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Smau Mob App Awards 4 Consumer 2014 nord REGOLAMENTO ART 1 Organizzazione Lo Smau MobAppAwards 4 Consumer è un iniziativa promossa dall Osservatorio Mobile & App Economy della School of Management del Politecnico di Milano e da SMAU, con la media partnership di Wireless4Innovation, che si pone l obiettivo di premiare le migliori APP rivolte al consumatore finale1, basate su dispositivi mobili di nuova generazione (smartphone e tablet) e le migliori App consumer non ancora lanciate sul mercato. Obiettivo ultimo dello Smau MobAppAwards 4 Consumer, in perfetta linea con gli obiettivi degli Osservatori della School of Management del Politecnico di Milano, è sostenere la cultura dell innovazione in ambito Mobile generando un meccanismo virtuoso di condivisione delle esperienze di eccellenza tra sviluppatori, imprese, pubbliche amministrazioni, operatori di telefonia mobile e utilizzatori. La prima edizione degli Smau Mob App Awards 4 Business si è tenuta nell ottobre 2011, in occasione di SMAU Milano 2011. Negli anni successivi oltre al concorso su scala nazionale sono state lanciate anche le edizioni degli Smau Mob App Awards 4 Consumer in corrispondenza delle SMAU Consumer Roadshow volte a premiare le migliori Applicazioni sviluppate nei diversi territori toccati dal Roadshow. Quest anno sono previste due edizioni degli Smau Mob App Awards 4 Consumer in corrispondenza delle tappe di SMAU Business Roadshow di Roma, per il centro-sud, e Bologna, per il nord. Ciascuna azienda potrà candidare Applicazioni esclusivamente per l area regionale di appartenenza. ART 2 Comitato di valutazione delle Mobile Application Consumer I componenti del Comitato di valutazione (accademici e non) hanno esperienze nel mondo dell innovazione e dell high-tech come imprenditori, professionisti, professori universitari, consulenti, investitori, esperti di innovazione o advisor finanziari. ART 3 Candidatura delle Mobile Application Consumer E possibile candidare Applicazioni a due diverse macro-categorie: Mobile Application Consumer già sviluppate e distribuite Mobile Application Consumer in fase di sviluppo Per entrambe le tipologie di progetti le categorie in gara sono: Giochi e Intrattenimento Informazione, Media ed Editoria Community e Social Utility, Strumenti e Produttività Mobile Marketing & Service Mobile Commerce & Payment Viaggi e Turismo Pubblica Amministrazione e Servizi al cittadino Mobile Accessibility e Disabilità Internet of Things Il Comitato di valutazione si riserva la facoltà di modificare la categoria nella quale le applicazioni vengono candidate, in funzione della coerenza e omogeneità con le altre Applicazioni candidate. 1 Definite nel resto del documento Mobile Application Consumer.

ART 4 Valutazione delle Mobile Application Consumer Il Comitato di valutazione della categoria Mobile Application Consumer valuterà le candidature ricevute entro i termini specificati nell ART. 5 andando a identificare finalisti e vincitori. Le Mobile Application Consumer finaliste verranno presentate in un evento specifico organizzato in occasione di SMAU Bologna il 5 giugno 2014. Il Comitato comunicherà i nomi dei vincitori esclusivamente in occasione di tale evento, mentre i finalisti verranno contattati circa una settimana prima dell Evento. I criteri di valutazione che verranno adottati dal comitato per la valutazione delle Mobile Application Consumer sono: Innovatività Usabilità Creatività e design Potenzialità di mercato Nel caso di Applicazioni in fase di sviluppo, in base al livello di completezza del progetto presentato, potranno non essere utilizzati tutti i criteri di valutazione sopra menzionati. A parità di punteggio conseguito, verranno premiate le applicazioni più recenti. I principali terminali su cui verranno effettuati i test delle Mobile Application Consumer sono i seguenti: Smartphone o iphone 4 e iphone 5S o Samsung Galaxy Nexus e Samsung Galaxy S4 o BlackBerry Z10 o Nokia Lumia 920 New Tablet o ipad 2 o Nexus 7 o Kindle fire ART 5 Criteri di ammissione e Regole di Partecipazione La partecipazione è gratuita. Possono candidarsi tutti i soggetti appartenenti ad una di queste due casistiche: o soggetti che nel corso del 2013 e 2014 abbiano sviluppato e distribuito un Applicazione Mobile rivolta al consumatore (sono escluse le Applicazioni rivolte a dipendenti o altre aziende); o soggetti che stiano sviluppando una nuova Mobile Application Consumer (sono escluse le Applicazioni rivolte a dipendenti o altre aziende). Possono partecipare imprese, software house, persone fisiche (singolarmente o in gruppo), team imprenditoriali, spin-off universitari con un unico requisito necessario: essere residenti (nel caso di persone fisiche) o avere la sede principale (nel caso di società) una delle seguenti Regioni: Emilia-Romagna, Friuli Venezia Giulia, Liguria, Lombardia, Piemonte, Toscana, Trentino Alto Adige, Valle d Aosta, Veneto. E possibile candidare un massimo di 3 applicazioni. E possibile candidare l applicazione in una sola tra le categorie proposte. E possibile candidare una determinata applicazione solamente per una piattaforma / sistema operativo. È possibile candidare sia Applicazioni per Smartphone sia Applicazioni per i Tablet, compatibili con almeno uno dei seguenti sistemi operativi: ios 4.0 o superiore, Android 2.2 o superiore, Microsoft Windows Phone 7 o superiore, BlackBerry 10.

Tutti i documenti presentati devono essere redatti in italiano o in inglese. Una carenza nella compilazione delle informazioni o nell invio dei materiali richiesti potrà causare l esclusione dalla competizione. I concorrenti, inviando la propria candidatura ed i documenti per la partecipazione alla competizione, dichiarano che le informazioni fornite sono veritiere e che ogni decisione del comitato di valutazione verrà accettata incondizionatamente. La partecipazione è riservata ai maggiori di 16 anni. ART 6 Modalità di Partecipazione La partecipazione allo Smau MobAppAwards 4 Consumer richiede la compilazione della richiesta presente sul sito all indirizzo http://www.smau.it/inquiry/questionnaire/polimimobile-appconsumer-bologna14/ Le candidature dovranno indicare (* campi obbligatori): Referente o Nome * o Cognome * o CV (max 1.000 caratteri, si prega di indicare età del candidato, titolo di studio, occupazione attuale, ecc.) (da compilare solo per candidatura da parte di persone fisiche) o Provincia di residenza * o Telefono * o E-mail * o Ruolo/Qualifica (da non compilare nel caso di persone fisiche) o Tipologia di realtà che candida l applicazione * Startup Piccola/media SW House Grande SW House Brand, PA, Università Sviluppatore indipendente Società di consulenza Web agency Agenzia di comunicazione, centro media, agenzia creativa Altro Azienda (da non compilare nel caso di persone fisiche) o Nome azienda * o Provincia in cui ha la sede principale l azienda * o Breve descrizione dell azienda (max1.000 caratteri) * o Fatturato annuo o Numero di addetti o Sito web aziendale o Nel caso di applicazione candidata e sviluppata per un brand/cliente, indicare il nome del brand/cliente per cui è stata sviluppata o Nel caso di applicazione candidata da un brand ma sviluppata da una terza parte, indicare il nome della Software House o dello sviluppatore a cui è stata commissionata Mobile Application Consumer Tipologia di progetto * o App già sviluppata o App in fase di sviluppo

Categoria * o Giochi e Intrattenimento o Informazione, Media ed Editoria o Community e Social o Utility, Strumenti e Produttività o Mobile Marketing & Service o Mobile Commerce & Payment o Turismo o Pubblica Amministrazione e Servizi al cittadino o Mobile e Disabilità o Internet of Things Nome dell Applicazione candidata * Data di lancio dell Applicazione sul mercato (in caso di APP in fase di sviluppo specificare orientativamente la data di lancio prevista)* Tipologia di terminale di riferimento per cui si candida l Applicazione *: o Smartphone o New Tablet Piattaforma di sviluppo dell Applicazione candidata * o ios o Android o Microsoft Windows Phone o BlackBerry OS o Altro (specificare) Piattaforma di sviluppo dell Applicazione per cui si candida l Applicazione (unica piattaforma su cui verrà testata) *: o ios4.0 o superiore o Android 2.2 o superiore (per Smartphone) o Android 4.0 o superiore (per New Tablet) o Microsoft Windows Phone 7 o superiore o BlackBerry 10 o Altro Linguaggio di sviluppo dell Applicazione candidata: o Objective-C o Java o C# o C++ o Symbian C++ o Flash o Silverlight o HTML5 o Altro Applicazione distribuita pubblicamente: Si/No * (da non compilare nel caso di APP in fase di sviluppo) Breve descrizione dell Applicazione, principali funzionalità e potenzialità dell Applicazione (max 2.000 caratteri, si prega di essere i più completi e chiari possibili nella descrizione, così da agevolare la valutazione da parte della giuria) * Modello di ricavo *: o Free o Pay per download o Altro (specificare) Presenza In-app billing *

o Sì o No Prezzo (se presente) Elenco delle caratteristiche hardware del device con cui l Applicazione si integra: o Rete cellulare (GSM, EDGE, UMTS, HSDPA, HSUPA, LTE) o Connettività WiFi o Connettività Bluetooth o Storage di dati o GPS, A-GPS o Bussola digitale o Accelerometro o Giroscopio o Sensore di prossimità o Sensore di luce ambientale o Fotocamera posteriore o Fotocamera frontale o Flash LED o Multi-Touch o Altoparlanti o auricolari o Microfono o Docking Station (per eventuali accessori esterni) o Porta USB, SD, o altre periferiche o NFC o Altro Elenco delle caratteristiche software del device con cui l Applicazione si integra: o Rubrica o Calendario o Strumenti di ricerca (vocale, testuale) o Tastiera touchscreen o Pulsanti funzione (se presenti) o Applicazioni o widget già presenti sul device o Navigazione (maps, ecc.) o Social Network (Facebook, ecc.) o Comunicazione (Skype, mail, ecc.) o Interfaccia customizzata preesistente sul dispositivo (ad es. HTC Sense per Android) o Game Center o Store o siti terzi (musica, libri, ecc.) Canali di promozione dell Applicazione utilizzati Ricavi (pay o advertising) generati dall Applicazione (da non compilare nel caso di APP in fase di sviluppo) Numero di download dal lancio generati dall Applicazione (da non compilare nel caso di APP in fase di sviluppo) Link dal quale è possibile scaricare/visualizzare l Applicazione (da non compilare nel caso di APP in fase di sviluppo) Indicare il codice promozionale per applicazioni a pagamento scaricabili da Apple AppStore e/o ID e Password di testing per applicazioni che richiedono un account per accedere a tutti i servizi Le modalità di invio dell Applicazione candidata per la sezione APP già sviluppate e distribuite a cui è necessario attenersi (pena la possibile esclusione dalla competizione) sono le seguenti:

nel caso di Applicazione gratuita è necessario specificare il link per il download; nel caso di Applicazione gratuita per la quale è obbligatoria la registrazione a servizi con account è necessario indicare un ID e password di testing (da utilizzare per accedere all'intera Applicazione); è possibile inviarle ID e password anche successivamente all'indirizzo e-mail mobappawards@osservatori.net. nel caso di Applicazione a pagamento è necessario indicare un codice promozionale per Apple AppStore, inviare l applicazione in formato apk per Android e in un formato compatibile per le altre piattaforme al seguente indirizzo e-mail: mobappawards@osservatori.net. Per chi candida un Applicazione nella sezione APP in fase di sviluppo è necessario inviare una presentazione di descrizione del concept contenente, se disponibili, alcuni screenshot o video, che illustri nel modo più completo possibile tutte le funzionalità principali dell Applicazione, all indirizzo e-mail: mobappawards@osservatori.net, (pena la possibile esclusione dalla competizione). ART 7 Premiazione I referenti delle Applicazioni selezionate tra le finaliste in ciascuna categoria saranno chiamati a ritirare il premio in occasione di SMAU Bologna il 5 giugno 2014. La presenza all Evento è condizione necessaria per ricevere il premio. Il programma dell Evento di premiazione sarà pubblicato nella sezione dedicata del sito di SMAU Bologna qualche giorno prima dell Evento. In vista dell evento sarà richiesto ai finalisti (contattati dall organizzazione) di inviare un video (della durata massima di 1 minuto) o una presentazione che illustri le funzionalità e le caratteristiche dell Applicazione, una breve descrizione dell applicazione e i loghi dell applicazione e dell azienda. ART 8 Scadenze e premi La registrazione e la documentazione devono pervenire entro e non oltre il 16/05/2014. Il vincitore del concorso riceverà una targa premio durante l Evento e vedrà pubblicata la segnalazione della propria APP sulla rivista Wireless4Innovation, media partner dell iniziativa, nei mesi successivi all Evento. ART 9 Validità del presente Regolamento Il presente Regolamento è valido ed efficace per l edizione 2014 dello Smau MobAppAwards 4 Business nord. ART 10 Confidenzialità Le sole persone che avranno accesso alla documentazione inviata saranno i componenti e i collaboratori del Comitato di valutazione, che garantiscono l'assoluta riservatezza delle informazioni e dei dati forniti. Ai finalisti verrà richiesta una descrizione generale dell Applicazione da rendere disponibile a fini di comunicazione ed informazione.