Programma svolto di INFORMATICA. Classe 3M - indirizzo MERCURIO A.S. 2010/2011
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1 ISTITUTO TECNICO COMMERCIALE N. DELL ANDRO - Santeramo in Colle (BA) Programma svolto di INFORMATICA Classe 3M - indirizzo MERCURIO A.S. 2010/2011 Proff. Rosalia Barbara Schiavarelli, Antonio Antonicelli
2 MODULO1: I SISTEMI DI NUMERAZIONE BINARIO ED ESADECIMALE - Caratteristiche di un sistema di numerazione posizionale. - Il sistema di numerazione binario - Il sistema di numerazione esadecimale - Conversione tra i sistemi di numerazione decimale, binario, esadecimale - Conversione tra binario e decimale dei numeri frazionari. MODULO2: LOGICA DELLE PROPOSIZIONI - Gli enunciati semplici e il loro valore di verità - I connettivi logici e gli enunciati composti - Struttura di un enunciato composto - Le tavole di verità di non, e, o - Calcolo del valore di verità di un enunciato composto - Formule proposizionali e tavole di verità associate - Tautologie e contraddizioni - Formule equiveridiche - Le leggi di De Morgan
3 MODULO3: L ARCHITETTURA DELL ELABORATORE - Il modello di Von Neumann: processore, memoria RAM, memoria di massa, periferiche di I/O, bus. - File di dati e file di programma - La struttura della RAM: celle ed indirizzi - Misura della dimensione di un informazione: bit, byte, KB, MB, GB - Hardware e software: il BIOS, il Sistema Operativo, i programmi applicativi. - Struttura interna del processore: ALU, registri. - Le istruzioni macchina - Esecuzione di un programma macchina: il ciclo di istruzione - Verifica del funzionamento di un programma tramite il trace. - La frequenza di lavoro del processore - La rappresentazione delle informazioni nel calcolatore - La rappresentazione dei caratteri: il codice ASCII - La rappresentazione delle immagini - Rappresentazione dei numeri a livello macchina: numeri interi, numeri reali - Rappresentazione delle istruzioni macchina LABORATORIO: LA TECNOLOGIA DELLE RISORSE HARDWARE DEL CALCOLATORE - La scheda madre - La memoria RAM - Il microprocessore - Le interfacce per i dispositivi periferici: gli slot PCI, la porta seriale, la porta parallela, la porta USB - Le schede - Le memorie di massa: il floppy disk, l hard disk, il disco ottico - Le periferiche: la tastiera, il mouse, il monitor, la stampante
4 LABORATORIO: IL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS XP - Il desktop - Il menu Start - Spegnere correttamente il computer - La barra delle applicazioni: il multitasking - Le finestre - I file - Il sistema di archiviazione - Esplora Risorse - Creare, copiare, spostare, cancellare, rinominare un file o una cartella - I collegamenti - Ricerca di oggetti con la funzione Trova - La funzione Esegui - La formattazione e la deframmentazione dei dischi - Il pannello di controllo - La gestione delle stampanti - Installare e rimuovere programmi - La guida in linea MODULO4: LA PROGRAMMAZIONE - Fasi per la costruzione di un programma: analisi, progettazione, implementazione, testing - Caratteristiche di un linguaggio di programmazione ad alto livello - Tipi di dato fondamentali: intero, reale, booleano, stringa - Le variabili - Il concetto di algoritmo - Le istruzioni di assegnazione; le istruzioni di input e di output - Struttura di un programma: interfaccia +algoritmo - Le strutture di selezione singola ( IF ) e di selezione multipla ( CASE ) - Le strutture di ripetizione WHILE, REPEAT UNTIL, FOR - Compilatori ed interpreti - La tesi di Church. Il Teorema di Bohm-Jacopini - I vettori e le matrici - Procedure e funzioni costruite dal programmatore - Passaggio dei parametri per indirizzo e per valore - La scomposizione di un problema in sottoproblemi: l approccio top-down
5 LABORATORIO: IL LINGUAGGIO C# - Creazione di un progetto e generazione del programma eseguibile - Lo standard per i nomi. - Tipi di dati - I commenti - Gli operatori - La dichiarazione delle variabili - Le istruzioni di assegnazione - I/O di variabili mediante l utilizzo di oggetti grafici - Input e output di una variabile booleana; utilizzo del CheckBox. - Le strutture di selezione e di iterazione - Il debug - Le costanti - Radio button - Combo box - Verifica dei dati di input - Message Box - Procedure di evento - Programmazione degli oggetti grafici: principali proprietà - Il timer: realizzazione di animazioni - I vettori e le matrici - Procedure e funzioni Data Gli alunni Gli insegnanti
Programma svolto di INFORMATICA. Classe 3 - indirizzo MERCURIO A.S. 2009/2010
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