REGOLAMENTO FantaLegaSalento

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1 Pagina 1 di 8 REGOLAMENTO FantaLegaSalento SITO UFFICIALE: fantalegasalento@gmail.com N partecipanti: 8 1) ASTA INIZIALE e MERCATO DI RIPARAZIONE L asta iniziale è prevista venerdì 29 Agosto Si parte dalla 1 Giornata del campionato di Serie A, perciò le giornate totali della FantaLegaSalento saranno 38. Successivamente sono previste 3 sessioni di mercato di riparazione: 1) Asta per consentire l acquisto dei giocatori che si sono trasferiti nella parte finale del mercato estivo (5 Settembre 2014 o 12 Settembre 2014); 2) Asta di riparazione prevista per fine novembre o inizio dicembre (28 Novembre 2014 o 5 Dicembre 2014); 3) Asta prevista per inizio febbraio per consentire alle fantasquadre di acquistare i calciatori che si sono trasferiti nella sessione del mercato di gennaio (6 Febbraio 2015 o 13 Febbraio 2015). Nell asta iniziale verranno assegnati 500 fantamilioni ad ogni partecipante. Nella sessione 1 non verranno assegnati fantamilioni aggiuntivi. Nella sessione 2 del mercato di riparazione verranno assegnati 200 fantamilioni aggiuntivi ad ogni fantasquadra. Nella sessione 3 del mercato di riparazione verranno assegnati 100 fantamilioni aggiuntivi ad ogni fantasquadra. I fantamilioni sono cumulabili. L acquisto di nuovi calciatori e gli scambi di calciatori tra le varie fantasquadre sono ammessi soltanto durante le quattro sessioni di mercato (iniziale e aste di riparazione). L unica eccezione è stabilita dal punto 11). Il presidente di Lega ha il compito di gestione delle aste di calciomercato. L ordine di chiamata dei calciatori è il seguente: Portieri, Difensori, Centrocampisti, Attaccanti. Ogni fantasquadra deve avere il numero massimo di calciatori per ruolo per poter passare alla chiamata di calciatori che appartengono al ruolo successivo, cioè solamente quando tutte le fantasquadre hanno acquistato 3 Portieri si può passare alla chiamata dei Difensori, successivamente si può passare alla chiamata dei Centrocampisti solamente quando tutte le fantasquadre avranno acquistato 8 Difensori e così via per il passaggio dai Centrocampisti agli Attaccanti. L ordine di chiamata dei vari presidenti di fantasquadra sarà:

2 Pagina 2 di 8 - per ordine di estrazione nel mercato iniziale; - dall ultimo al primo in classifica nelle aste di riparazione. Le regole del calciomercato sono: - Nessun giocatore potrà essere acquistato a meno di 1 (un) fantamilione; - Non c è un limite nei rilanci; - Il calciatore è attribuito alla società che per ultima, ha fatto un rilancio per il suo acquisto; - Nessuno può offrire per un giocatore più fantamilioni di quelli che gli restano da spendere (sottraendo 1 fantamilione per ogni giocatore che ancora manca al completamento della sua rosa). 2) ISCRIZIONE e PAGAMENTI La quota di iscrizione è di 13 euro. Ciascun partecipante, oltre alla quota d iscrizione, deve versare 1,50 euro per ogni partita per un totale di 70 euro (41 euro destinati al budget messo in palio per il piazzamento finale in classifica, 19 euro destinati ai premi settimanali e 10 euro per il premio assegnato a chi ottiene più Punti-Squadra in assoluto). 3) PREMI L intero budget per il piazzamento finale in classifica (41x8= 328 euro) è così suddiviso: 1) 1 classificato vince 164euro (50%); 2) 2 classificato vince 100euro (30%); 3) 3 classificato vince 64euro (20%). E previsto anche un premio finale di 80 euro a chi realizza più Punti-Squadra in assoluto. In ogni singola giornata è previsto anche un premio settimanale di 4 euro che verrà assegnato alla fantasquadra che realizza il punteggio più alto (si escludono dal calcolo i 2 punti assegnati alla squadra che gioca in casa!!!, vedere punto 7) paragrafo Altri Bonus). 4) ROSA FANTASQUADRA La rosa di una fantasquadra è composta da 25 calciatori, così divisi: 3 Portieri 8 Difensori 8 Centrocampisti 6 Attaccanti Per i vari ruoli dei calciatori ci si basa sulle liste pubblicate dalla Gazzetta dello Sport (Magic Cup). La composizione di una fantasquadra non può avere un numero diverso di calciatori per ruolo differenti da quanto stabilito in questa sezione. Le fantasquadre non possono essere fuse tra loro, il loro numero deve essere sempre pari a 8. 5) FORMAZIONE MODULI e INVIO Dovrai schierare i tuoi 11 calciatori titolari in base ai seguenti moduli: 4-3-3; 5-3-2; 4-4-2; 5-4-1; 4-5-1; 3-5-2;

3 Pagina 3 di 8 La formazione va inviata direttamente sul sito entro il giorno e orario stabilito. Se la formazione non viene inviata entro i termini prestabiliti la fantasquadra automaticamente schiererà la formazione della settimana precedente. 6) PUNTEGGIO a) La Gara La gara viene disputata tra le due formazioni titolari (11 calciatori) schierate da ciascuna fantasquadra. La squadra che avrà segnato il maggior numero di fantagol vincerà la gara. Se non sarà segnato alcun fantagol o se le squadre avranno segnato eguale numero di fantagol, la gara risulterà conclusa in parità. Il numero di fantagol segnati da ciascuna squadra viene calcolato per mezzo della Tabella di Conversione. Tabella di Conversione: Punti-Squadra Fantagol Meno di 66 punti 0 Da 66 a 71,999 punti 1 Da 72 a 77,999 punti 2 Da 78 a 83,999 punti 3 Da 84 a 89,999 punti 4 Da 90 a 95,999 punti 5 E così via (ogni 6 punti un gol). b) Dati validi per il calcolo dei punteggi Valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport ad eccezione per le ammonizioni ed espulsioni che saranno prelevate dal referto ufficiale del giudice sportivo (disponibile sul sito ufficiale della Lega Serie A). Non sono assolutamente accettate altre fonti oltre a quelle citate prima; non sono assolutamente accettate contestazioni che criticano l operato e le decisioni della Gazzetta dello Sport e/o del referto ufficiale del giudice sportivo per le ammonizioni ed espulsioni. In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol e autogol valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist, rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate a Magic Cup pubblicate, di norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport; per le ammonizioni ed espulsioni vale il referto ufficiale del giudice sportivo (arbitro in campo) pubblicato sul sito ufficiale della Lega Serie A. Ad eccezione per le ammonizioni ed espulsioni, nel caso di mancanze nella pubblicazione, errori nella pubblicazione o discordanza tra dati pubblicati valgono esclusivamente i dati pubblicati nelle pagine dedicate a Magic Campionato pubblicate, di norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport. 7) BONUS E MALUS I bonus e malus sono assegnati solo ed esclusivamente dalla Gazzetta dello Sport (tranne ammonizioni ed espulsioni prelevate dal referto ufficiale del giudice sportivo): Bonus calciatori: +3 punti per ogni gol segnato, +1 per ogni assist, +3 punti per ogni rigore parato. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso.

4 Pagina 4 di 8 Altri bonus: vengono assegnati +2 punti per ogni fantasquadra che gioca in casa, questa regola vale soltanto per le prime 28 giornate; questo per consentire a tutte le fantasquadre di disputare un ugual numero di partite in casa e in trasferta; le restanti giornate (dalla 29 alla 38) si considerano disputate in campo neutro cioè senza aggiungere i 2 punti. Inoltre è presente un modificatore della difesa. Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene +6 punti se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene +3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene +1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5. Malus calciatori: -0,5 punti per un'ammonizione*, -1 per un'espulsione*, -1 per ogni gol subito dal portiere, -2 per ogni autogol, -3 per ogni rigore sbagliato. *prelevate dal referto ufficiale del giudice sportivo. Vedere anche punto 9) CASI PARTICOLARI. 8) INTEGRAZIONI ALLA TABELLA DI CONVERSIONE Per arrivare al Risultato Finale definitivo si deve integrare il risultato ottenuto grazie alla Tabella di Conversione in base alle seguenti disposizioni: a. Se due squadre si ritrovano in due intervalli di punteggio differenti ma una non stacca l'altra almeno di 3 punti, la squadra in svantaggio ottiene un gol omaggio e pareggia la partita. Esempio: squadra X 72,5 punti; squadra Y 70 punti; risultato 2-2 (e non 2-1). b. Se la situazione descritta al punto a si verifica con una delle due squadre al di sotto dei 66 punti la partita finisce 0-0 (anziché 1-1). Esempio: squadra X 67 punti, squadra Y 65: il risultato non sarà 1-1, come descritto al punto a, ma 0-0. c. Se una squadra totalizza meno di 59 punti, la squadra avversaria ottiene un gol omaggio, a patto che abbia raggiunto quota 59 e abbia staccato l'avversaria di almeno 3 punti. 9) SOSTITUZIONI e CASI PARTICOLARI La panchina deve essere composta da 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti e 2 attaccanti. Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v. o n.g. ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, salvo i casi particolari 9.c e 9.d, nel seguente modo: a) Sostituzioni e Calciatore senza voto Il massimo numero di sostituzioni è pari a 3. Si inizia dai portieri per arrivare agli attaccanti (vale anche se due o più giocatori dello stesso ruolo non prendono voto, cioè bisogna sostituire in ordine portiere, tutti i difensori assenti, tutti i centrocampisti assenti e tutti gli attaccanti assenti sempre per un totale di max 3 sostituzioni). Le sostituzioni per ruolo avvengono secondo l ordine con cui i giocatori sono stati schierati in

5 Pagina 5 di 8 panchina, cioè per un difensore assente la sostituzione avverà con il primo difensore panchinaro schierato e solo se quest ultimo non ha preso voto si passerà al secondo. Lo stesso vale per centrocampisti e attaccanti. Nel caso un calciatore che non sia il portiere venga giudicato s.v. o n.g., esso verrà considerato assente e dovrà essere sostituito, se possibile, da un calciatore del suo stesso ruolo presente tra quelli in panchina (come descritto prima) altrimenti si applicherà la sostituzione nel seguente modo: - Attaccante viene sostituito con Centrocampista, se a loro volta i centrocampisti sono tutti e due s.v. si passerà al Difensore; - Centrocampista viene sostituito con Difensore. Anche queste sostituzioni seguiranno l ordine di come è stata schierata la panchina. Tali sostituzioni possono avvenire solamente nel rispetto dei moduli di gioco consentiti (vedi punto 5). Se una fantasquadra non possiede nessun sostituto è possibile applicare, per un solo calciatore, la regola della Riserva d ufficio. b) Riserva d'ufficio Nel caso una fantasquadra non abbia un giocatore di riserva per sostituire un titolare assente oppure giudicato s.v., potrà sostituire tale giocatore assente con la Riserva d'ufficio, il cui Totale-Calciatore è 4. E' invece uguale a 3 per un portiere. Tale regola può essere applicata per un solo calciatore assente e comunque nel rispetto della regola delle max 3 sostituzioni. Se non è possibile effettuare sostituzioni come descritto nei casi 9.a e 9.b la fantasquadra giocherà in inferiorità numerica. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: c) Portiere senza voto - il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25 minuti (esclusi i minuti di recupero); - il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25 minuti (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo ad eccezione che non riceva bonus e/o malus (tranne l ammonizione): a) Nel caso di bonus e/o malus (tranne l ammonizione) il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25 minuti (esclusi i minuti di recupero) prenderà un voto d ufficio pari a 6 a cui verranno sommati i vari bonus e/o sottratti i vari malus (tranne l ammonizione); b) Un portiere s.v. ammonito che non ha giocato per almeno 25 minuti (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo, quindi si procederà alla regolare sostituzione con il portiere di riserva. d) Calciatore (escluso portiere) senza voto In casi particolari, il calciatore (escluso portiere) senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:

6 Pagina 6 di 8 - bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus, ad esempio +1 assist o + 3 rigore segnato o gol normale, etc.) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo e quindi va sostituito. Altri casi particolari sono: e) Rigore sbagliato Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore verranno assegnati meno tre (-3) Punti-gol per aver sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3) Punti-gol per averlo segnato un gol. f) Chiarimento casi particolari di Espulsione o Ammonizione Nel caso un calciatore venga espulso o ammonito mentre siede in panchina (quindi tra le riserve) o nel tunnel degli spogliatoi o a fine partita (dopo il triplice fischio finale dell arbitro), il malus per l espulsione e quello per l ammonizione non verrà conteggiato se questo calciatore non è mai sceso in campo. Se un giocatore ha giocato, anche solo qualche minuto, e viene sanzionato al di fuori dei 90 di gioco (intervallo, dopo il fischio finale,etc.), prende il malus dell espulsione e dell ammonizione, secondo quanto stabilito da questo regolamento (caso 7, caso 9.c e caso 9.d), se il suo nome compare tra i provvedimenti disciplinari presi dell arbitro. g) Sostituzione del portiere con calciatore di movimento Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato. h) Variazioni di calendario Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport (aggiungendo i vari bonus/malus, etc.); qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. 10) CLASSIFICA DI LEGA La classifica è stabilita per punteggio, con assegnazione di tre (3) punti per la gara vinta, un (1) punto per la gara pareggiata e zero (0) punti per la gara persa. La squadra prima classificata vince il titolo di Campione di Lega. Al termine del Campionato, in caso di parità di punteggio tra due o più squadre, il titolo di Campione di Lega è assegnato calcolando la Media dei Punti- Squadra ottenuti da ciascuna squadra nell'arco del campionato e vincerà ovviamente la squadra con la Media Punti-Squadra più alta. La Media Punti-Squadra si calcola sommando i Punti-Squadra ottenuti da ciascuna squadra in ogni singola

7 Pagina 7 di 8 partita nell'arco del campionato e dividendo la cifra così ottenuta per le giornate di campionato totali. In caso di ulteriore parità il titolo verrà assegnato alla squadra che ha vinto più scontri diretti. Tali calcoli vengono applicati anche per l assegnazione delle altre posizioni. 11) POSSIBILITÀ DI CAMBIO CALCIATORE CON UN PARI RUOLO DELLA STESSA SQUADRA FUORI DALLE REGOLARI SESSIONI DI MERCATO Non possono essere assolutamente avanzate richieste di cambio riguardanti calciatori di diverso ruolo appartenenti a squadre di club diverse o uguali. Il numero di calciatori per ruolo deve essere sempre uguale a quanto stabilito nel punto 4). Inoltre: non possono essere assolutamente avanzate richieste di cambio riguardanti calciatori di pari ruolo appartenenti a squadre di club diverse; non possono essere assolutamente avanzate richieste di cambio riguardanti calciatori di pari ruolo (e non) che si sono trasferiti da campionati esteri o minori nel periodo successivo all asta iniziale. Ogni fantasquadra, che ha un budget pari o superiore a 1 (un) fantamilione, può richiedere in qualsiasi momento di poter cambiare 1 (un) calciatore con un pari ruolo della stessa squadra di club quando : 1) Il calciatore si procura un infortunio che lo terrà fuori per tutta la stagione; 2) Il calciatore è venduto ad una squadra estera o di serie minore (serie B, Lega Pro, etc.); 3) Il calciatore non prende voto per 8 giornate consecutive. Nel caso 1) per verificare la presenza e durata dell infortunio (fino a fine stagione) faranno fede le notizie riportate dal sito ufficiale della Gazzetta dello Sport ( Non saranno assolutamente accettate richieste di cambio per calciatori per i quali il sito riporta una descrizione dell infortunio diversa da quella specificata nel punto precedente, cioè infortunio fino a fine stagione o stagione finita. Anche per i casi 2) e 3) faranno fede le notizie riportate dal sito della Gazzetta dello Sport. Per il caso 2) farà fede anche il sito ufficiale del club. Per il caso 3) seppur si è a conoscenza dell assenza del proprio calciatore e quindi si ha già la sicurezza del raggiungimento delle 8 giornate consecutive senza voto, non saranno assolutamente prese in considerazione richieste di cambio inviate prima dell ufficializzazione dei voti da parte del presidente di Lega (cioè prima dell ufficializzazione, da parte del presidente di Lega, dei voti relativi alla giornata che consente il raggiungimento della soglia delle 8 giornate consecutive di assenza da parte del calciatore che si vuole sostituire). La richiesta può essere fatta solo inviando una mail a fantalegasalento@gmail.com. Il cambio viene effettuato al costo di 1 fantamilione e senza nessun rimborso per il calciatore lasciato. Inoltre il cambio viene ufficializzato dal presidente di Lega entro due giorni dalla richiesta. a) Due o più richieste per uno stesso calciatore Nel punto 1) in caso di richieste di cambio per uno stesso calciatore da parte di due o più partecipanti verrà presa in considerazione solo la prima pervenuta (in ordine temporale) al Presidente di Lega; chiaramente dopo la verifica (sempre del Presidente di Lega) sul sito della Gazzetta dello Sport dell infortunio fino a fine stagione del calciatore.

8 Pagina 8 di 8 Nel punto 2) in caso di richieste di cambio per uno stesso calciatore da parte di due o più partecipanti verrà presa in considerazione solo la prima pervenuta (in ordine temporale) al Presidente di Lega; chiaramente dopo la verifica dell ufficialità (sempre del Presidente di Lega) sul sito della Gazzetta dello Sport e sul sito ufficiale del club della cessione del calciatore in una serie minore o estera. Saranno prese in considerazione solo le richieste pervenute dopo l ufficialità da parte del club della cessione del suo calciatore. Nel punto 3) in caso di richieste di cambio per uno stesso calciatore da parte di due o più partecipanti verrà presa in considerazione solo la prima pervenuta (in ordine temporale) al presidente di Lega, dopo l ufficializzazione, sempre da parte del presidente di Lega, dei voti relativi alla giornata che consente il raggiungimento della soglia delle 8 giornate consecutive di assenza da parte del calciatore che si vuole sostituire. Per richieste di cambio per uno stesso calciatore da parte di due o più partecipanti che coinvolgono casi diversi sarà privilegiata quella più importante. L importanza della richiesta è stabilità dalla numerazione dei casi: il caso 1) è ritenuto il più importante mentre il caso 3) quello meno importante. CONDIZIONI Ogni partecipante si impegna nel rispetto completo del regolamento e nell evitare qualsiasi forma di contestazione dello stesso. Inoltre il regolamento non può essere assolutamente soggetto a modifiche durante lo svolgimento del campionato. Qualsiasi richiesta di modifica e/o di contestazione di alcuni punti del regolamento (esclusi i chiarimenti) sarà respinta automaticamente da parte del presidente di Lega. (Firma Presidente di Lega)

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