REGOLAMENTO DELLA RED BOX FANTALEAGUE
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- Agnese Lidia Colella
- 10 anni fa
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1 REGOLAMENTO DELLA RED BOX FANTALEAGUE STAGIONE 2014/2015 PREFAZIONE Benvenuti all'ottava edizione del nostro amato gioco. Si apre una nuova era della nostra lega. Gli anni passano ma la passione e il bisogno di evoluzione continua non si saziano mai e trovano sfogo di stagione in stagione in quello che ormai è un appuntamento fisso dell'estate di tutti noi, il lancio della nuova edizione della Red Box. Quest'anno prendiamo una direzione diversa, abbandonando dopo cinque begli anni la doppia lega per tornare alla lega unica, una via che ci consente di lavorare meglio in prospettiva per gli anni a venire. Sarà un campionato inedito, sono pronto a scommettere uno dei più difficili e competitivi in Italia, quindi è richiesta la massima partecipazione e disponibilità da parte vostra, e sono sicuro che non mancheranno entrambe. Vi saluto tutti calorosamente, il Vostro Presidente Onorario, M. S. 1) COMPOSIZIONE DELLA LEGA. La lega unica è formata da 14 squadre. Si consiglia di denominare la squadra in maniera ufficiale per consentire una continuità negli anni. 2) ISCRIZIONE. La quota totale di iscrizione è di 65. 3) PREMI. Il montepremi sarà così suddiviso: 1 classificato : classificato : classificato : classificato : 80 5 classificato : 60 6 classificato : classificato : non assegnato
2 Al Team che realizzerà il miglior punteggio di giornata andranno 2. Anche quest anno è prevista la Coppa Red Box, con regolamento in via di definizione, al vincitore andranno 100. Eventuali premi non assegnati saranno destinati a Coppe e materiale fantacalcistico vario. 4) CALENDARIO del CAMPIONATO. Il calendario di lega verrà compilato dal software online di Fantagazzetta. Quest anno la Red Box dura 38 giornate. 5) COMPOSIZIONE DEI TEAM. I team sono composti da 30 giocatori senza vincolo di ruolo ad eccezione dei portieri, che devono essere minimo 2. 6) ASTA 1. Ogni Presidente avrà a disposizione 1500 crediti per comporre il proprio team. L asta si terrà in ordine casuale, il battitore disporrà di un software apposito che estrarrà i nomi dei calciatori e li assegnerà alla squadra che se li sarà aggiudicati. Ogni Presidente è tenuto alla contabilità del proprio team. Chi supererà la soglia dei 1500 crediti concessi avrà 1 punto di penalizzazione più un altro punto ogni 5 crediti in eccesso. Per quanto riguarda il ruolo dell estremo difensore chi si aggiudica un portiere avrà la FACOLTA di prendere o uno o tutti e due gli altri pari ruolo a scelta della stessa squadra al costo di 1 credito. E consigliato presentarsi all asta muniti di calcolatrice e block notes. ASTA 2. Dato che l asta si terrà in agosto mentre il calciomercato chiude il 01 Settembre alle ore 23, ogni squadra ha facoltà di lasciare libero uno slot per un giocatore che effettuerà un trasferimento tra l asta ed il 01 di Settembre. Il posto libero lasciato avrà valore di 1 credito. L intenzione di lasciare lo slot libero dovrà essere manifestata prima dell inizio dell asta. L assegnazione dello slot libero avverrà tra il 3 ed il 13 Settembre e si procederà in ordine di maggiori crediti residui, da chi ne ha di più a chi ne ha di meno. N.B. Quest anno i crediti residui valgono un pò di più, oltre che a determinare l ordine di scelta dell eventuale posto libero per i nuovi arrivati in serie A, determineranno anche l ordine del primo cambio delle due sessioni di mercato.
3 7) DIRITTO DI PRELAZIONE: Novità assoluta nella Red Box Fantaleague è il diritto di prelazione che le squadre potranno esercitare a fine campionato sugli under 22. Valido per tutti i giocatori nati dal 1992 in poi, la squadra che a fine campionato detiene le prestazioni del giocatore interessato potrà riconfermarlo in rosa nella stagione successiva, per un massimo di due stagioni consecutive, al doppio del valore pagato in fase d asta. Il limite per ogni squadra è di tre giocatori riconfermabili, uno per ruolo tranne il portiere (da considerare difensore il giocatore con almeno una skill difensiva verde, da considerare centrocampista il giocatore con almeno una skill di centrocampo blu, da considerare attaccanti tutti gli altri). 8) MERCATO. Il mercato degli scambi tra i team è aperto tra ogni giornata di campionato tranne che nelle ultime 6. Gli scambi si dividono in prestiti e trasferimenti definitivi. Il prestito reciproco di due giocatori tra due squadre non può essere inferiore alle 4 giornate di campionato e non può superare le 6 giornate, ed alla fine della scadenza, che andrà comunicata alla data di attuazione dello scambio, i giocatori torneranno nelle loro squadre di origine. Inoltre il limite massimo di prestiti effettuabili durante il campionato è di 5. Per quanto riguarda il trasferimento definitivo lo scambio non ha scadenza ed i giocatori ceduti non potranno più tornare nel team cedente per tutto il resto della stagione. Il numero massimo di trasferimenti definitivi è di 5 nell arco della stagione. Il numero massimo di trasferimenti definitivi più prestiti tra due stesse squadre è 4. In caso di contestuale scambio definitivo multiplo tra due squadre (es. scambio definitivo due giocatori per altri due) verrà conteggiato come UN SOLO SCAMBIO ai fini dei limiti; questa eccezione non vale per i prestiti. Ogni scambio deve essere comunicato dai due Presidenti ai Segretari. Per quanto riguarda invece il mercato dei giocatori liberi, sarà aperto in 2 occasioni durante la stagione, e in ogni occasione un team potrà cambiare 3 giocatori della propria rosa. Per quanto riguarda l assegnazione dei giocatori liberi, si procederà in entrambe le occasioni per il primo cambio in base ai crediti residui in fase d asta (da chi ne ha di più a chi ne ha di meno), per il secondo cambio su estrazione e per il terzo in base alla classifica dall ultimo al primo. Le 2 fasi del mercato da tre cambi: una tra l 11 ed il 21 novembre, e l altra tra il 3 ed il 13 Febbraio. Se un giocatore in forza ad una squadra dovesse abbandonare il campionato di Serie A nel periodo tra la fine dell asta principale ed il 3 Settembre 2014, potrà essere sostituito dal 03 Settembre 2014 fino a prima della 2 à giornata di campionato e comunque solo ed esclusivamente con i giocatori presenti in lista al momento dell asta principale; invece se il giocatore abbandona la Serie A nel corso del campionato, il Presidente potrà sostituirlo nei 2 periodi che riguardano il mercato dei giocatori liberi, dopo il mercato ordinario. Se ci fossero più squadre con lo stesso problema, sarà data la precedenza alla squadra con la classifica peggiore. 9) RISERVA D UFFICIO. Quest anno il bonus salvagente viene sostituito dalla Riserva d Ufficio. Sarà possibile per un massimo di UNA VOLTA a girone (quindi tre volte nell arco del campionato) usufruire della riserva d ufficio con voto 5. L utilizzo della
4 riserva và comunicato contestualmente all inserimento della formazione, mai potrà essere richiesta dopo l inizio della giornata. 10) DINAMICHE DI GIOCO. Per quanto riguarda moduli, formazioni da inserire, ruoli, sostituzioni e tutto quanto riguarda le dinamiche di gioco in senso stretto, si fà riferimento al metodo di gioco Mantra di Fantagazzetta. 11) FORMAZIONE del CAMPIONATO. La formazione deve essere inserita sul sito di Fantagazzetta e cortesemente mandata all avversario massimo 5 minuti prima del fischio d inizio della giornata fantacalcistica. Oltre questo limite di tempo, il software bloccherà l inserimento della formazione. Se per qualsiasi problema non si riuscisse ad inserire la formazione, contattare uno dei Segretari. I titolari ovviamente devono essere 11, schierati secondo i moduli previsti dal metodo Mantra di Fantagazzetta. La panchina è formata secondo il software di Fantagazzetta. Per anticipi o posticipi straordinari (più di 48 ore di differenza) ai giocatori coinvolti sarà applicato il 6 politico (tranne che per gli squalificati). 12) BONUS MALUS del CAMPIONATO. I bonus relativi al voto del giocatore e delle squadre sono: + 3 gol segnato + 3 rigore parato + 2 fattore campo + 1 assist + 0,5 porta inviolata I malus relativi al voto del giocatore e delle squadre sono: - 3 rigore sbagliato - 2 autogol - 1 gol subito - 1 espulsione - 0,5 ammonizione
5 13) PUNTEGGIO del CAMPIONATO. Il punteggio di giornata viene convertito in gol: fino a 65,5 : 0 gol da 66 a 71,5 : 1 gol da 72 a 77,5 : 2 gol da 78 a 83,4 : 3 gol da 84 a 89,5 : 4 gol da 90 a 95,5 : 5 gol da 96 a 101,5 : 6 gol da 102 in poi : 7 gol Ovviamente alla vittoria saranno assegnati 3 punti, al pareggio 1 e alla sconfitta 0. 14) CLASSIFICA FINALE. In caso di arrivo a pari punti in classifica, vale la somma dei punteggi di giornata. NOTA FINALE. Per eventuali chiarimenti o proposte rivolgersi ai Segretari. Eventuali reclami o ricorsi dovranno essere presentati in forma scritta o tramite ad uno dei Segretari entro le ore del secondo giorno dal turno di campionato in questione o dal fatto in questione, e si deciderà al riguardo con votazione a maggioranza assoluta di tutti i Presidenti. In caso di parità di voti vale doppio il voto del Presidente Onorario di lega, tranne che per casi di evidente conflitto di interessi: in questi casi il ricorso con la semplice parità dei voti viene respinto. I SEGRETARI IVAN GENIOLA ANDREA RAPINO FABRIZIO TUCCI IL PRESIDENTE ONORARIO MAURO SCISCIOLO
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