REGOLAMENTO FESTA REGIONALE SEI BRAVO A SCUOLA DI CALCIO SAN GIORGIO DI NOGARO (UD) 17 MAGGIO 2015 Al fine di attuare la necessaria verifica dell attività svolta nelle Scuole di Calcio, il Settore Giovanile e Scolastico (per la parte tecnica), d intesa con il Settore Tecnico e il Comitato Regionale della LND, organizzano la Manifestazione Sei Bravo a...scuola di Calcio. L attività, come noto, sarà organizzata in Partite 7c7 e in Giochi a Confronto. a) Le società ammesse a seguito delle fasi provinciali/distrettuali dovranno presentarsi con almeno 14 giocatori. b) Ogni società dovrà dividere i propri giocatori in tre gruppi per i giochi confronto e in due gruppi per le partite 7c7. c) Nel caso in cui una squadra sia composta da più di 14 giocatori, tali gruppi non potranno subire variazioni se non per infortunio dei giocatori (ad eccezione della 5^ partita vedi sotto) d) Tutti i bambini iscritti nella lista dovranno cimentarsi nei 3 Giochi a Confronto e nelle Partite 7c7. e) Solo nel caso in cui una squadra abbia 14 componenti, 2 giocatori potranno partecipare solo a 2 dei 3 giochi a confronto f) Ogni squadra giocherà una Partita 7c7 con tutte le altre squadre partecipanti, per un totale di 5 Partite 7c7. La durata delle Partite 7c7 (tempo unico) sarà di 12' ciascuna. g) Ogni squadra effettuerà i 3 Giochi a Confronto con tutte le altre squadre partecipanti. h) Ogni squadra, pertanto, svolgerà 15 Giochi a Confronto. La durata di ciascun Gioco a Confronto sarà di 8' i) Tutte le Partite e Giochi a Confronto si svolgeranno con la modalità dell autoarbitraggio. Partite 7c7: Il gruppo che prende parte alla prima Partita 7c7 non potrà cimentarsi nella seconda partita; chi prenderà parte alla terza partita non potrà giocare la quarta partita. Nella quinta partita potranno giocare tutti, con la formula dei cambi liberi (pertanto, solo in questo 5 tempo, non ci sarà la divisone della squadra in 2 gruppi fissi come previsto al precedente punto b)). Giochi a Confronto 4c4: Ognuno dei gruppi che ha preso parte ai giochi dovrà ruotare secondo la sequenza qui riportata (partendo dal gioco in cui si trova nel primo turno): Da Partita Gioco 4c4 con portieri a "Partita Gioco 4c4 con 4 porte", da "Partita Gioco 4c4 con 4 porte a "Partita Gioco 4c4 con meta, da "Partita Gioco 4c4 con meta a Partita Gioco 4c4 con portieri. Essendoci 5 rotazioni, ogni gruppo svolgerà due giochi per due volte ed un terzo gioco per una sola volta. - Partita Gioco 4c4 con portieri: Partita libera giocata in uno spazio delle seguenti misure: lunghezza 25m, larghezza 20m. Vengono conteggiati il numero di goal realizzati nelle porte di misure 4x2 mt. Non c è fuorigioco e la rimessa laterale può essere effettuata anche con i piedi. Il portiere non può rilanciare il pallone con i piedi. La ripresa del gioco dopo un gol sarà effettuata con rimessa del portiere. - Partita Gioco 4c4 con 4 porte: Partita disputata senza portieri, con 4 porte - la cui larghezza è di 2 mt ciascuna - poste in prossimità degli angoli del campo di gioco. Le misure del campo saranno: lunghezza 20m larghezza 18m. Le porte sono realizzate con dei coni/birilli, pertanto il goal è valido se la palla supera la linea di porta ad un altezza da terra non superiore a quella dei coni/birilli. Considerato lo scopo che deve caratterizzare l attività è assolutamente opportuno
invitare il giovane calciatore a non sostare davanti alla porta. - Partita Gioco 4c4 con méta: Partita in cui il punto viene realizzato se la palla viene fermata nella zona di méta oltre la linea di fondo campo difesa dalla squadra avversaria. La zona di méta ha una profondità di 2 m. Il punto può essere realizzato in due modi: in guida della palla oppure ricevendo la palla oltre la zona: in tal caso il giocatore che riceve la palla può entrare in zona solo dopo che sia stato effettuato il passaggio (in altre parole: il giocatore per fare il punto non può posizionarsi nella zona di méta ed aspettare che gli venga trasmessa la palla). Dimensioni del campo: 24x18m. Se un difensore entra nella zona di meta ed interferisce in qualche modo impedendo la realizzazione del punto, il punto dovrà essere comunque assegnato. In tutti i giochi non è consentito effettuare un punto direttamente dalla rimessa laterale. Dopo ogni punto, nei tre Giochi a Confronto, la ripresa avviene da fondo campo lasciando obbligatoriamente uno spazio per l avvio della nuova azione. Nei giochi a méta e quattro porte il calcio d angolo si effettuerà con una rimessa laterale da centro campo. Le rimesse laterali si possono effettuare sia con le mani che con i piedi. Per ogni gioco si devono predisporre 2 palloni nell intenzione di dare più continuità possibile al gioco. Accederà al Grassroots Day, Festa prevista c/o il centro tecnico federale di Coverciano i giorni 20 e 21 giugno 2015, la società che avrà realizzato il miglior punteggio (somma del Tecnico e del punteggio Fair Play) Prima dell inizio della manifestazione sarà effettuato il sorteggio alla presenza dei responsabili delle società per stabilire l ordine delle partite e del gioco a confronto, secondo il seguente schema: ABBINAMENTI E TEMPI DI GIOCO A 6 SQUADRE (5 PARTITE E 15 GIOCHI CONFRONTO PER SQUADRA) A B C D E F
Turno Orario campo 1 partita campo 1 giochi campo 2 partita campo 2 giochi 1 Ore 10.00 A-B C-D E-F 2 Ore 10.20 C-D A-B E-F 3 Ore 10.40 B-E D-F A-C 4 Ore 11.00 D-F B-E A-C 5 Ore 11.20 A-D E-C F-B 6 Ore 11.40 E-C A-D F-B 7 Ore 12.00 B-D C-F A-E 8 Ore 12.20 C-F B-D A-E 9 Ore 12.40 A-F D-E B-C 10 Ore 13.00 D-E A-F B-C Turno Orario campo 1 partita campo 1 giochi campo 2 partita campo 2 giochi 1 10.00 - - 2 10.20 - - 3 10.40 - - 4 11.00 - - - 5 11.20 - - - 6 11.40 - - - 7 12.00 - - - 8 12.20 - - -
9 12.40 - - - 10 13.00 - - - Modalità di acquisizione del punteggio Tecnico Modalità di acquisizione dei punti: viene assegnato 1 punto per ogni gioco a confronto e partita vinta (considerando 15 confronti per i giochi e 5 confronti per le Partite 7c7, possono venire assegnati 20 punti); in caso di parità verrà assegnato 0,5 punti per ogni squadra. Il Settore Giovanile e Scolastico regionale, a suo insindacabile giudizio, potrà assegnare, al termine della manifestazione, delle Green card fino ad un massimo di 2 punti globali per società. Si prenderanno in considerazione: il comportamento dei propri tesserati (giocatori, tecnici, accompagnatori) (1pt) il comportamento del pubblico (1pt). In caso di parità di punti a fine manifestazione risulterà vincente la società che avrà effettuato il maggior numero di realizzazioni (reti nella partita e nei giochi, comprese le mete). Sussistendo la parità si prenderà in considerazione il punteggio totale Fair Play migliore. In caso di ulteriore parità si analizzeranno in modo sequenziale le singole voci del punteggio Fair Play fino a rilevare una differenza. In caso persista ancora la situazione di parità, si procederà al sorteggio. N.B.: nel caso in cui una squadra abbia utilizzato un numero di giocatori inferiore a 14, la stessa verrà penalizzata di due reti per ogni giocatore in meno, sia nei giochi che nelle partita. Esempio disposizione campi da gioco: 4c4 con portieri 4c4 goal a méta 4c4 con 4 porte 25 mt 18 mt 18 mt 20 mt 24 mt
Modalità di acquisizione del punteggio Fair Play Le classifiche relative al punteggio Fair Play verranno compilate tenendo conto dei seguenti parametri: 1) Miglior rapporto numerico tra Allenatori (abilitati dal settore tecnico o CONIFIGC, regolarmente tesserati e che operano nelle categorie di base al massimo vengono considerati 2 tecnici per squadra, se presenti nel Modulo censimento e se effettivamente operanti) e giovani calciatori (regolarmente tesserati come pulcini ed Esordienti ) - miglior rapporto numerico fra tutte le società dello stesso girone: punti 2 2) Programmazione tecnico didattica - presentazione della programmazione tecnico-didattica con indicazione di obiettivi, metodi e contenuti per tutte le categorie iscritte all attività ufficiale (Piccoli Amici, Pulcini e/o Esordienti): punti 2 3) Convenzioni con Istituti Scolastici - stipula, entro il 30 dicembre 2014, di una convenzione con un Istituto Scolastico, preferibilmente con una Scuola Elementare o Materna: punti 1 4) Convenzioni con Enti o Istituzioni per lo sviluppo di un progetto sociale legato al territorio di appartenenza - sviluppo di un progetto legato al territorio di appartenenza realizzato in collaborazione con Enti o Istituzioni che ne certifichino l attività: punti 1 5) Sviluppo di un progetto per l integrazione di ragazzi diversamente abili - sviluppo di un progetto per l integrazione di ragazzi diversamente abili: punti 1 6) Tempo Supplementare FAIR PLAY - realizzazione per almeno la metà degli incontri (approssimato in eccesso) svolti in casa nella categoria PULCINI (farà fede il referto gara). Qualora una società avesse più squadre in una stessa categoria, verrà considerato il punteggio migliore: punti 1 7) Realizzazione multipartite o 4 tempi di gioco - almeno un terzo di incontri (approssimato in eccesso) svolti con la modalità delle multipartite o dei 4 tempi per le categorie pulcini ed esordienti (farà fede il referto gara). Qualora una società avesse più squadre in una stessa categoria, verrà considerato il punteggio migliore: punti 1 8) Miglior rapporto numerico tra squadre Pulcini ed Esordienti e tesserati delle categorie Pulcini ed Esordienti - miglior rapporto numerico fra tutte le società dello stesso girone: punti 1 9) Bambine tesserate nelle diverse categorie dell Attività di Base - almeno una bambina tesserata nella categorie di base (Piccoli Amici, Pulcini, Esordienti): punti 1 - per ogni bambina, oltre la prima di cui al punto precedente, tesserata nella categorie di base (Piccoli Amici, Pulcini, Esordienti) (max 3 pt): punti 0,5
10) Green Card - per ogni Green Card assegnata in caso di particolari comportamenti corretti e con manifestazioni di sportività mostrati durante la gara nei confronti di avversari, arbitro, dirigenti, tecnici e/o pubblico, avallati dai dirigenti delle società coinvolte e riconosciuta da parte dei responsabili dell Attività di Base della delegazione di appartenenza: punti 0,5 11) Partecipazione alle riunioni tecnico-organizzative per tecnici e dirigenti indette dal Settore Giovanile e Scolastico: - presenza di almeno un dirigente o tecnico a tutte le riunione: punti 1 12) Penalità per sanzioni disciplinari a) Per la partecipazione irregolare di calciatori alle gare dei tornei federali e ai Tornei organizzati da società: sostituzioni avvenute in modo non corretto: punti 2 partecipazione di giocatori non tesserati o non aventi diritto punti 5 b) per comportamento non corretto di dirigenti e tecnici nei confronti di bambini, dirigenti, organi federali, tecnici e/o pubblico, stabilito dagli Organi di Giustizia Sportiva (da scontare nella stagione sportiva in cui è pubblicata la delibera, anche se i fatti risalgono a s.s. precedenti) o segnalato da dirigenti federali (nella corrente stagione sportiva): punti 5 c) mancato saluto ad inizio e fine gara punti 2 Il Punteggio Fair Play di ciascuna squadra partecipante alla Festa Regionale sarà consultabile il giorno della Festa. Eventuali ricorsi vanno motivati e presentati agli organizzatori in forma scritta entro 15 dalla fine della Manifestazione. Ricorsi non motivati o presentati in ritardo NON potranno essere presi in considerazione.