REGOLAMENTO FANTACALCIO

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1 REGOLAMENTO FANTACALCIO I DEFINIZIONE LEGA Art. 1. Scopo. Ogni giocatore è detto Fantallanatore ed ha lo scopo di guidare e gestire una fantasquadra, formata da veri calciatori delle squadre del campionato italiano di Serie A, alla conquista del fantascudetto di Lega. Art. 2. Lega. Prendono parte alla Lega 8 fantasquadre guidate ripettivamente da 8 Fantallenatori che si sfidano in scontri diretti secondo un calendario estratto casualmente a inizio stagione. Art. 3. Premi. Alla fine di ogni stagione calcistica si assegnano i premi in base alla classifica (calcolata secondo art. 39). I premi sono i seguenti: 1 posto: posto: posto: 40 Art. 4. Classifica finale. Nella classifica finale in caso di parità di punti si guarderà come primo discriminante la differenza reti, come secondo discriminante si guarderanno gli scontri diretti, in caso di ulteriore parità si guarderà la differenza reti solo negli scontri diretti, e se sussiste ancora perfetto equilibrio i due Fantallenatori si divideranno il premio. Art. 5. Quota partecipativa. La quota di iscrizione alla Lega di Fantacalcio 2012/2013 di 40 a Fantallenatore va a formare i premi di cui sopra. Art. 6. Ritiro. Un Fantallenatore può ritirarsi in qualsiasi momento dal campionato ma dovrà comunque pagare la propria quota di 40. In caso di ritiro i giocatori di proprietà del Fantallenatore che si ritira saranno rimessi all asta tra gli altri partecipanti. Tutte le partite conto il Fantallenatore ritirato si vinceranno con un punteggio pari a 3-0. Art. 7. Comportamento etico. Verso la fine del campionato sono TUTTI tenuti a mandare sempre la migliore formazione possibile, all avversario di giornata, anche coloro che sono tagliati fuori da ogni premio, per evitare favoritismi. Pena la squalifica del Fantallenatore per la stagione successiva e rimborso del Fantallenatore danneggiato, tramite pagamento di una parte proporzionale di quota iniziale. Sono autorizzati a non mandarsi la formazione solo coloro che lottano soltanto per la retrocessione. Art. 8. Associazioni tra Fantalenatori. E severamente vietato istituire

2 associazioni tra Fantallenatori per dividersi premi finali e scambiare quote di premio finale con un giocatore considerato decisivo. Pena radiazione dall albo dei Fantallenatori e rimborso da pagare agli altri Fantallenatori. Art. 9. Limitazioni agli scambi. Per le ultime 5 giornate di campionato sono bloccati tutti gli scambi di giocatori. II - GESTIONE SQUADRA Art. 10. Rose. Le rose dei Fantallenatori, createsi mediante asta ad inizio campionato (Serie A), devono essere composte ciascuna da un massimo 25 calciatori, di cui: - Massimo 3 Portieri - Massimo 8 Difensori - Massimo 8 Centrocampisti - Massimo 6 Attaccanti Art. 11. Budget. I Fantallenatori hanno a disposizione 500 F per l asta iniziale e per tutte le compravendite portate a termine entro e non oltre il 31/12, in seguito i F verranno azzerati e per la sessione di mercato invernale (e tutte le altre compravendite fino a fine campionato) verranno assegnati altri 500 F ad ogni Fantallenatore. Art. 12. Gestione rosa. I Fantallenatori hanno il compito e la possibilità di gestire la propria rosa durante le 38 giornate del campionato 2012/2013, mediante la presentazione della formazione prima dell inizio di ogni giornata e la compravendita di giocatori. Art. 13. Bancarotta. In caso di bancarotta, il Fantallenatore dovrà lasciare giocatori finchè il suo bilancio non tornerà positivo. III - COMPRAVENDITA GIOCATORI Art. 14. Asta iniziale. I giocatori che i Fantallenatori si aggiudicano tramite l asta iniziale (e che compongono la rosa) devono militare ESCLUSIVAMENTE nel campionato italiano di calcio Serie A. Art. 15. Compravendite. Ogni Fantallenatore può portare a termine delle compravendite di giocatori nel corso della stagione fantacalcistica. E severamente vietato non rispettare il massimo di 25 giocatori per rosa e le rispettive limitazioni per ruolo. A chi non rispetterà queste limitazioni verrà messo all asta un giocatore della categoria in eccedenza, a scelta di tutti e 7 gli altri Fantallenatori, alla quale non potrà partecipare.

3 Art. 16. Modalità di acquisto. Per le compravendite successive all asta iniziale sarà necessario seguire le seguenti disposizioni: Contattare tutti i Fantallenatori per accertare a chi altro interessa il/i giocatore/i in questione; Ricevuta la risposta di tutti, oppure se un Fantallenatore non ha fatto pervenire la propria risposta entro tempo utile, effettuare l asta con tutti gli altri Fantallenatori a cui interessa/no il/i giocatore/i in questione. Nel caso in cui a nessuno degli altri 7 Fantallenatori interessi il/ giocatore/i in questione, allora l unico Fantallenatore interessato potrà aggiudicarsi il giocatore al prezzo di 1. Art. 17. Mancata comunicazione di interesse. Se un Fantallenatore non risponde ad un messaggio di un altro concorrente, il quale chiedeva informazioni riguardo all'interesse a un giocatore, entro massimo mezz ora prima della partita si considererà non interessato al giocatore stesso. Art. 18. Vendita di un giocatore. In ogni momento un Fantallanatore può decidere di lasciare un giocatore della propria rosa. Il Fantalenatore riceverà un ammontare di F pari alla metà del costo di acquisto del giocatore in questione arrotondata per eccesso. Art. 19. Scambi. Sono consentiti scambi di giocatori tra i Fantallenatori, anche a ruoli non corrispondenti a patto che ogni Fantallenatore che partecipa ad uno scambio rispetti sempre gli stessi limiti di rosa. Anche il numero di giocatori scambiati non deve per forza corrispondere. Lo scambio riguarda solo calciatori e non è consentito inserire nello scambio F. Art. 20. Costo dei giocatori scambiati. Quando si scambia un giocatore non si recuperano i soldi come nel caso della vendita. Inoltre un giocatore ottenuto tramite scambio viene considerato senza costo, cioè il suo costo è pari a zero, quindi in caso di vendita il valore in F ottenuto dalla sua vendita sarà pari a zero. Art. 21. Limitazioni per le operazioni di mercato. Non ci sono limitazioni numeriche di compravendite e scambi durante tutta la stagione, l unica limitazione consiste nel non poter schierare nella formazione della giornata un giocatore acquisito dopo l inizio della giornata stessa. E possibile lasciare (anche se schierato nella formazione) e comprare giocatori mentre si svolge una giornata, ma le modifiche varranno solo per la partita successiva. Art. 22. Prestiti. Non è consentito nessuno prestito di giocatori, sono consentiti solo scambi definitivi. Non è consentito comprare un giocatore di un altro Fantallenatore con F. Art. 23. Pubblicità operazioni di mercato. Ogni modifica delle rose deve essere comunicata agli altri Fantallenatori tramite aggiornamento del sito Pena

4 l annullamento dell operazione. IV - PARTITE Art. 24. Punteggi. La formazione servirà per il calcolo dei punteggi una volta terminata completamente la giornata della Serie A e quindi per la determinazione del risultato finale della parita. Art. 25. Moduli. La formazione composta da MASSIMO 11 giocatori titolari, suddivisi nei rispettivi ruoli, deve rispettare determinati moduli prestabiliti. Segue un elenco di tutti quelli possibili: 5-4-1, 5-3-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 3-4-3, Oltre gli undici giocatori titolari i Fantallenatori devono fornire al proprio avversario anche una panchina composta da 7 giocatori, senza nessuna restrizione per quanto riguarda ordine e ruolo dei giocatori. Art. 26. Sostituzioni. Ogni Fantallenatore in ogni partita ha la possibilità di sostituire massimo 3 giocatori schierati nella formazione titolare con altrettanti schierati in panchina, nella fase di calcolo dei punteggi, senza nessuna limitazione riguardo i ruoli a patto che la formazione finale abbia un modulo consentito dal regolamento. Art. 27. Presentazione della formazione. La formazione, salvo accordi differenti tra i due sfidanti, deve essere presentata al proprio avversario entro e non oltre l inizio della prima partita di ogni giornata (ndr. entro le 18 di sabato per i turni che si svolgono durante il week end ed entro le di ogni martedì per i turni infrasettimanali). La presentazione della formazione può avvenire mediante SMS oppure in via telematica sull apposito sito Art. 28. Formazioni coerenti. La formazione presentata sul sito deve corrispondere con la formazione inviata tramite SMS al proprio avversario della giornata in questione, salvo accordi differenti presi tra i due Fantallenatori. Nel caso in cui le due formazioni non corrispondono allora si deve far fede all ultima formazione presentata, in termini di orario, prima dell inizio della prima partita della giornata. Art. 29. Formazione non consegnata. Salvo accordi differenti tra i due sfidanti, il ritardo nel presentare la formazione di uno dei due sarà punito con un 3-0 a tavolino a favore dell avversario. Se entrambi non si consegnano vicendevolmente la formazione allora il risultato sarà quello del pareggio (0-0). Art. 30. Formazione errata. Nel caso in cui l ultima formazione presentata, in termini di orario, sia quella inviata tramite SMS e questa sia

5 difforme dagli standard predeterminati, si applicheranno i seguenti provvedimenti: - Se la formazione errata comprenderà meno titolari di quelli previsti (11) il Fantallenatore dovrà utilizzare i cambi consentiti in primis per ripristinare una formazione regolamentare in termini di numero di titolari e modulo. - Se la formazione errata comprenderà più titolari di quelli previsti (11), il titolare in surplus verrà scalato in panchina in prima posizione (in modo da avere una formazione regolare) e i giocatori in panchina che dopo questa operazione risulteranno oltre l'ottava posizione non verranno considerati per il calcolo dei punteggi, qualsiasi bonus o malus abbiano ricevuto. - Se la formazione errata comprenderà panchina con un numero superiore, ai fini del calcolo dei punteggi si considereranno solo i primi sette giocatori in ordine di posizione, i giocatori in eccedenza non verranno considerati, sia che questi abbiano ricevuto bonus, sia malus. - Se la formazione errata comprenderà un numero minore di giocatori in panchina (7), il Fantallenatore non avrà la possibilità di aggiungere altri giocatori alla panchina. - Se la formazione non rispetterà i moduli canonici i cambi verranno utilizzati in primis con lo scopo di ripristinare la formazione in modo corretto, se ne avanzeranno il Fantallenatore potrà utilizzare i restanti normalmente. Art. 31. Pagelle. I punteggi verranno calcolati seguendo i voti base, di ciascun giocatore, assegnati dalla Rosea. Art. 32. Senza voto. Se un portiere prende come valutazione S.V., ai fini del calcolo dei punteggi gli si assegnarà un voto pari a 6. Se un giocatore che ha segnato almeno un gol o ha effettuato almeno un assist nella giornata in questione prende come valutazione S.V., ai fini del calcolo dei punteggi gli si assegnarà un voto pari a 6. Per qualsiasi altro giocatore con valutazione S.V., ai fini del calcolo dei punteggi gli si assegnarà un voto pari a 0. Art. 33. Partite di Serie A annullate. Nel caso in cui una gara venga sospesa o annullata prima del tempo utile per mandare le formazioni i giocatori delle squadre non scese in campo prenderanno un 6 politico. In generale si seguono le regole dettate dalla Rosea. Art. 34. Bonus. Al voto base del calciatore verranno aggiunti i seguenti bonus: +3 per ogni gol segnato; +3 per ogni rigore parato; +1 per ogni assist; +1 per il gol vittoria (cioè quel gol che consente ad una squadra del

6 campionato di vincere) +0,5 per il gol del pareggio (quel gol che permette ad una squadra di ottenere un pareggio) Art. 35. Malus. Oltre ai bonus, al voto base del calciatore, verranno sottratti i seguenti malus: -3 per ogni rigore sbagliato; -2 per ogni autogol; -1 per ogni gol subito; -1 in caso di espulsione; -0,5 in caso di ammonizione; Art. 36. Modificatore della difesa. Inoltre ogni Fantallenatore (che dopo le sostituzioni abbia una formazione finale che comprenda come minimo 4 difensori) può disporre del modificatore della difesa, che si calcola nel seguente modo: viene calcolata la media aritmetica tra i 3 migliori voti base dei difensori (cioè senza contare bonus e malus) e il voto base del portiere (cioè senza bonus e malus). In base al risultato ottenuto si ottengono i seguenti bonus: +1 se 6 media < 6,5 +3 se 6,5 media < 7 +6 se media 7 Art. 37. Modificatore dell attacco. Altro bonus di cui può disporre un Fantallenatore è il modificatore dell attacco che si può calcolare solo per gli attaccanti che non hanno segnato, nel seguente modo: +0,5 per gli attaccanti che hanno voto base pari a 6,5 +1 per gli attaccanti che hanno voto base pari a 7 +3 per gli attaccanti che hanno voto base 7,5 Art. 38. Gol fatti. Una volta sommati tutti i voti (comprensivi di bonus e malus) degli 11 titolari, al lordo delle sostituzioni eseguite, e gli eventuali modificatori si calcolano i gol effettuati dalla squadra secondo le seguenti regole: 1 gol se 66 somma <72 2 gol se 72 somma < 78 3 gol se 78 somma < 84 4 gol se 84 somma < 90 e così via. Art. 39. Risultato. Calcolati i punteggi di entrambi gli sfidanti si ottiene il risultato della sfida, verranno assegnati, ai fini della classifica generale: 3 punti per la vittoria 1 punto per il pareggio 0 punti per la sconfitta Art. 40. Pubblicazione dei risultati. I risultati delle sfide verranno resi pubblici sul sito in linea di massima

7 nella serata successiva al posticipo della giornata calcistica, con relativo aggiornamento della classifica.

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