Esercizi Java. class somma2 { static int somma(int a,int b) {return a+b; }



Похожие документы
Java: Compilatore e Interprete

Le variabili. Olga Scotti

Programmare in Java. Olga Scotti

Esercizio 6 Realizzare una classe astratta per le Figure piane e due sottoclassi, la sottoclasse Quadrato e la sottoclasse Rettangolo.

Nascita di Java. Che cos e Java? Caratteristiche di Java. Java: linguaggio a oggetti

Le command line di Java

Tipi primitivi. Ad esempio, il codice seguente dichiara una variabile di tipo intero, le assegna il valore 5 e stampa a schermo il suo contenuto:

Java:Struttura di Programma. Fabio Scanu a.s. 2014/2015

Algebra di Boole: Concetti di base. Fondamenti di Informatica - D. Talia - UNICAL 1. Fondamenti di Informatica

Programmazione ad Oggetti: JAVA. Esercitazione

Eclipse. Avviare un progetto e compilare un semplice programma

Prossime lezioni. Dai TDA agli oggetti. Riassunto. Riassunto TDA. Oggi. Stefano Mizzaro 1

3 - Variabili. Programmazione e analisi di dati Modulo A: Programmazione in Java. Paolo Milazzo

Appunti di Informatica 1

Algoritmi di Ricerca. Esempi di programmi Java

12 - Introduzione alla Programmazione Orientata agli Oggetti (Object Oriented Programming OOP)

Corso di Informatica (Programmazione) Lezione 6 (31 ottobre 2008)

Concetto di Funzione e Procedura METODI in Java

Parcheggio.rtf 1/8 6 gennaio Prova di programmazione: parcheggio a pagamento

Esercizi della lezione 5 di Java

Corso di Laurea Ingegneria Informatica Fondamenti di Informatica

Soluzioni degli esercizi di riepilogo (Fondamenti di Informatica 1 Walter Didimo)

La gestione dell input/output da tastiera La gestione dell input/output da file La gestione delle eccezioni

Corso Base. Liceo Norberto Rosa Bussoleno Prof. Angelo GIORGIO

COMPITO DI LABORATORIO DI PROGRAMMAZIONE Luglio Soluzione degli Esercizi

Java: Compilazione e Traduzione. Fondamenti di Informatica L-B Esercitazione n 3 Introduzione a JAVA. C: Editing, compilazione, esecuzione

Programmazione in Java Parte I: Fondamenti

Struttura di un programma Java

Programmazione in Java (I modulo) Lezione 3: Prime nozioni

Corso di Laurea Ingegneria Civile Fondamenti di Informatica. Traduzione ed esecuzione di programmi. Dispensa 08

Primi programmi in Java. Lezione IV

Reflection in Java. Linguaggi Corso M-Z - Laurea in Ingegneria Informatica A.A

Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale Esame di Informatica a.a giugno 2013

13 - Gestione della Memoria nella Programmazione Orientata agli Oggetti

Linguaggi Corso M-Z - Laurea in Ingegneria Informatica A.A Esercitazione. Programmazione Object Oriented in Java

R. Focardi 2002 Laboratorio di Ingegneria del Software Slide 1. Applicazioni = programmi stand-alone

Oggi. Programmazione e laboratorio: introduzione al corso. Docenti: laboratorio. Docenti: teoria. Il corso. Orario.

Programmazione a oggetti e JAVA. Prof. B.Buttarazzi A.A. 2011/2012

Esercizi sulla definizione di classi (Fondamenti di Informatica 1 Walter Didimo) Soluzioni

Studente (Cognome Nome): Corso di Informatica Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale a.a Secondo Compitino 21 Dicembre 2006

3. La sintassi di Java

Metodi statici. Dichiarazione e chiamata di metodi statici

INFORMATICA GRAFICA - FONDAMENTI DI INFORMATICA Ing. Civile - Edile/Architettura Dott. Penzo SOLUZIONE PROVA SCRITTA DEL 16/09/2002.

Corso sul linguaggio Java

Strumenti per la programmazione

Università di Torino Facoltà di Scienze MFN Corso di Studi in Informatica. Programmazione I - corso B a.a prof.

Introduzione a Visual Basic Lezione 1 Concetti base e istruzioni condizionali

Java? Sì, grazie. Scopo del corso

Polinomio di secondo grado: Calcolo delle soluzioni di una equazione di secondo grado: import GraphicIO.*; public class Polinomio2 {

Definizione di classi con array di oggetti

Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale Esame di Informatica - a.a luglio 2013

/** * VETTORE DINAMICO elementi */ private Vector elementi; /** * METODO COSTRUTTORE */ public coda() { elementi=new Vector(); }

Linguaggio Java. Robusto. Orientato agli oggetti. Protegge e gestisce dagli errori. Non permette costrutti pericolosi

Esempi di esercizi d esame

Corso di Laurea Ingegneria Informatica Fondamenti di Informatica

GESTIONE INFORMATICA DEI DATI AZIENDALI

Prova Finale a.a. 2011/2012. Laboratorio 1: Introduzione a Java e Eclipse

Fondamenti di programmazione in Java. Lezione III

Fondamenti di Informatica. Dichiarazione, creazione e gestione di array in Java

Programmazione ad oggetti

Dall Algoritmo al Programma. Prof. Francesco Accarino IIS Altiero Spinelli Sesto San Giovanni

INTRODUZIONE INTRODUZIONE JAVA JAVA

2 - Introduzione al linguaggio Java

Java Virtual Machine

Progetto Automi e Linguaggi Parser svliluppato con JLex e cup

Scrivere un programma in Java

Esercizi di programmazione in C

Ottava Esercitazione. introduzione ai thread java mutua esclusione

Programmazione 1 A.A. 2015/2016

Alcune regole di base per scrivere un programma in linguaggio C

3) Il seguente numerale A1F0 in base 16 a quale numero in base 10 corrisponde?

La prima applicazione Java. Creazione di oggetti - 1. La prima applicazione Java: schema di esecuzione. Gianpaolo Cugola - Sistemi Informativi in Rete

ARRAY E STRINGHE. G. Frosini Slide 1

Controllo degli accessi

Studente (Cognome Nome): Corso di Informatica Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale a.a Primo scritto 11 Gennaio 2008

Corso di Laurea Ingegneria Informatica Fondamenti di Informatica 2

Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale Esame di Informatica a.a settembre 2011

Variabili e tipi di dato

LAVORI ESTIVI DI INFORMATICA PER LA CLASSE IV Sez. Ainf (Prof. Tessore Luca)

Corso di Informatica

4. Un ambiente di sviluppo per Java

1) Dati in ingresso 2 numeri, l algoritmo calcola e stampa a video la loro somma

Prova d Esame Compito B

Ingegneria del Software

Un esercizio d esame. Flavio De Paoli

ARRAY BIDIMENSIONALI float [][] mx = new float[3][4]; (float []) [] mx = new float[3][4];

costruttori e distruttori

Le motivazioni, che guidarono lo sviluppo di Java, erano quelle di creare un linguaggio semplice e familiare. Esso è

Outline. Programmazione ad oggetti in Java. La programmazione ad oggetti Classi e istanze Associazioni fra classi Incapsulamento Costruttori

RICORSIVITA. Vediamo come si programma la soluzione ricorsiva al problema precedente: Poniamo S 1 =1 S 2 =1+2 S 3 =1+2+3

20. Appunti sulle liste (gestione in linguaggio C#) 16/04/2015 Arraylist

Esercitazione n 4. Obiettivi

Prova d Esame Compito A

Транскрипт:

Java è un linguaggio di programmazione c indipendente dalla piattaforma, ovvero un linguaggio di programmazione che permette di compilare i programmi una volta sola e di installarli su computer che usano sistemi operativi diversi. Ciò che rende un programma Java indipendente dal tipo di computer sul quale viene eseguito è la virtual machine, ovvero un interprete del linguaggio che si inserisce fra il programma e il sistema operativo e traduce le istruzioni Java in comandi comprensibili dal sistema operativo stesso. Java è un linguaggio ad oggetti: un oggetto (o classe) è definito dagli attributi (le variabili) e dai metodi (le funzioni che agiscono sui dati dell'oggetto). Se l'oggetto è una motocicletta, un attributo è l'acceleratore e un metodo è "accelera"; se l'oggetto è un triangolo, gli attributi sono i lati e un metodo è "calcola l'area". Per scrivere un programma Java, è sufficiente installare sul proprio computer un "SDK", ovvero un "Software Development Kit" Per compilare un programma Java si usa il comando javac <nomeclasse>.java: questo comando produce <nomeclasse>.class, che è il bytecode della classe, ovvero il formato comprensibile alla Java Virtual Machine. Per eseguire un programma Java si usa il comando java <nomeclasse>: questo comando fa partire la virtual machine che eseguirà il metodo main della classe <nomeclasse>.

Esercizi Java Esercizio N.1 // salvare con il nome della classe e l'estensione java: somma.java //javac somma.java per la compilazione //java somma per l'esecuzione class somma int x=15; int y=15; int s=x+y; System.out.println("Buon giorno ragazzi della IVB Oggi si inizia con Java...\n"); System.out.println (x + "+" + y + "=" + s) ; class somma2 static int somma(int a,int b) return a+b; int x=15; int y=15; System.out.println (x + "+" + y + "=" + somma(x,y)) ; Esercizio N.2 //java fattoriale 5 esegue il fattoriale di 5 class fattoriale static int fattoriale (int num) int p=1; for(int i=1;i<=num;i++) p= p * i; return p; // Inizio del programma. int x; x = Integer.valueOf(args[0]).intValue (); System.out.println (x + "! = " + fattoriale (x));

Esercizio N.3 public class fattoriale2 public static long fattoriale(int n ) if( n <= 1 ) // base case return 1; else return n * fattoriale( n - 1 ); // Simple test program public static void main( String [ ] args ) for( int i = 1; i <= 10; i++ ) System.out.println( fattoriale( i ) ); Esercizio N.4 /* Programma che determina i numeri primi e non primi tra 1 e 100 */ class primi static boolean primo (int num) if(num==1) return true; for(int j=2;j<num;j++) if(num%j==0) return false; return true; for(int i=1;i<=100;i++) if (primo (i)) System.out.println (i + " numero primo"); else System.out.println (i + " --------------- numero non primo"); //

Esercizio N. 5 class paridispari public static void main(string[]args) int n=integer.valueof(args[0]).intvalue(); if(pari(n)) System.out.println("il numero "+n+" e' pari"); else System.out.println("Il numero "+n+" e' dispari"); static boolean pari(int num) if(num%2==0) return true; return false; public class triangolo double l1, l2, l3; // I tre lati public double calcolaperimetro() return l1+l2+l3; si compila ma non si può eseguire (manca il main()) public class Prova // costruisco l'oggetto t di tipo Triangolo triangolo t = new Triangolo (); // assegno i valori ai lati t.l1 = 12.5; t.l2 = 8; t.l3 = 10; // uso una variabile per memorizzare il perimetro double per= t.calcolaperimetro(); // stampo il perimetro System.out.println (per);

public class Cerchio double raggio; final double pigreco=3.141519; public double Diametro() return raggio*2; public double Circonferenza() return 2*pigreco*raggio; public double Area() return pigreco*raggio*raggio; public class Prova2 // costruisco l'oggetto c istanziando la classe Cerchio Cerchio c = new Cerchio(); // assegno il valore al raggio double r=double.valueof(args[0]).doublevalue(); c.raggio=r; double d= c.diametro(); double p= (Math.round(c.Circonferenza()*100))/100; double a= c.area(); System.out.println ("Esercizio del 30.9.2011\n"); System.out.println ("raggio=\t\t"+r); System.out.println ("diametro=\t"+d); System.out.println ("circonferenza=\t"+p); System.out.println ("area=\t\t"+a);

public class Cerchio double raggio; final double pigreco=3.141519; public Cerchio() public Cerchio(double raggio) this.raggio=raggio; public double Diametro() return raggio*2; public double Circonferenza() return 2*pigreco*raggio; public double Area() return pigreco*raggio*raggio; public class Cilindro extends Cerchio double altezza; public Cilindro(double raggio,double altezza) super(raggio); this.altezza=altezza; public double Volume() return Area()*altezza; public class Prova3 double r=100; double h=10; Cerchio c = new Cerchio(r); Cilindro ci=new Cilindro(r,h); double d= c.diametro(); double p= (double)math.round(c.circonferenza()*100)/100; double a= (double)math.round(c.area()*100)/100; double v=(double)math.round(ci.volume()*100)/100; System.out.println ("Esercizio del 30.9.2011\n"); System.out.println ("raggio=\t\t"+r); System.out.println ("diametro=\t\t"+d); System.out.println ("circonferenza=\t\t"+p); System.out.println ("area=\t\t"+a); System.out.println("\n\nvolume del cilindro: "+v);

public class Cono extends Cerchio public Cono(double raggio,double altezza) super(raggio); this.altezza=altezza; public double Volume() return (Area()*altezza)/3; public class Cono extends Cilindro public Cono (double raggio,double altezza) super(raggio,altezza); public double Volume() return super.volume()/3; //overridding public class Prova4 double r=100; double h=10; Cilindro ci=new Cilindro(r,h); double a=ci.area(); double v=ci.volume(); System.out.println("\nArea di base del cilindro: "+a); System.out.println("\nVolume del cilindro: "+v); Cono co=new Cono(r,h); a=co.area(); v=co.volume(); System.out.println("\nArea di base del cono: "+a); System.out.println("\nVolume del cono= "+v);

public class Stampamesi public static void main(string[] args) String[] mesi=new String[13]; //String[] mesi="","gen","feb"; mesi[1]="gen"; mesi[2]="febbraio"; for(int i=1;i<=2;i++) System.out.println("\nMese "+i+": "+mesi[i]); public class AreaRettangolo public static void main(string[] args) int base; // base del rettangolo int altezza; // altezza del rettangolo int area; // area del rettangolo base = 7; altezza = 9; area = base * altezza; System.out.println(); System.out.print("\n"); System.out.println("\nL'area del rettangolo di base " + base + " e di altezza " + altezza); System.out.println("vale " + area + "\n\n\n\n"); // fine metodo main // fine classe AreaRettangolo

public class AreaRettangolo public static void main(string[] args) int base; // base del rettangolo int altezza; // altezza del rettangolo int area; // area del rettangolo base = 7; altezza = 9; area = base * altezza; System.out.println(); System.out.print("\n"); System.out.println("\nL'area del rettangolo di base " + base + " e di altezza " + altezza); System.out.println("vale " + area + "\n\n\n\n"); // fine metodo main // fine classe AreaRettangolo public class Stringhe public static void main(string[] a) String messaggio; messaggio = "Roma, una bellissima capitale"; int lunghezzamessaggio = messaggio.length(); char primalettera = messaggio.charat(0); char ultimalettera = messaggio.charat(lunghezzamessaggio - 1); String prime4lettere = messaggio.substring(0,4); System.out.println("Messaggio: " + messaggio); System.out.println("Esso e' composto da " + lunghezzamessaggio + " caratteri"); System.out.println("Il primo carattere e': \'" + primalettera + "\', l'ultimo carattere e': \'" + ultimalettera + "\'"); System.out.println("La sottostringa dei primi 4 caratteri e': \"" + prime4lettere + "\""); System.out.println("Messaggio tutto in maiuscole: "); String messaggiomaiuscolo; messaggiomaiuscolo = messaggio.touppercase(); System.out.println(messaggioMaiuscolo); // fine metodo main() // fine classe Stringhe