DOMANDA DI ISCRIZIONE AL CORSO - TAL UD n.3/l ASD Pompei Horse Club 12/23 settembre 2016 Dati anagrafici: NOME COGNOME DATA NASCITA RESIDENTE (c.a.p. città) INDIRIZZO (via- v.le piazza) TELEFONO/FAX/CELL. INDIRIZZO E-MAIL (obbligatorio) TESSERATO PRESSO Requisiti : Il candidato, per inoltrare domanda di partecipazione all UNITA DIDATTICA N.3/al TECNICO ATTIVITA LUDICA dovrà essere in possesso dei seguenti requisiti: o Autorizzazione a montare superiore, in corso di validità; anne per delitti non colposi con sentenza passata in giudicato; di Disciplina Federale. (maturità) eriore autorizzazione del corpo di appartenenza. necessario il nulla osta del proprio Comitato Regionale di appartenenza. F.I.S.E. -
AUTORIZZ. A MONTARE Tipo Conseguita il : / / Rinnovata il : / / Note: Quota di Pre-iscrizione dell U.d. 50,00 da inviare a mezzo bonifico entro e non oltre il 5/9/2016 Coordinate bancarie: Intestare a: C.R. Fise Campania BNL Agenzia 15 IT78R0100503415000000001215 Causale: quota Pre-iscrizione U.D. 3/L - 2016 del Sig./Sig.ra Il costo dell unità è di 650,00 da versare a mezzo bonifico alle coordinate sopra indicate all inizio dell unità. Inviare ricevuta bonifico al CR Campania (campania@fise.it -- fax 081/5707462). Tot. Pre - iscrizione + quota = 700,00 Firma F.I.S.E. -
TIME TABLE UNITA DIDATTICA N.3/al TECNICO ATTIVITA LUDICA POMPEI HORSE CLUB DAL 12 AL 23 SETTEMBRE 2016 DOCENTE : JACQUES CAVE TUTOR: SONIA PALOMBA 1 Parte : le Applicazione Pedagogiche Il Pony Games, una nuova forma di messa in sella (3 giorni sia ore 24) 1 giorno: 12 settembre 09.00/10.00 Accoglienza, presentazione del corso e dei stagisti 10.00/12.00 Storia obiettivi e regolamento Pomeriggio campo 14.00/15.30 Metodologia di lavoro del pony : a mano, col materiale di gioco 16.00/18.00 Pratica Pony Games 2 giorno: 13 settembre 09.00/11.00 Metodologia del lavoro del cavaliere : principi fondamentali dell equitazione e dell insegnamento Campo 11.30/13.00 organizzazione e costruzione del campo 14.00/18.00 Pratica Pony Games F.I.S.E. -
3 giorno:14 settembre Mattina Campo 09.00/13.00 Pratica Pony games 14.30/18.00 Pratica Pony Games 4 giorno:15 settembre La Linea Jump : la scuola elementare del salto ostacoli (1 giorno cioè ore 8) 09.00/11.00 Presentazione grafici, concetti, obiettivi e regolamento : Gimkana 2/3, Gimkana Jump 40 2/3, Gimkana Jump 50 2/3, la Gimkana Jump 55 2/3, Il Piccolo Gran Premio 11.30/13.00 Metodologia del lavoro del pony 14.00/15.30 Organizzazione e costruzioni di campi 15.45/18.00 Pratica pedagogica / equestre 5 giorno: 16 settembre La Linea Campagna : Avviamento all Endurance e Linea Cross (1 giorno cioè ore 8) 09.00/11.00 Presentazione grafici, concetti, obiettivi e regolamento : Gimkana Cross, Gimkana Cross 40, Gimkana Cross 50, la Combinata, Avviamento all Endurance 11.30/13.00 Metodologia del lavoro del pony 14.00/15.30 Organizzazione e costruzioni di campi 15.45/18.00 Pratica pedagogica /equestre F.I.S.E. -
6 giorno: 17 settembre Il Carosello e la Presentazione : la scuola elementare del Dressage (1 giorno cioè ore 8) 9.00/11.00 Presentazione grafici, concetti, obiettivi e regolamento : 11.30/13.00 Metodologia del lavoro del pony 14.00/15.30 Organizzazione e costruzioni di campi 15.45/18.00 Pratica pedagogica /equestre 2 Parte Le Applicazioni Equestri : Il cavaliere adulto principiante (3 giorni cioè ore 24) e campo 7 giorno: 18 settembre 09.00/11.00 Il cavaliere adulto principiante : le sue paure, i suoi problemi fisici, la dinamica e la gestione del gruppo 11.15/13.00 Lavoro del cavallo a piedi 14.00/18.00 Il Pony Games per adulti con organizzazione in 3 gruppi (n 1 a cavallo, n 2 insegnanti, n 3 osservatori) che scambiano i ruoli F.I.S.E. -
8 giorno: 19 settembre e campo 09.00/11.00 Aula Principi dell assetto tramite il lavoro sull ostacolo 11.00/13.00 Campo Lavoro individuale con organizzazione in 3 gruppi (n 1 a cavallo, n 2 insegnanti, n 3 osservatori) che scambiano i ruoli su Posizione, Equilibrio, Coordinazione del cavaliere tramite il salto 14.00/16.00 Lavoro individuale con organizzazione in 3 gruppi (n 2 a cavallo, n 3 insegnanti, n 1 osservatori) che scambiano i ruoli su Posizione, Equilibrio, Coordinazione del cavaliere tramite il salto 16.00/18.00 Lavoro individuale con organizzazione in 3 gruppi (n 3 a cavallo, n 1 insegnanti, n 2 osservatori) che scambiano i ruoli su Posizione, Equilibrio, Coordinazione del cavaliere tramite il salto e campo 9 giorno: 20 settembre 09.00/11.00 Aula Principi dell assetto tramite il lavoro in piano 11.00/13.00 Campo Lavoro individuale con organizzazione in 3 gruppi (n 1 a cavallo, n 2 insegnanti, n 3 osservatori) che scambiano i ruoli su Posizione, Equilibrio, Coordinazione del cavaliere 14.00/16.00 Lavoro individuale con organizzazione in 3 gruppi (n 2 a cavallo, n 3 insegnanti, n 1 osservatori) che scambiano i ruoli su Posizione, Equilibrio, Coordinazione del cavaliere 16.00/18.00 Lavoro individuale con organizzazione in 3 gruppi (n 3 a cavallo, n 1 insegnanti, n 2 osservatori) che scambiano i ruoli su Posizione, Equilibrio, Coordinazione del cavaliere F.I.S.E. -
3 Parte Programmi Scuola e Psicologia (3 giorni cioè ore 24) L attività con i più piccoli (fascia d età 3/6 anni) 10 giorno: 21 settembre 09.00/10.00 Principi di psicologia infantile, valutazione delle sue capacità psicomotorie 10.00/13.00 Gestire i loro genitori Pomeriggio /aula Campo 14.00/16.00 Esercizi e progetti per i piccoli 16.00/18.00 Messa in situazione in campo con 4 o 6 piccoli pony : coinvolgere bambini piccoli e i loro genitori La problematica degli adolescenti 11 giorno : 22 settembre 09.00/13.00 La fase adolescenziale principi di psicologia Pomeriggio Aula 14.00/16.00 La dinamica del gruppo dai adolescenti e nell ambito dell equitazione 16.00/17.00 Esame finale F.I.S.E. -
12 giorno: 23 settembre Il progetto Scuola 09.00/13.00 Descrizione del sistema scolastico e relazionarsi con l istituzione Pomeriggio Aula : 14.00/18.00 Presentazione degli diversi progetti da proporre 18.00 fine del corso Organizzazione Materiale corso TAL Per tutti giorni : un aula con una lavagna paper-board con pennarelli e un video con lettore CD, 3 giorni Pony Games (ore 24): Parte1 materiale minimum 1 linea Pony Games giochi Elite 10 pony minimum tra quali 5 di 1,45m circa Ogni pomeriggio un gruppo di cavalieri di 2 categorie : A, B 1 giorno Linea Jump (ore 8) Materiale di Pony Games (8 paletti, 2 tazze, 22 coni a palline) 24 barriere di ostacolo (4 metri) 12 barriere leggere (3 metri) 28 pilieri e bandierine rosse e bianche Partenza e arrivo 1 siepe (alt mass 40 cm) + 1 muretto (alt mass 50 cm ) + 1 cancelletto + 1 fosso (40/50 cm) + 1 riviera (1,50/2.00m) Il pomeriggio un gruppo di cavalieri di 2 categorie : A, B F.I.S.E. -
1 giorno Linea Campagna (ore 8) 40 piante (P.O.) + 6 tronchi di 30 cm di altezza + 4 barriere di 4 m + Partenza e arrivo Il pomeriggio un gruppo di cavalieri di 2 categorie : A, B 1giorno Carosello/Presentazione (ore 8) 1 campo da 40 x 20 m Il pomeriggio un gruppo di cavalieri di 2 categorie : A, B Le Applicazioni Equestre a cavallo (ore 24) Parte 2 Materiale Pony Games di base (12 paletti. 10 coni a bandiere, 25 bandiere, 15 tazze, 6 pattumiere, 3 corde, 6 bottiglie, 10 coni a palline, 10 palline, 18 pietre, 12 cartoni) 8/10 pony/cavalli da mettere a disposizione dei stagisti 3 Parte Programmi Scuola e Psicologia (24 ore) Parte 3 Per il 11esimo giorno : 4 piccoli pony docili ed addestrati (tipo shetland di 1 metro circa) e materiale adeguato per la toilette e la monta. Un recinto chiuso e materiale di Pony Games, 6 caschi di dimensioni 54/56. F.I.S.E. -