REGOLAMENTO. L asta iniziale
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- Leopoldo Lupi
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1 REGOLAMENTO Le competizioni Fantacalcio è un torneo che simula un campionato di calcio, la Serie A italiana. È nel formato con asta iniziale, Mercato Libero con offerte durante la stagione, recupero dei crediti spesi per un calciatore che va all'estero o in categoria inferiore ecc Il Fantacalcio ValDiCornia si suddivide in due diversi tornei: Campionato e Coppa. Il torneo Campionato è composto di 14 fantasquadre poste in un girone unico, all italiana, con partite di andata e ritorno, per un totale di 26 giornate. La classifica verrà stilata basandosi per primo sui punti ottenuti da ciascuna squadra, ed in caso di parità di questi ultimi, seguendo i seguenti criteri : gol fatti, scontri diretti, punteggio più alto (di giornata) nell anno in quella competizione (Campionato). Il torneo Coppa si compone anch esso di 14 fantasquadre poste in un girone unico senza scontri diretti, ma come avviene per il Fantacalcio della Gazzetta dello sport, di settimana in settimana le squadre partecipanti otterranno dei punteggi che sommati daranno un totale di squadra: è un tipo di torneo cosiddetto a Gran Premio. Vince chi alla fine delle giornate previste avrà il totale di squadra più alto ed in caso di parità di quest ultimo vincerà chi avrà fatto il punteggio di giornata più alto (di tutte le giornate di calendario di Coppa). Per la partecipazione al Fantacalcio ogni partecipante dovrà versare una quota di 50. La quota dovrà essere versata la sera dell asta iniziale ( fanta-mercato ). L asta iniziale L'Asta iniziale è il momento più importante della stagione. Qui vengono assegnati i calciatori che costituiranno la Rosa di ogni fantallenatore.ecco le quattro liste di ruolo: Ruolo In rosa Portieri X (3-6) Difensori 9 Centrocampisti 9 Attaccanti 5 Ogni partecipante possiede un budget iniziale di 1000 fantamiliardi per l acquisto, col metodo dell asta pubblica (offerte e rilanci), di tutti i calciatori componenti la rosa della propria fantasquadra. I fantamiliardi spesi per l acquisto di ogni calciatore verranno detratti dall ammontare iniziale, appunto di 1000 fantamiliardi.
2 Si devono acquistare tutti i 23\26 calciatori componenti la rosa ; non si può cioè acquistarne di meno per avere più denaro da investire in ogni altro singolo calciatore Esempio: se io acquistassi 15 calciatori invece di 26 è evidente che potrei spendere più soldi per ogni singolo calciatore da acquistare. Ma, appunto, questo non è possibile. Ogni qualvolta un partecipante ha acquistato, per quel determinato ruolo, un numero di calciatori pari a quello stabilito inizialmente per la rosa, non potrà più partecipare a nessuna asta per calciatori di quel ruolo, ma dovrà attendere che tutti abbiano terminato i loro acquisti. Ad esempio se si possono acquistare 9 difensori ed io ne ho già acquistati 9, non potrò partecipare più a nessuna asta, per ciò che riguarda i difensori. Dopo la sessione dell asta iniziale non sarà più possibile cambiare i calciatori il cui acquisto non ci ha completamente soddisfatti, con altri rimasti liberi. Cioè al termine della serata, e fino a dopo la conclusione della prima giornata di Fantacalcio non si potranno effettuare nuovi acquisti (secondo le regole del Mercato Libero). Nessun Fantallenatore può partecipare all asta per un calciatore che non può permettersi di acquistare. Ad esempio, essendo l offerta minima equivalente a 1 miliardo, un allenatore che disponesse di rimanenti soli 3 miliardi, e avesse ancora due calciatori da acquistare per completare la rosa, non potrà offrire più di 2 miliardi per un calciatore (e conseguentemente 1 miliardo per l altro). Il sorteggio per la battitura ad asta dei calciatori in fase di Fanta-Mercato prevederà un sorteggio nome per nome (né per ruolo, né per squadra), per togliere un ulteriore riferimento, dato appunto dal sempre verificabile elenco delle squadre rimaste da battere. Non si possono effettuare scambi di calciatori fra partecipanti alla fine del Fanta-Mercato. Per l'acquisto dei portieri si segue la seguente regola : si acquista la squadra, cioè verranno acquistati all asta, ogni volta, tutti e 3 i portieri di una squadra di serie A. Ciò significa che se durante l annata calcistica, una squadra di serie A, dovesse comprare un ulteriore portiere, e diventasse esso stesso il titolare, questo verrà automaticamente assegnato al Fantallenatore che aveva acquistato i 2 portieri di quella squadra di calcio. In poche parole, non si comprano i nomi ma le squadre Nell acquisto dei calciatori non ci sono limiti di numero per giocatori stranieri ed extracomunitari. In caso di concomitanza di offerte paritarie (cioè di stesso valore e contestuali), è il battitore che decide di chi è stata la più celere. Prima dell inizio dell Asta si stabilisce una pubblicazione di riferimento che elenchi i ruoli dei vari calciatori e allo stesso tempo faccia testo in caso di contestazione. Al momento attuale è La Gazzetta dello Sport
3 Il Mercato Libero Il Mercato Libero si apre dopo la prima fantagiornata e si svolge durante tutta la stagione e serve ad ogni squadra per rinforzare la propria Rosa, acquistando i calciatori liberi da contratto, svincolandone altri che sono attualmente nella propria rosa: l acquisto e lo svincolo di calciatori, è regolato dalle seguenti disposizioni. Il Mercato Libero, ovvero le operazioni di acquisto e svincolo dei calciatori sono permesse a partire dalla settimana successiva alla prima giornata del fantacampionato. Per acquistare i calciatori al Mercato Libero si utilizzano i crediti rimasti al termine dell Asta iniziale (e durante l anno, quelli residui). Una squadra può acquistare un calciatore libero da contratto per ogni giornata fantacalcistica. Non c è limite al numero di calciatori acquistabili, durante l anno al Mercato Libero (se non la mancanza di crediti), ma per quanti acquisti una squadra faccia, il numero di calciatori della sua rosa non dovrà mai superare i (x-9-9-5) elementi stabiliti. Quindi per ogni calciatore acquistato si dovrà svincolare un calciatore dello stesso ruolo. Un calciatore svincolato, cioè tagliato dalla rosa di una squadra per far posto a un nuovo acquisto, diventa libero da contratto e può quindi essere acquistato, però a partire dalla settimana successiva, da qualunque altra società o riacquistato dalla squadra per cui era tesserato in precedenza. Il calciatore che viene tagliato da diritto ad un rimborso di miliardi pari alla metà del suo prezzo di acquisto (arrotondato per difetto). Per esempio se ho acquistato TOTTI a 15miliardi e lo TAGLIO, riceverò un rimborso di 7miliardi. Le operazioni di acquisto o svincolo devono essere comunicate al Presidente di Lega entro le 20 del Venerdì precedente la prima giornata di Fantacalcio disponibile (le 20 del Martedì in caso di turno infrasettimanale giocato di Mercoledì). Salvo altri casi per i quali verranno diramate comunicazioni tempestive. I calciatori acquistati al Mercato Libero possono essere schierati in squadra a partire dalla prima giornata di campionato disponibile e non ancora disputata. Non sono valide per il Mercato Libero, offerte inclusive del rimborso dei calciatori tagliati. Cioè se io ho 10 miliardi e voglio acquistare PAOLUCCI tagliando LARRIVEY (dalla cui vendita mi rientreranno 4 miliardi) non potrò offrire più di 10 miliardi. I 4 che mi verranno rimborsati per LARRIVEY li potrò utilizzare dalla giornata successiva. Questo genera un fatto molto importante: che chi rimanesse con 0(zero) miliardi dopo la sera del Fanta-Mercato non potrebbe più fare operazioni di acquisto. Non si possono effettuare scambi di calciatori fra partecipanti durante l annata calcistica. Calciatori infortunatisi, anche per lungo tempo, non possono essere sostituiti in alcun modo, se non tagliandoli e acquistando un nuovo calciatore. Se un calciatore viene venduto da una squadra di serie A (all estero o in altra serie), il Fantallenatore che ne era in possesso riceverà a rimborso un numero di fantamiliardi pari alla cifra pagata nell asta iniziale per il calciatore stesso. Tali miliardi potranno subito essere usati per l acquisto di un nuovo calciatore tra quelli liberi da contratto ed entro la prima giornata utile di Fantacalcio. Il reintegro con altro calciatore seguirà, né più né meno,le normali regole adottate per il mercato libero e le offerte per il sostituto devono essere inoltrate entro la normale scadenza della sessione di mercato. Se così non avviene, cioè se l'offerta arriva dopo tale termine, per quella settimana la Fantasquadra
4 rimarrà con quel calciatore in meno (non sostituendo quello svincolato), e potrà\dovrà sostituirlo la settimana seguente. Le offerte per un calciatore tagliato all estero non valgono come offerte discrezionali proposte dal Fantallenatore: cioè il vincolo di una offerta per giornata, viene applicato però NON contando quelle per i calciatori tagliati. Esempio: se un Fantallenatore deve rimpiazzare un calciatore tagliato all estero farà un offerta (secondo le regole di cui sopra) per rimpiazzarlo, ma potrà poi farne un altra (se lo vorrà) per un qualsiasi altro calciatore della propria rosa che vorrà svincolare per poi rimpiazzarlo Esempio: se un calciatore viene venduto dalla propria squadra di calcio alle 19:00 di sabato quando è già in corso la prima partita di serie A, fino alla settimana seguente il calciatore in questione non può essere rimpiazzato Svolgimento Mercato libero L acquisto di un calciatore al Mercato Libero si svolge sotto forma di chiamata con una offerta segreta in base alle seguenti disposizioni. Una squadra può chiamare un calciatore libero da contratto per giornata, offrendo uno (1) o più crediti per ciascuno di essi. Le offerte (o chiamate ) devono essere pubbliche e comunicate a tutti i fantallenatori (fatta eccezioni per le cifre). I fantallenatori coinvolti comunicano, dunque, la loro offerta via sms o riguardo il giocatore conteso, al Presidente di Lega o ad un compagno neutrale non partecipante all asta se lo stesso Presidente è coinvolto. Per la correttezza dello svolgimento il Presidente è tenuto a dare conferma di ricevimento delle chiamate. Al momento dell offerta, è fatto obbligo al chiamante di dichiarare l eventuale calciatore tagliato per fare spazio al nuovo elemento acquistato. Qualsiasi chiamata priva dell indicazione dei calciatori tagliati\svincolati sarà annullata. Si può indicare almeno una seconda preferenza d acquisto (un secondo calciatore) ma sempre dello stesso ruolo della prima, e le due offerte possono differenziarsi per la cifra. Cio perché, se non riuscissi a prendere il primo calciatore per il quale ho fatto la mia offerta, posso tentare per il secondo e così via, indicando cioè anche più preferenze oltre la seconda L offerta, una volta inoltrata, non è più modificabile: è premura di ogni Fantallenatore ponderare bene prima di inviarla al Presidente della LEGA. Se lo stesso giocatore viene chiamato da più squadre, sarà presa in considerazione l offerta più alta. Nel caso due o più squadre offrano alle buste la stessa cifra per il calciatore conteso, si aggiudicherà il calciatore, la squadra peggio classificata in Campionato in quel momento. In caso di parità di punteggio in classifica, si aggiudicherà il calciatore chi avrà la FantaMedia Totale peggiore. Scaduto il termine relativo, il Presidente di Lega comunica a tutti i partecipanti, i calciatori assegnati a seguito delle offerte di chiamata..
5 Formazione e Punteggi Ogni Fantallenatore, dovrà, per ogni giornata o di Campionato o di Coppa, comunicare la propria formazione, composta dagli 11 titolari e dagli altri componenti della rosa che andranno a formare la panchina. La formazione titolare dovrà essere formulata secondo i seguenti criteri: Portieri : 1 Difensori : minimo 3 Centrocampisti : minimo 3 Attaccanti : minimo 1 e massimo 3 Questo comporta il fatto che i moduli di gioco ammissibili siano i seguenti: Se un Fantallenatore dà una formazione non conforme alle regole (ad esempio con 4 attaccanti) ed entro la scadenza del termine stabilito non la modifica, subirà una sconfitta per 3-0 d ufficio. Se un partecipante dà una formazione con meno di 11 titolari, i calciatori mancanti, verranno sostituiti seguendo l ordine dato per la panchina (realizzando comunque una formazione conforme alle regole) ma tali sostituzioni verranno scalate dalle 3 (+1 portiere, +1 voto d ufficio) consentite. Se un Fantallenatore dà una formazione con più di 11 titolari, la formazione verrà ritenuta valida ma verranno presi in considerazione i primi 11 calciatori,sempre che il modulo derivante sia ammesso. Altrimenti si proseguirà nell esclusione di 1 calciatore per volta (seguendo l ordine della formazione inviata) fino all ottenimento di una formazione valida. E consentito dare formazioni diverse per i 2 tornei: una per il Campionato ed una per la Coppa. Nota:Per la composizione della panchina si rimanda alle spiegazioni dettagliate poco più sotto. Se un Fantallenatore non invia la formazione entro il termine stabilito (prima dell inizio della prima partita della relativa giornata di Serie A) automaticamente si schiererà con l ultima formazione valida inviata. Il giorno seguente alla disputa di tutte le partite del campionato di calcio di serie A, per stabilire i risultati dei tornei Fantacalcio si prenderanno in esame le votazioni ottenute dai calciatori sul quotidiano La Gazzetta dello sport comprensivedei seguenti bonus \ malus aggiuntivi:
6 Gol segnato da un calciatore: + 3 punti Gol subito da un calciatore: - 1 punto Autogol segnato da un calciatore: - 1,5 punti Rigore sbagliato da un calciatore: - 3 punti Rigore parato da un calciatore: + 3 punti Ammonizione subita da un calciatore: - 0,5 punti Espulsione subita da un calciatore: - 1 punto Portiere che non subisce reti: + 2 punti Assist: +1 punto L'esito di ciascuna gara viene calcolato assegnando un certo numero di fantagol a ciascuna squadra, a seconda dei Totali-Squadra realizzati. I Totali-Squadra sono la somma dei punteggi realizzati da ciascuno degli undici calciatori schierati come titolari (o dalle riserve che li sostituiscono) comprensivi degli eventuali bonus\malus. Per determinare il Risultato Finale della gara, dunque, vengono confrontati i Punti-Squadra delle due squadre in base alla seguente Tabella di Conversione, ovvero si assegna un certo numero di fantagol a ciascuna squadra, a seconda dei Totale-Squadra ottenuto: Fino a 65,5 punti 0 gol Da 66,0 a 70,5 punti 1 gol Da 71,0 a 75,5 punti 2 gol Da 76,0 a 80,5 punti 3 gol Da 81,0 a 85,5 punti 4 gol Da 86,0 a 90,5 punti 5 gol Da 91,0 a 95,5 punti 6 gol I risultati degli incontri portano 3 punti per la vittoria, 1 punto per il pareggio e nessun punto in caso di sconfitta. Per quanto riguarda il torneo Coppa, il Totale-Squadra sarà anche il punteggio singolo di giornata (che si sommerà a quelli delle precedenti giornate). La Panchina La panchina dovrà essere composta da ogni partecipante utilizzando i calciatori della propria rosa non utilizzati nella formazione titolare, seguendo un ordine che lui stesso deciderà. Tale ordine sarà necessario, in caso di sostituzione, poiché ogni singolo calciatore ha precedenza di entrata su quello successivo, fermo restando che il modulo di gioco risultante dopo le sostituzioni deve rimanere all interno di quelli ammessi e descritti nella pagina precedente. Le sostituzioni ammesse saranno in numero di 3 più il portiere, più una eventuale riserva d ufficio. Un calciatore viene sostituito, nel caso in cui prenda, sulla Gazzetta dello sport, S.V. / N.G. oppure non abbia affatto giocato. Nel caso che anche con i calciatori di riserva non sia possibile effettuare una sostituzione, perché il modulo derivante non è tra quelli consentiti (es:3 difensori in campo,2 non giocano, in panchina ho un solo difensore con voto ) il calciatore assente verrà sostituito dalla riserva d ufficio, il cui Totale-Calciatore
7 equivale a 4 (quattro). La regola della riserva d ufficio viene applicata, a un solo calciatore per squadra. Se una squadra è priva di due o più titolari (e di riserve in panchina con cui sostituirli) quei calciatori oltre il primo calciatore assente non verranno sostituiti da riserve. In poche parole la riserva d ufficio è applicabile una sola volta per ogni giornata. La squadra giocherà quindi, nell esempio precedente, in inferiorità numerica. La riserva d ufficio non ha valore di sostituzione, da non scalare quindi dalle 3 possibili. Se un Fantallenatore ha dato la formazione titolare ma non la panchina, quest ultima verrà automaticamente formulata con i calciatori non utilizzati come titolari, seguendo l ordine alfabetico. Esempio
8 Se il portiere titolare (cioè inserito nell undici titolare dal Fantallenatore) gioca ma prende S.V., viene sostituito dal primo portiere in panchina che ha preso voto. Se nessuno dei 3 portieri della Fantasquadra prende voto sulla Gazzetta (cioè viene dato S.V o N.G, perché comunque la Fantasquadra avrà uno dei portieri in rosa che sarà sceso in campo), al portiere che abbia giocato per almeno 30 minuti verrà assegnato un 6 d ufficio con l aggiunta di eventuali bonus\malus. Tale adeguamento non andrà ad intaccare le sostituzioni solo se si tratta del portiere schierato come titolare. La formazione deve essere comunicata, al responsabile o i responsabili, entro e non oltre l inizio della prima partita della relativa giornata di Serie A. Casi particolari Partite sospese o rinviate Nel caso una o più partite del campionato di Serie A vengano sospese o rinviate per una qualunque ragione (nebbia, inagibilità del campo, ecc.) e di conseguenza La Gazzetta non pubblichi i voti relativi ai calciatori delle squadre coinvolte negli incontri sospesi, ciascuna partita del Campionato di Lega tra squadre in cui figurino tali calciatori verrà risolta in base alle seguenti disposizioni: (I) Le formazioni di quella giornata vengono congelate in attesa dei recuperi. (II) Non sarà possibile in nessun modo modificare le formazioni congelate. (III) Eventuali bonus o malus maturati durante le gare che poi vengono sospese o rinviate non saranno presi in considerazione ai fini del gioco. Le formazioni di quella giornata vengono congelate in attesa dei recuperi, se i recuperi vengono effettuati nella settimana immediatamente successiva, altrimenti viene dato il 6 d ufficio a tutti i calciatori delle squadre coinvolte nella partite sospese.
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