Fantacalcio Stigranca 2009/10

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1 Fantacalcio Stigranca 2009/10 Art. 1 : Sito internet: Il sito è stato creato dall'organizzazione al fine di ottenere la massima trasparenza e tenere aggiornati i partecipanti. Su questo sito saranno pubblicate tutte le formazioni di tutti i partecipanti giornata per giornata, evitando così inutili polemiche. All'interno dello stesso sito si potranno visualizzare cambi, quotazioni, calendari, info e tutto ciò che può essere utile per uno svolgimento della competizione senza intoppi. L' di riferimento per tutte le informzioni è stigranca@gmail.com. Quota d iscrizione: - 15 Termine ultimo per la consegna della rosa: mercoledì 19 agosto 2009 Quota settimanale: - 3 per chi partecipa ad ogni toreo; - 2 per chi partecipa solo alle Coppe e al Fantacampionato Consegna della prima formazione: entro e non oltre sabato 22 agosto 2009 alle ore 14:00. N.B. col pagamento della quota d iscrizione il partecipante accetta integralmente il contenuto del presente Regolamento. NOTE: - In caso d eventuale slittamento del Campionato italiano di calcio di Serie A sarà valutata la possibilità di far slittare anche il termine ultimo per la consegna della quota d iscrizione e la consegna della squadra. - Questo regolamento non vieta l iscrizione di più squadre da parte di uno stesso partecipante, nel rispetto della Reg L organizzazione potrà in ogni caso favorire per prime le iscrizioni di squadre formate da partecipanti diversi. - Il presente Campionto-Fantacalcio farà riferimento solo ed esclusivamente a La Gazzetta dello Sport. - Per tutto ciò che non è contemplato in questo regolamento, farà fede il Regolamento de La Gazzetta dello Sport.

2 REGOLE DEL GIOCO Regola 1: Oggetto del gioco Oggetto del gioco è una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di fantasocietà, formate da veri calciatori delle squadre del Campionato italiano di calcio di Serie A, che si affrontano tra loro, nel rispetto del presente Regolamento. Regola 2: Modalità di gioco Il gioco si articola nelle seguenti fasi: - Formare una società di calcio, acquistando 25 calciatori scelti tra i calciatori delle squadre del Campionato italiano di Serie A presenti nella lista de La Gazzetta dello Sport. Nota: la società formata deve essere iscritta nei termini indicati in precedenza e con nome squadra, nome calciatore, squadra di appartenenza, quotazione, numero di telefono (preferibilmente telefonino). - Mandare in campo, partita dopo partita, una formazione di 11 calciatori e sette panchinari, scelti tra i 25 della rosa, per disputare le partite previste dal Calendario di Lega, secondo le regole descritte dal presente Regolamento. PUNTI Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta a Magic Campionato ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo" più gli eventuali punti di modificatore della difesa. I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Gli organizzatori, calcolando il punteggio di ogni squadra, faranno anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus: - bonus : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso; - malus: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato; - il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media aritmetica matematica di questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene + 1 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5. Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento.

3 Regola 3: Organizzazione, Assemblea di Lega, Diritti e Doveri Il presente Campionto-Fantacalcio è governato dall Assemblea di Lega, formata da tutti i partecipanti. Gli organizzatori sono i responsabili dell andamento del fantacampionato, pertanto saranno loro a prendere, in caso di controversia o altra polemica, la decisione finale su un eventuale soluzione del caso o modifica al regolamento. Gli organizzatori interverranno sempre e solo nell interesse di un corretto svolgimento del Torneo. I compiti degli Organizzatori sono: Composizione del calendario, Registrazione settimanale delle formazioni settimanali, Coordinamento e registrazione delle operazioni di calciomercato, Calcolo dei risultati finali delle partite, Composizione delle classifiche, verifica e vigilanza su un corretto svolgimento del campionato. Le modifiche alle regole sono stabilite dall Assemblea di Lega con voto unanime (è escluso il voto degli organizzatori). LE SOCIETA' HANNO L'OBBLIGO DI PORTARE A TERMINE LA MANIFESTAZIONE ALLA QUALE SI ISCRIVONO E AGLI IMPEGNI PRESI. - a) Se la società ritirata non è rilevata da un altra persona, il responsabile di detta società sarà tenuto a versare una penale pari al 75% delle quote settimanali rimanenti dal momento del ritiro. - b) Nel caso tale società fosse rilevata da un altra persona, la squadra continuerebbe nelle stesse situazioni delle competizioni nel momento in cui è stata ceduta. - c) Nel caso un allenatore intenda porgere reclamo agli organizzatori, al fine di contestare l esito di un incontro e chiedere che esso sia ricalcolato sulla base di errori o irregolarità, ci si dovrà attenere alle seguenti disposizioni. I reclami dovranno pervenire ad almeno uno degli organizzatori entro e non oltre la giornata di campionato successiva alla gara in questione. Saranno accolti ricorsi basati su dati reali e non supposti purché proposti entro i limiti di tempo di cui sopra. NOTA: Correzioni e rettifiche saranno riportate solo alla squadra il cui responsabile, entro i termini previsti, avrà fatto reclamo. - e) I partecipanti possono iscrivere una sola squadra, nel caso in cui qualcuno si trova dall inizio (caso di società con altri) o a stagione in corso (caso di società o rilevamento di squadre avversarie) dovrà, per una maggiore regolarità e correttezza, specie per la classifica scontri diretti, in caso di derby con l altra squadra da lui in possesso, direttamente o per via di società, far redarre o verificare da terze persone disinteressate dal risultato di quello scontro diretto la formazione, per verificare che sia stata schierata la migliore formazione possibile. Regola 4: Le Società DENOMINAZIONE SOCIALE o La denominazione sociale, vale a dire il nome di ciascuna società calcistica o squadra, è stabilita dal rispettivo allenatore. o Un allenatore non può adottare un nome già scelto da un altro allenatore. CAPITALE SOCIALE o Ciascuna società ha un capitale sociale di 235 FantaMilioni, che dovrà spendere per acquistare i calciatori. o Le condizioni di spesa del capitale sociale sono indicate alle Reg. 2 e 6 di questo Regolamento.

4 o In nessun caso, nell arco di una stagione, una squadra potrà spendere più del capitale sociale assegnato di 235 crediti per le operazioni d acquisto dei calciatori. Può invece spenderne meno. Potrà altresì venirsi a creare il caso in cui gli elementi di una squadra saranno aumentati o svalutati di valore economico ed andranno ad influire sul capitale sociale aumentandolo o diminuendolo inevitabilmente. Regola 5: La Rosa La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da 25 calciatori, scelti tra quelli appartenenti alle squadre del Campionato italiano di Serie A, presenti e quotati nella lista de La Gazzetta dello Sport. La rosa deve obbligatoriamente essere composta, in numero e ruoli, dai seguenti calciatori: 3 Portieri, 8 Difensori, 8 Centrocampisti, 6 Attaccanti. In caso di errore rilevato dopo la consegna (ruoli non rispettati, capitale speso superiore a 235 FantaMilioni, ecc.) gli organizzatori provvederanno a far modificare immediatamente l errore; in caso sia stata gia consegnata la formazione verrà annullata e ci si comporterà come di seguito riportato per la mancata consegna della formazione alla prima giornata, reg.7. Regola 6: Il Calciomercato Ogni squadra potrà essere modificata solo nel periodo di calciomercato fino ad un massimo di 12 calciatori e 2 portieri (14 in tutto), senza modificare né il numero, né la distribuzione dei ruoli. Sarà possibile effettuare operazioni di calciomercato esclusivamente nei mesi di Novembre e Febbraio ad eccezione di 3 cambi, dei 14 totali (12+2), che potranno essere effettuati in un periodo esterno a quello del calciomercato. Le operazioni andranno comunicate agli organizzatori contestualmente alla consegna della formazione settimanale cui si riferisce; la quotazione dei giocatori acquistati e ceduti sarà quella pubblicata da La Gazzetta dello Sport al momento della comunicazione delle operazioni di mercato agli organizzatori. Non è consentito spendere cifre superiori ai crediti disponibili al momento dell operazione di calciomercato, pena annullamento dell operazione effettuata e se gli acquisti venissero già schierati nella formazione settimanale (o panchina se subentrano per una sostituzione) conferma della formazione precedente. - Cessione di un calciatore all estero o in un altra serie: Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una squadra sia ceduto dalla sua società d appartenenza ad un altra società che milita in un campionato estero o in una serie inferiore, la squadra che detiene il cartellino del calciatore in questione potrà sostituirlo al di fuori dei 14 cambi, solo e soltanto nel periodo di calciomercato (Novembre e Febbraio) e al costo dell ultima quotazione riportata da La Gazzetta Sportiva. Regola 7: La Formazione SCHEMA DI GIOCO Ciascuna squadra potrà schierare i suoi 11 calciatori in base ai seguenti moduli: 3-4-3; 3-5-2; 4-5-1; 4-4-2; 4-3-3; 5-4-1; Comunicazione della formazione - Dovrà essere presentata entro e non oltre le 14:00 del sabato precedente le partite o nel giorno in cui si disputa l anticipo della giornata interessata del Campionato italiano di Serie A. - Onde evitare spiacevoli inconvenienti, converrebbe presentare la propria formazioni con relativo anticipo. - Gli allenatori hanno l obbligo di comunicare la formazione agli organizzatori. - Le formazioni possono essere consegnate tramite sms o . ( , stigranca@gmail.com)

5 NOTA: per le formazioni inviate tramite sms, si avvisano i partecipanti che l organizzazione non è tenuta a conservare l sms ricevuto quale prova di corretta corrispondenza tra formazione riportata dall organizzazione e presunta formazione indicata dal responsabile interessato; in caso di incongruenza tra le due parti prevale la buona fede da parte dell organizzazione salvo inequivocabile prova dimostrata dall interessato (l unica prova riconosciuta è la memorizzazione dell sms inviato sul telefonino da cui è avvenuto l invio, in cui è presente la data, l ora di invio e il numero dell organizzatore corretto). Per evitare possibili inconvenienti si consiglia ai partecipanti di inviare l sms in questione con la ricevuta di ritorno e di conservare l sms inviato. Se la prova dimostrata a giudizio dell organizzazione non rientrerà nei casi previsti o non risulti determinante prevarrà la formazione riportata dagli organizzatori salvo casi eccezionali in cui l organizzazione potrà anche decidere di riconfermare la formazione precedente. Questa nota è riportata solo per fini precauzionali, l organizzazione si affida al buon senso dei partecipanti. - Mancata comunicazione della formazione. Nel caso che un allenatore non comunichi la formazione agli organizzatori entro la scadenza stabilita, sarà considerata valida agli effetti della gara la formazione comunicata nella giornata precedente. Nel caso che alla prima giornata di campionato un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, l organizzazione assegnerà d ufficio 55pt alla squadra interessata, 0 gol fatti e 0 subiti. Dopo la consegna delle formazioni, gli organizzatori verificheranno che ciascun calciatore in formazione appartenga effettivamente alla rosa di quella squadra e che le formazioni siano schierate secondo i moduli stabiliti da questo Regolamento, e in generale secondo le disposizioni delle Regole del Gioco. Nel caso che un allenatore commetta un errore, l organizzazione si comporterà nei seguenti modi: - Se un calciatore schierato in formazione non è tesserato per quella squadra, sarà considerato assente e tolto d autorità dalla formazione. A partite concluse al momento del calcolo del risultato la squadra in questione giocherà in inferiorità numerica. Il calciatore non tesserato non potrà, in nessun caso, essere sostituito da uno dei calciatori di riserva in calce alla formazione. - Se una squadra è stata schierata con un modulo non previsto da questa stessa Regola, a partite concluse, al momento del calcolo del risultato, l organizzazione annullerà e confermerà d ufficio la squadra consegnata la settimana precedente. - Se una squadra schiera più di 11 giocatori in campo o meno di 11, le sarà annullata detta formazione e confermata d ufficio la precedente. - Se sarà rilevato un errore qualsiasi nella composizione della panchina, la formazione sarà annullata d ufficio in caso di ingresso in campo da parte di un componente qualsiasi della panchina. Regola 8: Riserve e Sostituzioni E consentita l utilizzazione di calciatori di riserva, a condizione che siano rispettate le seguenti disposizioni: - Ogni squadra può schierare in panchina sino a sette calciatori di riserva, di cui il primo è il portiere (n.b. ci deve essere sempre e solo un portiere). - I calciatori di riserva vengono indicati in ordine di sostituzione. - Le riserve sostituiranno i calciatori assenti o senza voto (s.v. ) o non giudicati ( n.g. ) nell ordine in cui sono stati indicati nella lista delle riserve in calce alla formazione. - Se né il titolare né le rispettive riserve giocano o sono valutate, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. - Una squadra non può effettuare più di tre sostituzioni per gara, portiere incluso.

6 - In caso di più calciatori assenti tra cui il portiere, la sostituzione del portiere è prioritaria e obbligatoria, poi si scenderà man mano per ruolo, difesa, centrocampo e attacco. - Il portiere deve per forza essere sostituito dal portiere di riserva e i calciatori di movimento devono essere sostituiti rispettando le disposizioni relative alle riserve. Naturalmente, il quarto calciatore assente non sarà sostituito e la squadra giocherà in inferiorità numerica. Regola 9: La Classifica Il Campionato - Fantacalcio si compone di tre classifiche: classifica settimanale, classifica scontri diretti e classifica generale fantacalcio. - Le classifiche settimanali saranno stilate in base al punteggio ottenuto da ogni singola squadra, salvo penalizzazioni o successive modifiche in seguito a reclami. In caso di parità punti si guarderà il numero di goal fatti poi la differenza reti, in caso di ulteriore parità si terrà conto della posizione in classifica generale fantacalcio. - La classifica scontri diretti è stabilita per punteggio, con assegnazione di 3 pt in caso di vittoria, 1 pt in caso di pareggio e 0 pt in caso di sconfitta. Il risultato finale dello scontro diretto sarà stabilito dai gol assegnati alle squadre con la tabella di conversione dei punti in gol. I punti trasformati in gol saranno così i gol fatti importanti in caso di parità in classifica, poi si guarderà lo scontro diretto ed in fine in caso di ulteriore parità si terrà conto della posizione in classifica generale fantacalcio. TABELLA DI CONVERSIONE La Tabella di Conversione trasforma i punti di una squadra in un certo numero di goal, così da ottenere un reale risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di goal a ciascuna squadra, secondo il punteggio ottenuto da ciascuna formazione, in base alla tabella sottostante. Fino a 65.5 punti = 0 gol Da 79,5 punti a 83,5 punti = 4 goal Da 66 punti a 70 punti = 1 goal Da 84 punti a 88 punti = 5 goal Da 70,5 punti a 74.5 punti = 2 goal Da 88,5 punti a 92.5 punti =6 goal Da 75 punti a 79 punti = 3 goal E così via (ogni 4 punti) - La classifica generale Fantacalcio è la somma dei punteggi ottenuti dalle singole squadre nelle singole classifiche settimanali. In caso di parità si guarderà al numero dei gol fatti, in caso di ulteriore parità, si terrà conto della differenza reti poi il risultato degli scontri diretti infine la classifica Ranking. Gli organizzatori provvederanno a stilare le classifiche ai partecipanti entro il mercoledì successivo la giornata di campionato interessata, scusandosi anticipatamente per eventuali ritardi per cause di forza maggiore non dipendenti dalla volontà degli stessi. CORREZIONI E RETTIFICHE

7 Nel caso che La Gazzetta dello Sport rettifichi in una successiva edizione un voto assegnato a un calciatore, l allenatore penalizzato potrà proporre reclamo gli organizzatori, come da Reg. 3 punto d) portando a prova della sua tesi la copia de La Gazzetta dello Sport contenente la rettifica. L organizzazione verificherà la fondatezza del reclamo, e provvederà a ricalcolare il punteggio della squadra interessata e classifica. Nota: correzioni e rettifiche saranno riportate solo alla squadra il cui responsabile, entro i termini previsti, abbia fatto reclamo. Regola 10: I premi Saranno premiati con 4 tutti i vincitori delle 38 classifiche settimanali. E previsto il premio di campione di andata (prime 19 giornate) e di ritorno (ultime 19 giornate) per le classifiche scontri diretti e per la classifica Fantacalcio di 50 assegnato al primo classificato. Saranno premiate le prime 4 classificate delle classifiche Scontri diretti e generale fantacalcio a campionato concluso. Saranno premiate le prime 3 squadre della STIgranCampioni (Champions League) e della STIgransCUP (Coppa Europa). Nota: una bozza del montepremi finale sarà messa a conoscenza dei partecipanti in un secondo momento in attesa di conoscere l esatto ammontare dei premi finali. L ORGANIZZAZIONE Dati utili: - Dario: 328/ e-m@il: stigranca@gmail.com - msn messenger: stigrancaz@hotmail.it (N.B. non utilizzabile come indirizzo di posta elettronica)

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