Livello di Applicazione in Internet



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Transcript:

Università di Genova Facoltà di Ingegneria Livello di in Internet 1. Introduzione Prof. Raffaele Bolla Ing. Matteo Repetto dist Caratteristiche del corso: Docenti o Docente titolare Prof. Raffaele Bolla 4 Piano Edificio E (Opera Pia 13) Email: raffaele. bolla@unige.it Tel. 010 3532075 o Docente Ing: Matteo Repetto 3 Piano Edificio E (Opera Pia 13): Lab. di Telematica Email matteo.repetto@unige.it Tel. 010 3532057 1.2 Livello di applicazione in Internet - R. Bolla 1

Caratteristiche del corso o Valore in crediti: 3 o Durata Circa 15 ore di lezione diretta (7 lezioni di 2 ore + una lezione di 1 ora) 30 ore di preparazione al tirocinio da effettuarsi con il tutor del tirocinio. o Modalità dell esame: Test a risposte multiple sugli argomenti affrontati nelle ore di insegnamento frontale, orale sulla preparazione allo stage. 1.3 Obiettivi o Fornire un inquadramento su alcuni dei protocolli del livello di applicazione della architettura protocollare TCP/IP (la tecnologia di Internet) e mostrare alcuni esempi pratici di come le applicazioni che li utilizzano debbano essere configurate. Dare una breve introduzione alla programmazione del livello di applicazione. o Preparare al tirocinio 1.4 Livello di applicazione in Internet - R. Bolla 2

Programma del corso 1. Introduzione al livello di applicazione URL (Universal Resource Locator) 2. DNS (Domain Name System) Servizi forniti Struttura Archivi e messaggi 3. HTTP (Hyper-Text Transfer Protocol) e WWW (World Wide Web) Introduzione Tipologie di connessione Formati dei messaggi Autenticazione e cookie Cenni al caching 1.5 Programma del corso 4. SMPT (Simple Mail Transfer Protocol) Introduzione alla posta elettronica Il protocollo SMTP Formato dei messaggi e MIME (Multipurpose Internet Mail Extension) Protocolli di accesso alla posta» POP» IMAP 5. Programmazione di applicazioni che utilizzano la rete Introduzione all uso dei socket TCP e UDP. 1.6 Livello di applicazione in Internet - R. Bolla 3

Riferimenti Bibliografia Cap. 2 del J. F. Kurose, K. W. Ross, Internet e Reti di Calcolatori, MacGraw- Hill, 2001 Sito Web http://www.reti.dist.unige.it/applicazioniint ernet Il sito contiene copia dei lucidi usati, il programma e permette di accedere alla prenotazione degli esami. 1.7 Introduzione al Livello di TCP/IP Arch. OSI Presentazione Sessione Linea Arch. TCP/IP FTP, Telnet,http SMTP, SNMP,... num. di porta TCP-UDP IP Non Specificati Processi/ Applicazioni Host-to-Host Internet Reti private 1.8 Livello di applicazione in Internet - R. Bolla 4

Introduzione al Livello di La struttura del software/hardware che realizza le comunicazioni nella rete segue una architettura a strati di cui il strato/livello di è quello più alto e quindi più vicino all utente Livello di applicazione: protocollo e applicativi Una applicazione di rete è composta processi applicativi distribuiti su più nodi terminali (host) I processi su host diversi comunicano scambiandosi messaggi attraverso la rete, rispettando opportune regole e formati definiti tramite protocolli. 1.9 Applicazioni in comunicazione Link Link Link 1.1010 Livello di applicazione in Internet - R. Bolla 5

Esempi di applicazioni Internet Trasferimento di File (FTP) Teminale remoto (Telnet) WWW (http) Posta elettronica (SMTP) File System distribuiti (NFS) Traduzione nomi-indirizzi (DNS) Applicazioni di condivisione dati (Gnutella) Sistemi di video-conferenza (H323, RTP) Sistemi per la distribuzione di video/audio broadcasting 1.1111 I Protocolli del Livello di Un protocollo del Livello di è solo una parte di una della rete (http è solo una parte del Web) Un protocollo del Livello di, in generale, definisce come le entità ( i processi) applicative comunicano in rete In particolare esso definisce: La tipologia di messaggi da scambiare La sintassi dei messaggi La semantica dei campi Quando e come un processo invia o risponde ai messaggi 1.1212 Livello di applicazione in Internet - R. Bolla 6

Client e Server La comunicazione in rete tra due entità avviene spesso individuando un Client ed un Server Il Client è quell host che inizia una sessione di dialogo formulando una richiesta ad un altro host (il Server), il quale risponderà Per molte applicazioni, uno stesso host utilizzerà sia il lato Client che il lato Server richiesta Client Server Link risposta Link 1.1313 Client e server Un host può avere attive sia applicazioni con funzioni di client che di server per un dato servizio Più in generale alcune applicazioni comprendono ambedue le funzioni. La distinzione fra client e server, in questo caso, serve più che altro a definire le modalità di gestione del dialogo, il client inizia il dialogo e fa una richiesta, il server risponde. 1.1414 Livello di applicazione in Internet - R. Bolla 7

Interfacce Socket I processi Client e Server comunicano tra loro inviando e ricevendo messaggi tramite le loro interfacce: i Socket Un Socket è definibile come un API (Application Programmers Interface) tra l applicazione e la rete, si tratta infatti di un interfaccia fornita dal Livello di che permette di utilizzarne i servizi in maniera trasparente. I soli aspetti che il gestore dell applicazione può controllare in relazione al livello di trasporto sono: La scelta dello specifico protocollo di trasporto da usare (TCP o UDP) Eventuale possibilità di stabilire alcuni parametri 1.1515 Applicazioni Non tutte le applicazioni di rete fornisco servizi direttamente all utente (umano). Alcune applicazioni fornisco loro volta un servizio ad altre applicazioni (ad esempio il DNS, Domain Name System) o integrano applicazioni locali estendendone le funzionalità alla rete (ad es. i NFS, Network File System) 1.1616 Livello di applicazione in Internet - R. Bolla 8

User agent Lo User Agent (Agente d utente) è un interfaccia tra l utente e le applicazioni di rete che forniscono un servizio diretto all utente. I browser (Mozilla, Explorer, Netscape, ) costituiscono un chiaro esempio di User Agent per l applicazione di rete Web. Eudora, Outlook e Messenger sono invece tre diversi User Agent per l applicazione di posta elettronica. 1.1717 Indirizzamento Affinché un processo di un host possa inviare messaggi al processo di un altro host, esso dovrà conoscere: L indirizzo IP dell host di destinazione. L identificativo del processo (numero di porta), sull host di destinazione, che deve ricevere il messaggio. Ai protocolli più comuni del Livello di sono stati assegnati [RFC 1700] numeri di porta specifici: HTTP: num. di porta 80, POP3: num. di porta 110 SMTP: num. di porta 25, IMAP: num. di porta 143 DNS: num. di porta 53 1.1818 Livello di applicazione in Internet - R. Bolla 9

URL: Uniform Resource Locator E un indirizzo particolare che identifica la posizione delle risorse nella rete specificando anche le modalità per accedervi. La sua forma è del tipo <scheme>:<scheme-specific-part> dove: <scheme> è, in sostanza, la modalità generale di accesso, ossia il protocollo (ftp, http, mailto...) <scheme-specific-part> è nella forma: //<user>:<password>@<host>:<port>/<url-path> <user> e <password> sono la login e la password dell utente <host> è il nome o l IP dell host e <port> è la porta relativa al servizio <url-path> è la posizione della risorsa 1.1919 URL: esempio Login e password dell utente Porta relativa al servizio <scheme>://<user>:<password>@<host>:<port>/<url-path> Indirizzo IP o nome dell host posizione della risorsa Esempi: ftp://rossi@zeus.com.dist.unige.it:21/lavori ftp://rossi:mr82@zeus.com.dist.unige.it:21/lavori ftp://bianchi@130.251.8.191:21/lavori http://zeus.com.dist.unige.it:8080/~bianchi http://130.251.8.191:8080/~rossi file:///c:/documenti/orario.doc 1.20 Livello di applicazione in Internet - R. Bolla 10

Caratteristiche del servizio di trasporto eventualmente richieste da una applicazione Perdita dei dati: alcuni protocolli di applicazioni non tollerano la perdita di dati (ad es. SMTP o HTTP), quindi richiedono un livello di trasporto affidabile (TCP). Banda: vi sono applicazioni, soprattutto di tipo multimediale, che richiedono una quantità di banda (di picco o media) garantita nel tempo. Le applicazioni che non hanno specifici requisiti di banda sono dette Elastiche. Ritardi e jitter: requisito fondamentale nelle applicazioni interattive in Real-Time. Esse per essere efficaci richiedono una forte limitazione dei tempi di spedizione dei dati. 1.21 Requisiti di alcune Applicazioni Perdita Dati Larghezza Banda Ritardo FTP No Elastica No E-mail No Elastica No Web No Elastica (pochi Kbit/s) No Audio-Video Real-Time Tollerabile Audio: pochi Kb/s - 1Mb/s Video: 10 Kb/s - 5 Mb/s S, centinaia di ms Audio-Video in memoria Scarsa-tollerabile Audio: pochi Kb/s - 1Mb/s Video: 10 Kb/s - 5 Mb/s S, pochi sec Giochi interattivi Scarsa-tollerabile Pochi Kb/s-10Kb/s S, centinaia di ms Appl. Finanziarie No Elastica S e No 1.22 Livello di applicazione in Internet - R. Bolla 11