IMMORTALI di MYSTARA Nel mondo di Mystara gli dei sono chiamati Immortali. ogni Immortale trae origine e potere da una Sfera che sarebbe il concetto puro che anima l Immortale. Chierici che non adorano nessun Immortale o culto o pantheon particolare (rarissimi) possono trarre i loro poteri direttamente dalla venerazione di una delle cinque Sfere (al posto che di un allineamento). Le sfere in cui si dividono gli immortali sono: Tempo, Pensiero, Materia, Energia ed Entropia. ogni Immortale possiede un grado divino che ne indica una somma di influenza, diffusione, importanza, potere e talvolta antichità. I gradi sono: Iniziato (Immortali neonati), Empireo (Immortali specifici di un piccolo popolo, di una regione, di un concetto specifico), Celeste (immortali che si sono distinti per potere o ambizione, la loro diffusione è più grande e la loro fede più sentita), Eterno (Immortali famosi dal culto riconosciuto e largamente diffuso, spesso adorati da più popoli diversi, oppure particolarmente vecchi) Gerarca (Immortali antichi e potenti, i capi delle Sfere che presiedono di solito a concetti assoluti quali giustizia, morte, tempo, vita, ecc ) Il grado di un Immortale ha interesse per questioni di gerarchie interne alle Sfere di immortalità e non ha alcuna importanza o influenza sui poteri di un chierico, tuttavia determina il numero di domini di cui un immortale dispone, tra cui ogni chierico ne potrà scegliere due : Iniziato, Empireo 3 domini Celeste, Eterno 4 domini Gerarca 5 domini l allineamento tipico e tendenziale di un Immortale. I suoi chierici e le sue Chiese tenderanno a essere di tale allineamento o di allineamenti simili. i concetti, ideali, categorie o popoli che l Immortale protegge, rappresenta, presiede. il simbolo sacro all Immortale che ogni buon chierico dovrebbe recare con sé. l arma preferita dall Immortale e dai suoi chierici. Ogni chierico ha la competenza in tale arma, se l immortale ha il dominio della guerra applica il potere di dominio a quest arma. i domini concessi ai chierici del tal Immortale tra cui sceglierne due. eventuali capacità o restrizioni speciali di un particolare Immortale. eventuali Immortali in disaccordo, inimicizia o aperto contrasto con l Immortale in questione. Segue una lista degli Immortali mystariani (eccetto naturalmente quelli segreti o ignoti) con i rispettivi (approssimati) corrispondenti dei di Oerth La corrispondenza non è a livello di allineamenti quanto di tipo di divinità. Al-Kalim tempo Alphaks entropia Hextor Alphatia energia Boccob Asterius pensiero Olidammara Atruaghin tempo Obad-Hai (primitivi) Diamone Eiryndul Garl Glittergold Il Supremo Halav pensiero Heironeous (traladara)
Hel gerarca entropia Nerull Ilsundal energia Corellon Larethian Ixion gerarca energia Pelor Kagyar Moradin Khoronus gerarca tempo Boccob Koryis pensiero Yondalla ( Legistur gerarca pensiero ) Pelor (thyatis) Loki entropia Wee Jas ( Martmaras energia ) Heironeous ( Nooga tempo ) Fharlanghn Noumena pensiero Boccob Nix entropia Vecna Odin gerarca pensiero Pelor (regni del nord) Orcus entropia Erythnul Ordana tempo Ehlonna Pearl Petra pensiero Yondalla Pflarr energia Boccob Protius tempo Fharlanghn Rathanos energia Terra gerarca tempo Obad-Hai Thanatos gerarca entropia Wee Jas Thor energia Kord Valerias Olidammara Vanya tempo St. Cuthbert Wogar Gruumsh Zirchev Elhonna Sfera del Tempo (acqua, ciclicità, sacerdozio) domini: acqua, legge, viaggio, guarigione arma: mazza Sfera del Pensiero (aria, filosofia, abilità) domini: aria, sole, conoscenza, inganno arma: bastone Sfera della Materia (terra, conservazione, valore) domini: terra, protezione, forza, guerra arma: spada lunga Sfera dell Energia (fuoco, dinamismo, magia) domini: fuoco, caos, magia, fortuna arma: mazzafrusto Sfera dell Entropia (morte, corruzione, annullamento) domini: morte, male, distruzione arma: pugnale
DIVINITA NEL DETTAGLIO Al-Kalim: tempo LN verità, oasi, onore, rispetto duna di sabbia con tre palme sulla sommità. falchion acqua, conoscenza, legge solo gli incantesimi di cura hanno il lancio spontaneo, non i loro inversi. l incantesimo di liv.0 creare acqua può essere lanciato con lancio spontaneo. Rathanos Alphaks: (il demone urlante) entropia CM vendetta, distruzione teschio cornuto avvolto dalle fiamme frusta, spadone caos, distruzione, fuoco, guerra Alphatia, Koryis Alphatia: energia NB cieli, artisti, nobiltà, impero di Alphatia scudo ricoperto di macchie colorate (simile a una tavolozza) bastone protezione, magia, viaggio, aria conoscenza nobiltà e regalità è abilità di classe Alphaks Asterius: (il divino portatore) pensiero NN commercio, viaggio, denaro, fortuna, ladri una luna dorata spada corta fortuna, inganno, viaggio, protezione valutare è abilità di classe
Thanatos Atruaghin: tempo NN autonomia, popoli primitivi, natura scettro piumato pugnale protezione, animale, forza, guarigione sopravvivenza è abilità di classe Bozdogan:????????? Diamond: (il drago stella) LB draghi metallici, purezza, fato serpente che si morde la coda con al centro un diamante scintillante arma naturale conoscenza, magia, viaggio Pearl Eiryndul: CB divertimento, libertà, elfi, gnomi bocca sorridente in una nube oscura arco lungo fortuna, vegetale, inganno Loki
Il Supremo: (Il grande, il grande Unico) NN draghi, saggezza, antichità drago a tre teste arma naturale conoscenza, forza, sole, magia Halav: pensiero LB onore, coraggio, virtù spada confitta in un incudine lancia protezione, guerra, forza Wogar Hel: entropia gerarca NM male, peccato, inferi teschio assiso su un trono armi da taglio (tutte) male, fuoco, inganno, morte, guerra Odin Ilsundal: (il saggio filosofo) energia LB elfi, contemplazione, vita rigoglioso albero spada lunga magia, vegetale, protezione, conoscenza l incantesimo di liv.0 individuazione del magico può essere lanciato con lancio spontaneo
Ixion: (il principe del sole) energia gerarca LB gloria, luce, splendore, lotta contro l entropia sole splendente spadone, mazzafrusto fuoco, forza, sole, bene, guarigione Nyx, Thanatos Kagyar: (il supremo costruttore) LN nani, costruzioni, artigiani, tradizioni martello e scalpello incrociati martello da guerra terra, forza, protezione, legge Orcus Khoronus: tempo gerarca LN tempo, equilibrio, ciclicità clessidra morning star conoscenza, viaggio, acqua, fortuna, guarigione l incantesimo di liv.0 riparare può essere lanciato con lancio spontaneo Valerias Koryis: (Baccogras, il grande benefattore) pensiero NB pace, benessere, armonia mano aperta che mostra il palmo in segno di pace bastone protezione, guarigione, bene, fortuna l incantesimo di liv.0 purificare cibo e bevande può essere lanciato con lancio spontaneo Alphaks
Legistur: Vedi: Loki: (Lokar) Odin (si tratta dello stesso Immortale venerato in due diverse forme e identità) effige di vecchio con una folta barba recante due tavole di pietra scolpite (talvolta solo due tavole di pietra scolpite) entropia CM follia, inganno, ambizione, capriccio calice colmo di un liquido ribollente qualsiasi caos, fuoco, inganno, guerra raggirare è abilità di classe, a ogni sacerdote è imposta un arma diversa. Odin, Thor Martmaras: Vedi: Thor (si tratta dello stesso Immortale venerato in due diverse forme e identità) elmo da cavaliere con al centro una stella luccicante Nooga: (la spumeggiante) Vedi: Protius (si tratta dello stesso Immortale venerato in due diverse forme e identità) onda spumeggiante Noumena: pensiero LN enigmi, filosofia, segreti scacchiera scimitarra conoscenza, magia, fortuna percepire intenzioni è abilità di classe Nyx: entropia NN notte, non-morti sole nero (eclissi) spada bastarda morte, vegetale, guarigione, magia Domini di prestigio: creazione, evocazione
solo gli incantesimi di infliggi ferite hanno il lancio spontaneo, non le cure. Ixion Odin: pensiero gerarca LB saggezza, legge, giustizia effige di un vecchio con una folta barba e due corvi stilizzati (talvolta semplicemente una coppia di corvi che si fissano) lancia, alabarda conoscenza, legge, guerra, bene, animale solo i chierici dei Regni del Nord hanno accesso al dominio animale. Loki, Hel Orcus: (il grande divoratore) entropia CN violenza, sangue testa di cinghiale con corna ramificate catena chiodata forza, guerra, distruzione solo gli incantesimi di infliggi ferite hanno il lancio spontaneo, non le cure. Ordana: tempo CB foreste, animali, popoli fatati foglia di quercia arco corto animale, vegetale, protezione, terra conoscenza natura è abilità di classe Pearl: (il drago luna) CM supremazia, draghi cromatici serpente che si morde la coda con al centro una perla lucente arma naturale magia, forza, caos Diamond
Petra: pensiero NB focolare domestico, femminilità, artigianato due cerchi concentrici (forse un pozzo stilizzato visto dall alto) fionda vegetale, protezione, guarigione Pflarr: energia NN razze, creazioni magiche profilo di una testa di sciacallo scimitarra conoscenza, magia, animale Thanatos Protius: (il vecchio del mare) tempo CN mari, oceani mano che stringe un tridente tridente Somini: acqua, aria, animale, viaggio Rathanos: energia CN fuoco, mascolinità torcia fiammeggiante spadone fuoco, magia, morte Al-Kalim
Terra: (la grande madre, Djea) gerarca NB natura, terra, fertilità circolo di pietre e rampicanti mazza animale, vegetale, terra, acqua, guarigione Thanatos: (l orrido mietitore) entropia gerarca LM morte, annullamento, oblio falce falce morte, distruzione, inganno, male, guerra Asterius, Pflarr, Ixion Thor: energia LB eroismo, valore guerriero, tempeste martello di ferro martello da guerra aria, bene, forza, guerra, Loki Valerias: CN passione, amore rosa rossa stocco inganno, fortuna, protezione, fuoco Khoronus
Vanya: (la grigia signora) tempo LN guerra, conquista, legge, valore militare scudo con un leone trafitto da una spada spada lunga guerra, legge, protezione, sole Wogar: CN umanoidi, tribù testa di lupo ascia (un tipo a scelta) distruzione, animale, viaggio, guerra Halav Zirchev: NB cacciatori falcone arco lungo animale, viaggio, forza NOTA: per la presentazione di ogni Immortale, dei paesi in cui è venerato, delle Chiese e delle religioni si rimanda alla consultazione del AA_DE MYSTARA a cura del Magister Teldon. Armi e status concessi da particolari Chiese organizzate: CHIESA DI THYATIS: (Vanya, Valerias, Asterius, Legistur, Martmaras, Koryis, Terra, Protius, Khoronus, Thanatos, Noumena) Armi: all arma della divinità si aggiunge o sostituisce lo scettro (mazza) Politica: a Thyatis le alte cariche religiose sono considerate titoli nobiliari
CHIESA DI KARAMEIKOS: (Legistur, Martmaras, Koryis, Terra) Armi: all arma della divinità si aggiunge o sostituisce lo scettro (mazza) Politica: a Karameikos le alte cariche religiose sono considerate titoli nobiliari CHIESA DI TRALADARA: (Halav, Petra, Zirchev) Armi: all arma della divinità si aggiunge o sostituisce il bastone CHIESA DI ALPHATIA: (Alphatia, Ixion, Koryis, Eiryndul, Rathanos) Armi: all arma della divinità si aggiunge o sostituisce il bastone LA STRADA DELL ETERNA VERITA : (Al-Kalim, Protius, Noumena) Armi: all arma della divinità si aggiunge o sostituisce la scimitarra Politica: a Ylaruam coloro che rivestono alte cariche religiose sono considerati santi profeti e hanno potere di giudizio sul popolo LA CHIESA DI VANYA: (Vanya la Grigia Signora) Armi: all arma tipica di Vanya (spada lunga) un cavaliere dell Ordine di Heldann aggiunge o sostituisce la lancia Politica: a Heldann le alte cariche religiose sono considerate titoli nobiliari NOTA: alcuni fra gli immortali più noti e diffusi (Ixion, Odin, Thanatos, ecc ) sono venerati con altri, diversi nomi da popoli esotici come gli ethengariani e gli abitanti di Sind