REGOLAMENTO FANTALEGA CUSANESE
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- Prospero Battaglia
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1 REGOLAMENTO FANTALEGA CUSANESE DURATA Il gioco avrà svolgimento a partire dal giorno in cui viene effettuata l'asta per l'acquisto dei calciatori e terminerà entro la settimana successiva la 38 giornata del Campionato di Calcio di serie A (comunque entro il 30 Giugno). CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE A Il calendario del Fanta Campionato seguirà le possibili variazioni del calendario del Campionato di Calcio di serie A corrente ed è pertanto legato alle decisioni prese dalla F.I.G.C e dalla Lega Calcio. DESTINATARI Tutti i partecipanti alle fantaleghe cusanesi. MODALITA' Il FantaCalcio è un fantasy game, ossia una simulazione che permette ai destinatari di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata del campionato di Serie A corrente; dopo ogni giornata la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato dalle prestazioni dei singoli calciatori. In particolare, il gioco consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando 25 calciatori tra quelli della serie A. Il partecipante ha a disposizione 300 milioni di Fanta Euro (virtuali) per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata, con i relativi codici, regolarmente su La Gazzetta dello Sport. Il partecipante non potrà spendere più dei 300 milioni di Fanta Euro (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare. Il partecipante dovrà crearsi la squadra virtuale scelta che risponda alle caratteristiche richieste nel presente regolamento. Come ogni anno, le squadre virtuali verranno create attraverso un'asta aperta. Successivamente le rose verranno caricate nel sistema dall'amministratore. Una caricate le rose nel sistema, al partecipante sarà richiesto di scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti (3-4-3, 3-5-2, 4-5-1,4-4-2,4-3-3,5-4-1,5-3-2, la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti: il sistema non accetta moduli diversi), acquistare i 25 calciatori e schierare gli 11 titolari (prima il portiere, poi i difensori, i centrocampisti, gli attaccanti, secondo il modulo selezionato), poi i dei 7 calciatori della panchina (il primo calciatore della panchina deve essere un portiere, per gli altri sei l'ordine di inserimento è a discrezione del partecipante) e poi degli altri 7 calciatori previsti in rosa. GESTIONE FORMAZIONE Prima di ogni giornata, negli stessi orari previsti per la creazione sarà possibile effettuare sostituzioni nella formazione. Nel caso in cui non vengano comunicate sostituzioni, il computer provvederà a schierare la stessa formazione della giornata precedente. In particolare, il partecipante potrà, a propria scelta, modificare la sua formazione (gli 11 calciatori che scenderanno in campo e i 7 della panchina) attingendo dalla sua rosa e modificare il modulo di gioco utilizzando moduli accettati dal computer. Per le sostituzioni non vi sono limiti nel numero di operazioni.
2 GESTIONE COMPRAVENDITE Nel corso della stagione ogni partecipante può cambiare la sua squadra operando sul mercato per sostituire alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: senza andare in passivo con i crediti a disposizione, per ogni calciatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo. Per le compravendite il limite è di una operazione a giornata, eccezion fatta nel caso di giocatori trasferiti (vedi sottoparagrafo successivo). Il cambio di un portiere con un altro della stessa squadra di appartenenza non è considerato una operazione; pertanto può essere effettuato anche quando si è già effettuata una operazione di compravendita per la giornata corrente. Le compravendite potranno essere effettuate a partire dalla fine della 5 giornata di campionato, secondo la seguente nuova modalità di scelta. Ogni partecipante preparerà ed invierà una lista 12 giocatori che desidera acquistare, ordinati per priorità decrescente (il primo della lista è quello con priorità maggiore). Ogni partecipante preparerà ed invierà anche una lista di 4 giocatori eventualmente da cedere (1 per ruolo). Sarà obbligatorio specificare il giocatore da cedere se se ne vuole acquistare uno dello stesso ruolo (ad esempio se si vuole acquistare un difensore, bisogna specificare un difensore della propria rosa da cedere). Non sarà possibile acquistare un portiere se ciò porta ad avere 3 portieri di 3 differenti squadre nella propria rosa. Alla scadenza del termine ultimo per l'invio delle liste, si procederà all'assegnazione dei calciatori alle rispettive squadre. Il primo acquisto ad essere ufficializzato sarà quello della squadra ultima nella classifica attuale del fantacampionato; poi, a seguire verrà ufficializzato l'acquisto della penultima squadra in classica, della terzultima,... e così via fino alla prima in classifica. Per ogni squadra viene considerato il primo calciatore presente nella lista acquisti inviata; se questo è stato già acquistato da un'altra squadra che occupa una posizione più bassa nella classifica di fantacampionato, si considera il secondo giocatore in lista acquisti; se anche questo è stato già acqusitato, si passa a considerare il terzo in lista acquisti, e così via fino alla fine della lista. Il primo giocatore libero riscontrato nella lista verrà assegnato alla squadra, ed il giocatore specificato nella lista cessioni, nel medesimo ruolo, verrà ceduto. Se non ci sono giocatori liberi nella lista acquisti di una squadra, oppure la lista è vuota, alla squadra non verrà assegnato alcun giocatore (in pratica la squadra non effettua acquisti per la giornata). Le compravendite potranno essere effettuate dopo ogni giornata di fantacampionato, ad eccezione dei turni infrasettimanali; in dettaglio si ha: CASO 1) Giornata giocata di Domenica, giornata successiva da giocarsi di Domenica: Sarà possibile preparare le compravendite a partire dal Sabato di giornata, fino al Giovedì successivo alla giornata. Le compravendite verranno ufficializzate nella serata del Giovedì successivo alla giornata. Le tempistiche esatte sono collegate all'orario di chiusura delle giornate pertanto verranno comunicate di giornata in giornata.
3 CASO 2) Giornata giocata di Domenica, giornata successiva da giocarsi di Mercoledì: Sarà possibile preparare le compravendite a partire dal Sabato di giornata, fino al Giovedì successivo alla giornata. Le compravendite verranno ufficializzate nella serata del Giovedì successivo alla giornata. Le tempistiche esatte sono collegate all'orario di chiusura delle giornate pertanto verranno comunicate di giornata in giornata. CASO 3) Giornata giocata di Mercoledì, giornata successiva da giocarsi di Domenica: Non saranno possibili compravendite. NOTA: I calciatori ceduti da ciascuna squadra, potranno essere acquistati da altre squadre della lega solo nella settimana successiva. Ulteriori situazioni non previste dal regolamento verranno valutate caso per caso. TRASFERITI Nel caso una squadra, dopo l'ufficializzazione dell'acquisto di giornata (se effettuato), presenti uno o più calciatori trasferiti (ossia calciatori che non giocano più nel campionato italiano di Serie A) in rosa, ha diritto ad un ulteriore compravendita, per sostituire uno dei calciatori trasferiti. Per l'ordine di scelta, vale sempre la posizione nella classifica di giornata, partendo dalla squadra con posizione più bassa in classifica. In questo caso, la singola compravendita dovrà essere comunicata direttamente al presidente di lega nella giornata di Venerdì. Nella serata di Venerdì verranno ufficializzate queste compravendite. Anche in questo caso le tempistiche esatte sono collegate all'orario di chiusura delle giornate pertanto verranno comunicate di giornata in giornata. PUNTI Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta al FantaCampionato ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali scesi in campo. I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (non ci sono limiti al numero di sostituzioni). Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando i calciatori dalla panchina ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. Il sistema cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo; se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus: - bonus : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio
4 effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso; - malus : - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato. Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. Ad ogni modo, fanno sempre e comunque fede i voti finali (comprensivi cioè do bonus e malus) pubblicati da "La Gazzetta dello Sport" alla fine della giornata di campionato. CALCOLO RISULTATI SCONTRI DIRETTI Il risultato di ogni partita dipende dal punteggio acquisito dalle fantasquadre nella giornata definita dal calendario della Lega. Nella formazione schierata i giocatori che portano punti sono solo gli 11 che "scendono in campo", cioè i titolari che hanno ottenuto punteggio e i giocatori della panchina che hanno sostituito i titolari senza voto. Il punteggio che ottiene ogni giocatore è pari al voto preso nella pagella de "La Gazzetta dello Sport". A questo voto possono andare a sommarsi i bonus e a sottrarsi i malus. Al punteggio totalizzato dalle fantasquadre corrisponde un numero di gol variabile che permette di assegnare un risultato in termini di gol alla partita giocata. La modalità di trasformazione del punteggio (magic punti) in gol è la seguente: - FASCIE FISSE sono le fasce utilizzate per la conversione del punteggio (magic punti) in risultati della partita determinati dal numero di gol che riusciranno a prendere le fantasquadre. Sono le seguenti (estremi compresi negli intervalli): punteggio tra 0 e 65.5 = 0 gol punteggio tra 66 e 71.5 = 1 gol punteggio tra 72 e 77.5 = 2 gol punteggio tra 78 e 83.5 = 3 gol punteggio tra 84 e 89.5 = 4 gol punteggio tra 90 e 95.5 = 5 gol punteggio tra 96 e = 6 gol
5 e così via... - OPZIONE 1, FASCE CON INTORNO DI 4 PUNTI la tabella di conversione in gol è sempre la precedente ma, se due squadre avversarie totalizzano entrambe un punteggio all'interno della stessa fascia, si aggiunge un gol alla squadra che avrà distaccato l'avversario di almeno 4 punti. Quest opzione serve a LIMITARE I PAREGGI. - OPZIONE 2, MENO DI 60 PUNTI (con differenza di 6 punti) quando una sola squadra totalizza meno di 60 punti, si assegna 1 gol all'altra squadra, (anche se ha totalizzato meno di 66 punti) se la differenza tra i due Punti-Squadra è di 6 punti o più. Quest opzione serve a PENALIZZARE le squadre che giocano veramente male. - OPZIONE 3, DIFFERENZA SUPERIORE AI 10 PUNTI quando la differenza tra i due Punti Squadra è di 10 o più punti, si assegna 1 ulteriore gol alla squadra con più Punti Squadra. Quest opzione serve a PREMIARE le squadre che ottengono punteggi schiaccianti nei confronti dell'avversario. ERRATA CORRIGE Può capitare che i voti finali riportati da "La Gazzetta dello Sport" al termine di una giornata contengano errori e/o inesattezze. In questi casi "La Gazzetta dello Sport" provvede a pubblicare in uno spazio apposito dal titolo "ERRATA CORRIGE", il giorno dopo l'uscita dei risultati finali, gli eventuali errori commessi nella pubblicazione dei voti finali, il giorno prima. Per questo motivo, in caso di "ERRATA CORRIGE" comunicati da "La Gazzetta dello Sport", entro il giorno dopo l'uscita dei risultati finali, i calcoli per una giornata verranno rieseguiti dopo aver riportato le correzioni. Pertanto, in questi casi, potrebbero esserci delle variazioni di punteggio, rispetto alla prima calcolazione (sbagliata). Può altresì capitare che La Gazzetta dello Sport non riporti una ammonizione ad un giocatore, oppure la assegni ad un giocatore in realtà non ammonito, e l'errore non venga corretto tramite ERRATA CORRIGE il giorno dopo l'uscita dei risultati finali. In questi casi, fa fede il comunicato del giudice sportivo, diramato di norma il giorno dopo l'ultima partita di giornata, che contiene l'elenco esatto di tutti i calciatori ammoniti ed espulsi nell'ultima giornata giocata. E' possibile scaricare i comunicati in formato pdf direttamente dal sito della Lega Serie A TIM ( DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI Salvo le eccezioni descritte nel precedente paragrafo ERRATA CORRIGE, per il gioco valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist, rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate a Magic Campionato pubblicate, di norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport. Ossia, vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport.
6 VARIAZIONI DI CALENDARIO Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. Tuttavia La Gazzetta dello Sport si riserva la possibilità di decidere di considerare valido un anticipo o posticipo. In tal caso la decisione verrà comunicata sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, dedicate al concorso. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto da dati validi per il calcolo dei punteggi ; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. CLASSIFICA DI GIORNATA Riporta il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base ai punteggi ottenuti nella singola giornata di Campionato di Serie A 2011/2012, secondo le regole sopra descritte. La classifica verrà ordinata tenendo conto, nell'ordine, dei seguenti parametri: 1. Punti in classifica 2. Magic Punti 3. Differenza reti 4. Gol fatti 5. Classifica avulsa (scontri diretti) 6. Magic Punti classifica avulsa 7. Differenza reti classifica avulsa 8. Gol fatti classifica avulsa In caso di parità di tutti e 8 i criteri sopra elencati, le squadre saranno considerate posizionate perfettamente a pari merito in classifica. ADEMPIMENTI E GARANZIE - Tutte le operazioni avverranno secondo la normativa vigente. - Ai sensi e per gli effetti dell'art. 13 del Decreto legislativo 196/2003 (Codice in materia di protezione dei dati personali), si informano i partecipanti che i dati personali, conferiti obbligatoriamente al gestore del campionato di fantacalcio saranno utilizzati esclusivamente per le finalità relative all'organizzazione e ad ogni ulteriore attività strettamente necessaria per la gestione del presente gioco.
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