TABELLONE ELETTRONICO MOD. C 89 E / C - 81 ISTRUZIONI PER L USO

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Transcript:

TABELLONE ELETTRONICO MOD. C 89 E / C - 81 ISTRUZIONI PER L USO

Complesso elettronico di segnalazione dati Mod. C 89 E/C-81 Il ns. tabelloni elettronici sono in grado di gestire la visualizzazione dei dati relativi a tutte le principali discipline sportive che possono essere svolte all interno di un complesso sportivo. La caratteristica peculiare di questo tipo di tabellone è la sua economicità di acquisto rapportata alla completezza delle indicazioni che è in grado di fornire. Nell apparecchiatura trovano posto tutti i displays a mezzo dei quali è possibile visualizzare tutti i dati necessari per la gestione delle seguenti discipline sportive : Basket Pallavolo Pallamano/Calcetto Tennis Il carattere di economicità dell apparecchiatura è evidenziato dalle differenti soluzioni adottate nella realizzazione meccanica, che risultano semplificate rispetto ad altri ns. prodotti. Le caratteristiche di funzionamento e di affidabilità sono garantite in quanto l elettronica utilizzata per tale apparecchiatura risulta essere la stessa che viene impiegata su tutti i modelli di tabelloni di ns. produzione. I tabelloni PMF CONTROLSYSTEM sono costruiti con componenti accuratamente selezionati e con tecniche produttive all avanguardia in modo da essere precisi, affidabili e rispondenti alle più recenti normative CE in materia.

Introduzione Figura 1 L immagine di Figura 1 è la rappresentazione grafica del frontale della consolle di comando. Come si può notare tale apparecchiatura consente la visione di tutti i dati riportati sul tabellone terminale in modo da facilitare il compito degli operatori preposti al suo utilizzo. In alto, sulla sinistra, possiamo identificare il selettore ( opzionale ) per la scelta del tipo di attività sportiva da gestire Per comodità di analisi suddivideremo il telecomando in tre sezioni principali e più precisamente : Sezione tempo Sezione 24 secondi Sezione punteggi e falli di squadra

GESTIONE BASKET La gestione di tale disciplina sportiva prevede l utilizzo completo di tutte le possibilità di visualizzazione del tabellone terminale. All accensione della consolle di comando, il selettore posto sul frontale della stessa, dovrà trovarsi sulla posizione BASKET. Commutatore selezione Sport Inizieremo ora ad analizzare le funzioni delle varie sezioni in funzione della posizione del selettore sopra menzionato. Tale tipo di sport è il più complesso da gestire per quanto riguarda le indicazioni visualizzate. Inizieremo ora l analisi partendo dalla sezione Tempo. Sezione Tempo All estrema sinistra, in posizione centrale, trovano posto tutti i comandi relativi a tale sezione. Dall alto verso il basso, possiamo identificare : Periodi di gioco L azionamento di tali interruttori comporta la visualizzazione sul tabellone dei periodi di gioco da 1 a 4 ( a mezzo di display oppure a mezzo di punti luminosi in funzione del tipo di tabellone terminale ). Interruttori selezione periodi di gioco

Visualizzazione del tempo di gioco All interno di una finestra ricavata sul frontale della consolle di comando viene visualizzato il tempo della gara in corso di svolgimento scandito in valore crescente. Selettore Programmatore tempo Displays per visualizzazione tempo di gara Permette di selezionare un tempo di gara a scelta tra 0 e 99 minuti. 0 a 59 secondi e 99 centesimi. È sufficiente posizionare l interruttore in corrispondenza della scritta di riferimento 59 decine e minuti 59 decine e secondi 99 decimi e centesimi. Pulsanti di azzeramento Selettore rotativo per impostazione tempo Interruttore di selezione Minuti-secondi Decimi/centesimi L azionamento predispone il conteggio del tempo selezionato. Tali pulsanti devono essere azionati simultaneamente ( l azionamento di un solo pulsante non comporta alcuna modifica della predisposizione effettuata in precedenza ). Pulsanti per azzeramento tempo di gara

Interruttore di selezione minuti secondi decimi centesimi Questo interruttore permette di selezionare quale frazione di tempo modificare! Qui di seguito sono elencate le tre diverse possibilità di impostazioni determinate dalla posizione del suddetto interruttore: 1 Interruttore posizionato a sinistra: Azionando i pulsanti di azzeramento verranno settati i minuti di gara impostati sul selettore rotativo(programmatore tempo) azzerando le cifre dei secondi e dei decimi/centesimi. ES1: Programmatore tempo impostato a 20 il risultato sarà:20:00:00 dove 20 sono i minuti di gara. 2 Interruttore posizionato al centro: Azionando i pulsanti di azzeramento verranno settati i secondi di gara impostati sul selettore rotativo(programmatore tempo) lasciando inalterate le cifre dei minuti e azzerando i decimi/centesimi. ES2: Programmatore tempo impostato a 32 il risultato sarà: 20:32:00 dove 20 sono i minuti di gara impostati all esempio 1 e 32 sono i secondi impostati con quest ultima manovra. 3 Interruttore posizionato a destra: Azionando i pulsanti di azzeramento verranno settati i decimi/centesimi di gara impostati sul selettore rotativo(programmatore tempo) lasciando inalterate le cifre dei minuti e dei secondi. ES3: Programmatore tempo impostato a 65 il risultato sarà: 20:32:65 dove 20 sono i minuti di gara impostati all esempio 1, 32 sono i secondi di gara impostati all esempio 2,65 sono i decimi/centesimi impostati con quest ultima manovra. Controllo Start Stop tempo Connettore per inserimento manopola Start Stop tempo Led stato conteggio tempo Acceso : conteggio attivo Spento : conteggio bloccato Interruttore per azionamento manuale Start Stop tempo

Sezione 24 Secondi Connettore per inserimento manopola Start/Stop Reset Spegnimento 24/14 secondi Interruttore azionamento 24 secondi Displays di visualizzazione 24 secondi All estrema sinistra trovano posto tutti i comandi relativi a tale sezione. Interruttore azionamento 24 secondi Permette il conteggio manuale dei 24 senza possibilità di arresto ( utilizzato solo in fase di collaudo dell impianto ) Visualizzazione 24 secondi All interno di una finestra ricavata sul frontale della consolle di comando viene visualizzato il tempo dei 24 con indicazione decrescente.

Connettore per manopola Start Stop, reset e spegnimento 24 /14 secondi A tale connettore andrà collegata la scatola riportante due pulsanti e un interruttore Scatola Start Stop, reset e spegnimento 24 /14 secondi Pulsante 24 secondi. Azionato presetta il conteggio a 24 Pulsante 14 secondi. Azionato presetta il conteggio a 14 I Pulsanti del 24 e 14 secondi azionati contemporaneamente spengono i displays dei 24 secondi. Per ripristinare il funzionamento azionare il pulsante desiderato 24 o 14. Interruttore Star/stop conteggio 24 /14

Sezione punteggi e falli di squadra All estrema destra trovano posto tutti i comandi relativi a tale sezione. Interruttori per visualizzazione Time Out Pulsanti per richiesta Time Out Dall alto verso il basso, possiamo identificare : OSPITI Pulsanti richiesta Time Out ( opzionali ) Tali pulsanti sono attivi quando il tempo di gioco e dei 24 risultano fermi. Azionando il pulsante ON ( Verde ) sarà visualizzato il tempo di Time Out (60 secondi) sugli indicatori di 24 contemporaneamente si azionerà un segnale acustico per la durata di un secondo ed inizierà il conteggio a scalare. Allo scadere del tempo di Time Out si azionerà un segnale acustico della durata di un secondo e automaticamente ritornerà ad essere visualizzato, sui 24, il tempo residuo. Azionando il pulsante OFF ( Rosso ) è possibile interrompere manualmente il Time Out in corso. Durante il conteggio del tempo di Time Out l indicazione riportata sul tabellone (punto luminoso) lampeggerà ad indicare la squadra che ha richiesto la sospensione. Selettore Punteggio Utilizzati per l indicazione del punteggio delle squadra da 0 a 199.

Selettore Falli di Squadra Utilizzati per l indicazione dei falli di squadra da 0 a19. Interruttori per indicazione luminosa Time Out Azionando tali interruttori viene visualizzata la richiesta di Time Out a mezzo di tre punti luminosi. CASA Utilizzazione come per la sezione OSPITI GESTIONE PALLAVOLO All accensione della consolle di comando, il selettore posto sul frontale della stessa, dovrà trovarsi sulla posizione PALLAVOLO. Commutatore selezione Sport

Le sezioni della consolle interessate alla gestione dei dati sono: punteggio del set in corso Interruttori per visualizzazione Time Out Pulsanti per richiesta Time Out Azionando i selettori dei punteggi Indicazione dei set aggiudicati Azionando i selettori dei falli squadra Selettore del set in corso Utilizzando il selettore del programmatore tempo è possibile visualizzare sul tabellone il numero del set in corso di svolgimento. La visualizzazione sarà riprodotta sull indicatore dei periodi Pulsanti richiesta Time Out Azionando l interruttore un punto luminoso segnala la richiesta di time out (fino ad un massimo di 2 per set) per ogni squadra. Azionando il pulsante (Verde) sarà visualizzato il tempo di Time Out (30 secondi) nel campo del tempo di gioco (sia sul tabellone che sulla consolle) con conteggio a scalare. Scaduto il tempo di Time Out si azionerà automaticamente un segnale acustico per la durata di 1 secondo. Durante il conteggio del tempo di Time Out l indicazione riportata sul tabellone (punto luminoso) lampeggerà ad indicare la squadra che ha richiesto la sospensione. Azionando il pulsante (Rosso) sarà visualizzato il tempo di Time Out tecnico (60 secondi) nel campo del tempo di gioco (sia sul tabellone che sulla consolle) con conteggio a scalare. Scaduto il tempo di Time Out si azionerà automaticamente un segnale acustico per la durata di 1 secondo. la suoneria per i time out va collegata all uscita 24 seconds bell

GESTIONE PALLAMANO / CALCETTO All accensione della consolle di comando, il selettore posto sul frontale della stessa, dovrà trovarsi sulla posizione PALLAMANO. Commutatore selezione Sport Le sezioni della consolle interessate alla gestione dei dati sono: Interruttori per indicazione periodi di gioco Azionando tali interruttori si ha la visualizzazione, sul tabellone, dei periodi di gioco da 1 a 4. Visualizzazione del tempo di gioco All interno della finestra ricavata sulla consolle viene visualizzato il tempo della gara in corso con indicazione crescente Pulsanti di azzeramento L azionamento predispone il conteggio del tempo della gara in corso. Tali pulsanti devono essere azionati simultaneamente ( l azionamento di un solo pulsante non comporta alcuna modifica della predisposizione effettuata in precedenza ). Selettore Programmatore tempo Permette di selezionare un tempo di gara a scelta tra 0 e 99 minuti. La visualizzazione del tempo della gara in corso di svolgimento, sul tabellone terminale, sarà in valore CRESCENTE.

OSPITI Selettori del punteggio Utilizzati per l indicazione del punteggio della squadra da 0 a 199 Interruttori per indicazione Time Out Azionando tali interruttori viene visualizzata la richiesta di Time Out a mezzo di punti luminosi All estrema destra trovano posto tutti i comandi relativi a tale sezione. Pulsanti richiesta Time Out ( opzionali ) Tali pulsanti sono attivi quando il tempo di gioco risulta fermo. Azionando il pulsante ON ( Verde ) sarà visualizzato il tempo di Time Out (60 secondi) sull indicatore del tempo di gioco contemporaneamente si azionerà un segnale acustico per la durata di un secondo ed inizierà il conteggio a scalare. Allo scadere del tempo di Time Out si azionerà un segnale acustico della durata di un secondo. Automaticamente ritornerà ad essere visualizzato il tempo residuo. Azionando il pulsante OFF ( Rosso ) è possibile interrompere manualmente il Time Out in corso. Durante il conteggio del tempo di Time Out l indicazione riportata sul tabellone ( punto luminoso ) lampeggerà ad indicare la squadra che ha richiesto la sospensione. La suoneria per i time out va collegata all uscita 24 seconds bell Interruttori per visualizzazione Time Out Pulsanti per richiesta Time Out CASA Utilizzazione come per la sezione OSPITI

GESTIONE TENNIS All accensione della consolle di comando, il selettore posto sul frontale della stessa, dovrà trovarsi sulla posizione TENNIS. Commutatore selezione Sport le sezioni della consolle interessate alla gestione dei dati sono: Visualizzazione del punteggio del gioco in corso La situazione del punteggio del gioco in corso, relativo ai due giocatori, sarà visualizzata all interno della finestra utilizzata, durante la gestione delle gare di basket, per la visione del tempo di gioco. Selettore del set in corso Utilizzando il selettore del programmatore tempo è possibile visualizzare sul tabellone il numero del set in corso di svolgimento. La visualizzazione sarà riprodotta sull indicatore dei periodi ( qualora i periodi di gioco siano indicati in forma numerica a mezzo di display ). Pulsanti di Time Out Durante la gestione delle gare di Tennis i pulsanti di Time Out sono utilizzati come selettori del punteggio del gioco in corso. Azionando il pulsante VERDE si ottiene l incremento del punteggio del giocatore desiderato con visualizzazione dei seguenti dati: 15 30 40 Ad d. Azionando il pulsante ROSSO si ottiene il decremento del punteggio del giocatore desiderato con visualizzazione dei seguenti dati: d Ad 40 30 15.

Interruttori per indicazione Time Out Azionando tali interruttori è possibile indicare il giocatore che sta effettuando la battuta. Selettore falli di squadra Azionando il selettore delle unità, dei falli di squadra, è possibile indicare il punteggio del set in corso ( 5 2, 3 0, ecc.. ); la visualizzazione di tale dato sarà riportata sugli indicatori di falli di squadra del tabellone terminale. Selettore punteggio Azionando il selettore delle decine e delle unità, del punteggio, è possibile indicare il punteggio dei sets trascorsi ( 6-2, 3 6, ecc.); la visualizzazione di tale dato sarà riportata sull indicatore del tempo di gioco del tabellone terminale. Presa per collegamento suoneria fine tempo Presa per collegamento cavo trasmissione dati Presa per collegamento suoneria manuale ( optional ) Collegamenti Consolle di Comando Presa per collegamento suoneria fine 24 secondi Spina per collegamento cavo di alimentazione (220V)

Collegamento cavo di trasmissione dati Il cavo di trasmissione dati, a corredo dell apparecchiatura, dovrà essere collegato alla apposita presa predisposta sulla consolle di comando, tramite i connettori da noi forniti. Qualora il collegamento di tale cavo non sia effettuato da ns. tecnici, si consiglia di predisporre la connessione come di seguito descritto: 1. Aprire la confezione contenente il connettore ( 4 poli MASCHIO Volante ) 2. Identificare, sul retro del connettore la numerazione dello stesso 3. Collegare il cavo di trasmissione dati in dotazione rispettando i seguenti colori: Piedino 1 filo ROSSO Piedino 2 filo BIANCO Piedino 3 filo GIALLO Piedino 4 ( identificato dal simbolo ) filo VERDE Tale configurazione per la connessione deve essere utilizzata per collegare anche i connettori relativi alle apparecchiature terminali ( TABELLONE ed eventuali indicatori di 24 SECONDI ) che saranno di differente tipologia ( 4 poli FEMMINA Volante ) rispetto a quello della consolle. Dovendo effettuare delle derivazioni, giunzioni o connessioni intermedie, rispettare il colore dei fili ( collegare ROSSO con ROSSO, BIANCO con BIANCO, GIALLO con GIALLO, VERDE con VERDE ).

Schema Connessione Impianto

I prodotti con marchio CONTROLSYSTEM sono prodotti e commercializzati da: PMF Elettronica Industriale S.r.l. Via Canazza 68 20025 Legnano ( MI ) Tel. 0331596122 Email :