agraria Sportello Orientamento, accoglienza e tutorato II TORNEO DI CALCIO DI AGRARIA SONO APERTE LE ISCRIZIONI ISCRIVI LA TUA SQUADRA* INVIANDO UNA MAIL A: orientamento@agr.uniba.it *leggi le modalità di iscrizione su www.uniba.it/ateneo/facolta/agraria/
TORNEO DI CALCIO A 5 DI AGRARIA I AGRITORNEO ANNO 2014 - Regolamento - ART.1 Ogni gara è giocata da due squadre formate ciascuna da 5 giocatori. Non c è un limite massimo di giocatori che si possono iscrivere per ogni squadra; se un giocatore figura in una lista di una squadra, non potrà essere inserito in un altra salvo che non sia mai stato incluso in una lista gara con la squadra nella quale era inizialmente iscritto. ART. 2 Il torneo prevede la partecipazione di squadre suddivise in due gironi da sei squadre l uno. Sono promosse ai quarti le prime quattro classificate di ogni girone che si affronteranno in partite ad esclusione diretta nella fase successiva (1 vs. 4, 2 vs. 3 ). Sono promosse in semifinale le vincitrici di ogni scontro diretto tra squadre dei due gironi. Le vincitrici delle semifinali giocheranno la finale per il 1 posto, le perdenti giocheranno una finalina di consolazione per l assegnazione del 3 posto. La vincitrice incontrerà in uno scontro diretto la squadra composta dai docenti e dal personale tutto di Agraria La formula del torneo è modificabile a discrezione dell organizzazione in base al numero di squadre partecipanti. L organizzazione, per consentire il miglior svolgimento della competizione, potrà esaminare eventuali problematiche esposte dagli iscritti. É comunque inappellabile qualsiasi decisione presa dal comitato organizzatore. ART. 3 Nella fase a gironi la classifica di ogni singolo girone viene stabilità secondo i seguenti punteggi: 3 punti per ogni partita vinta, 1 punto per ogni partita pareggiata, 0 per ogni partita persa o per ogni partita in cui la squadra non si presenta. ART. 4 In caso di parità di punti in classifica, la graduatoria e l ammissione al turno successivo avverranno nell ordine: 1) differenza reti; 2) reti segnate; 3) reti subite; 4) minor numero di ammonizioni; 5) sorteggio. Per le partite in cui è prevista eliminazione diretta, in caso di persistente pareggio al termine dell orario regolamentare, si disputeranno 2 tempi supplementari di 5 minuti ciascuno con l applicazione della regola del golden goal. In caso di ulteriore parità, alla fine dei tempi supplementari, si procederà all effettuazione di una serie di 5 rigori alternati per formazione, alla fine dei quali in caso di ulteriore parità, si procederà ad oltranza. ART.5 Ogni squadra sarà formata da almeno 5 giocatori (senza limiti massimi) che al momento dell iscrizione dovranno essere comunicati con il nome della squadra. Ogni giocatore dovrà presentarsi con il tesserino universitario pena la non partecipazione all incontro suddetto. La squadra che non si presenterà in campo entro 10 minuti dall orario ufficiale stabilito per l inizio, sarà considerata rinunciataria. Fa fede l orologio dell arbitro. Ogni squadra deve avere come minimo tre giocatori in campo. In caso di assenza della squadra o in presenza di un numero di giocatori inferiore a tre la partita, chiusa a tavolino (3-0) sarà assegnata a favore dei presenti. Se una squadra non riesce a rispettare l'impegno della gara prevista da calendario, dovrà accordarsi con le squadre interessate ai vari spostamenti di giornata e d'orario. Dopo tale accordo (accettato da tutte le squadre interessate allo spostamento) si dovrà informare tassativamente il comitato organizzativo per l'aggiornamento del calendario all indirizzo orientamento@agr.uniba.it. Il tutto comunque deve garantire il regolare svolgimento del torneo nelle date e negli orari previsti. ART. 6 La durata delle gare viene stabilita in 2 tempi da 20 minuti con 5 minuti d intervallo tra i due tempi. È ammesso un time out facoltativo di 1 minuto per squadra durante ogni tempo di gioco. Il time out dovrà essere richiesto all arbitro, dall allenatore o in sua assenza dal capitano giocatore che voglia avvalersene e verrà concesso alla prima palla non in gioco. L eventuale recupero è a discrezione dell arbitro. ART. 7 Ogni squadra sarà obbligatoriamente rappresentata da un capitano con apposita fascia sul braccio. ART.8 Durante tutto il torneo nessun giocatore potrà essere oggetto di trasferimento tra le varie squadre iscritte, così come non sono ammesse fusioni tra una squadra e l altra. ART.9 Nel corso della partita possono essere effettuati un numero illimitato di cambi, sempre che avvengano a gioco fermo e dopo l autorizzazione dell arbitro a cui fa fatta specifica richiesta. ART.10 Nel corso della partita l arbitro può sanzionare, mediante esposizione al giocatore interessato, ammonizione (cartellino giallo) o espulsione (cartellino rosso), diretta o per doppia ammonizione. Un giocatore espulso non può sostare in panchina né ai bordi del rettangolo di gioco. Il giocatore espulso viene squalificato per l incontro successivo ed analogo provvedimento viene comminato al giocatore che raggiunge le tre ammonizioni in più gare. Si precisa che l espulsione diretta non azzera le precedenti ammonizioni. Tutte le entrate in scivolata considerate dall'arbitro pericolose, saranno punite con fallo ed ammonizione. Le ammonizioni accumulate nella prima fase verranno azzerate quando partirà la fase
finale. Nella fase finale, si resterà fermi un turno ogni 2 ammonizioni. La Commissione disciplinare del Torneo si riserva di comunicare ulteriori sanzioni disciplinari mediante comunicazione sul sito www.agr.uniba.it, almeno 48 ore prima della gara successiva. ART.11 Dopo l espulsione di un giocatore se la formazione rimane in inferiorità numerica, essa vi resta per un periodo massimo di 2 minuti o fino alla prima rete subita, poi subentrerà se disponibile, un giocatore dalla panchina. ART. 12 Qualsiasi riserva in merito alla gara disputata deve essere presentata per iscritto all arbitro entro 20 minuti dal termine della gara stessa e la relativa documentazione entro 24 ore alla Commissione Disciplinare presso lo sportello orientamento di Agraria (orientamento@agr.uniba.it). La Commissione Disciplinare, formata dagli organizzatori del Torneo e da un rappresentante degli arbitri, è l organo competente del Torneo che delibera su eventuali reclami. ART. 13 Orari d inizio e giornate di calendario del Torneo potranno essere variate insindacabilmente dalla Commissione Organizzatrice del Torneo. Qualora accada tale eventualità i responsabili della squadra verranno tempestivamente avvertiti da un rappresentante del Comitato organizzatore. ART. 14 L iscrizione e la partecipazione al Torneo comportano la tacita approvazione del presente regolamento. Per tutto quanto non contemplato nel suddetto regolamento valgono le norme tecniche e disciplinari della FIGC - Divisione Calcio a 5, con particolare riferimento alle seguenti, riguardanti situazioni caratteristiche di gioco: a) SOSTITUZIONI VOLANTI Le sostituzioni volanti, cioè quando il pallone è in gioco, sono consentite in numero illimitato. L'unica sostituzione che non si può fare volante è quella del portiere che può essere sostituito a gioco fermo, informando l arbitro. I giocatori che si avvicendano, però, devono uscire ed entrare nell'area delimitata nella metà campo difensiva entro i limiti contrassegnati e chi entra deve attendere l'uscita del compagno: pena l'ammonizione ed eventualmente un calcio di punizione indiretto per la squadra avversaria. b) REGOLA DEI 4 SECONDI In occasione della ripresa del gioco da fondo campo, fallo laterale, calcio d'angolo e punizione, la squadra destinata deve farlo entro 4 secondi, pena inversione della ripresa del gioco o calcio di punizione nel caso in cui sia il portiere a tardare il rinvio. Nel caso del calcio di punizione, se la palla è posta in una posizione consona a dove è avvenuto il fallo e la distanza dei giocatori avversari è definita giocabile a discrezione dell arbitro, si inizieranno a conteggiare i 4 secondi sia nel caso di punizione diretta, sia nel caso di punizione indiretta. Se viene chiesto all arbitro di verificare la distanza minima (5 metri), il conteggio dei 4 secondi, partirà dal fischio dell arbitro. c) RIMESSA LATERALE E CALCIO D'ANGOLO La palla deve essere giocata con i piedi e deve essere posizionata, per la battuta, non in movimento e pienamente sulla riga, con entrambi i piedi fuori dal campo. In caso contrario l'arbitro decreta l'inversione, nel caso di fallo laterale, e nel caso di calcio d'angolo, la rimessa laterale per la squadra avversaria nelle vicinanze dell incrocio delle linee di fondo campo e laterali. d) IL PORTIERE - Deve rimettere in gioco la palla dal fondo con le mani entro 4 secondi; - Non può toccare e controllare la palla con le mani passatagli volontariamente da un compagno. - Non può comunque giocare con la palla per più di 4 secondi; - Ha diritto ha un solo possesso per azione difensiva : l azione termina quando un avversario tocca il pallone, la palla varca la metà campo o il gioco viene interrotto con una punizione o una rimessa laterale. e) FALLI CUMULATIVI E TIRI LIBERI Per rendere più veloce, più tecnico e meno falloso il gioco sono stati inseriti i falli cumulativi che portano alla battuta di tiri liberi. Per ogni tempo al sesto fallo per squadra scatta il tiro libero, ma non sono considerati cumulativi i falli indiretti. Questo tiro viene battuto a discrezione della squadra che ne beneficia o dalla posizione dove è avvenuta l irregolarità o da un dischetto posto centralmente a 7 metri dalla linea di porta senza nessuna barriera. Gli altri giocatori, compagni ed avversari devono stare ad almeno 5 metri dalla posizione del pallone e dietro la linea del pallone stesso. Il tiro libero può essere eseguito solo dopo il fischio dell arbitro. Il portiere al momento del tiro libero può avanzare fino alla distanza di 5 metri dal pallone, ma, al momento del fischio dell arbitro non potrà avanzare dal luogo in cui ha scelto di piazzarsi. Le squadre iscritte al Torneo si impegnano ad attenervisi.
TORNEO DI CALCIO A 7 DI AGRARIA I AGRITORNEO ANNO 2014 - Regolamento - ART.1 Ogni gara è giocata da due squadre formate ciascuna da 7 giocatori. Non c è un limite massimo di giocatori che si possono iscrivere per ogni squadra; se un giocatore figura in una lista di una squadra, non potrà essere inserito in un altra salvo che non sia mai stato incluso in una lista gara con la squadra nella quale era inizialmente iscritto. ART. 2 Il torneo prevede la partecipazione di squadre suddivise in due gironi da sei squadre l uno. Sono promosse ai quarti le prime quattro classificate di ogni girone che si affronteranno in partite ad esclusione diretta nella fase successiva (1 vs. 4, 2 vs. 3 ). Sono promosse in semifinale le vincitrici di ogni scontro diretto tra squadre dei due gironi. Le vincitrici delle semifinali giocheranno la finale per il 1 posto, le perdenti giocheranno una finalina di consolazione per l assegnazione del 3 posto. La vincitrice incontrerà in uno scontro diretto la squadra composta dai docenti e dal personale tutto di Agraria La formula del torneo è modificabile a discrezione dell organizzazione in base al numero di squadre partecipanti. L organizzazione, per consentire il miglior svolgimento della competizione, potrà esaminare eventuali problematiche esposte dagli iscritti. É comunque inappellabile qualsiasi decisione presa dal comitato organizzatore. ART. 3 Nella fase a gironi la classifica di ogni singolo girone viene stabilità secondo i seguenti punteggi: 3 punti per ogni partita vinta, 1 punto per ogni partita pareggiata, 0 per ogni partita persa o per ogni partita in cui la squadra non si presenta. ART. 4 In caso di parità di punti in classifica, la graduatoria e l ammissione al turno successivo avverranno nell ordine: 1) differenza reti; 2) reti segnate; 3) reti subite; 4) minor numero di ammonizioni; 5) sorteggio. Per le partite in cui è prevista eliminazione diretta, in caso di persistente pareggio al termine dell orario regolamentare, si disputeranno 2 tempi supplementari di 5 minuti ciascuno con l applicazione della regola del golden goal. In caso di ulteriore parità, alla fine dei tempi supplementari, si procederà all effettuazione di una serie di 5 rigori alternati per formazione, alla fine dei quali in caso di ulteriore parità, si procederà ad oltranza. ART.5 Ogni squadra sarà formata da almeno 7 giocatori (senza limiti massimi) che al momento dell iscrizione dovranno essere comunicati con il nome della squadra. Ogni giocatore dovrà presentarsi con il tesserino universitario pena la non partecipazione all incontro suddetto. La squadra che non si presenterà in campo entro 10 minuti dall orario ufficiale stabilito per l inizio, sarà considerata rinunciataria. Fa fede l orologio dell arbitro. Ogni squadra deve avere come minimo tre giocatori in campo. In caso di assenza della squadra o in presenza di un numero di giocatori inferiore a tre la partita, chiusa a tavolino (3-0) sarà assegnata a favore dei presenti. Se una squadra non riesce a rispettare l'impegno della gara prevista da calendario, dovrà accordarsi con le squadre interessate ai vari spostamenti di giornata e d'orario. Dopo tale accordo (accettato da tutte le squadre interessate allo spostamento) si dovrà informare tassativamente il comitato organizzativo per l'aggiornamento del calendario all indirizzo orientamento@agr.uniba.it. Il tutto comunque deve garantire il regolare svolgimento del torneo nelle date e negli orari previsti. ART. 6 La durata delle gare viene stabilita in 2 tempi da 20 minuti con 5 minuti d intervallo tra i due tempi. È ammesso un time out facoltativo di 1 minuto per squadra durante ogni tempo di gioco. Il time out dovrà essere richiesto all arbitro, dall allenatore o in sua assenza dal capitano giocatore che voglia avvalersene e verrà concesso alla prima palla non in gioco. L eventuale recupero è a discrezione dell arbitro. ART. 7 Ogni squadra sarà obbligatoriamente rappresentata da un capitano con apposita fascia sul braccio. ART.8 Durante tutto il torneo nessun giocatore potrà essere oggetto di trasferimento tra le varie squadre iscritte, così come non sono ammesse fusioni tra una squadra e l altra. ART.9 Nel corso della partita possono essere effettuati un numero illimitato di cambi, sempre che avvengano a gioco fermo e dopo l autorizzazione dell arbitro a cui fa fatta specifica richiesta. ART.10 Nel corso della partita l arbitro può sanzionare, mediante esposizione al giocatore interessato, ammonizione (cartellino giallo) o espulsione (cartellino rosso), diretta o per doppia ammonizione. Un giocatore espulso non può sostare in panchina né ai bordi del rettangolo di gioco. Il giocatore espulso viene squalificato per l incontro successivo ed analogo provvedimento viene comminato al giocatore che raggiunge le tre ammonizioni in più gare. Si precisa che l espulsione diretta non azzera le precedenti ammonizioni. Tutte le entrate in scivolata considerate dall'arbitro pericolose, saranno punite con fallo ed ammonizione. Le ammonizioni accumulate nella prima fase verranno azzerate quando partirà la fase
finale. Nella fase finale, si resterà fermi un turno ogni 2 ammonizioni. La Commissione disciplinare del Torneo si riserva di comunicare ulteriori sanzioni disciplinari mediante comunicazione sul sito www.agr.uniba.it, almeno 48 ore prima della gara successiva. ART.11 Dopo l espulsione di un giocatore se la formazione rimane in inferiorità numerica, essa vi resta per un periodo massimo di 2 minuti o fino alla prima rete subita, poi subentrerà se disponibile, un giocatore dalla panchina. ART. 12 Qualsiasi riserva in merito alla gara disputata deve essere presentata per iscritto all arbitro entro 20 minuti dal termine della gara stessa e la relativa documentazione entro 24 ore alla Commissione Disciplinare presso lo sportello orientamento di Agraria (orientamento@agr.uniba.it). La Commissione Disciplinare, formata dagli organizzatori del Torneo e da un rappresentante degli arbitri, è l organo competente del Torneo che delibera su eventuali reclami. ART. 13 Orari d inizio e giornate di calendario del Torneo potranno essere variate insindacabilmente dalla Commissione Organizzatrice del Torneo. Qualora accada tale eventualità i responsabili della squadra verranno tempestivamente avvertiti da un rappresentante del Comitato organizzatore. ART. 14 L iscrizione e la partecipazione al Torneo comportano la tacita approvazione del presente regolamento. Per tutto quanto non contemplato nel suddetto regolamento valgono le norme tecniche e disciplinari della FIGC - Divisione Calcio a 7, con particolare riferimento alle seguenti, riguardanti situazioni caratteristiche di gioco: a) SOSTITUZIONI VOLANTI Le sostituzioni volanti, cioè quando il pallone è in gioco, sono consentite in numero illimitato. L'unica sostituzione che non si può fare volante è quella del portiere che può essere sostituito a gioco fermo, informando l arbitro. I giocatori che si avvicendano, però, devono uscire ed entrare nell'area delimitata nella metà campo difensiva entro i limiti contrassegnati e chi entra deve attendere l'uscita del compagno: pena l'ammonizione ed eventualmente un calcio di punizione indiretto per la squadra avversaria. b) REGOLA DEI 4 SECONDI In occasione della ripresa del gioco da fondo campo, fallo laterale, calcio d'angolo e punizione, la squadra destinata deve farlo entro 4 secondi, pena inversione della ripresa del gioco o calcio di punizione nel caso in cui sia il portiere a tardare il rinvio. Nel caso del calcio di punizione, se la palla è posta in una posizione consona a dove è avvenuto il fallo e la distanza dei giocatori avversari è definita giocabile a discrezione dell arbitro, si inizieranno a conteggiare i 4 secondi sia nel caso di punizione diretta, sia nel caso di punizione indiretta. Se viene chiesto all arbitro di verificare la distanza minima (5 metri), il conteggio dei 4 secondi, partirà dal fischio dell arbitro. c) RIMESSA LATERALE E CALCIO D'ANGOLO La palla deve essere giocata con i piedi e deve essere posizionata, per la battuta, non in movimento e pienamente sulla riga, con entrambi i piedi fuori dal campo. In caso contrario l'arbitro decreta l'inversione, nel caso di fallo laterale, e nel caso di calcio d'angolo, la rimessa laterale per la squadra avversaria nelle vicinanze dell incrocio delle linee di fondo campo e laterali. d) IL PORTIERE - Deve rimettere in gioco la palla dal fondo con le mani entro 4 secondi; - Non può toccare e controllare la palla con le mani passatagli volontariamente da un compagno. - Non può comunque giocare con la palla per più di 4 secondi; - Ha diritto ha un solo possesso per azione difensiva : l azione termina quando un avversario tocca il pallone, la palla varca la metà campo o il gioco viene interrotto con una punizione o una rimessa laterale. e) FALLI CUMULATIVI E TIRI LIBERI Per rendere più veloce, più tecnico e meno falloso il gioco sono stati inseriti i falli cumulativi che portano alla battuta di tiri liberi. Per ogni tempo al sesto fallo per squadra scatta il tiro libero, ma non sono considerati cumulativi i falli indiretti. Questo tiro viene battuto a discrezione della squadra che ne beneficia o dalla posizione dove è avvenuta l irregolarità o da un dischetto posto centralmente a 7 metri dalla linea di porta senza nessuna barriera. Gli altri giocatori, compagni ed avversari devono stare ad almeno 5 metri dalla posizione del pallone e dietro la linea del pallone stesso. Il tiro libero può essere eseguito solo dopo il fischio dell arbitro. Il portiere al momento del tiro libero può avanzare fino alla distanza di 5 metri dal pallone, ma, al momento del fischio dell arbitro non potrà avanzare dal luogo in cui ha scelto di piazzarsi. Le squadre iscritte al Torneo si impegnano ad attenervisi.
ISCRIZIONE AL II TORNEO DI CALCI DI AGRARIA Squadra: Giocatori: Cognome e Nome N. matricola Corso di Studi Anno Capitano Numero di telefono cellulare Indirizzo e-mail: Barrare l opzione preferita: Calcio a 5: Centro Sportivo COFIT sito in Via Amendola 223/A, (costo a partita 25, oltre arbitro) Calcio a 7 Centro Sportivo COFIT sito in Via Amendola 223/A, (costo a partita 40, oltre arbitro) Calcio a 5 CUS fiera (costo tesseramento di tutti gli atleti al CUS)