifestazione. In caso di raggruppamenti di n.2 società, qualora il risultato sia in parità, si terrà conto solo del numero di punti/gol complessivi, ed in caso di ulteriore parità si procederà direttamente al sorteggio. Alla Manifestazione Regionale Sei Bravo A Scuola di Calcio prendono parte una rappresentativa per ciascuna Delegazione Provinciale della Lombardia, ad eccezione della Delegazione della Provincia di Milano che prenderà parte alla manifestazione con n.3 rappresentative. Inoltre parteciperà anche la società ospitante la Festa Regionale in programma per domenica 1 giugno 2014.