Componenti principali di un computer



Похожие документы
Collegamento al sistema

Le unità di ingresso/uscita (Input/Output)

All interno del computer si possono individuare 5 componenti principali: SCHEDA MADRE. MICROPROCESSORE che contiene la CPU MEMORIA RAM MEMORIA ROM

Esame di INFORMATICA

Architettura hardware

Architettura dei computer

Corso: Informatica+ Andrea Cremonini. Lezione del 20/10/2014

Memoria Secondaria o di Massa

Architettura hardware

Dispensa di Informatica I.1

Concetti fondamentali della Tecnologia Dell informazione Parte prima

Ferrante Patrizia Ghezzi Nuccia Pagano Salvatore Previtali Ferruccio Russo Francesco. Computer

Struttura del Calcolatore Corso di Abilità Informatiche Laurea in Fisica. prof. Corrado Santoro

SISTEMI DI ELABORAZIONE DELLE INFORMAZIONI

Architettura del Personal Computer AUGUSTO GROSSI

Hardware interno. Docenti: Dott. Stefano Bordoni Dott. Francesco Guerra. Facoltà di Economia, Università di Modena e Reggio Emilia

I dischi magnetici floppy disk

Tecnologia dell Informazione

Informatica - A.A. 2010/11

La memoria centrale (RAM)

ARCHITETTURA DI UN PERSONAL COMPUTER

Vari tipi di computer

Bus di sistema. Bus di sistema

Appunti di Sistemi e Automazione

Informatica di base. Hardware: CPU SCHEDA MADRE. Informatica Hardware di un PC Prof. Corrado Lai

Introduzione all'architettura dei Calcolatori

Informatica 1 Lezione 1

Il Personal Computer

Struttura del calcolatore

Il sistema di I/O. Hardware di I/O Interfacce di I/O Software di I/O. Introduzione

Organizzazione della memoria

MODULO 01. Come è fatto un computer

Componenti di base di un computer

Esame di INFORMATICA LE PERIFERICHE DI INPUT/OUTPUT. Lezione 5 PERIFERICHE DI OUTPUT LA STAMPANTE (2/2) LE PERIFERICHE DI OUTPUT LA STAMPANTE

L HARDWARE parte 1 ICTECFOP@GMAIL.COM

Input/Output. Moduli di Input/ Output. gestiscono quantità di dati differenti a velocità diverse in formati diversi. n Grande varietà di periferiche

ARCHITETTURA DELL ELABORATORE

Programma del corso. Introduzione Rappresentazione delle Informazioni Calcolo proposizionale Architettura del calcolatore Reti di calcolatori

RETI E SISTEMI INFORMATIVI

Periferiche di I/O. Architettura di Von Neumann. 02 novembre 2006 BUS. Schema generale di tipo funzionale del calcolatore.

SISTEMI INFORMATIVI AZIENDALI

INFORMATICA, IT e ICT

Il sistema di elaborazione Hardware e software

Architettura di un calcolatore

1.4b: Hardware. (Memoria Centrale)

I componenti di un Sistema di elaborazione. Memoria centrale. È costituita da una serie di CHIP disposti su una scheda elettronica

Gerarchia delle memorie

C. P. U. MEMORIA CENTRALE

In un modello a strati il SO si pone come un guscio (shell) tra la macchina reale (HW) e le applicazioni 1 :

MODULO 01. MODULO 01 Unità didattica 3. In questa lezione impareremo: Come è fatto un computer. Periferiche e tipi di computer

NOZIONI ELEMENTARI DI HARDWARE E SOFTWARE

MODULO Il personal computer. ISIS STRINGHER Corso Serale Anno scolastico 2010/11 Classe 1 Commerciale

Architettura dei sistemi x86 Interfacce I/O

Software relazione. Software di base Software applicativo. Hardware. Bios. Sistema operativo. Programmi applicativi

IL COMPUTER APPUNTI PER LEZIONI NELLE 3 CLASSI LA MACCHINA DELLA 3 RIVOLUZIONE INDUSTRIALE. A CURA DEL Prof. Giuseppe Capuano

Architettura del calcolatore

CPU. Maurizio Palesi

Elementi di informatica

Lezione 3: Architettura del calcolatore

Calcolo numerico e programmazione Architettura dei calcolatori

Software di sistema e software applicativo. I programmi che fanno funzionare il computer e quelli che gli permettono di svolgere attività specifiche

Appunti di informatica. Lezione 6 anno accademico Mario Verdicchio

Architettura dei calcolatori I parte Introduzione, CPU

Corsi Speciali Abilitanti Indirizzo 2: Fisico-Matematico Modulo Didattico: Elementi di Informatica Classi: 48/A TEST D INGRESSO

Laboratorio di Informatica

Architettura di un computer

Modello del Computer. Componenti del Computer. Architettura di Von Neumann. Prof.ssa E. Gentile. a.a

Conoscere il computer ed il software di base. Concetti base dell ICT TIPI DI COMPUTER. Prof. Francesco Procida

COME È FATTO IL COMPUTER

Laboratorio di Informatica

Scuola Secondaria di Primo Grado Anna Frank Nome Cognome classe anno sc. 2008/09 INFORMATICA

Concetti di base della Tecnologia dell Informazione Uso del computer e gestione dei file Elaborazione testi Fogli di Calcolo Reti informatiche

Input/Output: bus, interfacce, periferiche

CONCETTI BASE dell'informatica Cose che non si possono non sapere!

Contenuti. Visione macroscopica Hardware Software. 1 Introduzione. 2 Rappresentazione dell informazione. 3 Architettura del calcolatore

HARDWARE. Relazione di Informatica

Architettura di un sistema di elaborazione dei dati

Hardware di un Computer

Il SOFTWARE DI BASE (o SOFTWARE DI SISTEMA)

SOMMARIO. La CPU I dispositivi iti i di memorizzazione Le periferiche di Input/Output. a Montagn Maria

Centro Iniziative Sociali Municipio III

Sistemi operativi. Esempi di sistemi operativi

SISTEMI di PERSONAL COMPUTER

Il computer: primi elementi

MONIA MONTANARI. Appunti di Trattamento Testi. Capitolo 1 Il Computer

Livello logico digitale. bus e memorie

Materiali per il modulo 1 ECDL. Autore: M. Lanino

Calcolatore: Elaborare: Input: Output: John von Neumann: Device: Embedded: Sistemi programmabili:

Memoria secondaria. Architettura dell elaboratore. Memoria secondaria. Memoria secondaria. Memoria secondaria

Informatica. Teoria. L architettura dei PC Storia dell informatica Periferiche Reti - Software. Marco Brama

Fondamenti di informatica: un po di storia

INTRODUZIONE ALL' INFORMATICA

ECDL MODULO 1 Concetti di base della tecnologia dell informazione. Prof. Michele Barcellona

Il Sistema Operativo (1)

Scheda IEEE Versione 1.0

Sistema Operativo. Fondamenti di Informatica 1. Il Sistema Operativo

specificare le diverse tipologie di computer e come ciascuno di essi opera.

Транскрипт:

Componenti principali di un computer Unità centrale Processore Controller Memoria principale (centrale) Bus Stampante Terminale Periferiche di input/output Memorie di massa (secondarie) 1

COMPONENTI DI UN PC Componenti dello schema di Von Neumann: CPU, Input ed Output, memoria (volatile RAM e permanente Drives ). 2

3

4

5

6

7

8

Dentro al PC SLOT: connettore dove inserire schede relative a particolari dispositivi I più comuni tipi di slot sono: o PCI Peripheral Component Interface o AGP Advanced Graphic Port CHIPSET: è un insieme di circuiti integrati che "aiuta" la CPU nel controllo di tutti i dispositivi. Si occupa del BUS PCI, controllo dei dischi e periferiche. Un determinato chipset può supportare diversi tipi di CPU. JOYSTICK: connettore per un dispositivo dedicato a particolari attivita (anche per il tempo libero!). 9

BIOS: chip ROM specifico di una data scheda madre. Le istruzioni (e dati) in esso contenute, che utilizzate dalla CPU all'accensione del PC restano fisse per tutto il ciclo di vita del PC, possono essere divise in: POST (Power On Self Test) = Istruzioni per il controllo del funzionamento elettronico dei dispositivi all accensione del PC SETUP: Istruzioni per la configurazione dei dispositivi dopo l accensione e il post BOOT: Istruzioni per la partenza del Sistema Operativo INPUT/OUTPUT: Programmi software a basso livello, (funzioni di base) che il sistema operativo sfrutta per interagire con alcune periferiche di base. Tastiera, Hd e ad altri dispositivi di Input/output. Non tutti i sistemi operativi utilizzano tutte le funzioni del BIOS ( vedi UNIX) 10

Dispositivi di input/output (periferiche): impiegati per l interazione utente/sistema, hanno (in genere) una limitata autonomia (sono cioè controllati e coordinati dal processore) ed operano in modo asincrono Poiché il processore non è in grado di prevedere il momento in cui un dato di input sarà a disposizione, né quello in cui un dispositivo di output termina di produrre dati in uscita, occorrono meccanismi di sincronizzazione con il processore Le periferiche in genere si interfacciano al processore attraverso appositi controller. I controller gestiscono le comunicazione tra il dispositivo di I/O e tutte le altre componenti della macchina processore compreso. Generalmente i controller dei dispositivi di I/O segnalano al processore la fine dell operazione in corso attivando un segnale di interrupt Terminale: il più comune strumento di interazione uomo/macchina, è costituito da due dispositivi indipendenti la tastiera ed il video

La Tastiera il principale dispositivo di input a caratteri nei moderni sistemi di elaborazione, presenta i tasti raggruppati in: Tasti alfanumerici; Tasti speciali (ENTER, BACK SPACE, LINE FEED, ); Tasti frecce direzionali; Tasti funzione L'utente non può vedere i dati immessi nel calcolatore Tastiera e video non sono direttamente collegati tra loro: è compito del processore riprodurre sul video tutte le informazioni fornite in input tramite la tastiera

Video: bianco e nero o a colori, a carattere o grafici,. Video grafico: matrice di punti (pixel) illuminati con diversa intensità Un'immagine viene composta accendendo o spegnendo i pixel sullo schermo A una diversa densità di pixel corrisponde una diversa risoluzione Nei personal sono oggi comuni video con *risoluzioni che vanno da 640X480 fino a 4096X3300 pixel *un numero di colori che va da 256 (8 bit) fino a 16 Milioni (24 bit). La dimensione è misurata in pollici e fa riferimento alla lunghezza della diagonale. Un video di 14 ha la diagonale lunga 14 pollici (1 pollice vale circa 2,54 cm )

Mouse: dispositivo di puntamento presente su quasi tutti i computer. Ogni volta che si sposta di una distanza minima (0,01 pollici detta michey) il mouse invia 3 byte al calcolatore: Il primo byte indica di quante unità il mouse si e spostato nella direzione dell asse x negli ultimi 100 millisecondi; il secondo indica lo spostamento lungo y; il terzo byte contiene informazioni sullo stato dei pulsanti del mouse. Il software di controllo (device driver) sovrintende alla comunicazione con l unità centrale.

Stampanti: dispositivo di output che consente la stampa su carta delle informazioni Velocità di stampa: linee al minuto o caratteri al secondo; Risoluzione (qualità di stampa): dot per inch Stampanti: *) a margherita o a testina rotante *) a catena (in disuso) *) ad aghi *) a getto di inchiostro. *) laser

STAMPANTE LASER Il tamburo viene caricato elettricamente (circa 1000V). Una luce laser riflessa su uno specchietto rotante viene fatta scorrere su tutta la lunghezza del tamburo. Il raggio di luce viene modulato per produrre una configurazione di punti chiari e scuri. I punti colpiti dal raggio perdono la loro carica elettrica. Dopo aver eseguito la scansione su una riga il tamburo ruota di una frazione di grado per poter esporre la linea seguente. Infine la prima riga di punti raggiunge il toner. Il toner viene attirato dai puntini che sono ancora carichi e così si forma un immagine della riga. Un pò più avanti nel percorso, il tamburo ricoperto di toner viene premuto contro il foglio di carta e ne trasferisce il toner. La carta viene poi fatta passare attraverso dei rulli riscaldati che fissano permanentemente il toner sulla carta. Più avanti nella rotazione, il rullo viene 16 scaricato e ripulito di eventuali residui.

BUS:Canale di comunicazione condiviso tra più unità Le caratteristiche dei bus influenzano in modo determinante le prestazioni dell intero sistema LARGHEZZA: Numero di bit del bus dati ( ISA 16 bit disuso-; PCI 32/64 bit) VELOCITA : Frequenza di lavoro del bus Numero di byte per ciclo di clock TRANSFER RATE: MB/sec trasmessi (Bus PCI: 32 bit a 66MHz regge 264 MB/sec.) 17

BUS: vantaggi e svantaggi Vantaggi: Nuovi dispositivi possono essere facilmente aggiunti Le periferiche possono essere spostate da un computer a un altro purché questi utilizzino lo stesso tipo di BUS Un solo insieme di fili viene usato per collegare più periferiche Costi contenuti per numero di byte trasmessi per ciclo di clock Svantaggi: La banda del bus limita le velocità di trasferimento La velocità massima è condizionata: dalla lunghezza del Bus dal numero di dispositivi sul Bus 18

Gerarchia dei BUS: 1) Processor Bus; 2)Cache Bus; 3)Memory Bus 4)Local I/O Bus; 5)Bus di espansione 19

I BUS PIU DIFFUSI USB = Universal Serial Bus EISA = Extended ISA AGP= Accelerated Graphics Port IDE = Integrated Device Electronics ISA = Industry Standard Architecture VESA = Video Electronics Standards Association PCI = Peripheral component interconnect SCSI= Small Computer Standard Interface PCMCIA = Personal Computer Memory Card International Association 20

ARCHITETTURA DI UN PC MODERNO 21

BUS SINCRONI E ASINCRONI I bus sincroni prevedono una linea di sincronismo (clock). Il segnale di sincronismo è un onda quadra con frequenza che va da alcune decine a poche centinaia di MHz. Tutte le attività sul bus avvengono in un numero intero di cicli, quindi tutti i dispositivi connessi al bus impiegano tale numero intero di cicli, anche se le loro attività ne richiedono solo una frazione. I bus sincroni, tecnologicamente più semplici di quelli asincroni, sono più usati di quest ultimi anche se svantaggiati dal fatto che tutti i dispositivi sono legati al rispetto della durata prevista per i cicli. I bus asincroni non prevedono un clock e i cicli, che possono essere di lunghezza arbitraria e diversa, sono determinati dai segnali trasmessi tra la parte richiedente (MASTER) e la 22 parte servente (SLAVE).

23

Input da tastiera 24

Pipeline Esempio pipeline lineare a 5 stadi Istruzioni S1 S2 S3 S4 S5 Tempificazione Istruzione 4 S1 S2 S3 S4 S5 Istruzione 3 S1 S2 S3 S4 S5 Istruzione 2 S1 S2 S3 S4 S5 Istruzione 1 S1 S2 S3 S4 S5 tempo Ciclo di clock 25

Superscalarità Capacità di una architettura di eseguire più di una istruzione per ciclo di clock, ad es., tramite parallelismo nella circuiteria Istruzioni Pipeline 1 S1 S2 S3 S4 S5 S1 S2 S3 S4 S5 Pipeline 2 26