FOTOGRAFIA E RENDER con V-Ray



Documenti analoghi
Ciro Sannino FOTOGRAFIA E RENDER. con V-Ray. GC edizioni

Corso di Rendering (Vray 3.0+3dStudio)

PROGRAMMA DEL CORSO 3DS MAX & VRAY AVANZATO 3D STUDIO MAX

Politecnico di Milano - Facoltà del design - Laboratorio di computer grafica C2 Michele Zannoni Giovanni Gigante Tutorial 05: Materiali in Maya

PHOTOSHOP BREVE TUTORIAL

A step by step V-ray for Rhinoceros Tutorial

CORSO DI 3DS MAX+VRAY

Sommario. 1. Introduzione C4D4A.com...12 Gli autori...12 Ringraziamenti...13 Storia del programma...13

Il rendering fotorealistico. Conferimento ad oggetti 3D di un aspetto particolarmente fotorealistico

Indice. Introduzione... XI A chi si rivolge questo libro... XII Struttura del libro... XII

3D STUDIO MAX + VRAY Corso per studenti e professionisti che vogliono specializzarsi nel campo della modellazione tridimensionale e rendering.

Usando 64 segmenti e 48 sides, in modo da renderlo più smussato, scalatelo lungo l asse Z, in modo da ottenere l anello.

2 Le prime forme tridimensionali Primitive 3D standard Primitive 3D estese 19 Esercitazione: prato con coccinelle

Rendering con le HDRI con Vray...

Sommario. 4. Modellare una copertura a falde Introduzione...51 Realizzare la copertura...51 Primo piano con terrazzo...57

Corso Fotografia digitale 2008 Seconda lezione: tecnica e caratteri della ripresa analogica e digitale

Introduzione a 3ds Max

INDICE - 3D STUDIO MAX AVANZATO. Lezione14. Lezione 13 LEZ.13 LE CINEPRESE LEZ.14 SUPERFICI CURVE

Corso di fotografia digitale e cultura dell'immagine artistica

HDRI (High Digital Range Images)

ARCHVIZMASTER. Advanced Techniques in 3D Visualization for Architecture & Design

Luci/Ombre. YAFARAY motore di rendering Open Source. Federico Frittelli aka fredfrittella. SUTURA-studio di progettazione.

FOTOGRAFANDO. Corso di fotografia livello avanzato

IL DIGITAL PHOTOGRAPHY WORKFLOW CON ADOBE PHOTOSHOP LIGHTROOM

CORSO ARCHICAD+ARTLANTIS PER INTERIOR DESIGN PROGRAMMA

STILL LIFE LIGHT PAINTING DIPINGERE CON LA LUCE

di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2011/2012 docente Arch. Emilio Di Gristina

CAD 2D/3D E RENDERING

Corso base fotografia digitale

Copia. Stampante/copiatrice WorkCentre C2424

Capitolo V : Il colore nelle immagini digitali

CORSI di ArchiCAD 16 e Artlantis

Luce, visione, colore

Viste prospettiche in Autocad: Vista Dinamica

GUIDA RAPIDA PER LA COMPILAZIONE DELLA SCHEDA CCNL GUIDA RAPIDA PER LA COMPILAZIONE DELLA SCHEDA CCNL

Programma Corso Adobe Photoshop CS5. Cap. 1 L AREA DI LAVORO. Cap. 2 GESTIONE DELL IMMAGINE. Cap. 3 DIMENSIONE E RISOLUZIONE

Gruppo Forum Esperienze Fotografiche

Indice. Introduzione...IX. Capitolo - Il formato RAW Capitolo 2 - Scelta del software di conversione... 17

SERVIZIO DI MESSAGGISTICA ALL UTENTE. Manuale per l operatore

Le texture. Informatica Grafica I. Le texture. Le texture. Le texture. Le texture. Le texture

5.2. Pipetta. 2: Lo strumento di luce/ombra

Indice generale Introduzione... xv Parte I I principi fondamentali del disegno 3D...1 Capitolo 1 Introduzione al disegno tridimensionale...

CORSI DI FORMAZIONE AMMEGA.IT

INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB

NON LASCIAMOLO SOLO! TUTORIAL PER CREARE COMPONENT 2D IN SKETCHUP CHE GENERINO OMBRE E SI ORIENTINO VERSO IL PUNTO DI VISTA

Una immagine Vale più Di mille parole. Crowdknitting Store. Come ottenere foto di grande impatto E vendere di più

IMMAGINE BITMAP E VETTORIALI

LIGHTROOM 4. con. .it Luigi Dorigo photography. Adobe Photoshop Lightroom: archivia, sviluppa e... presenta! Luigi Dorigo 2013

Animazioni 3D. Informatica Grafica I. Le basi dell'animazione 3D. Le basi dell'animazione 3D. Le basi dell'animazione 3D. Le basi dell'animazione 3D

RADIOSITY TUTORIAL. versione originale su:

IN BIANCO E NERO con Capture NX. a cura di Mauro Minetti

Pubblicazione e modifica di articoli per il Portale della Protezione Civile

Illuminare il Progetto del Logo 3D

Una raccolta di foto di esempio SB-900

GUIDA. Template per Photoshop. v5-1

Consiglio regionale della Toscana. Regole per il corretto funzionamento della posta elettronica

Sommario. Introduzione... 11

Punto Print Il programma per stampare. Documentazione Tecnica

INCHIOSTRI E SISTEMI DI STAMPA

Presentazione del nuovo logo di Optima servizi

Corso di Fotografia terza lezione. Docente: Gianluca Bocci

Corso CAD 2D/3D E FOTOINSERIMENTO PAESAGGISTICO OBIETTIVI DEL CORSO

Smalto Semipermanente

Corso: ADOBE PHOTOSHOP Base

3D e Realtà Virtuale

Le texture. Le texture. Informatica Grafica per le arti. Le texture. Le texture. Le texture. Le texture

Introduzione alla Computer Graphics

CATALOGO E-COMMERCE E NEGOZIO A GRIGLIA

Corso Workflow, gestione e sviluppo delle immagini digitali con Adobe Bridge e Adobe Camera Raw

Consigli e trucchi per Intuos4 e Adobe Lightroom 3

Interazione luce - materia

Guida all'uso del CMS (Content Management System, Sistema di Gestione dei Contenuti)

Open Source 3D Engine. OpenGL Rendering System. Il Framework

Configurazione del sensore C-MOS

Lombardia Integrata S.p.A. Servizi Infotelematici per il Territorio

La BIBLIOTECA DEL FOTOGRAFO Editrice Reflex. E la gamma più completa di libri di tecnica fotografica

InstantRender Versione 12 MANUALE OPERATIVO

Partiamo dalla creazione di un semplice testo in 3d, poi aggiungeremo una luce, una camera, un materiale e degli effetti video post.

LA SIMULAZIONE E LA COMUNICAZIONE DEL PROGETTO ILLUMINOTECNICO: IL CASO DI PALAZZO MADAMA IN TORINO

CISCO. Workshop Closeup Studio gennaio 2015

Photo Story 3 Istruzioni

3DSMAX 6. Una panoramica su l interfaccia e gli strumenti a disposizione

1 CONOSCERE L INTERFACCIA

VRay Map: VRayEdgesTex

Factory. Fotografia. Postproduzione. Laboratorio di produzione artistica

L illuminazione in Kray le impostazioni di base di Matt Vanni

Corso base di fotografia digitale. Ripresa, ritocco, pubblicazione e stampa

Camera matching. Il camera matching

SVG Editor. Istituto Italiano Edizioni Atlas 1

In figura. Funzioni aggiuntive HDRI della 8.1

Corso di INFORMATICA GRAFICA. Modulo 2 (CAD) Stefano Cinti Luciani. Introduzione a PhotoShop

Agli operatori degli Uffici Passaporto

SketchBook Ink. Suggerimenti e Trucchi

Transcript:

ANTEPRIMA SOMMARIO FOTOGRAFIA E RENDER con V-Ray Un rendering è esattamente come una foto: un immagine bidimensionale il cui effetto di tridimensionalità è solo un illusione generata da giochi di luci, ombre e colori. In quest opera affronteremo varie tematiche fondamentali della fotografia, che costituiranno la base necessaria per un utilizzo consapevole di V-Ray per 3ds Max, il nostro strumento per la creazione di rendering fotorealistici. Per questo Fotografia e Render con V-Ray è innanzitutto un libro che affronta i principi della fotografia applicati alle funzionalità di V-Ray. Il libro è dotato di esercizi e video per fare propri i concetti esposti, dalla teoria all applicazione pratica, e tutto è messo in successione seguendo il 5-Step Render Workflow, un metodo educativo molto semplice, basato sulla suddivisione dell intero processo in 5 facili passaggi. Autore: Ciro Sannino / V-Ray Licensed Instructor Casa Editrice: GC Edizioni Curatore dell opera: Gabriele Congiu

FOTOGRAFIA E RENDER con V-RAY Capitolo 1 - Introduzione a V-Ray Capitolo 2 - Linearizzazione Introduzione alla Linearizzazione Predisporre 3ds Max alla Linearizzazione Gamma alla scena, ma non alle texture Linearizzazione Parte 1 Evitare il Gamma alle texture Linearizzazione Parte 2 Ad ogni nuovo file V-Ray frame buffer L Esposizione di un render a 32 bit L Esposizione di un render a 8 bit Capitolo 3 - Global illumination e Irradiance map Introduzione alla Global illumination Irradiance map Come impostare l Indirect illumination Il significato dei cinque settaggi della Global illumination Cosa sono i prepass? Relazione tra Prepass e Scena Come salvare le impostazioni di un render Capitolo 4 - La nostra reflex Confronto tra Reflex e V-Ray Physical Camera Proprietà fondamentali della Reflex La focale condiziona la Composizione Regola dei terzi Profondità di campo Esercizio: come simulare la Profondità di campo Profondità di campo estrema: Tilt Shift Effetto Bokeh Il bilanciamento del bianco negli Esterni Il bilanciamento del bianco negli Interni Esercizio: come bilanciare un interno Tutto in una V-Ray Physical Camera L inquadratura in spazi angusti L opzione Clipping Plane

INTRODUZIONE E SOMMARIO Capitolo 5 - Bilanciamento luci Tipi di illuminazione Cosa sono le bank light Le sorgenti luminose simulabili con V-Ray I parametri della V-Ray light L opzione Store with irradiance map Rapporto dimensioni-intensità Schema di illuminazione base Simulare una porzione di interno come un oggetto Illuminazione classica a tre luci Il contrasto cromatico Come effettuare il bilanciamento con tre luci Bilanciamento di un interno Come effettuare bilanciamento di un interno Capitolo 6 - Simulare i materiali Introduzione alla gestione dei materiali Riflessione fresnel e metallica Riflessioni sulle superfici lucide e ruvide Rifrazione Indice di Rifrazione (IOR) Schema generale di analisi dei materiali Il Material Editor Come implementare le sette domande nel VRayMtl Impostare il materiale ed ottimizzare Come interpretare le schede dei materiali Scheda: Plastica rossa, lucida Scheda: Legno laccato / Marmo levigato Trucco per una buon metallo cromato Migliorare il metallo cromato Scheda: Metallo cromato e satinato Scheda: Plastica blu opaca Scheda: Legno Naturale Suggerimenti per un buon vetro Scheda materiale: Vetro / Vetro sabbiato Scheda materiale: Vetro colorato Scheda materiale: Oro Ottimizzare i tempi dei materiali L opzione Use Light Cache for Glossy Rays L opzione Use interpolations

FOTOGRAFIA E RENDER con V-RAY L opzione Max Depht Considerazione su vetri ed oggetti riflettenti Color bleeding Come crearsi una libreria di materiali Creare materiali per una scena Capitolo 7 - Esposizione Il tasto realtà Ricerca, visualizzazione e rendering Occhio vs Fotocamera I tre tipi di esposizione Aspetti tecnici sull esposizione Compressione dei toni ovvero Color Mapping Color Mapping: Reinhard Fare il Color mapping senza V-Ray (dopo il rendering) Più compressione, meno contrasto Capitolo 8 - Render di Esterni I punti caratteristici dei render di esterni Inquadratura Come eliminare la distorsione in V-Ray Il bilanciamento luci/ombre Le ombre distese Cielo/sfondo realistico Assenza dell orizzonte La vegetazione Considerazioni sui Render notturni Capitolo 9 - V-Ray Sun System La luce nella simulazione di esterni Come impostare luogo, giorno e ora precisa V-Ray Sky Come controllare il V-Ray Sky Capitolo 10 - Simulare vegetazione e tessuti Introduzione al Bumping e al Displacement Il displacement come canale e come modificatore

INTRODUZIONE E SOMMARIO Considerazioni sul modificatore VRayDisplacementMod Simulare erbette e tappetini Il Displacement di oggetti 3D Come creare una texture per il displacement Simulare erba alta e tappeti pelosi con VRayFur Come utilizzare la funzione VRayFur Simulare l edera Problemi di memoria? V-Ray Proxy Come creare un V-Ray Proxy Capitolo 11 - Render di Interni Introduzione al metodo 5-Step Render Workflow Step1: Analisi del modello 3D Step2: Bilanciamento delle luci Quando una parte dell interno è troppo contrastato Zona d ombra V-Ray Light Lister Step3: Applicazione dei materiali Il materiale Parquet Il materiale Tappeto Il lampadario Step4: Pulire l immagine Antialiasing Irradiance map e Light Cache Noise threshold Subdivisions varie Capitolo 12 - Altre luci e l HDRI Altri tipi di V-RayLight Modalità Sphere Modalità Mesh Modalità Dome V-Ray IES e il file IES V-Ray Light Material per oggetti auto illuminanti Come nasce l HDRI? Tipi di mappe HDRI Come si carica una mappa HDRI Caratteristiche della mappa HDRI in V-Ray Sfondi e le mappe HDRI

FOTOGRAFIA E RENDER con V-RAY Capitolo 13 - Correzione base dell immagine L immagine perfetta Correzione del colore e il Color grading Step5: Bilanciamento del bianco Bilanciamento del bianco con Lightroom Bilanciamento del bianco con Photoshop I livelli Il problema dei livelli a pettine Le curve Aggiungere un po di neri per dare profondità Avere in mente il risultato Capitolo 14 - Ottimizzare il tempo nel rendering Dedicare tempo per immaginare un rendering Impostazioni per bozze da battaglia Utilizzo del render di zona e bucket V-Ray scene converter Interruttori generali Dimensionamento ed irradiance map per render di grandi dimensioni Capitolo 15 - Come non impazzire Introduzione ai problemi tecnici Pareti macchiate Superfici a chiazze Macchie nei punti di contatto Memoria insufficiente per rendering enormi Memoria insufficiente per modelli enormi Spazi troppo stretti per una telecamera Luci alte scalettate Gli oggetti con diplacement si aprono agli angoli La scena un po sfocata, le texture granulose PRENOTA QUI LA TUA COPIA: http://www.grafica3dblog.it/index.php/fotografia-render