REGOLAMENTO FANTOLMO 2015/2016
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- Gaetano Mura
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1 MODALITA DI ISCRIZIONE REGOLAMENTO FANTOLMO 2015/ L iscrizione al torneo dovrà essere effettuata entro e non oltre le ore 18:00 di sabato 22 Agosto 2015, ora d'inizio di Verona - Roma (primo incontro in programma). 2. Ci sarà comunque la possibilità di iscrivere la squadra oltre il 22 agosto: le squadre iscritte in ritardo riceveranno il punteggio medio (arrotondato per eccesso) degli altri partecipanti al torneo. Questa possibilità sarà valida solo ed esclusivamente fino al 12 settembre. 3. La quota d iscrizione è di 100 euro, di cui 50 dovranno essere versati al momento della presentazione della rosa (entro il 22). La restante parte dovrà essere versata entro e non oltre il 31 ottobre 2015, pena l immediata radiazione della squadra. 4. L iscrizione potrà essere effettuata mediante consegna a mano presso il Caffè dell Olmo, sito in Via Delfico, 56 Teramo, oppure contattando telefonicamente i seguenti numeri: (Luca). 5. Al momento dell iscrizione dovrà essere indicato il nome della squadra, un recapito telefonico, un indirizzo (per chi ne è in possesso) e una password necessaria per l'invio formazioni online. 6. In caso di parità di punteggio al termine della competizione, la classifica finale verrà redatta in base all ordine temporale di iscrizione. 7. Si precisa che non c'è limite al numero di squadre che ogni partecipante può iscrivere. REGOLAMENTO TECNICO 1. Il FantaOlmo avrà inizio a partire dalla prima giornata di campionato e durerà fino al termine del campionato italiano. 2. Ogni fantallenatore avrà a disposizione 250 fantamilioni per comporre una rosa di 23 giocatori, di cui: 3 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti e 6 attaccanti. 3. Durante il campionato verranno aperte tre finestre di mercato, in settembre, novembre e febbraio. Nelle sessioni di settembre e novembre potrà essere sostituito un numero massimo di 6 giocatori per ciascuna sessione, mentre in quella invernale non vi sarà un limite alle sostituzioni. Mercato Settembre: dal giorno 02 alle 24:00 del giorno 11; Mercato Novembre: dal giorno 11 alle 24:00 del giorno 20; Mercato Febbraio: dal giorno 09 alle ore 24:00 del giorno 12. In nessuna delle sessioni è prevista l assegnazione di fantacrediti aggiuntivi. 4. Le formazioni dovranno essere consegnate entro e non oltre l'ora d'inizio della prima partita in programma; nel caso di mancato invio della formazione verrà schierata la stessa formazione della giornata precedente.
2 5. Le formazioni possono essere inviate via al seguente indirizzo: consegnate a mano presso il Caffè dell Olmo, ma PREFERIBILMENTE inviate su un sito internet interamente dedicato al fantacalcio, all indirizzo 6. I punteggi verranno calcolati con i voti della gazzetta del martedì (comprensivi di bonus e malus) e potranno essere visionati online presso il sito appositamente dedicato. I moduli tattici consentiti sono: 4-4-2, 4-3-3, 4-5-1, 3-5-2, 3-4-3, 5-4-1, Il torneo è in modalità GRANPREMIO, ovvero tutti contro tutti: al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio/voto comprensivo dei bonus e malus; ogni squadra iscritta al FantaOlmo ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 titolari scesi in campo. I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). I calciatori entreranno nell ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della formazione titolare e della relativa panchina, che sarà composta da tutti i 12 giocatori che non sono schierati in campo. Nel caso un calciatore sia senza voto oppure non giudicabile entrerà automaticamente al suo posto la prima riserva con lo stesso ruolo ma, se sarà necessario, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido (a titolo esemplificativo: se il modulo scelto fosse il 3-4-3, non giocasse un attaccante titolare e non si avessero attaccanti in panchina che possono subentrare, il computer potrebbe sostituire l'attaccante con un difensore (passando al modulo 4-4-2) o con un centrocampista (passando al modulo 3-5-2) in base all'ordine di schieramento in panchina). Sono possibili al massimo 3 sostituzioni dopodiché si gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dalla Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus: + 3 per ogni gol segnato; + 1 per ogni assist servito*; + 3 per ogni rigore parato; per ogni ammonizione; - 1 per ogni espulsione - 1 per ogni gol subito - 2 punti per ogni autogol - 3 punti per ogni rigore sbagliato *per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d ufficio: A) CALCIATORI (escluso portiere): Il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; Il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d ufficio (comprensivo del malus per l espulsione); Il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un autorete riceve 6 punti d ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus); Il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha giocato almeno 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi) riceve 5,5 punti d ufficio;
3 Il calciatore s.v. che viene solo ammonito e che ha giocato almeno 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi) riceve 5,5 punti d ufficio a cui viene sottratto il malus per l ammonizione; Il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha giocato meno di 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi), così come il calciatore s.v. che viene solo ammonito e che ha giocato meno di 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi) non viene conteggiato, come se non fosse sceso in campo B) PORTIERE: Il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d ufficio (a cui vanno aggiunti eventuali bonus o sottratti eventuali malus) se ha giocato per almeno 25 (inclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25 (inclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso: - se come malus ha la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato; - per ogni altro tipo di bonus/malus gli vengono assegnati, come ad ogni altro giocatore, 6 punti d ufficio a cui vanno aggiunti i bonus e i malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un eventuale ammonizione); in caso di espulsione, il punteggio d ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l espulsione (e non 6). 7. Il torneo è in modalità GRAN PREMIO, per cui non saranno presenti modificatori né per la difesa, né per il centrocampo, tanto meno per l attacco. 8. Dati validi ai fini del calcolo del punteggio: per gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni vale il referto ufficiale della Lega Calcio; per voti e assist valgono i tabellini della Gazzetta dello Sport. 9. Nel caso si partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d ufficio, eccetto i portieri che riceveranno 5 punti d ufficio. L organizzatore del FantaOlmo si riserva la possibilità di considerare valido un anticipo o un posticipo in via eccezionale. 10. In caso di trasferimento di uno dei componenti della propria rosa all estero o in una serie minore, la squadra riceverà un compenso in crediti pari al valore del giocatore al momento del trasferimento. 11. Relative variazioni al regolamento ufficiale saranno comunicate a ogni partecipante. 12. Per ogni ulteriore aspetto del regolamento non specificato in queste pagine farà fede il regolamento ufficiale della Magic Cup Gazzetta
4 CHAMPIONS LEAGUE E COPPA ITALIA 1. A partire dall attuale stagione, si affiancheranno al torneo principale (CAMPIONATO) altre due competizioni, denominate Champions League e Coppa Italia, al fine di vivacizzarne il format e consentire, nel caso della Coppa Italia, anche a coloro i quali si troveranno nelle ultime posizione della classifica generale di competere fino al termine della stagione, o quasi. 2. Con l iscrizione al torneo Campionato si acquisirà il diritto a partecipare ai due tornei complementari, ovvero senza costi aggiuntivi. 3. CHAMPIONS LEAGUE: Alla Champions League, che partirà dalla 16 giornata, avranno diritto a parteciparvi le prime 16 classificate della classifica generale al termine della 12 giornata. Le squadre qualificate parteciperanno agli ottavi di finale, poi ai quarti, alle semifinali e alla finale. Tutti i turni in programma si intendono ad eliminazione diretta con partite di andata e ritorno (ad eccezione della finale che sarà giocata in campo neutro con partita secca) mentre gli accoppiamenti saranno stabiliti in base all ordine di classifica delle squadre partecipanti (prima contro sedicesima, seconda contro quindicesima ecc.). Le regole del torneo saranno identiche a quelle del campionato con la differenza che la squadra che gioca in casa riceverà un extra-bonus di +2 punti come fattore campo. Poiché il torneo sarà basato su scontri diretti, occorrerà trasformare il punteggio totale realizzato da ogni squadra in gol secondo le tabelle di conversione della FFC per cui: fino a 65,5 = 0 gol da 66 a 71,5 = 1 gol da 72 a 76,5 = 2 gol da 77 a 80,5 = 3 gol da 81 a 84,5 = 4 gol da 85 a 88,5 = 5 gol da 89 a 92,5 = 6 gol da 93 a 96,5 = 7 gol ecc. In caso di parità al termine dei 180 minuti di gioco è prevista la regola del gol fuori casa, mentre in caso di ulteriore parità a qualificarsi al turno successivo sarà la squadra che avrà realizzato il maggior punteggio totale nelle due partite. In caso di ulteriore parità passerà il turno la squadra meglio classificata al termine della 12 giornata del campionato. Date: Andata Ottavi di Finale: 16 giornata Ritorno Ottavi di Finale: 17 giornata Andata Quarti di Finale: 25 giornata Ritorno Quarti di Finale: 26 giornata Andata Semifinali: 32 giornata Ritorno Semifinali: 33 giornata Finale: 38 giornata 4. COPPA ITALIA: Alla Coppa Italia avranno diritto a parteciparvi le 32 squadre, che saranno stabilite in base alla posizione occupata nella classifica generale del campionato al termine della 5 giornata. Le prime classificate vi parteciperanno di diritto mentre le altre (in base al numero dei partecipanti) saranno scelte mediante uno scontro play-off in campo neutro. Esempio: in caso di 37 partecipanti le prime 27 vi parteciperanno di diritto mentre le ultime 10 si sfideranno per stabilire le restanti 5. Stabilito il lotto delle squadre qualificate, la prima fase del torneo vedrà lo svolgimento di 8 gironi all italiana di 4 squadre ciascuno. All interno
5 di ciascun girone le squadre si incontreranno con scontri diretti di sola andata (per un totale di 3 partite per ogni squadra) in campo neutro, quindi senza l assegnazione dell extrabonus relativo al fattore campo. La composizione degli otto gironi sarà stabilita mediante sorteggio con le prime otto classificate a fungere da teste di serie. I vincitori degli otto gironi prenderanno parte agli ottavi di finale, che saranno giocati con scontri diretti di andata e ritorno (con fattore campo), fino ad arrivare alla finale secca in campo neutro (senza fattore campo). Le regole del torneo saranno identiche a quelle del campionato con la differenza che, a partire dagli ottavi di finale (esclusa la finale) la squadra che gioca in casa riceverà un extra-bonus di +2 punti come fattore campo. Poiché il torneo sarà basato su scontri diretti, occorrerà trasformare il punteggio totale realizzato da ogni squadra in gol secondo le tabelle di conversione della FFC per cui: fino a 65,5 = 0 gol da 66 a 71,5 = 1 gol da 72 a 76,5 = 2 gol da 77 a 80,5 = 3 gol da 81 a 84,5 = 4 gol da 85 a 88,5 = 5 gol da 89 a 92,5 = 6 gol da 93 a 96,5 = 7 gol ecc. La classifica del girone sarà stabilita assegnando 3 punti in caso di vittoria, 1 punto in caso di pareggio e 0 punti in caso di sconfitta. In caso di parità di punti al termine del girone, la classifica sarà stabilita in base ai seguenti criteri: 1. differenza reti generale; 2. gol fatti; 3. punteggio totale; 4. posizione conseguita nella classifica del campionato al termine della 5 giornata. Per quanto riguarda la fase a scontri diretti (dagli ottavi in poi), in caso di parità al termine dei 180 minuti di gioco è prevista la regola del gol fuori casa, mentre in caso di ulteriore parità a qualificarsi al turno successivo sarà la squadra che avrà realizzato il maggior punteggio totale nelle due partite. In caso di ulteriore parità passerà il turno la squadra meglio classificata al termine della 5 giornata del campionato. Date: Play-off: 8 giornata Prima giornata Girone: 10 giornata Seconda giornata Girone: 11 giornata Terza giornata Girone: 12 giornata Andata Ottavi di Finale: 16 giornata Ritorno Ottavi di Finale: 17 giornata Andata Quarti di Finale: 25 giornata Ritorno Quarti di Finale: 26 giornata Andata Semifinali: 32 giornata Ritorno Semifinali: 33 giornata Finale: 37 giornata BUON FANTAOLMO A TUTTI!!!
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