REGOLAMENTO FANTACALCIO MANTRA 1. COSA E' IL FANTACALCIO MANTRA 1.1. Il Fantacalcio MANTRA è una simulazione del gioco del calcio. 1.2. E' basato sulle reali posizioni e prestazioni dei calciatori del campionato di serie A. 2. LA MEGALEGA MANTRA 2.1. Fanno parte della MegaLega MANTRA tutti i FantaPresidenti della MegaLega. 2.2. Un FantaPresidente scelto tra tutti i membri della MegaLega è il Presidente della Lega. 2.3. Due FantaPresidenti scelti tra i rimanenti membri della MegaLega sono i Consiglieri della Lega. Special Variations: ML 12; ML 13. 3. IL CONSIGLIO DELLA MEGALEGA 3.1. Il Presidente di Lega, insieme ai due Consiglieri di Lega, formano il Consiglio della MegaLega. 3.2. La funzione del Consiglio della MegaLega è quella di dirimere ogni controversia che si dovesse presentare durante la stagione, nel rispetto del presente Regolamento. 3.3. Il Consiglio della MegaLega ha altresì la possibilità di dirimere controversie immediate che non sono trattate nel presente Regolamento (eventualmente anche con il supporto di tutti i membri della MegaLega). L eventuale decisione diventa comunque subito regola e diviene parte integrante del presente Regolamento. 4. LE SOCIETA' FANTACALCISTICHE DELLA MEGALEGA 4.1. Ogni FantaAllenatore è anche FantaPresidente di una società Fantacalcistica. 4.2. La denominazione sociale della società Fantacalcistica deve essere il nome di una reale squadra di calcio. Special Variations: ML 14; ML 15.; ML 16. 5. IL GIOCO 5.1. Il Fantacalcio MANTRA si svolge durante la regolare stagione del campionato di serie A. 5.2. Durante questo periodo si svolgono le varie competizioni che compongono la stagione stessa del Fantacalcio MANTRA. Special Variations: ML 17; ML 20. 6. L'ASTA 6.1. Il Fantacalcio MANTRA comincia con l'asta. Tutti i FantaPresidenti si riuniscono, ricevono 300 FantaCrediti e attraverso un sistema di offerta a busta chiusa, acquistano i calciatori che andranno a comporre la rosa. Special Variations: ML 01; ML 04; ML 05; ML 06; ML 07; ML 08; ML 09; ML 10; ML 11; ML 18; ML 23; ML 30; ML 50; ML 59.
7. LA ROSA 7.1. La rosa dei calciatori di ogni società è così composta: 2 portieri 24 calciatori di movimento scelti liberamente 7.2. Il numero di calciatori in rosa è bloccato. Non è possibile avere un numero differente di calciatori in rosa. Special Variations: ML 01; ML 02; ML 03; ML 18; ML 22; ML 29; ML 57; ML 58. 8. LA FORMAZIONE 8.1. Prima dell'inizio di ogni turno di ogni competizione, tutti i FantaAllenatori stilano una formazione scegliendo tra i calciatori della rosa, un portiere e dieci uomini di movimento. 8.2. La scelta degli uomini di movimento è condizionata dalla loro possibile posizione in campo e dallo schema tattico di gioco scelto dal FantaAllenatore. 8.3. Il Fantacalcio MANTRA prevede 11 possibili schemi tattici di seguito elencati.
8.4. I calciatori di movimento occupano una posizione nello schema tattico, compatibile il più possibile con la loro reale posizione in campo. 8.5. Un calciatore di movimento può essere polivalente, cioè avere la possibilità di essere schierato in più ruoli. 8.6. I possibili ruoli in campo sono di seguito elencati. 8.7. La rimanenza dei calciatori della rosa viene posizionata come panchina. 8.8. La panchina deve essere schierata in ordine di preferenza assoluta, cioè in ordine di preferenza di entrata in campo dei calciatori qualora fosse necessaria tatticamente la sostituzione. Special Variations: ML 24; ML 25; ML 26; ML 27; ML 28; ML 33; ML 34; ML 35; ML 36. 9. SOSTITUZIONI 9.1. Per procedere alle sostituzioni, si deve fare riferimento ai seguenti schemi:
9.2. Partendo dal fondo della formazione cioè dall ultimo attaccante e risalendo a ritroso fino al portiere, si procede con le sostituzioni per ogni calciatore schierato come titolare che non è sceso in campo o è stato giudicato s.v. 9.3. Il Fantacalcio MANTRA prevede tre possibili metodi per effettuare le sostituzioni: sostituzione diretta : avviene tra pari ruolo o con un calciatore che lo schema tattico prevede come alternativo. sostituzione indiretta : avviene con un calciatore polivalente (quindi in grado di occupare più di un ruolo) che schierato come titolare in una certa posizione, scala a coprire il buco lasciato dal calciatore senza valutazione. Il sostituto dalla panchina va a coprire la posizione originaria del polivalente. Un cambio indiretto deve coinvolgere non più di tre calciatori. sostituzione adattata : nel caso non ci sia in panchina un cambio possibile, né diretto né indiretto, per il ruolo rimasto scoperto, la sostituzione avverrà con un calciatore adattato (fuori ruolo) e con l aggravio di un malus. L adattabilità può concretizzarsi solo con calciatori della stessa linea di gioco del calciatore da sostituire o di linee più arretrate. Si darà preferenza in prima battuta ai sostituti con malus più contenuti, rispettando sempre l ordine di schieramento in panchina. Nota: il Fantacalcio MANTRA prevede anche un quarto tipo di sostituzione, sostituzione indiretta adattata. Non potendo effettuare nessuna delle tre possibilità precedenti, la sostituzione avverrà con un calciatore adattato, quindi fuori ruolo e con l aggiunta di un malus. Preso dal campo, il calciatore scalerà nella posizione vuota e dalla panchina entrerà un calciatore anch esso adattato, quindi fuori ruolo e con malus, nella posizione del calciatore che si è spostato. La MegaLega ha deciso di non recepire nel proprio Regolamento questo ultimo metodo di sostituzioni. 9.4. Le sostituzioni diretta e indiretta hanno pari valore, pertanto si procede con quella che per prima si presenta come fattibile scorrendo i calciatori in panchina. E sempre la panchina a comandare l ordine di scelta delle sostituzioni. 9.5. Di seguito la tabella dei malus per le sostituzioni valide per tutti i moduli tranne il 4 4 2:
Di seguito la tabella dei malus per le sostituzioni valide per il modulo 4 4 2: Special Variations: ML 24; ML 34. 10. CALCOLO DEL PUNTEGGIO E CLASSIFICA 10.1. Al fine di ottenere un risultato calcistico dagli scontri delle competizioni, si procede come di seguito indicato: A. ad ogni calciatore viene assegnato il voto corrispondente alla valutazione della sua prestazione B. si aggiungono gli eventuali bonus/malus secondo i seguenti riferimenti: + 3 punti per ogni rete segnata + 3 punti per ogni calcio di rigore segnato + 3 punti per ogni calcio di rigore parato (vale solo per il portiere) 0,5 punti per ogni ammonizione 1 punto per ogni espulsione 1 punto per ogni rete subita (vale solo per il portiere) 2 punti per ogni autorete 3 punti per ogni calcio di rigore sbagliato C. si sommano tutte le valutazioni dei calciatori e si converte il totale così ottenuto secondo la tabella di seguito: fino a 65,9 punti = 0 reti da 66,0 punti a 71,9 punti = 1 rete da 72,0 punti a 76,9 punti = 2 reti da 77,0 punti a 80,9 punti = 3 reti da 81,0 punti a 84,9 punti = 4 reti
e così via una rete ogni 4 punti. 10.2. Dal confronto delle reti così ottenute si determina un risultato calcistico. Vengono quindi assegnati in classifica i punti come di seguito indicato: 3 punti per la vittoria 1 punto per il pareggio 0 punti per la sconfitta Special Variations: ML 18; ML 19; ML 21; ML 31; ML 32; ML 33; ML 35; ML 36; ML 37; ML 38; ML 53. 11. LISTA INFORTUNATI (LIF), MERCATO LIBERO E SCAMBI 11.1. Durante la stagione è possibile inserire un calciatore della rosa infortunato nella LISTA INFORTUNATI (LIF) in modo da poterlo temporaneamente sostituire con un altro calciatore sano. 11.2. Il calciatore sostituto rimane nella rosa del FantaAllenatore fino a che il calciatore iscritto nella LIF non torna disponibile. 11.3. Un calciatore infortunato iscritto nella LIF torna disponibile: quando il FantaAllenatore decide di togliere il calciatore dalla LIF quando il calciatore torna disponibile nella reale squadra di calcio. Per disponibile si intende titolare o riserva (non in tribuna). 11.4. Il calciatore sostituto viene immediatamente eliminato dalla rosa non appena il calciatore infortunato iscritto alla LIF torna disponibile. 11.5. Durante la stagione sono consentite le operazioni di Mercato Libero. 11.6. Un calciatore facente parte di una rosa può essere eliminato da questa e sostituito con un altro calciatore libero sul mercato. Il calciatore eliminato dalla rosa diventa immediatamente libero sul mercato. 11.7. Durante la stagione sono consentite operazioni di scambio tra due o più FantaAllenatori. Special Variations: ML 40; ML 41; ML 42; ML 43; ML 44; ML 45; ML 46; ML 47; ML 48; ML 49; ML 50; ML 51; ML 52; ML 54; ML 55; ML 56; ML 57; ML 58. 12. MERCATO DI RIPARAZIONE 12.1. Durante la stagione di Fantacalcio, c è una sessione di Mercato di Riparazione. I FantaPresidenti si ritrovano, ricevono 150 FantaCrediti e attraverso un sistema di offerte a busta chiusa, acquistano dei calciatori. Questi andranno a sostituire immediatamente i calciatori ritenuti non più utili della rosa. 12.2. Durante il Mercato di Riparazione, per ogni nuovo calciatore acquistato deve corrispondere un calciatore della rosa tagliato. Special Variations: ML 05; ML 06; ML 07; ML 08; ML 09; ML 11; ML 30; ML 39; ML 50; ML 57; ML 58.