FANTACALCIO Bar La Posta Stagione
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- Dario Lazzari
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1 FANTACALCIO Bar La Posta Stagione REGOLAMENTO UFFICIALE
2 - Il Presidente di Lega I compiti del presidente di lega sono fondamentalmente i seguenti: 1. Gestione dell asta di calciomercato 2. Contabilità delle rose (chi ha chi) 3. Registrazione dei trasferimenti tra squadre 4. Acquisizione settimanale delle formazioni 5. Calcolo e ratifica ufficiale dei risultati 6. Compilazione delle classifiche 7. Interpretazione delle norme e arbitrato sulle liti - Il Calciomercato Il Presidente di lega fissa la data per l asta di calciomercato. Sono previste due aste, una la settimana prima dell inizio del campionato e una alla fine del mercato di riparazione di gennaio. All asta è necessario che siano presenti tutti i giocatori della lega, in qualsiasi forma. Possono essere presenti di persona, oppure rappresentati da un uomo di loro fiducia. Le regole dell asta di calciomercato sono poche e semplici: 1. Ciascuna società possiede un portafoglio di 350 Fanta-milioni da investire per comporre una rosa di 25 giocatori. 2. Nessun giocatore potrà essere acquistato a meno di 1 (un) Fanta-milione tranne il terzo portiere. 3. I rilanci saranno a gradini di minimo 1 Fanta-milione alla volta. 4. Il calciatore viene attribuito all ultima società che ha offerto per il suo acquisto a fronte del disinteresse degli altri partecipanti. 5. Nessuno può offrire per un giocatore più Fanta-milioni di quelli che gli restano da spendere (sottraendo un Fanta-
3 milione per ogni giocatore che ancora manca al completamento della sua rosa). 6. Ciascun calciatore dovrà essere nominato dal primo allenatore che lo chiamerà con cognome e squadra di appartenenza. 7. Per la definizione del ruolo fanno testo le liste regolarmente pubblicate dalla Gazzetta dello Sport. -La Rosa Ciascuna squadra che partecipa al campionato DEVE essere composta da 25 calciatori di cui: 3 Portieri 8 Difensori 8 Centrocampisti 6 Attaccanti Dei tre portieri il terzo lo si ottiene a costo zero ed è il vice del primo portiere della squadra. Se si sono acquistati i portieri di due società diverse al termine dell asta si dovrà comunicare al presidente di lega quale sia il portiere titolare, ottenendo a titolo gratuito come terzo portiere il suo vice. -Durata Contratti Ogni società ha diritto a confermare da una stagione all altra un numero massimo di 11 calciatori pagando nuovamente il prezzo pagato in sede d asta per il loro acquisto. Le società devono dichiarare prima dell appuntamento di calciomercato i calciatori che vogliono confermare. I giocatori liberati dalle società in questione potranno essere acquistati da altre società (o anche dalla medesima) in sede di asta.
4 I giocatori non possono essere confermati a vita, ma solo per un massimo di tre stagioni. Al termine della terza stagione torneranno liberi e oggetto d asta all inizio della stagione successiva. Ogni società ha però la possibilità di tenere legati a sé 3 giocatori svincolati per stagione. Per farlo dovrà semplicemente comunicare al presidente di lega prima dell asta di calciomercato i nomi dei tre calciatori sui quali si riserva il diritto di esercitare una vera e propria opzione d acquisto. In questo caso il calciatore viene trattato come un qualsiasi calciatore libero da contratto che può essere chiamato all asta dalle altre società. Dopo la chiamata si svolge un asta normale alla quale il vecchio proprietario non prende parte. Quando il calciatore viene battuto definitivamente il suo vecchio proprietario deve decidere se accettare il passaggio o esercitare la sua opzione. Se accetta il passaggio il giocatore entra a pieno titolo nella rosa della nuova società. Esercitando l opzione invece la vecchia società versa un Fantamilione in più della nuova offerta e ha diritto a tenere il calciatore al nuovo prezzo per altri 3 anni. Al termine del sesto anno non sono concessi ulteriori diritti d opzione. -Adeguamento dei Ruoli e Perdita di Giocatori Nel caso un calciatore in possesso di una Fanta-società cambi di ruolo nelle liste della Gazzetta dello Sport dovrà cambiare di ruolo anche ai fini del gioco. Le società che possiedono calciatori che cambiano di ruolo sono costrette a svincolarli e a lasciarli liberi per l asta, mantenendo su di essi un diritto d opzione. Le opzioni per il cambio di ruolo sono ulteriori rispetto alle 3 ammesse per i giocatori in scadenza di contratto e numericamente illimitate. A differenza di quelle, infine, se esercitate danno vita a un contratto completamente nuovo che durerà 3 stagioni al termine delle quali
5 potrà nuovamente essere rinnovato tramite il meccanismo dell opzione per altri 3 anni. Nel caso in cui nel corso della stagione un calciatore in forza a una Fanta-società venga ceduto all estero o sia deceduto la società che lo perde ottiene un rimborso pari alla metà del prezzo pagato all asta per il suo acquisto. Questi Fanta-milioni potranno essere impiegati per l acquisto di nuovi giocatori al calciomercato di riparazione. -Lo Scambio di Giocatori tra Società 1. Gli scambi non mutano lo stato del cartellino dei giocatori coinvolti, quindi ingaggio e scadenza del contratto. 2. Gli scambi vanno tempestivamente comunicati al presidente di lega 3. In tutta la fase estiva non esistono limiti di numero e composizione delle rose, fermo restando che all asta di calciomercato ci si deve presentare con una lista di 11 giocatori confermati e non uno di più. 4. Sono validi scambi giocatore-giocatore o anche giocatore-più giocatori. 5. Sono consentiti scambi giocatore-giocatore + Fanta-milioni e anche scambi giocatore-fantamilioni. 6. Gli scambi di giocatori tra società durante la stagione sono permessi sino alla settimana precedente la 1 giornata successiva all asta di riparazione. 7. Gli scambi durante il periodo estivo sono permessi dal lunedì successivo alla fine della stagione fantacalcistica sino al giorno precedente la consegna delle liste di vincolo al Presidente di Lega. 8. E' anche possibile vendere o acquistare calciatori per soli crediti. 9. I trasferimenti non modificano il ruolo dei calciatori coinvolti. 10.I trasferimenti di soldi devono avere un massimo stabilito dalla disponibilità economica effettiva della società al momento dello scambio.
6 MERCATO LIBERO 1. Regole Generali Il Mercato Libero, cioè l acquisto e lo svincolo di calciatori, è regolato dalle seguenti disposizioni: Il Mercato Libero, ovvero le operazioni di acquisto e svincolo dei calciatori sono permesse a partire dalla settimana successiva alla prima giornata del fantacampionato fino alla settimana precedente l ultima giornata di fantacampionato. a. Per acquistare i calciatori al Mercato Libero si utilizzano i crediti rimasti al termine dell Asta iniziale (oltre ai crediti guadagnati grazie ai risultati conseguiti in Campionato). b. Il prezzo d acquisto dei calciatori liberi da contratto varia a seconda delle offerte presentate al Mercato Libero. c. E possibile acquistare soltanto calciatori liberi da contratto, cioè calciatori non tesserati da altre squadre della Lega. (I) Un calciatore svincolato, cioè tagliato dalla rosa di una squadra per far posto a un nuovo acquisto, diventa libero da contratto e può quindi essere acquistato, a partire dalla settimana successiva, da qualunque altra società, ma in nessun caso essere riacquistato al Mercato Libero nel corso della stessa stagione da una squadra per cui era tesserato in precedenza. (II) I calciatori divenuti liberi da contratto in seguito ad un taglio volontario avvenuto dopo la 1 giornata successiva all asta di riparazione non potranno più essere acquistati da nessuna squadra sino al termine della stagione fantacalcistica.
7 d. I calciatori acquistati al Mercato Libero possono essere schierati in squadra a partire dalla prima giornata di campionato disponibile. e. Per ogni calciatore acquistato si dovrà svincolare un calciatore dello stesso ruolo. TAGLI (I) Quando una squadra, durante la stagione, in seguito ad acquisti al Mercato Libero od a trasferimenti da altre società, si ritrova con una disponibilità di giocatori eccedente il limite massimo consentito per un determinato ruolo, prima della giornata successiva dovrà comunicare i giocatori che intende tagliare per rientrare nel limite. (II) Un giocatore tagliato volontariamente non sarà più riacquistabile dalla stessa squadra sino al termine della stagione. (III) I giocatori tagliati volontariamente dopo la 1 giornata successiva all asta di riparazione non saranno più riacquistabili da nessuna squadra della Lega fino al termine della stagione. (IV) Non è consentito il taglio immediato di un giocatore appena acquistato al Mercato Libero per evitare di doversi privare di uno dei propri. -Presentazione Formazioni Il presidente di lega stilato il calendario della stagione, stabilisce il limite ultimo per la consegna delle formazioni settimanali. Entro e
8 non oltre questo limite (che dovrà per forza essere precedente il fischi d inizio del primo anticipo di ciascun turno). I Fantaallenatori devono consegnare la formazione al presidente di lega e possibilmente al loro avversario di turno. La formazione consta di 11 titolari e 7 riserve e deve rispondere a uno dei moduli consentiti: L ordine con cui sono indicati i giocatori in panchina del medesimo ruolo indica la preferenza per il loro eventuale ingresso in campo. I giocatori di riserva possono sostituire solo calciatori dello stesso ruolo che non abbiano preso voto e che non rientrino nei casi particolari (espulsi senza voto, marcatori senza voto, portiere senza voto ecc ). In ogni partita non possono essere utilizzate più di 3 riserve. Quando un calciatore in campo non gioca e non può essere sostituito per mancanza o esaurimento in panchina di giocatori valutati in quel ruolo, la squadra giocherà con un uomo in meno. - I Bonus +2 Alla squadra che gioca in casa +3 Per ogni gol segnato su azione +2 Per ogni gol segnato su rigore +1 Per ogni assist servito +3 Per ogni rigore parato - I Malus -0,5 Per ogni ammonizione -1 Per una espulsione -1 Per ogni gol subito dal portiere -2 Per ogni autogol -3 Per ogni rigore sbagliato
9 Modificatore Difesa per media: 1) Il Modificatore Difesa è dato dalla Media-Voto dei difensori schierati in formazione, calcolata sulla base del solo Voto Puro in pagella assegnato a ciascun difensore dal Quotidiano Ufficiale. 2) Non si prendono in considerazione Punti-Azione o Punti- Cartellino. 3) La tabella di conversione sottostante trasforma la media voto del reparto difensivo in punti positivi o negativi da applicare alla squadra avversaria: Media meno di 5 ==> +4 Media 5,00-5,24 ==> +3 Media 5,25-5,49 ==> +2 Media 5,5-5,74 ==> +1 Media 5,75-5,99 ==> 0 Media 6,00-6,24 ==> - 1 Media 6,25-6,49 ==> - 2 Media 6,50-6,74 ==> - 3 Media 6,75-6,99 ==> - 4 Media 7 o più ==> - 5 4) Nel calcolo della Media non si tiene conto di quei difensori che sono stati giudicati SV o NG. Anche per il calcolo del modificatore si utilizzano le riserve entrate al loro posto.
10 5) La tabella di conversione si applica per una difesa a 4 giocatori. Se si schiera una difesa a 3 il modificatore viene peggiorato di un punto, se invece è di 5 o più si migliora il modificatore di tanti punti quanti sono i difensori oltre il quarto. Num Mod Modificatore Portiere Viene assegnato un bonus al portiere in base al voto puro che riceve dal 6,5 in su nelle seguenti modalità: voto bonus 6,0 0 6,5 +0,5 7,0 +1,0 7,5 +1,5 8,0 + +2,0 Tale bonus non si applica nel caso in cui il portiere abbia parato almeno un rigore.
11 - Casi Particolari Giocatore Senza Voto Il calciatore senza voto che ottiene un bonus riceve 6 punti d ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi Bonus) Il calciatore senza voto che viene espulso prende 4 punti d ufficio (comprensivi del Malus per l espulsione) Il calciatore senza voto che sbaglia un rigore o che fa un autorete riceve 6 punti d ufficio (a cui vanno sottratti i relativi Malus) Il calciatore senza voto senza Bonus o Malus così come il calciatore senza voto che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. Il portiere senza voto sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve 6 punti d ufficio (a cui vanno sottratti eventuali Malus ed aggiunti eventuali Bonus) se ha giocato per almeno 25 minuti. Il portiere senza voto che non ha giocato per almeno 25 minuti non viene conteggiato cioè è come se non fosse sceso in campo. -Nuova Tabella Conteggio Gol Fino a 65,5 punti = 0 gol Da 66 a 71,5 punti = 1 gol Da 72 a 76,5 punti = 2 gol Da 77 a 80,5 punti = 3 gol Da 81 a 84,5 punti = 4 gol Da 85 a 88,5 punti = 5 gol Da 89 a 92,5 punti = 6 gol E così via Per arrivare al Risultato Finale definitivo si deve integrare il risultato ottenuto grazie alla Tabella di Conversione in base alle seguenti disposizioni: A. Se due squadre si ritrovano in due intervalli di punteggio differenti ma una non stacca l altra almeno di 3 punti, la squadra in
12 svantaggio ottiene un gol omaggio e pareggia la partita. Esempio: squadra X 72,5 punti; squadra Y 70 punti; risultato 2-2 (e non 2-1). B. Se la situazione descritta al punto A si verifica con una delle due squadre al di sotto dei 66 punti la partita finisce 0-0 (anziché 1-1). Esempio: squadra X 67 punti, squadra Y 65: il risultato non sarà 1-1, come descritto al punto A, ma 0-0. C. Se una squadra totalizza meno di 59 punti, la squadra avversaria ottiene un gol omaggio, a patto che abbia raggiunto quota 59 e abbia staccato l avversaria di almeno 3 punti. Accredito Fanta-milioni per Gol segnati. Si guadagnano 5 Fanta-milioni per ogni gol segnato in campionato (i gol segnati in coppa non contano). Questi crediti vengono guadagnati immediatamente dopo il conteggio dei gol di giornata. I Fanta-milioni così guadagnati vengono dati fino alla settimana precedente l asta di riparazione. Dopo questa data i crediti non verranno più assegnati fino a fine stagione. Alla fine della stagione i crediti tornano immediatamente ad essere 350, come previsto da regolamento. -Aspetto Economico La quota d iscrizione è di 50 a Squadra da consegnare al presidente di lega entro e non oltre il giorno dell'asta iniziale. Per ogni giornata ciascuna squadra dovrà versare 1 al presidente di lega.
13 -Ritiro dal Fantacalcio Bar La Posta Nel caso in cui un Fanta-Presidente decida di ritirare la propria squadra prima del termine del campionato sarà sottoposto alle seguenti sanzioni: -Ritiro prima della fine del girone di andata: pagamento di 1 per ciascuna delle giornate restanti; -Ritiro dopo la fine del girone di andata: pagamento di 20. In tutti i casi sopra elencati i giocatori che si liberano dalle squadre ritirate saranno oggetto d asta solo alla successiva asta prevista dal regolamento. Ultimo aggiornamento: 25 agosto 2010
REGOLAMENTO PUNTEGGIO
REGOLAMENTO I moduli ammessi sono i seguenti: 4-3-3 5-3-2 6-3-1 4-4-2 5-4-1 4-5-1 3-5-2 3-4-3 (con malus, vedi mod. centrocampo) Scegli gli 11 titolari e le 10 riserve (le riserve non hanno vincoli di
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