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Varie definizioni: INFORMATICA Scienza degli elaboratori elettronici (Computer Science) Scienza dell informazione Definizione proposta: Scienza della rappresentazione e dell elaborazione dell informazione L informatica comprende: Metodi per la rappresentazione delle informazioni Metodi per la rappresentazione delle soluzioni Linguaggi di programmazione Architettura dei calcolatori Sistemi operativi Reti di calcolatori Calcolo numerico Algoritmi...

ELABORATORE ELETTRONICO ( COMPUTER COMPUTER ) Strumento per la rappresentazione e l elaborazione delle informazioni Componenti principali Unità centrale Video ( monitor ) Tastiera e Mouse Lettore CD Dischi fissi ( hard disk ) Dischetti ( floppy ) Componenti accessori Stampante Modem Scanner Tavolette grafiche L ELABORATORE HARDWARE

SOFTWARE Software: programmi che vengono eseguiti dal sistema Distinzione fra: Software di base (es. Sistema Operativo) Software applicativo Software di base Hardware Software applicativo HARDWARE È composto da un insieme di unità funzionali

HARDWARE CPU (Central Processing Unit), o Processore CPU: Svolge le elaborazioni e il trasferimento dei dati, cioè esegue i programmi HARDWARE RAM & ROM Dimensioni relativamente limitate Accesso molto rapido RAM (Random Access Memory), e ROM (Read Only Memory) Insieme formano la Memoria centrale

HARDWARE ATTENZIONE RAM è volatile (perde il suo contenuto quando si spegne il calcolatore) usata per memorizzare dati e programmi ROM è persistente (mantiene il suo contenuto quando si spegne il calcolatore) ma il suo contenuto è fisso e immutabile usata per memorizzare programmi di sistema HARDWARE BUS DI SISTEMA È una linea di comunicazione che collega tutti gli elementi funzionali

HARDWARE Sono usate per far comunicare il calcolatore con l'esterno (in particolare con l utente) UNITÀ DI INGRESSO / USCITA (I/O) Tastiera e Mouse Video e Stampante Scanner Tavoletta grafica Dispositivi di memoria di massa... HARDWARE MEMORIA DI MASSA Dischi CD Nastri... memorizza grandi quantità di informazioni persistente (le informazioni non si perdono spegnendo la macchina) accesso molto meno rapido della memoria centrale (millisecondi contro nanosecondi; differenza 10 6 )

TECNOLOGIA DIGITALE CPU, memoria centrale e dispositivi sono realizzati con tecnologia elettronica digitale Dati ed operazioni vengono codificati a partire da due valori distinti di grandezze elettriche: tensione alta (V H, ad es. 5V) tensione bassa (V L, ad es. 0V) A tali valori vengono convenzionalmente associate le due cifre binarie 0 e 1: logica positiva: 1 V H, 0 V L logica negativa: 0 V H, 1 V L TECNOLOGIA DIGITALE (segue) Dati ed operazioni vengono codificati tramite sequenze di bit 01000110101... CPU è in grado di operare soltanto in aritmetica binaria, effettuando operazioni elementari: somma e differenza scorrimento (shift)... Lavorando direttamente sull hardware, l utente è forzato a esprimere i propri comandi al livello della macchina, tramite sequenze di bit

IL SOFTWARE Software: insieme (complesso) di programmi Organizzazione a strati, ciascuno con funzionalità di livello più alto rispetto a quelli sottostanti Concetto di MACCHINA VIRTUALE Sistema Operativo Programmi Applicativi Ambiente di programmazione Software di Comunicazione Hardware IL FIRMWARE Firmware: il confine fra hardware e software È uno strato di micro-programmi, scritti dai costruttori, che agiscono direttamente al di sopra dello strato hardware Sono memorizzati su una speciale memoria centrale permanente (ROM, EPROM, )

IL SISTEMA OPERATIVO Strato di programmi che opera al di sopra di hardware e firmware e gestisce l elaboratore Solitamente, è venduto insieme all elaboratore Spesso si può scegliere tra diversi sistemi operativi per lo stesso elaboratore, con diverse caratteristiche Esempi: Windows 95/98/XP Windows NT/2000 Linux MacOsX... FUNZIONI DEL SISTEMA OPERATIVO Le funzioni messe a disposizione dal S.O. dipendono dalla complessità del sistema di elaborazione: gestione delle risorse disponibili gestione della memoria centrale organizzazione e gestione della memoria di massa interpretazione ed esecuzione di comandi elementari gestione di un sistema multi-utente Un utente vede l elaboratore solo tramite il Sistema Operativo il S.O. realizza una macchina virtuale

FUNZIONI DEL SISTEMA OPERATIVO Qualsiasi operazione di accesso a risorse implicitamente richiesta da comando utente viene esplicitata dal SO Conseguenza: diversi SO possono realizzare diverse macchine virtuali sullo stesso elaboratore fisico Attraverso il S.O. il livello di interazione fra utente ed elaboratore viene elevato: senza SO: sequenze di bit con SO: comandi, programmi, dati I sistemi operativi si sono evoluti nel corso degli ultimi anni (interfacce grafiche, Mac, Windows,...) ESEMPIO esegui progr1 S. O. 0011...10100... Hardware e viceversa: risultato 10 S. O. 0010...10010... Hardware Utente: esegui progr1 Utente: stampa 10 Sistema Operativo: - input da tastiera - ricerca codice di progr1 su disco - carica in memoria centrale codice e dati <elaborazione> Sistema Operativo: - output su video

PROGRAMMI APPLICATIVI Risolvono problemi specifici degli utenti: word processor: elaborazione di testi (es. MSWord) fogli elettronici: gestione di tabelle, calcoli e grafici (es. Excel) database: gestione di archivi (es. Access) suite (integrati): collezione di applicativi capaci di funzionare in modo integrato come un applicazione unica (es. Office) Sono scritti in linguaggi di programmazione di alto livello Risentono in misura ridotta delle caratteristiche della architettura dell ambiente sottostante (portabilità) AMBIENTI DI PROGRAMMAZIONE È l'insieme dei programmi che consentono la scrittura, la verifica e l'esecuzione di nuovi programmi (fasi di sviluppo) Sviluppo di un programma Affinché un programma scritto in un qualsiasi linguaggio di programmazione sia comprensibile (e quindi eseguibile) da un calcolatore, occorre tradurlo dal linguaggio originario al linguaggio della macchina Questa operazione viene normalmente svolta da speciali programmi, detti traduttori

TRADUZIONE DI UN PROGRAMMA PROGRAMMA TRADUZIONE main() { int A; 00100101... A=A+1; 11001.. if... 1011100.. Il traduttore converte il testo di un programma scritto in un particolare linguaggio di programmazione (sorgenti) nella corrispondente rappresentazione in linguaggio macchina (programma eseguibile) SVILUPPO DI PROGRAMMI Programma Sorgente: main(){.. Programma eseguibile: 001010111... Esecuzione Due categorie di traduttori: i compilatori traducono l intero programma (senza eseguirlo!) e producono in uscita il programma convertito in linguaggio macchina gli interpreti traducono ed eseguono immediatamente ogni singola istruzione del programma sorgente

SVILUPPO DI PROGRAMMI (segue) Programma Sorgente: main(){.. Programma eseguibile: 001010111... Esecuzione Quindi: nel caso del compilatore, lo schema precedente viene percorso una volta sola prima dell esecuzione nel caso dell interprete, lo schema viene invece attraversato tante volte quante sono le istruzioni che compongono il programma SVILUPPO DI PROGRAMMI (segue) Programma Sorgente: main(){.. Programma eseguibile: 001010111... Esecuzione L'esecuzione di un programma compilato è più veloce dell esecuzione di un programma interpretato

AMBIENTI DI PROGRAMMAZIONE COMPONENTI Editor: serve per creare file che contengono testi (cioè sequenze di caratteri) In particolare, l editor consente di scrivere il programma sorgente E poi. AMBIENTI DI PROGRAMMAZIONE I CASO: COMPILAZIONE Compilatore: opera la traduzione di un programma sorgente (scritto in un linguaggio ad alto livello) in un programma oggetto direttamente eseguibile dal calcolatore PRIMA si traduce tutto il programma POI si esegue la versione tradotta

AMBIENTI DI PROGRAMMAZIONE (2) I CASO: COMPILAZIONE (segue) Linker: (collegatore) nel caso in cui la costruzione del programma oggetto richieda l unione di più moduli (compilati separatamente), il linker provvede a collegarli formando un unico programma eseguibile Debugger: ( spulciatore ) consente di eseguire passo-passo un programma, controllando via via quel che succede, al fine di scoprire ed eliminare errori non rilevati in fase di compilazione AMBIENTI DI PROGRAMMAZIONE (3) II CASO: INTERPRETAZIONE Interprete: traduce ed esegue direttamente ciascuna istruzione del programma sorgente, istruzione per istruzione È alternativo al compilatore (raramente sono presenti entrambi) Traduzione ed esecuzione sono intercalate, e avvengono istruzione per istruzione