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Transcript:

REGOLAMENTO DI GIOCO 1. EQUIPAGGIAMENTO DEI CALCIATORI Obbligo di maglie numerate, in caso di maglie di ugual colore o che l arbitro non possa distinguere, spetta alla squadra prima nominata per la gara di sostituirle o di indossare delle pettorine di colore differente. SONO AMMESSI SOLO SCARPINI DA GIOCO SENZA TACCHETTI 2. RITARDO E TEMPO D ATTESA - RITIRO DURANTE UNA PARTITA Le due squadre hanno l obbligo di presentarsi in campo 5 minuti prima dell orario fissato per l inizio della gara. In caso di ritardo, il termine d attesa è fissato nel termine massimo di 10 minuti. La squadra che non si presenta avrà la partita persa per 6-0 e dovrà comunque pagare la somma relativa al campo (76,00 euro). Se durante una partita, per qualsiasi motivo, questa dovesse essere sospesa momentaneamente e dovesse riprendere entro il termine acconsentito di 30 minuti, ed una squadra nel frattempo si ritira, perderà la partita per 6-0. 3. PRELIMINARI, L INIZIO E RIPRESA DEL GIOCO La scelta della metà del rettangolo di gioco viene sorteggiata con una moneta. La squadra che vince il sorteggio, sceglie la porta contro cui attaccherà nel primo periodo di gioco. L altra squadra ha diritto a battere il calcio d inizio della gara. La palla deve essere calciata in avanti e gli avversari devono posizionarsi ad una distanza di almeno 3 metri dal pallone fino a quando questo non sia in gioco. Non più realizzabile una rete su calcio di inizio. 4. IL PALLONE a) Il pallone dovrà rispettare la misura numero 4. Il pallone non potrà essere cambiato durante la gara senza l autorizzazione dell arbitro. b) Il pallone non è in gioco quando ha interamente oltrepassato (sia in terra che in aria) la linea che delimita il campo o la pota o quando l arbitro interrompe il gioco, viceversa il pallone è da considerarsi in gioco. 5. FALLI DI GIOCO Il contatto fisico è ammesso. FALLI DIRETTI: le squadre che commettono uno dei seguenti falli saranno punite con un calcio di punizione diretto (FALLI DIRETTI o cosiddetti DI PRIMA ) - Dare o tentare di dare un calcio all avversario - Saltare su un avversario - Caricare un avversario, in modo pericoloso o violento - Caricare da tergo un avversario - Colpire o tentare di colpire un avversario sputandogli addosso

- Trattenere o spingere un avversario - Caricare un avversario con la spalla - Lanciarsi in scivolata toccando l avversario - Giocare in modo pericoloso entrando in contatto con l avversario - Toccare il pallone con le mani. Su una punizione diretta a proprio favore non può essere segnata un autorete, il gioco riprenderà con un calcio d angolo per la squadra avversaria. 6. FALLI CUMULATIVI (TIRO LIBERO) La squadra che raggiunge i 6 falli intenzionali (diretti) per ogni singolo tempo sarà punita con un tiro libero per ogni infrazione successiva; saranno calciati dal dischetto del tiro libero senza nessuna barriera a difesa della porta e da una distanza di 10 metri dalla porta o dal punto in cui è stata commessa l infrazione, se questo punto è in una posizione più arretrata rispetto al punto del tiro libero; alla fine del primo tempo i falli vengono azzerati; nel caso che ci siano tempi supplementari il numero di falli verranno sommati a quelli del secondo tempo; il giocatore deve tirare direttamente in porta. Dopo il fischio valgono i 4 secondi, in caso che il battitore ulteriori il tempo, verrà ammonito. In seguito può, lui stesso, battere il calcio libero. Tiro libero annullato, se battuto da un compagno di quello identificato. 7. FALLI INDIRETTI Le squadre che commettono uno dei seguenti falli saranno punite con un calcio di punizione indiretto (FALLI INDIRETTI o cosiddetti DI SECONDA ): Giocare in modo pericoloso Fare ostruzione Caricare il portiere Chiamare mia o comunque gridare in maniera antisportiva, il lascia del portiere quando il pallone è nei pressi di un avversario Chiamare il lascia o mia ecc. da tergo ad un compagno di squadra Influire con gesti o disturbi verbali mentre un avversario gioca o calci a rete (antisportivo fattibile di ammonizione) Quando dopo un rigore o tiro libero respinto dalla porta viene di nuovo toccato dallo stesso giocatore Non vengono rispettati i 4 secondi nel rimettere in gioco il pallone da una rimessa laterale Giocare il pallone da terra L arbitro segnala la punizione di seconda alzando il braccio Una rete effettuata durante una punizione di seconda non è valida se non viene toccata una seconda volta. 8. CALCI DI PUNIZIONE (DISTANZE) Nell effettuazione di un calcio di punizione i giocatori avversari devono rimanere a distanza. Automaticamente la distanza deve essere di almeno 3 metri, su richiesta i

metri diventeranno 5. Nel caso di richiesta della distanza, la squadra che calcia la palla, lo faccia prima del fischio dell arbitro, la punizione viene ripetuta. Nel caso che un giocatore impedisca totalmente la ripresa del gioco sarà sanzionato con un ammonizione. La distanza viene chiamata dal giocatore in possesso di palla o di colui che batte l infrazione. La ripresa del gioco deve essere effettuata entro i 4 secondi dal fischio dell arbitro. ( pena ammonizione) 9. CALCIO D ANGOLO Deve essere battuto dalla lunetta tra la linea laterale e la linea di fondo campo entro i 4 secondi ed i giocatori avversari devono trovarsi ad una distanza obbligatoria non inferiore ai 3 metri pena l ammonizione. È valida una rete direttamente dal calcio d angolo. Se la palla viene battuta in un punto non idoneo, ci sarà la ripetizione del corner. Se il calcio d angolo viene battuto dopo i 4 secondi, si riparte con rimessa dal fondo. Negli altri casi determinanti la ripetizione, si sommano i secondi precedentemente scanditi. 10 RIMESSA LATERALE Deve essere effettuata con i piedi e chi la effettua deve essere completamente fuori dal rettangolo di gioco (si tollera un piede sulla linea). Il pallone deve essere fermo sulla linea o fuori dal campo non oltre i 25 cm ed i giocatori avversari devono trovarsi ad una distanza obbligatoria non inferiore ai 2 metri e a 3 metri se viene richiesta la distanza, pena ammonizione. Deve essere battuta entro 4 secondi dal momento in cui è messo in condizione di poterla effettuare (il termine si conteggia anche se il pallone è trattenuto nelle mani da chi effettua la rimessa) pena un calcio indiretto a favore della squadra avversaria. Il portiere non può prenderla con le mani dalla rimessa laterale. Un gol non può essere segnato direttamente dalla rimessa laterale. Se il pallone tocca un oggetto estraneo al rettangolo di gioco (per esempio il soffitto delle palestre, la rete di protezione) sarà interrotto il gioco e ripreso lateralmente dagli avversari con una punizione indiretta, dal punto vicino all infrazione, contro della squadra che ha calciato la palla. 11. IL PORTIERE a) La rimessa dal fondo viene effettuata esclusivamente dal portiere con le mani, può oltrepassare al volo la metà campo. Non è valida una rete effettuata direttamente con le mani su rimessa dal fondo: il gioco riprenderà con una rimessa dal fondo alla squadra avversaria. b) Il portiere può gestire la palla nella propria metà campo per non oltre 4 secondi, passati i quali sarà accordata una punizione indiretta dal limite dell area, oppure, se fuori dall area di rigore, da dove si trova lo stesso al momento del fischio dell arbitro.

c) Il drop (calcio di rimbalzo) è valido solo dopo una parata efficace, ed è valido un eventuale goal. Non è valido il goal se la palla non avrà toccato il campo di gioco prima della metà campo. 12. CALCIO DI RIGORE Sono considerati falli da rigore tutti i falli diretti punibili all interno dell area di porta. Al momento della battuta i giocatori devono stare ad almeno 5 metri dal punto del calcio di rigore. Il fallo di rigore viene conteggiato nei falli cumulativi di squadra. Annullato il calcio di rigore, se battuto da un compagno di quello identificato. Inoltre, la finta è accettata solo durante la rincorsa, non dopo l arresto della rimessa. 13. TIME OUT Le due squadre hanno la possibilità, tramite un avviso del capitano verso l arbitro, quando la propria squadra è in possesso palla e a gioco fermo, di richiedere 1 minuto di time-out per ogni periodo. 14. AMMONIZIONI Un giocatore viene ammonito se trasgredisce ripetutamente le regole di gioco, manifesti con parole o gesti spropositate le decisioni arbitrali, si rende colpevole di condotta sleale, non rispetti la distanza sulla rimessa laterale o sul calcio di punizione, per bestemmie. 15. ESPULSIONI Un giocatore viene espulso se viene ammonito una seconda volta, si rende colpevole di una condotta gravemente scorretta o violenta, se da ultimo uomo commette un fallo diretto su una chiara occasione da goal dell avversario, pronuncia frasi ingiuriose o volgari. Un giocatore espulso non potrà più rientrare nel rettangolo di gioco e la squadra resterà senza un giocatore per 2 minuti effettivi a meno che non subisca un gol, in quel caso potrà reintegrare la rosa. Se però le squadre stanno giocando 4 contro 4 e viene segnata una rete, ambedue le squadre rimangono con lo stesso numero di giocatori. L espulsione farà scattare automaticamente la squalifica per una o più giornate a seconda della gravità, la terza ammonizione accumulata, nelle partite di qualificazione e fino ai quarti di finali produrrà una giornata di squalifica. 16.APPLICAZIONE DEL VANTAGGIO In linea generale il vantaggio viene applicato dall arbitro solo in caso di una chiara occasione da rete. L arbitro può astenersi dall infliggere punizioni nel caso in cui ritenga che così facendo risulterebbe avvantaggiata la squadra che ha commesso il fallo, può ammonire anche successivamente al termine dell azione il calciatore reo del fallo. Il fatto commesso sul vantaggio viene conteggiato sui falli cumulativi. Dopo il 5 fallo non c è più il vantaggio.

17. SOSTITUZIONI Per sostituzioni s intende quella effettuata quando il pallone è in gioco o non in gioco e per la quale devono essere osservate le seguenti condizioni: il calciatore sostituito deve uscire dal rettangolo di gioco oltrepassando la linea laterale nella propria zona delle sostituzioni Il sostituto deve entrare dalla propria zona delle sostituzioni non prima che il calciatore sostituito abbia completamente oltrepassato la linea laterale i calciatori di riserva, chiamati o meno a partecipare al gioco, sono sottoposti all autorità ed alla giurisdizione dell arbitro la sostituzione si concretizza quando il sostituto entra nel rettangolo di gioco, da quel momento egli diventa un calciatore titolare ed il compagno sostituito cessa di osservarlo. 18. CASI NON CITATI Per tutte le controversie non citate in questo regolamento faranno fede il regolamento FGCI e IFAB, in ogni caso sarà l organizzazione e la commissione arbitrale a valutare i singoli casi.