Corso di Rendering (Vray 3.0+3dStudio)



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Indice. Introduzione... XI A chi si rivolge questo libro... XII Struttura del libro... XII

Transcript:

L Ordine degli Architetti Pianificatori, Paesaggisti e promuove, per i suoi iscritti, il primo: Corso di Rendering (Vray 3.0+3dStudio) Il Corso, immaginato per un numero di 30 iscritti per ciclo, si articola in dieci lezioni da 4 ore ciascuna (40 ore complessive) ed è rivolto a utenti che abbiano le seguenti conoscenze di base: modellazione 3d (qualsiasi software compatibile con 3ds; es. Autocad, Revit, Sketchup, etc.); conoscenza minima dell interfaccia di 3ds (utilizzo delle finestre, selezione di oggetti, creazione di luci e fotocamere); Le lezioni si svolgeranno excathedra presso la sede dell Ordine degli Architetti di Napoli (P.tta Matilde Serao 7, 80132 Napoli), saranno tenute dall Ing. Vincenzo Carbone, e si articoleranno in comunicazioni di carattere teorico e metodologico e applicazioni pratiche dei contenuti spiegati a cura del Docente incaricato secondo il progamma a seguire. Gli iscritti potranno interagire con il Docente formulando domande e/o richiedendo eventuali chiarimenti sui contenuti della lezione; durante lo svolgimento delle lezioni non è previsto l utilizzo del proprio computer portatile da parte degli iscritti. A conclusione del corso l Ordine degli Architetti Pianificatori, Paesaggisti e Conservatori di Napoli e provincia rilascerà un attestato di frequenza e riconoscerà l attribuzione di crediti formativi. Il costo del corso, per una classe di 30 iscritti, è di 140,00

Lezione # 1 Configurazione 3dstudio e Vray; Interfaccia di Vray 3.0 (metodi Basic/expert, Spiegazione dei concetti e settaggi basilari di VRAY Linear Workflow, esempi di situazioni con gamma scorretti); Indirect Illumination in Vray (differenze tra i vari metodi, combinazioni Svantaggi e vantaggi a seconda delle situazioni); Esempi di GI, Risoluzione di problemi complessi (macchie da IR e Light Cache, Rumore undersampling); Universal GI Method

Lezione # 2 Basi di modellazione in 3dstudio, approfondimento sui polygons, subselection, modifiche basi delle geometrie e risoluzione di problemi nelle mesh (chiudere faccie mancanti, ottimizzazione degli og getti importati); Materiali in Vray, review dei settaggi base; Spiegazione fisica dei settaggi (Riflessione, Rifrazione, Traslucentezza,IOR); Creazione di una Shader Room; Creare Legni, vetri, Metalli, Materiali utili per l architettura; Gestione delle librerie in 3dstudio; Basi del texturing avanzato UVW Map, Unwrap per oggetti organici o curvilinei Multi/Sub material, Materiali Blend, Mappe complesse (Composite, VrayDirt); Creazione di shader complessi (con eventuale editing in Photoshop delle mappe);

Ordine degli Architetti Pianificatori, Paesaggisti e Lezione # 3 Importanza dell image sampler nella qualità dei rendering, differenze tra i vari metodi di Antialias ing (admc, Adaptive subdivision, Progressive); Qualità in Vray: come funzionano il primary ed il secondary image sampler, scegliere il numero giusto di subdivsion per luci e materiali per ottenere render di alta qualità; Spiegazione dell exposure control e del color mapping in Vray; Inquadratura con Vray; Parametri della Vray Physical Camera, concetti base di fotografia e loro connessione col mondo del 3d; Depth of field (real DOF VS Fake DOF);

Lezioni # 4 e 5 Modellazione di un Interno, Importazione di oggetti per arricchire la scena; Teoria su come illuminare un interno; Inserire le luci; Illuminazione fake con Vraylight e Direct; Illuminazione fisica con Vraylightportal e Vray Sun; VrayFur per la creazione dei Tappeti; Modificatore Cloth per la simulazione realistica di Lenzuola, Tovaglie, Cuscini; Settare i materiali della scena (magari quelli creati in precedenza con una libreria apposita per il corso); Rendering Diurno, Serale e Notturno; Usare gli State Sets di 3dsMax per passare da Giorno, Sera, Notte; Render elements, loro utilizzo e post produzione in Photoshop;

Lezioni # 6 e 7 Rendering di esterno (con gli stessi passaggi precedenti); Illuminazione con cieli HDR, Override delle riflessioni e Background e della GI; Creazione Erba con Vrayfur/VrayDisplacemod; Vray Lens Effect per simulare Glow e Diffrazione; Creazione di nuvole avanzate con Vray Fog; Rendering notturno con luci volumetriche per conferire realismo;

Lezioni # 8 e 9 Rendering di esterni nella natura piu complessi con alberi e Ivygenerator (o Forest pack / Multiscatter), VrayProxy; Render di progetti di grandi dimensioni, viste a volo di uccello, texturing dei terreni per (Centri abi tati, parchi di grandi dimensioni, città, etc etc);

Lezione # 10 Fotoinserimento con Vray Perspective Match in 3dstudio; Studio Lightining con HDR; Realizzazione di Video con Vray; Utilizzo di Blackburner, Rendering Distribuito;