CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE A
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- Antonino Rota
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1 DURATA Il FANTACALCIO-TROEGGI CUP avrà svolgimento a partire dal giorno 28 agosto 2010 (ore 18.00)- data ultima per la consegna delle rose di ogni partecipante - e terminerà entro la settimana successiva la 38 giornata del Campionato di Calcio di serie A, quando saranno calcolati tutti i risultati finali. CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE A Il calendario del FANTACALCIO-TROEGGI CUP seguirà le possibili variazioni del calendario del Campionato di Calcio di serie A 2010/2011 ed è pertanto legato alle decisioni prese dalla F.I.G.C e dalla Lega Calcio. MODALITA Ogni partecipante viene abbinato ad una squadra di serie A e il calendario seguirà quello delineato dalla Lega Calcio. Per la serie B verrà utilizzato il calendario seguendo le linee di questo sito: con assegnazione dei posti (squadra1, squadra2 ) fatta per sorteggio. Gli abbinamenti sono disponibili nella sezione "Abbinamenti squadre". Il partecipante ha a disposizione 220 FantaMilioni (cifra massima, importo definitivo da valutare con l uscita delle nuove quotazioni 2010/2011) per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata regolarmente su La Gazzetta dello Sport. Il partecipante non potrà spendere più dei 220 FantaMilioni (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare. Non si potranno acquistare più di 7 giocatori per squadra di Serie A. Nel caso di sforamento dei 220 FantaMilioni, il giocatore sarà penalizzato con l eliminazione dalla rosa del giocatore più caro e se tale giocatore fosse inserito nella formazione non sarà possibile sostituirlo con un panchinaro. Nel caso che il giocatore più caro in rosa non fosse in formazione, sarebbe considerato senza voto il giocatore con il valore più alto inserito nella formazione titolare, senza possibilità di sostituzione. Il giocatore che sfori i 220 milioni dovrà regolarizzare la posizione della sua rosa utilizzando il cambio gratis utilizzabile dopo la prima giornata, prendendo come riferimento per il calciatore da acquistare le quotazioni di inizio anno nel caso che il calciatore non abbia registrato variazioni aumentative della quotazione. Es. Caio ha 24 come quotazione iniziale. Se dopo la prima giornata la quotazione salisse, varrà la quotazione più recente; se la quotazione scendesse varrà il prezzo iniziale. La rosa così formata dovrà essere iscritta nell apposito modulo del forum del FANTATROEGGI: INSERIMENTO FORMAZIONE E VALIDITA Una volta iscritta al gioco la squadra, al partecipante sarà richiesto ad ogni giornata di scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti (3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2) e di inserire gli 11 titolari e i 7 calciatori della panchina (il primo calciatore della panchina deve essere un portiere, per gli altri sei l'ordine di inserimento è a discrezione del partecipante) sull apposito spazio per l inserimento delle formazioni sul sito Saranno ritenute valide SOLO le formazioni che saranno inserite sul FORUM entro l orario di inizio della prima partita della relativa giornata di campionato. NON SARA AMMESSA NESSUNA DEROGA ALLA SCADENZA SOPRAINDICATA. Farà fede l orario del sito: ultimo termine utile le 18:00:00 del sabato o cmq l orario di inizio della partita che si gioca in anticipo. Qualora nella formazione vengano inseriti 10 calciatori, il giocatore giocherà in 10! Qualora nella formazione vengano inseriti 12 calciatori, sarà escluso il giocatore ultimo inserito; nel caso che l ultimo inserito sia l unico attaccante sarà escluso l ultimo centrocampista. Qualora nella formazione venga inserito un calciatore non in rosa, il giocatore giocherà in 10! Si è pregati in caso di omonimia tra i calciatori di indicare nella formazione anche il nome, per favorire i calcoli.
2 CASO DI FORMAZIONE NON COMUNICATA In caso di formazione non comunicata si adotteranno le seguenti disposizioni: - inflizione di 1 pt. di penalità al partecipante che non ha comunicato la formazione secondo le regole già indicate (prima e seconda omissione). A partire dalla terza omissione saranno comminati tanti punti quante saranno le omissioni già commesse. Nel caso che un giocatore non comunichi la formazione per 5 volte sarà radiato dal FantaTroeggi. - ai fini del punteggio dell incontro sarà comunque considerata valida la formazione della settimana precedente del partecipante omettente ma solo ai fini del punteggio da sommare al punteggio totale. - per quel che riguarda l avversario dell omettente, sarà calcolato normalmente il punteggio come se fosse una normale partita ed otterrà vittoria, sconfitta e pareggio come da regolamento. In tal modo è eliminata la vittoria a tavolino. SUBENTRO Nel caso di giocatore radiato dal FantaTroeggi è previsto il subentro di un giocatore con il versamento di una quota supplementare di 50 euro se il subentro avviene entro la 10 giornata giocata, 30 euro entro la 20 giornata giocata e 10 euro entro la 30 giornata giocata. Nel caso di subentro saranno annullati i punti di penalità. Come strumento straordinario, nel caso non si trovasse un subentrante, la squadra sarà affidata al consiglio direttivo che schiererà ogni settimana la formazione migliore e effettuerà i cambi. PUNTI Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta al FANTACALCIO-TROEGGI CUP ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento si cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido, - ad esempio, se si gioca con il 3-4-3, non gioca un attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono subentrare, il partecipante potrà sostituire l'attaccante con un difensore (4-4-2) o con un centrocampista (3-5-2) in base all'ordine di schieramento in panchina. Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus: - BONUS : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata verranno pubblicati nelle pagine dedicate al concorso su La Gazzetta dello Sport. - MODIFICATORE DIFESA: Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola SOLO se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene + 1 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5. - MALUS: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato; Chi gioca in casa parte con un bonus di +1. Per vincere bisogna totalizzare 2,5 punti in più dell'avversario. Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v. o n.g. ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
3 DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI Per il FANTACALCIO-TROEGGI CUP valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist,rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine pubblicate, di norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport. Ossia, vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport. VARIAZIONI DI CALENDARIO Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 24 ore rispetto al turno in calendario, (anticipo rispetto alle 18:00 del sabato e ritardo rispetto alle 20:30 di domenica) tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. Per cui nel caso generale sono esclusi dai voti gli anticipi al GIOVEDI o prima e posticipi o rinvii al MARTEDI o oltre. NB: IN CASO DI RINVIO O SOSPENSIONE DI 3 O PIU PARTITE IN UNA SINGOLA GIORNATA, QUESTA SARA DA CONSIDERARSI NULLA E SARA ASSEGNATO UN PUNTO D UFFICIO AD OGNI PARTECIPANTE. NEL CASO CI SIA LA CONCOMITANZA CON LA COPPA, LA GIORNATA DI COPPA SLITTEREBBE DI UNA GIORNATA. CRITERI CLASSIFICA GENERALE La classifica generale sarà stilata secondo i principi sotto elencati (valida per pari merito): 1. SOMMA PUNTI SCONTRI DIRETTI 2. SOMMA PUNTEGGI TOTALI 3. SOMMA PUNTEGGI SCONTRI DIRETTI 4. POSIZIONE IN CLASSIFICA AL TERMINE DEL GIRONE D ANDATA 5. POSIZIONE DEL CAMPIONATO PRECEDENTE 6. ESTRAZIONE LA COPPA Alla Coppa, che partirà con la 5 giornata del Campionato di Serie A, partecipano d'ufficio tutte le squadre iscritte al FANTACALCIO-TROEGGI CUP sia serie A che serie B. Dopo una prima fase a gironi, le squadre classificate si qualificheranno alla fase finale a playoff ad eliminazione diretta. Prima fase a gironi: - tutte le squadre che partecipano alla Coppa verranno inserite con sorteggio in 8 gironi da 4 squadre ciascuno, ogni girone con almeno una squadra di B ma con un massimo di 2. All'interno di ciascun girone le squadre si incontreranno con scontri diretti di sola andata (3 partite), dando vita alla classifica del girone. In caso di parità in classifica si seguiranno i seguenti criteri: 1. SOMMA PUNTI SCONTRI DIRETTI 2. SOMMA PUNTEGGI TOTALI 3. SOMMA PUNTEGGI SCONTRI DIRETTI Si qualificano alla fase a playoff le prime due di ogni girone. FASE FINALE A PLAY-OFF Gli abbinamenti del tabellone saranno in stile tennistico, ponendo le 16 qualificate a seconda della SOMMA PUNTEGGI TOTALE ottenuto. Chi avrà ottenuto il maggior punteggio nella fase a gironi sarà testa di serie n 3, il secondo sarà testa di serie n 4 ecc come da tabellone inserito a tempo debito sul sito Le partite di Coppa si giocheranno in contemporanea con il campionato. Le giornate nel quale si svolgerà la Coppa saranno la 5, 10, 15, 20, 25, 30 e la 35 giornata. N.B. Nel caso di formazione non comunicata secondo le regole previste: FASE A GIRONI Valgono le stesse regole previste per il campionato. PLAYOFF Chi non comunica la formazione è sconfitto a tavolino. In caso di sfida in cui entrambi i partecipanti non comunichino la formazione, saranno considerate le formazioni del turno precedente di campionato. In caso di parità la partita sarà rigiocata nei turni successivi di campionato; in caso di 5 pareggi consecutivi passerà la testa di serie più alta. Le altre regole del gioco sono identiche a quelle sopra descritte per il FANTACALCIO-TROEGGI CUP.
4 SERIE B Per il terzo anno ci sarà anche la serie B (12 squadre). Il campionato si svolgerà in 3 gironi: andata, ritorno e neutro (senza il bonus di casa) per un totale di 33 giornate. Le ultime 5 giornate saranno quelle dedicate ai play off - play out e COINVOLGERANNO TUTTE LE SQUADRE. - Le squadre classificate 1 e 2 dopo le 33 giornate, saranno automaticamente promosse i serie A, ma si giocheranno il primo posto in una serie finale, al meglio delle 5 partite, con fattore casalingo; la prima in casa della prima classificata. In caso di parità di punti fatti nelle 5 sfide, varrà la posizione del campionato. - Le squadre classificate tra il 3 e l 8 posto dopo le 33 giornate, effettueranno i play off seguendo la seguente formula: - 3 e 4 posto qualificate d ufficio per le semifinali posto qualificate ai quarti di finale in partita unica. QUARTI DI FINALE turno unico GARA 1: 5 contro 8 GARA 2: 6 contro 7. Le vincenti di GARA 1 e di GARA 2 si qualificano per le semifinali. In caso di parità vale la posizione in classifica. SEMIFINALI - andata e ritorno GARA 3: 3 contro la vincente di GARA 2 GARA 4: 4 contro la vincente di GARA 1 Le vincenti di GARA 3 e di GARA 4 si qualificano per la finale promozione. SFIDA 5-6 POSTO Perdente GARA 3 contro Perdente GARA 4. FINALE Vincente GARA 3 contro Vincente GARA 4. La vincente sarà promossa in SERIE A. - Le squadre classificate tra il 9 e il 12 posto dopo le 33 giornate, effettueranno i play out secondo la seguente formula: PRIMO TURNO - andata e ritorno GARA 5: 9 contro 12 GARA 6: 10 contro 11 SECONDO TURNO - andata e ritorno 9-10 POSTO: vincente GARA 5 contro vincente GARA POSTO: perdente GARA 5 contro perdente GARA 6. Il 12 sarà insignito con il CUCCHIAIO DI LEGNO. N.B. I playoff di disputeranno a meno che tra 1 e 2 e tra 3 e 4, nei rispettivi casi, non vi siano più di 9 punti di distacco. In caso di distacco superiore ai 9 punti varrà come posizione finale quella del campionato senza ricorso ai playoff. MERCATO Ogni partecipante avrà la possibilità di effettuare un cambio EXTRA entro l inizio della 2 giornata e due cambi extra nel corso della seconda finestra di mercato. Poi il mercato si potrà effettuare solo in concomitanza delle finestre di mercato che saranno: Serie A e Serie B: dopo la 10 e l inizio della 13 giornata, dopo l ultima giornata del 2010 e la prima giornata di febbraio 2011, dopo la 28 e l inizio della 31 giornata e dopo la 35 e l inizio della 38 giornata. (Le finestre sono provvisorie, saranno definite con l uscita del calendario di Serie A.) All'interno di queste finestre ogni partecipante potrà effettuare i 9 cambi a disposizione. ESEMPIO: Dopo la 10 e l inizio della 13 giornata: APERTURA dopo l uscita delle quotazioni successive alla disputa della 10 giornata, CHIUSURA con l inizio della prima gara del 13 turno. Dopo l ultima giornata del 2010 e la prima giornata di febbraio 2011 ogni partecipante potrà disporre di due cambio extra. Chi NON sfrutterà i cambi extra nei periodi definiti NON potrà utilizzarli successivamente.
5 ISCRIZIONE E VERSAMENTO Ogni giocatore di serie A deve versare la quota di partecipazione di 70, ogni giocatore di serie B deve versare la quota di partecipazione di 60. TUTTI I PARTECIPANTI DEVONO VERSARE ENTRO E NON OLTRE il 1 SETTEMBRE 2010 presso il rinomato locale "AI TROEGGI"di Nervi. In caso di omesso versamento, il partecipante omettente sarà squalificato e sostituito da un partecipante che verserà una quota di 50 e avrà 5 cambi gratuiti per modificare la rosa. PREMI SERIE A 1 classificato: 500 uro 2 classificato: 280 uro 3 classificato: 180 uro 4 classificato: 130 uro 5 classificato: 80 uro 6 classificato: 60 uro 7 classificato: 30 uro 8 classificato: 20 uro SERIE B 1 classificato: 250 uro 2 classificato: 150 uro 3 classificato: 80 uro 4 classificato: 20 uro COPPA 1 classificato: 200 uro 2 classificato: 70 uro 3 classificato: 30 uro 30 Euro del montepremi e eventuali quote da subentro saranno dedicati alla realizzazione di premi per i vincitori, previa delibera del consiglio direttivo. SUPERCOPPA DI LEGA Sarà ufficiale la SuperCoppa di Lega che si svolgerà in concomitanza con la prima giornata e che vedrà di fronte OBI WAN, vincitrice dello scudetto 2010 e MUNDA UTD, vincitrice della FantaCoppa Il premio in palio è di 10 Euro. CONSIGLIO DIRETTIVO Nel corso della riunione, tenutasi il giorno 31 maggio 2010 nella sede estiva della lega FantaTroeggi presso il locale Ai Troeggi di Genova Nervi, è stato eletto il Consiglio Direttivo che avrà l'ultima parola riguardo ad eventuali contorversie che possano nascere nel caso di fattispecie non previste dal regolamento ufficiale. Sono stati eletti consiglieri per la Serie A: Baro (Armata Rozza) AlbeCaro (Deportavo la Carogna) Diego (Real Plate) Miguel (Real Migano) Fede (Mambo) Richi (FC Starbucks). Sono stati eletti consiglieri per la Serie B: Luca Bitta (Brigata Garibaldi) Emanuele (La Befffona) Mauri (All Blacks) Zlatan (FC Specialone). Il consiglio, per le decisioni ad esso competenti, deciderà con il principio della maggioranza semplice o relativa. La decisione da prendere si otterrà quando un'opzione sarà scelta da un numero maggiore di voti espressi rispetto alle altre opzioni. Per esempio, se tra i 10 votanti: 5 voti vanno alla proposta A, 1 voto va alla proposta B e 4 voti vanno alla proposta C, la vittoria andrà alla proposta A.
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