AFFARI TUOI Edizione 2015/16 REGOLAMENTO



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AFFARI TUOI Edizione 2015/16 REGOLAMENTO 20 concorrenti per 20 regioni d Italia. Ogni concorrente è di una diversa regione. 1 solo giocatore, detto Pacchista, andrà al centro per giocare. 20 premi per un valore variabile da 0,01 euro a 500 mila euro, corrisposti dalla RAI in gettoni d oro. 1

Tabellone Il Tabellone riporta il valore del premio in euro celato dentro ciascun pacco (i pacchi sono n. 20, uno per ogni concorrente), senza però svelare il numero del pacco contenente il suddetto valore. Si precisa che l abbinamento pacco, regione, premio, viene svolto dalla RAI, prima dell inizio di ciascuna partita, alla presenza di un notaio e rimane segreto sino a quando, a partita iniziata, i suddetti abbinamenti vengono comunicati in busta chiusa al Dottore, il quale partecipa al Programma come previsto nella SECONDA FASE, al punto 2.II), da una postazione isolata e inaccessibile (c.d. gabbiotto ). Il valore dei premi e degli oggetti in palio varia da 0,01 a 500 mila euro come riportato in Tabella 1. TABELLA 1: *vedi allegato n.3 0,01 1.000 0,20 5.000 0,50 10.000 1 20.000 5 30.000 10 50.000 50 75.000 100 100.000 250 250.000 CAVOLI TUOI * 500.000 Alcuni pacchi potrebbero contenere un oggetto. Se previsti, le loro posizioni nel tabellone possono variare ad ogni partita. La RAI, a sua insindacabile discrezionalità, in caso di vincita di un oggetto, al concorrente che gioca la partita (d ora in avanti definito il PACCHISTA ) riconoscerà un equivalente in gettoni d oro pari all importo che l oggetto ha sostituito. Per vincite inferiori ai 50 euro, al PACCHISTA verrà comunque corrisposto un premio di 50 euro in gettoni d oro. Nel caso in cui il PACCHISTA, a seguito dell opzione Che jella sia, non vinca nulla (vedi Allegato n.2), la vincita sarà pari a zero e non verrà corrisposto alcun premio in gettoni d oro. All apertura di alcuni dei pacchi contenenti oggetti, potrà coincidere l entrata in studio di ospiti a sorpresa, personaggi e oggetti che raffigurano materialmente quelli espressi nel tabellone o di altro genere con finalità esclusivamente artistiche, svincolate quindi dal meccanismo di gioco e non determinanti per l esito della partita. La corrispondenza tra oggetto e valore in denaro è puramente indicativa. Per oggetti particolari o di difficile valutazione, la produzione Endemol si riserva il diritto di provvedere all abbinamento oggetto/valore che più si adatta alle proprie esigenze. 2

1 FASE A) SELEZIONI AFFARI TUOI EDIZIONE 2015/2016 In considerazione della struttura del Programma AFFARI TUOI che prevede la partecipazione a ciascuna partita di n. 20 concorrenti, ciascuno rappresentativo di una regione d Italia, la selezione dei concorrenti stessi viene svolta, regione per regione, dalla ENDEMOL ITALIA tramite apposito provino, nel seguente modo: A partire dal 31-07-2015 fino al 30-09-2015 la RAI attiva per tutte e 20 le regioni d Italia, il numero di CALL CENTER 199 123 000. Si precisa che le candidature potranno essere raccolte, oltre che tramite Call Center, anche tramite web all indirizzo Internet www.giocherai.it 1) Si precisa che la suddetta utenza telefonica CALL CENTER RAI potrebbe essere riaperta, anche per una soltanto o più regioni, qualora le candidature pervenute non fossero sufficienti a consentire l individuazione di tutti i concorrenti del Programma. Qualora ricorra tale ipotesi, RAI invierà preventivamente al Ministero dello Sviluppo Economico la relativa comunicazione, con l indicazione del periodo di apertura e chiusura del CALL CENTER per le regioni di competenza. Successivamente, la notizia sarà pubblicata sul presente sito. 2) Possono fare richiesta di partecipazione al Programma tutti coloro i quali, maggiorenni e residenti e/o natinella regione oggetto della selezione, abbiano contattato il CALL CENTER RAI o si siano candidati sul sito www.giocherai.it, lasciando i propri dati. Non possono partecipare al Programma in qualità di concorrenti: - i dipendenti e i collaboratori delle società appartenenti al gruppo RAI S.p.A. e/o al gruppo Endemol, né le persone aventi un rapporto di parentela, affinità o coniugio con i soggetti su indicati; - coloro che abbiano precedenti penali e altresì coloro i quali abbiano cause di incompatibilità e/o di impedimento (per causa di incompatibilità s intende la sussistenza anche di una sola delle situazioni indicate al punto precedente; per causa di impedimento s intende qualsiasi evento e/o situazione oggettiva che sia in contrasto con i tempi e le modalità di realizzazione del programma); - né coloro che hanno già preso parte ad altre edizioni del Programma. 3) La RAI provvede ad inviare ad ENDEMOL ITALIA le candidature pervenute al CALL CENTER indicando per ciascuna candidatura: nome, cognome, luogo e data di nascita, recapiti telefonici, residenza regione, professione, titolo di studio, indirizzo e-mail e consenso al trattamento dei dati personali. 4) ENDEMOL ITALIA provvede, effettuando n. 1 tentativo, a contattare telefonicamente, in ordine cronologico, i candidati fino al raggiungimento del numero necessario al completamento del programma, sulla base dei dati provenienti dai tabulati del CALL CENTER RAI, convocando altresì quelli reperiti per le sessioni di casting, nei luoghi e nelle date stabilite dalla stessa ENDEMOL ITALIA. ENDEMOL ITALIA non assume responsabilità alcuna nei confronti dei candidati non reperiti e nei confronti dei candidati che non si presentano ai provini per i quali sono stati convocati. 5) In sede di PROVINO ciascun candidato viene sottoposto ad un intervista video registrata e sottoscrive la dichiarazione LIBERATORIA. La partecipazione al PROVINO non dà diritto al candidato di essere prescelto, pendendo ancora la fase selettiva. La selezione viene svolta, sulla base del materiale acquisito in sede di PROVINO, da una commissione composta da almeno n. 2 membri, figure professionali con specifica esperienza nel settore della produzione televisiva di intrattenimento, con oggettivi criteri di scelta, in particolare tenendo conto (i) della capacità di rappresentare efficacemente, attraverso i propri elementi personali distintivi e peculiari, la Regione di appartenenza; (ii) della capacità comunicativa, della telegenia (intendendo con questa non solo qualità estetiche, ma, in senso più lato, anche la capacità di suscitare l interesse del pubblico attraverso la propria immagine), del modo di 3

esprimersi; (iii) del bagaglio di esperienze personali che compongono il proprio vissuto; (iv) della composizione e della peculiarità del nucleo familiare e/o affettivo. L applicazione di tali criteri è rigorosamente improntata alla parità di accesso e all imparzialità di trattamento rispetto agli altri aspiranti e non rimessa, pertanto, a mera discrezionalità di giudizio, ma rigorosamente improntata ai criteri sopraindicati. Si precisa altresì che qualora il Programma andasse in onda in periodo elettorale, in esecuzione di quanto disposto dall art. 1, comma 5 della L. 10 dicembre 1993, n. 515 così come modificato dall art. 5 co. 4 della L. 22 febbraio 2000 n. 28, non potranno prender parte al Programma : - i candidati alle elezioni; - gli esponenti di partito e/o movimento politico; - i membri del Governo, di Giunta e/o Consiglio regionale o di ente locale. Tutta la documentazione relativa allo svolgimento dell attività selettiva, di cui ENDEMOL ITALIA ne è unica ed esclusiva responsabile, è depositata presso la sede di ENDEMOL ITALIA S.p.A. IL PACCHISTA B) SELEZIONE DEL CONCORRENTE CHE GIOCHERÀ LA PARTITA: Il notaio procederà ad apposito sorteggio tra le 20 regioni ed il concorrente che rappresenta la regione sorteggiata giocherà la partita in qualità di Pacchista. 2 FASE 2.I) ELIMINAZIONE PACCHI A) Il Pacchista, interpellato dal conduttore, apre secondo il suo istinto e comunque secondo il suo libero arbitrio via via n. 1 Pacco alla volta fino a rimanere con 2 Pacchi chiusi, il suo e quello di uno dei concorrenti. B) Di norma, l apertura dei pacchi si svolgerà secondo la seguente sequenza: 9 pacchi; 3 pacchi; 3 pacchi; 3 pacchi. Il conduttore può decidere di far aprire al Pacchista più di 1 Pacco alla volta e comunque di modificare la suddetta sequenza di apertura dei pacchi. Per la Fase Finale e la fine della partita si rinvia alla 3 Fase. C) Per aprire 1 Pacco il Pacchista deve chiamare il numero identificativo del Pacco e/o la regione e/o il comune. Nel caso in cui per errore, il numero chiamato non coincidesse con la regione e viceversa, sarà considerata valida la prima richiesta indicata dal Pacchista. D) Il Pacco viene aperto e annullato dal Tabellone: il suo contenuto non potrà più essere vinto. E) Il Concorrente che erroneamente apre il proprio pacco senza che il Pacchista abbia espresso chiaramente la volontà di farlo nel rispetto delle modalità previste nel presente regolamento, elimina il premio in esso contenuto che come tale non potrà più essere vinto dal Pacchista. Tale pacco si aggiungerà alla relativa sequenza e sarà considerato come ulteriore pacco della sequenza stessa. Pertanto i concorrenti sono obbligati a svolgere nella maniera più corretta il loro ruolo nel rispetto del Regolamento e del buon esito del Programma. 4

2.II) COSA SI PUO E COSA NON SI PUO FARE A) IL CONDUTTORE PUÒ: A.1) chiedere, per conto del Dottore, al Pacchista di aprire uno o più Pacchi (per le modalità di apertura vedi punto 2.I lettera C) A.2) contrattare, per conto del Dottore, sul valore da offrire al Pacchista in cambio del suo Pacco A.3) offrire, per conto del Dottore, al Pacchista un importo in cambio del suo Pacco ( c.d OFFERTA ) (se il Pacchista accetta va al punto 3b) A.4) chiedere, per conto del Dottore, al Pacchista, di sostituire il proprio Pacco con quello di uno dei concorrenti ancora in gioco, cioè ancora in possesso del loro pacco chiuso (c.d CAMBIO ). (Si precisa che, come di seguito previsto al punto 2.II e B.1, a ciascun Pacchista deve essere offerta la possibilità di cambiare il proprio Pacco, almeno 1 volta). La suddetta possibilità può essere data al Pacchista anche prima di chiamare il primo Pacco, ovvero ad inizio partita e in qualunque momento della partita ovvero anche all interno di una sequenza d apertura. Il Conduttore può anche chiedere al Pacchista, per conto del Dottore, di scegliere se preferisce ricevere una Offerta o un Cambio. Se il Pacchista decide per l offerta, rifiuta il cambio che, pertanto, potrà non essere più offerto nel corso della Partita. A.5) offrire, per conto del Dottore, al pacchista la possibilità di consultare uno o più personaggi (compresi familiari e/o amici) presenti in studio tra il pubblico, indicati dal conduttore, per avere consigli sulla partita. A.6) rispondere al telefono per essere informato dal Dottore per qualunque segnalazione ritenga necessaria. B) IL PACCHISTA PUÒ: B.1) accettare o meno di cambiare il proprio Pacco con quello di uno dei concorrenti ancora in gioco (vedi punto 2.II A.4). Al Pacchista è infatti concessa la possibilità di cambiare il proprio Pacco, obbligatoriamente una volta e a discrezione della produzione Endemol per le volte successive. B.2) accettare l offerta del conduttore (vedi 2II A.3) rinunciando al contenuto del proprio Pacco (vai al punto 3b) B.3) rifiutare l offerta del conduttore (vedi 2II A.3) e continuare la partita con il proprio Pacco. B.4) chiedere un premio al conduttore per rinunciare al proprio Pacco. Se la proposta del Pacchista viene accettata, la stessa viene considerata ai fini del gioco come un offerta implicitamente accettata dal Pacchista. (vai al punto 3b) B.5) rilanciare sulle offerte che il conduttore gli propone in cambio del proprio Pacco B.6) chiedere di consultare uno o più personaggi (vedi 2.II A.5) fermo restando il libero arbitrio del Pacchista nell assumere ogni decisione relativa all apertura dei pacchi ed in generale ogni 5

decisione relativa alla partita. Tale consultazione potrà avvenire solo se autorizzata dalla produzione e comunicata attraverso il Conduttore. B.7) nel corso della partita decidere di giocare il gioco Che jella sia, le cui regole sono descritte nell Allegato n.2 C) IL PACCHISTA NON PUÒ: C.1) partecipare ad altra partita (tranne nei casi specifici come il Vai o Resti o l Arrivederci dell allegato n.3 CAVOLI TUOI ) C.2) agire senza l avallo del conduttore D) I CONCORRENTI DEVONO: D.1) tornare per le puntate successive della presente edizione a meno che non diventino Pacchista. Vista la particolare organizzazione del programma, in caso di impegni improrogabili e/o di forza maggiore da parte di un concorrente, la Produzione si riserva a suo discrezionale e insindacabile giudizio il diritto di decidere, caso per caso e a seconda della natura dell impedimento, se sostituire temporaneamente o definitivamente il concorrente (come meglio specificato nel paragrafo successivo con un concorrente di RISERVA ) o proseguire le lavorazioni come previsto dal Piano di Produzione anche in sua assenza. Qualora durante la sua assenza fosse sorteggiata la propria regione d appartenenza, sarà il concorrente di Riserva a giocare come Pacchista, qualora invece non fosse presente neanche la Riserva si procederà con la regione successiva risultante da sorteggio notarile. Ad ogni modo si precisa sin da ora che ciascun Concorrente è obbligato al rispetto dell orario di convocazione richiesto dalla produzione Endemol. Il mancato rispetto di tale orario autorizza la produzione Endemol - a seconda delle esigenze produttive - a sostituire il concorrente in ritardo e/o non presente, con altro rappresentante della medesima regione di appartenenza (a questi fini denominato d ora in avanti concorrente di RISERVA ). A scanso di equivoci si precisa che, come tutti i concorrenti, anche il concorrente di RISERVA è stato selezionato con le modalità di cui alla lettera A) della PRIMA FASE del presente Regolamento. Il concorrente di RISERVA chiamato in sostituzione del CONCORRENTE assente, dovrà partecipare a tutte le puntate del Programma fino a quando la produzione Endemol non deciderà il rientro del CONCORRENTE titolare; qualora durante la sua partecipazione il concorrente di RISERVA avesse giocato la partita come PACCHISTA, non potrà partecipare a nessun altra puntata del programma (vedi prima articolo n. 2 punto II) lettera C.1). Fermo restando quanto sopra, la partecipazione al GIOCO del concorrente di RISERVA cesserà quando il CONCORRENTE titolare sarà nuovamente disponibile e la produzione Endemol acconsentirà al suo rientro. Sarà a discrezione della produzione Endemol decidere se il concorrente di RISERVA che abbia partecipato al GIOCO possa continuare a far parte dei concorrenti di RISERVA ovvero essere definitivamente escluso dal GIOCO. Si precisa altresì che i 19 concorrenti dell ultima puntata del programma parteciperanno all eventuale successiva edizione del Programma. D.2) intervenire solo se chiamati dal conduttore D.3) aprire il proprio pacco quando il gioco lo prevede (vedi punto 2.I lettera C) 6

Sono possibili 2 ipotesi di Finale: 3 FASE 3) FINALE E FINE DELLA PARTITA 3a) in gioco ci sono ancora 2 Pacchi non aperti, quello del Pacchista e uno di quelli dei concorrenti; il Pacchista dovrà aprire quello in suo possesso determinato eventualmente anche in considerazione delle possibilità di scambio di cui ai punti 2.II A4 e 2.II B1 - e vincerà il premio in esso contenuto. La partita finisce quando viene aperto il pacco del Pacchista e anche l altro Pacco in gioco. 3b) il Pacchista accetta l offerta del Conduttore; la partita termina dunque in qualsiasi momento il Pacchista accetta tale offerta; si procede comunque con l apertura dei Pacchi ancora chiusi, fino a quando viene aperto il pacco del Pacchista - svelando così il contenuto del Pacco al quale il Pacchista ha rinunciato in cambio dell offerta; 4) VINCITA 4 FASE Il premio vinto dal Pacchista viene erogato dalla RAI in gettoni d oro, secondo le modalità dalla stessa RAI stabilite. Il Pacchista dichiara di accettare irrevocabilmente la vincita conseguita o il controvalore in gettoni d oro attribuito all oggetto vinto (vedi Tabellone). NOTAIO Ciascuna partita si svolge alla presenza di un Notaio che ne redige apposito verbale. MODIFICHE REGOLAMENTARI Esigenze di produzione potrebbero comportare in qualsiasi momento modifiche alle regole sopraesposte: in tal caso tali modifiche verranno tempestivamente comunicate. 7

Allegato n.1 Special Se il Pacchista apre consecutivamente 3 pacchi blu (ovvero con valore compreso fra 0,01 e 250 ) accende gli Special e può aggiudicarsi 3.000. ll Pacchista si sottoporrà a una richiesta che gli viene comunicata dal Dottore. Tale richiesta consiste in una prova di abilità da superare. Le prove possono essere della natura più diversa (domande, prove di abilità, indovinelli, cimenti artistici, etc ). Se il concorrente supera la prova in maniera incontrovertibile come da decisione della produzione e del notaio, si aggiudica 3.000 in gettoni d oro. Tale vincita si somma alla vincita finale. Se non la supera, il PACCHISTA non si aggiudica i 3.000 in gettoni d oro e il gioco prosegue normalmente. Se il Pacchista apre per la seconda volta 3 pacchi blu consecutivamente, accende nuovamente gli Specialone e senza alcuna richiesta del Dottore, il premio più alto ancora in gioco aumenterà di 100.000. Se il Pacchista riesce a compiere una terza tripletta consecutiva di pacchi blu fa TILT ovvero: la partita finisce all istante, il Pacchista smette di chiamare i pacchi rimanenti in gioco e indipendentemente dai premi ancora in palio abbandona la partita con una vincita fissa di 10.000 in gettoni d oro che annulla anche l eventuale vincita dei 3.000 del primo Special Si precisa che le suddette sequenze sono valide anche se interrotte dalle telefonate del Dottore previste dal Regolamento. es.: il Pacchista conclude una sequenza aprendo un pacco blu e riceve la consueta telefonata del Dottore. Se continua il gioco aprendo di seguito altri 2 pacchi blu riesce a completare una tripletta che gli consente di accendere lo Special. Il Pacchista perde la possibilità di accendere lo special in assenza di pacchi contenenti premi compresi fra 1.000 e 500.000. E possibile accendere uno Special entro e non oltre l apertura del 18 pacco. Lo Special infatti non opera durante il Finale della partita (vedi 3 fase del Regolamento). La suddetta variante non opera in caso di Che jella sia (vedi allegato n.2 che segue). 8

ALLEGATO N 2 Che jella sia Il Pacchista può decidere liberamente di giocare a Che jella sia dopo i primi 6 pacchi aperti e prima di aprire il 16 pacco. Nel momento in cui il Pacchista decide di farlo tutti i premi di colore blu presenti in grafica indicati nella parte sinistra della Tabella assumono ciascuno il valore di 10.000 e sommati fra loro costituiscono il nuovo montepremi che il Pacchista puo aggiudicarsi. Il pacchista puo aggiudicarsi il suddetto montepremi se riesce ad eliminare i premi in quel momento ancora in gioco dal valore minimo di 1.000, nello specifico si tratta dei c.d. premi rossi presenti in grafica indicati nella parte destra della Tabella. Una volta aggiornata la grafica della Tabella, il Pacchista continua la sua partita dal punto in cui ha deciso di giocare che jella sia, eliminando di volta in volta i Pacchi. Il suo obiettivo da questo momento sarà di eliminare tutti i pacchi ancora in gioco ossia i c.d. premi rossi contenenti premi da 1.000 in su. Se elimina invece pacchi contenenti un premio BLU, il montepremi si riduce di 10.000 per ogni pacco blu aperto. La partita termina se 1) il Pacchista elimina tutti i premi ROSSI (da 1.000 in su) aggiudicandosi il montepremi risultante dalla somma di premi BLU dal valore ciascuno di 10.000, rimasti in gioco al momento dell apertura dell ultimo premio ROSSO. 2) il Pacchista elimina tutti i premi BLU e non vince nulla. 3) in gioco ci sono ancora 2 Pacchi non aperti, quello del Pacchista e uno di quelli dei concorrenti; il Pacchista dovrà aprire quello in suo possesso determinato eventualmente anche in considerazione delle possibilità di scambio di cui ai punti 2.II A4 e 2.II B1 - e vincerà 10.000 se il suo pacco sarà un pacco appartenente ai c.d. premi blu o non vincerà nulla se il suo pacco sarà un pacco appartenente ai c.d. rossi 4) il Pacchista accetta l offerta del Conduttore; la partita termina dunque in qualsiasi momento il Pacchista accetta tale offerta; si procede comunque con l apertura dei Pacchi ancora chiusi, fino a quando viene aperto il pacco del Pacchista - svelando così il contenuto del Pacco al quale il Pacchista ha rinunciato in cambio dell offerta; Se nel corso del gioco che jella sia il Pacchista aprisse il pacco contenente CAVOLI TUOI (anch esso considerato blu ), TUTTE LE OPZIONI NON OPERERANNO Si ricorda che i premi di cui sopra vengono gestiti ed erogati dalla RAI in gettoni d oro. 9

ALLEGATO N 3 CAVOLI TUOI In studio saranno sistemate 8 carte coperte e rappresentative delle 8 opzioni riportate in tabella. 1 CAMBIO OBBLIGATO 2 APRI UN PACCO IN PIU 3 DIMEZZA 4 CI PENSA LUI 5 PARI O DISPARI? 6 CHIAMA I VICINI 7 SALVO 8 NIENTE OFFERTA Se il pacco che contiene CAVOLI TUOI viene aperto nel corso della partita - ad esclusione del Finale (ved. 3 FASE del Regolamento), il Pacchista dovrà scegliere una fra le 8 carte secondo il suo istinto e comunque secondo il suo libero arbitrio. Si svelerà l identità della carta e se avrà scelto quella con su scritto: 1) CAMBIO OBBLIGATO, il PACCHISTA dovrà obbligatoriamente cambiare il pacco scegliendone un altro tra quelli ancora in gioco- secondo il suo istinto e comunque secondo il suo libero arbitrio- e poi proseguire la partita come previsto dal REGOLAMENTO. 2) APRI UN PACCO IN PIU, il Pacchista dovrà aprire un pacco in più rispetto a quelli previsti dalla sequenza. Se il pacco CAVOLI TUOI viene aperto come ultimo pacco della sequenza, il pacco da aprire previsto dalla suddetta opzione sarà considerato ulteriore pacco della stessa sequenza. La suddetta opzione non opera se il pacco Cavoli Tuoi viene aperto come 18 pacco 3) DIMEZZA, fatta eccezione per i premi eventualmente rappresentati da oggetti o comunque non espressi in euro che sono esclusi (vedi regolamento alla voce TABELLA 1 ), il valore del premio più alto ancora in gioco sarà dimezzato. Si precisa che qualora il premio più alto ancora in gioco fosse del valore pari o inferiore a 50 EURO, ai fini della vincita finale, il premio non sarà effettivamente dimezzato anche se in grafica sarà riportato il valore aritmetico relativo al premio dimezzato (es. da 0,50 a 0,25 ). 4) CI PENSA LUI, il Pacchista abbandona la sua postazione e al suo posto siederà lo stesso concorrente che ha appena aperto il Pacco Cavoli Tuoi. Il concorrente c.d. Sostituto dovrà continuare la partita facendo interamente le veci del titolare fino al raggiungimento di n.3 aperture di pacchi (compreso l eventuale compimento di una tripletta Special vedi allegato n.1). Aperto il terzo e ultimo pacco, il Pacchista riprenderà il suo posto. Se all interno delle 3 chiamate sono previste Telefonate del Dottore, il Sostituto è tenuto a rispondere alla proposte di cambio o di offerta. Il Pacchista non potrà indicare in alcun modo i pacchi da chiamare né potrà suggerire se accettare o rifiutare le proposte della Dottoressa. In presenza di un numero di pacchi in gioco inferiore a 3 (fase conclusiva della partita), il Sostituto aprirà i pacchi rimasti ancora in gioco (2 pacchi, 1 pacco) ma non dovrà giocare il Finale della partita. Infatti sarà il Pacchista (riposizionato al suo posto) a ricevere l ultima offerta o l opportunità di cambio prevista prima di aprire gli ultimi 2 pacchi (il suo e quello rimasto ancora in gioco) Resta stabilito che il premio conseguito (compreso quello conseguito a seguito degli Special ) sarà comunque corrisposto al Pacchista titolare della partita e non al Sostituto. In caso di condotta irregolare da parte del Pacchista, la Produzione, a suo insindacabile giudizio, può decidere di ridurre del 50% il Premio conseguito dallo stesso al termine della puntata. 10

5) PARI O DISPARI?, il Pacchista per poter proseguire la partita deve scegliere se aprire prima tutti i numeri pari o quelli dispari ancora in gioco al momento dell apertura del pacco CAVOLI TUOI. Una volta stabilita la scelta, le chiamate dei numeri pari o dispari saranno intervallate come di consueto dalle telefonate del Dottore. Esauriti i pacchi della numerazione scelta, il concorrente proseguirà con l apertura dei pacchi rimasti. L opzione non sarà valida nel Finale della partita (vedi Regolamento 3 Fase, punti 3a e 3b) e non opererà se, svelato il pacco CAVOLI TUOI, rimangono da aprire solo pacchi pari o solo pacchi dispari. 6) CHIAMA I VICINI, il Pacchista per poter proseguire la partita deve aprire prima tutti i pacchi presenti sul bancone che comprende la sua regione d appartenenza (Nord, Centro, Sud). Le chiamate dei suddetti pacchi saranno intervallate come di consueto dalle telefonate del Dottore. Esauriti detti pacchi, il concorrente proseguirà con l apertura dei pacchi rimasti. L opzione non sarà valida nel Finale della partita (vedi Regolamento 3 Fase, punti 3a e 3b) e non opererà se, svelato il pacco CAVOLI TUOI, non sono presenti Pacchi in gioco sul bancone che comprende la sua regione d appartenenza. 7) SALVO, non succede nulla e il Pacchista prosegue la partita come da Regolamento. 8) NIENTE OFFERTA, il Pacchista non avrà la possibilità di riceve l eventuale offerta in denaro prevista nella prossima telefonata del Dottore. La suddetta opzione non opera se il Pacco CAVOLI TUOI viene aperto come 18 pacco Tutte le suddette opzioni potrebbero essere sostituite da quelle di seguito elencate o da altre successivamente elaborate, fermo restando che ogni modifica sarà effettuata previa comunicazione al Ministero competente. Opzioni variabili: APRI IL NORD, il Pacchista per poter proseguire la partita deve aprire prima tutti i pacchi presenti sul bancone delle regioni del Nord ancora in gioco. Le chiamate dei suddetti pacchi saranno intervallate come di consueto dalle telefonate del Dottore. Esauriti i pacchi del Nord, il concorrente proseguirà con l apertura dei pacchi rimasti. L opzione non sarà valida nel Finale della partita (vedi Regolamento 3 Fase, punti 3a e 3b) e non opererà se, svelato il pacco CAVOLI TUOI, non sono presenti Pacchi in gioco sul bancone del Nord. APRI IL SUD, il Pacchista per poter proseguire la partita deve aprire prima tutti i pacchi presenti sul bancone delle regioni del Sud ancora in gioco. Le chiamate dei suddetti pacchi saranno intervallate come di consueto dalle telefonate del Dottore. Esauriti i pacchi del Sud, il concorrente proseguirà con l apertura dei pacchi rimasti. L opzione non sarà valida nel Finale della partita (vedi Regolamento 3 Fase, punti 3a e 3b) e non opererà se, svelato il pacco CAVOLI TUOI, non sono presenti Pacchi in gioco sul bancone del Sud. APRI IL CENTRO, il Pacchista per poter proseguire la partita deve aprire prima tutti i pacchi presenti sul bancone delle regioni del Centro ancora in gioco. Le chiamate dei suddetti pacchi saranno intervallate come di consueto dalle telefonate del Dottore. Esauriti i pacchi del Centro, il concorrente proseguirà con l apertura dei pacchi rimasti. L opzione non sarà valida nel Finale della 11

partita (vedi Regolamento 3 Fase, punti 3a e 3b) e non opererà se, svelato il pacco CAVOLI TUOI, non sono presenti Pacchi in gioco sul bancone del Centro. ARRIVEDERCI, il PACCHISTA dovrà immediatamente e definitivamente abbandonare la partita e ritornerà al suo posto riacquisendo il ruolo di titolare della sua regione. Potrà giocare nuovamente come pacchista se, come da REGOLAMENTO, la sua regione sarà nuovamente estratta. Terminerà la partita lasciata in sospeso uno dei concorrenti rappresentanti le 20 regioni e presenti in studio che subentrerà nell identica fase di Gioco in cui si trovava il Pacchista nel momento in cui ha abbandonato la partita ed acquisterà, di conseguenza, il suo medesimo pacco. L individuazione del concorrente che subentrerà al posto del Pacchista avverrà nel seguente modo: con un sorteggio effettuato da un Notaio, sarà estratto il nome di una regione che sarà poi celato in una busta sigillata e presente in studio. Il concorrente titolare corrispondente alla regione estratta sarà la persona c.d. Avatar che subentrerà al Pacchista assumendo in pieno il ruolo di nuovo Pacchista, quindi: a) come tale terminerà regolarmente la partita; b) si aggiudicherà l eventuale vincita finale. c) Come previsto dal REGOLAMENTO non potrà più partecipare al gioco (Vedi punto 2.II, C1). Qualora la regione estratta fosse la medesima del Pacchista d inizio partita, lo stesso dovrà continuare regolarmente la partita fino alla fine. VAI O RESTI?, il PACCHISTA dovrà scegliere se abbandonare la partita tornando al suo posto come titolare della sua regione, (giocherà nuovamente come pacchista se, come da REGOLAMENTO, la sua regione sarà nuovamente estratta) o proseguire la partita fino al termine. Nel caso in cui il PACCHISTA decide di abbandonare la partita, quest ultima sarà portata a termine da uno dei concorrenti rappresentanti le 20 regioni e presenti in studio che subentrerà nell identica fase di Gioco in cui si trovava il Pacchista nel momento in cui ha abbandonato la partita, ed acquisterà di conseguenza il suo medesimo pacco. L individuazione del concorrente che subentrerà al posto del Pacchista avverrà nel seguente modo: con un sorteggio effettuato da un Notaio, sarà estratto il nome di una regione che sarà poi celato in una busta sigillata e presente in studio. Il concorrente titolare corrispondente alla regione estratta sarà la persona c.d. Avatar che subentrerà al Pacchista assumendo in pieno il ruolo di nuovo Pacchista, quindi: a) come tale terminerà regolarmente la partita; b) si aggiudicherà l eventuale vincita finale. c) Come previsto dal REGOLAMENTO non potrà più partecipare al gioco (Vedi punto 2.II, C1). Qualora la regione estratta fosse la medesima del Pacchista d inizio partita, lo stesso dovrà continuare regolarmente la partita fino alla fine. PERDI IL 10%, il Pacchista vedrà decurtarsi del 10% la sua vincita finale. (La suddetta decurtazione non comprende il premio in palio con il primo Special vedi allegato n.2. ) Nel caso in cui il Pacchista vincesse un oggetto, vedrà diminuire del 10% il controvalore in euro che il suddetto oggetto ha sostituito in tabella. Tale opzione non opera in caso di TILT (vedi allegato n.1) PERICOLO PUBBLICO, il PACCHISTA dovrà indicare chi, fra le persone del PUBBLICO seduto e quindi presente in studio, dovrà scegliere per suo conto il numero del prossimo Pacco da aprire, aperto il quale il Pacchista potrà poi proseguire la partita come previsto dal REGOLAMENTO. Detto Pacco sarà aperto subito e sarà considerato come ulteriore pacco della stessa sequenza. La suddetta possibilità non trova applicazione se il pacco contenente CAVOLI TUOI e aperto come 18 pacco. In questo caso non accade nulla e la partita continua regolarmente. Il Pacchista infatti non deve più chiamare alcun pacco ma giocare il finale come descritto nel REGOLAMENTO al punto n.3 FINALE E FINE DELLA PARTITA. 12

CHIAMA UN UOMO, il Pacchista dovrà aprire un pacco ancora in gioco abbinato ad un concorrente. Detto pacco si aprirà subito e sarà considerato come ulteriore pacco della sequenza d apertura. La suddetta opzione non opera sul finale e se in gioco non ci sono pacchi in possesso a concorrenti uomini. CHIAMA UNA DONNA, il Pacchista dovrà aprire un pacco ancora in gioco abbinato ad una concorrente. Detto pacco si aprirà subito e sarà considerato come ulteriore pacco della sequenza d apertura. La suddetta opzione non opera sul finale e se in gioco non ci sono pacchi in possesso a concorrenti donne. CHIAMA TUTTI UOMINI, il Pacchista per poter proseguire la partita deve aprire prima tutti i pacchi abbinati ai concorrenti (uomini). Le chiamate dei suddetti pacchi saranno intervallate come di consueto dalle telefonate del Dottore. Esauriti i pacchi degli uomini, il concorrente proseguirà con l apertura dei pacchi rimasti. L opzione non sarà valida nel Finale della partita (vedi Regolamento 3 Fase, punti 3a e 3b) e non opererà se, svelato il pacco CAVOLI TUOI, non sono presenti Pacchi in gioco abbinati agli uomini. CHIAMA TUTTE DONNE, il Pacchista per poter proseguire la partita deve aprire prima tutti i pacchi abbinati alle concorrenti (donne). Le chiamate dei suddetti pacchi saranno intervallate come di consueto dalle telefonate del Dottore. Esauriti i pacchi delle donne, il concorrente proseguirà con l apertura dei pacchi rimasti. L opzione non sarà valida nel Finale della partita (vedi Regolamento 3 Fase, punti 3a e 3b) e non opererà se, svelato il pacco CAVOLI TUOI, non sono presenti Pacchi in gioco abbinati alle donne. Se il Pacchista si aggiudica il Pacco CAVOLI TUOI vince 500 La suddetta variante Cavoli Tuoi potrà essere modificata e/o eliminata dal gioco previa comunicazione al Ministero competente 13

ALLEGATO AL REGOLAMENTO DEL GIOCO AFFARI TUOI IN ONDA SU RAIUNO ALLE ORE 20.30 DAL 7 SETTEMBRE 2015 AL 9 GIUGNO 2016. RAI-Radiotelevisione italiana Spa e la Societa Endemol Italia, titolare originaria dei diritti sul format Affari Tuoi (nel prosieguo indicate come la Produzione ), realizzano il programma televisivo dal titolo AFFARI TUOI trasmesso su RAIUNO dal lunedi alla domenica dalle ore 20.30 dal 7 settembre 2015 al 9 giugno 2016. Si comunica che per esigenze di palinsesto il programma non sarà diffuso nelle seguenti giornate : 5,13 e 25 ottobre 2015 13 e 17 novembre 2015 25 e 31 dicembre 2015 19,20,26 e 27 gennaio 2016 2,3,4,5,6,9 e 10 febbraio 2016 1,2,24,25 e 29 marzo 2016 22 maggio 2016 7 giugno 2016. Il Call Center Rai per il reperimento dei concorrenti sarà attivato dal 31 luglio 2015 al 30 settembre 2015 per tutte le regioni d Italia. Al termine dell edizione di Affari Tuoi conclusasi a giugno 2015, dall ultima estrazione delle Regioni effettuata nel mese di gennaio 2015 sono risultate in sovrannumero n. 9 regioni. Pertanto, come previsto dall art. 14 del previgente regolamento, i rappresentanti delle suddette 9 regioni saranno i primi a giocare nell edizione di Affari Tuoi di cui al presente documento. Le modalita di selezione e reperimento dei concorrenti sono dettagliatamente descritte nel documento allegato titolato Selezione Affari Tuoi Edizione 2015-16. Si precisa che le particolari caratteristiche e modalità di svolgimento della gara soggette sia all alea sia alla sorte sia al grado di preparazione dei concorrenti non permettono di predeterminare dall origine il montepremi che sarà effettivamente ed eventualmente vinto dal concorrente all esito di ciascuna puntata. Pertanto il montepremi in gettoni d oro è sempre individuato in via presuntiva venendo meno per le sopra esposte ragioni la possibilità di predeterminarlo ab origine. ART.1 I concorrenti da ammettere al programma sono selezionati, dopo la loro iscrizione via web a www.giocherai.it o dopo essersi prenotati al Call Center di RAI 199.123.000 a decorrere dal 31 luglio 2015, dalla società - che ne è l unica responsabile - ENDEMOL ITALIA. 1

I criteri e i meccanismi di selezione dei concorrenti sono dettagliatamente indicati nella documentazione predisposta dalla societa Endemol pubblicata sull apposito sito internet della medesima societa (www.endemol.it). ART.2 Le modalita di svolgimento della manifestazione sono descritte nel regolamento predisposto dalla societa Endemol, allegato al presente documento, e che sara pubblicato nel sopra citato sito internet www.endemol.it. ART. 3 RAI non assume alcuna responsabilita circa l eventuale impossibilita per gli utenti, abbonati a gestori di telefonia fissa che non abbiano provveduto all attivazione del relativo servizio, di potersi connettere con l utenza predisposta per avanzare la propria candidatura per i provini di selezione e reperimento dei concorrenti a cura di Endemol. ART.4 La partecipazione al gioco è a titolo gratuito. Tutte le puntate del programma sono registrate. Le registrazioni hanno inizio a decorrere presumibilmente dal 1 settembre 2015. RAI potrà individuare- nall ambito della propria autonomia editoriale altra data di inizio. ART.5 Ogni fase dell assegnazione dei premi e effettuata alla presenza di un notaio che ne redige apposito verbale. Il notaio provvedera, inoltre, alla stesura del verbale di chiusura della manifestazione a premio, secondo lo schema tipo predisposto dal Ministero dello Sviluppo Economico. Detto verbale verra successivamente trasmesso al predetto Ministero. ART.6 La Produzione, nell ipotesi in cui si verificassero nello svolgimento del gioco o nella realizzazione tecnica delle riprese, situazioni tali da determinare il mancato raggiungimento degli standard qualitativi, tecnici, artistici o contenutistici previsti in conformita alla natura ed alle caratteristiche qualitative e di adeguatezza del programma rispetto alle attese, potra decidere di non mandare in onda la registrazione della puntata del programma. Nel caso in cui la Produzione decidesse di non trasmettere una registrazione, al concorrente che vi avra partecipato sara comunque attribuito il premio eventualmente vinto senza che questi acquisisca il diritto a partecipare a successive puntate o possa chiedere la messa in onda. In relazione a quanto stabilito in precedenza, pertanto, resta inteso che a RAI non potra essere mossa alcuna contestazione da parte dei concorrenti o da chicchessia. ART.7 Il premio sarà erogato in gettoni d oro. I vincitori riceveranno comunicazione del premio vinto a mezzo lettera raccomandata nella quale sono indicate le modalità di consegna del premio stesso. Relativamente al valore di mercato di tali gettoni il medesimo varia a seconda del valore di mercato dell oro e a seconda dei costi variabili da sostenersi per l acquisto e la coniazione che diminuiscono il valore effettivo del premio, oltre all onere fiscale per le ritenute di legge. 2

Il valore di mercato dell oro dipende dalla quotazione del medesimo alla data della richiesta della fornitura all orafo da parte della competente Direzione di RAI. I premi conseguiti dai vincitori sono comunque al lordo delle ritenute fiscali e dei costi di coniazione ed acquisto gettoni. I premi saranno consegnati agli aventi diritto entro il termine di 6 mesi dalla conclusione della manifestazione (art. 1, comma 3 del D.P.R. n. 430/2001). ART.8 I premi non richiesti o non assegnati, diversi da quelli rifiutati, al termine della produzione televisiva in questione, saranno devoluti alla ONLUS: COORDOWN ONLUS Via Alessandro Volta, 19/4 16128 GENOVA C.F. 97378930586. Qualora ricorra tale condizione, l'assegnazione dei suddetti premi sarà effettuata al termine della produzione televisiva. ART.9 Nel caso in cui ragioni di carattere tecnico od organizzativo impediscano che, in tutto o in parte, lo svolgimento del gioco possa avere luogo con le modalità e nei termini previsti dal presente documento e dal Regolamento di gioco, RAI e Endemol prenderanno gli opportuni provvedimenti dandone comunicazione al Ministero dello Sviluppo Economico e notizia al pubblico. La partecipazione al programma non conferisce al concorrente alcun diritto in ordine alla messa in onda della puntata o parti di essa alla quale ha preso parte. I concorrenti che prenderanno parte all ultima puntata del programma (la cui messa in onda è prevista per il 9 giugno 2016) parteciperanno all eventuale successiva edizione di Affari tuoi, ad eccezione del c.d. pacchista che giocherà nell ultima puntata in qualità di rappresentante della sua Regione. ART.10 La Produzione, a suo insindacabile giudizio, si riserva la facolta di non trasmettere eventuali puntate o parti di esse. ART.11 Nel caso in cui non fosse possibile, per forza maggiore, per caso fortuito o per qualunque altro accadimento impeditivo, portare a termine la registrazione di una singola puntata, sara facolta della Produzione decidere se terminare o meno la suddetta registrazione, secondo le modalita dalla stessa ritenute piu opportune o procedere ad una nuova registrazione con i medesimi e/o con diversi concorrenti. ART.12 La Produzione si riserva la facolta di dividere la trasmissione di una puntata in due giorni diversi ma consecutivi come messa in onda. ART.13 Nel caso in cui, per esigenze di produzione o di palinsesto, al termine dell edizione in corso di Affari Tuoi risultino dall estrazione delle Regioni in sovrannumero i rappresentanti delle 3

stesse saranno i primi a giocare in ordine di estrazione in una eventuale edizione successiva del programma. ART.14 Sono esclusi dalla partecipazione al gioco i dipendenti ed i collaboratori di RAI e Societa del Gruppo nonche i dipendenti e collaboratori della Endemol Italia Spa. Sono inoltre esclusi dal gioco coloro che abbiano gia conseguito un premio a seguito della loro partecipazione alle puntate dell edizione in corso o di quelle passate. ART.15 La partecipazione al gioco implica la piena ed integrale accettazione delle presenti disposizioni. ART.16 Gli interessati potranno richiedere copia delle presenti disposizioni a RAI-Radiotelevisione italiana - Viale Mazzini, 14 Roma ovvero consultarle sul sito internet RAI www.rai.it. Letto, approvato e sottoscritto per accettazione di ogni singola disposizione e in particolare di quelle relative ai punti 8 (termini e modalita di assegnazione del premio) e 11 (non trasmissione delle puntate registrate). DATA F I R M A. 4

INFORMATIVA AI SENSI DELL ART. 13 DEL DECRETO LEGISLATIVO N. 196/2003 (CODICE IN MATERIA DI PROTEZIONE DEI DATI PERSONALI) Rai-Radiotelevisione italiana Spa (in seguito brevemente RAI) informa che i dati personali forniti direttamente dagli interessati saranno utilizzati da RAI per far usufruire del premio che eventualmente dovesse essere assegnato a seguito di detta partecipazione. I dati personali, il cui conferimento e facoltativo ma necessario per la suddetta finalita, verranno trattati manualmente e con mezzi elettronici. La Rai comunica, altresi, che competono i diritti di cui all art. 7 del Decreto Legislativo n. 196/2003 tra i quali quello di ottenere la cancellazione, l aggiornamento, la rettifica e l integrazione dei dati nonche di opporsi, per motivi legittimi, al trattamento degli stessi. Tali diritti potranno essere esercitati rivolgendosi alla RAI. Titolare del trattamento e RAI Viale Mazzini, 14 Roma. Responsabile del trattamento e il Direttore pro-tempore di RAIUNO c/o Viale Mazzini, 14 Roma. Per ricevuta informativa e quale consenso al trattamento dei dati DATA F I R M A. 5