TARALLUZZI E VINU LEAGUE (TEV LEAGUE) STAGIONE 2011/2012

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1 TARALLUZZI E VINU LEAGUE (TEV LEAGUE) STAGIONE 2011/2012 ASTA E COMPOSIZIONE DELLE ROSE Le squadre sono composte da: portieri = 6 (i portieri di 2 squadre di Serie A) difensori = 8; centrocampisti = 8; attaccanti = 6. I crediti iniziali sono 400. La modalità d asta è a buste chiuse. L asta è suddivisa in tre fasi di Draft separate, che si svolgeranno secondo date ed orari pubblicati a calendario dal presidente di Lega. Ogni allenatore sarà tenuto ad acquistare un determinato numero di giocatori a seconda del ruolo e della fase di Draft, offrendo una base d asta minima che varierà di volta in volta, tutto secondo le seguenti disposizioni: 1 fase di Draft: 1 SQ. POR 10 crediti 3 DIF 8 crediti 3 CEN 15 crediti 2 ATT 25 crediti 2 fase di Draft: 1 SQ. POR 5 crediti 3 DIF 5 crediti 3 CEN 5 crediti 2 ATT 15 crediti 3 fase di Draft: 2 DIF 1 crediti 2 CEN 1 crediti 2 ATT 5 crediti Le offerte dovranno essere effettuate compilando il foglio Excel fornito, questo atto si può semplicemente riassumere come la stesura di una lista, preparata in ordine decrescente (dal primo all ultimo) di preferenza e di valore di offerta, dei giocatori che si vorrebbero acquistare. Per ogni ruolo dovranno essere ordinati tanti giocatori quanti sono quelli da prendere in quella fase moltiplicati per 8 (i partecipanti della lega). Per ogni ruolo è possibile spendere almeno la base d'asta associata; la somma dei crediti dei giocatori evidenziati (il primo portiere, i primi tre difensori e centrocampisti e i primi due attaccanti) aggiornato nel campo Tot.Offerte massime, non devono superare il Tot.Offerte massime CONSENTITO; Le offerte vanno inserite in ordine decrescente (quindi se la prima offerta è 50 la seconda deve essere minore o uguale a 50); Tot.Offerte massime non deve superare Tot.Offerte massime CONSENTITO; Per i portieri, al fine di evitare che qualcuno rimanga senza, le offerte si faranno per pacchetti di squadra (Es.: Non offro per Buffon, ma per tutti i portieri della Juve), cosicché ognuno possederà gli estremi difensori di due squadre di serie A. Una volta ricevuti tutti i fogli Excel, il Presidente di Lega, che avrà preliminarmente inviato a tutti i partecipanti le sue offerte, procederà alle assegnazioni dei giocatori secondo i seguenti criteri: Crediti offerti per un singolo calciatore (Giorgio offre 74 per Totti, mentre la seconda offerta più alta per Totti è di Piepiero che offre 69, Totti va quindi a Giorgio per 74 crediti) Ordine di offerta (Giorgio offre 74 per Totti ed è la sua prima scelta, Pierpiero offre 74 per Totti ed è la sua terza scelta: Totti va a Giorgio perché nel suo ordine di offerta Totti è più in alto) Ordine di scelta: l ordine di scelta è una lista che viene sorteggiata prima della prima Draft, che ordina in maniera casuale tutti gli allenatori di una lega. Serve a dirimere situazioni tipo: Giorgio offre 74 per Totti come prima scelta, Pierpiero offre 74 per Totti come prima scelta. In questo caso ci si affida all ordine di scelta. Totti andrà al meglio piazzato in ordine di

2 scelta. Chi si serve dell ordine di scelta scenderà automaticamente all ultimo posto dell ordine di scelta stesso. L ordine di scelta è per tanto dinamico e continuerà a risultare utile anche per le operazioni di mercato durante la stagione. I mercati di riparazione si faranno ad ogni inizio girone, le società potranno comprare giocatori svincolati o scambiare direttamente giocatori con altre società. Per quando riguarda gli scambi essi potranno essere effettuati solo fino al mercato di marzo. Non sono permessi scambi farlocchi (deciderà il presidente se sono farlocchi). Ogni squadra riceverà 100 crediti una tantum che verranno aggiunti ai crediti residui dall asta iniziale. Le regole per i mercati di riparazione sono solo le seguenti: Taglio il giocatore A e offro X crediti per il giocatore B Taglio il giocatore A e offro X crediti per il giocatore C //(in caso non riesca a prendere B) Taglio il giocatore D e offro X crediti per il giocatore E Se un giocatore acquistato viene ceduto all estero o in un altra serie si recupera metà dei crediti spesi per il suo acquisto. INVIO DELLE FORMAZIONI Via sito Web (o ) entro l ora di inizio della prima partita della giornata. Nel caso in cui la formazione non viene inviata per due volte di seguito, la squadra negligente sarà tenuta a pagare una multa di 2. GIORNALI DI RIFERIMENTO Per i voti si fa riferimento alla media di quelli riportati sulla Gazzetta dello Sport e sul Corriere dello Sport. Se un giocatore prende voto solo su uno dei due giornali si considera il voto preso. Nel caso tutti i giocatori di una partita vengano giudicati sv o ng, allora sarà considerato un 6 d ufficio. In caso di partite rimandate o sospese si aspetterà la ripetizione dell incontro. Un portiere che venga valutato con un sv si vedrà assegnare un 6 d ufficio se ha giocato almeno 30 minuti. Accade, a volte, che sui quotidiani vengono omesse per errore o dimenticanza voti o sanzioni disciplinari. Per ovviare a questi inconvenienti e agli errori umani di chi fa i calcoli, il calcolo dei punteggi verrà fatto mediante il collaudato software FantacalcioManager che importa dal Web i dati ufficiali. FASCE DI PUNTEGGIO Sono le fasce tradizionali: P < 66 0 goal 66 P < 71 1 goal 71 P < 76 2 goal 76 P < 81 3 goal 81 P < 86 4 goal 86 P < 91 5 goal 91 P < 96 6 goal..

3 MODULI E PANCHINA I moduli consentiti sono: Comunicazione della formazione: casi particolari: - Nel caso di mancato invio della formazione, verrà confermata la formazione della settimana precedente. - Nel caso di mancato invio della formazione alla prima giornata, verrà assegnato al fantallenatore il fantapunteggio d ufficio di 60 punti. Ovviamente se il suddetto fantallenatore non comunicasse la formazione neanche nelle giornate successive, riceverebbe comunque il punteggio d ufficio di 60 fino a quando non comunichi una formazione valida. Nel caso di errori nella comunicazione della formazione si procederà come segue: - Qualora un allenatore schierasse un calciatore non appartenente alla sua rosa, questi verrebbe sostituito nella formazione titolare dalla prima riserva in quel ruolo. - Qualora un allenatore schierasse la squadra con un modulo diverso da quelli consentiti, i giocatori in eccedenza (ovvero quelli che rendono la formazione non accettabile, ad esempio un quarto attaccante) verranno rimossi. - Qualora una squadra schierasse più di 11 giocatori, verranno tolti d ufficio quelli col totalecalciatore (voto+bonus/malus) più alto. Qualora una squadra ne schierasse invece di meno, giocherà in inferiorità numerica. - Qualora un giocatore venisse schierato sia in campo che in panchina, verrà tolto d ufficio dalla formazione il doppione schierato in panchina, lasciando la squadra con una riserva in meno. Per la panchina vanno indicati 7 giocatori di qualsiasi ruolo. Le sostituzioni avverranno per ruolo (portiere per portiere, difensore per difensore, ) fino ad un massimo di 3. Qualora i giocatori da sostituire fossero più di 3 subentrerebbero i 3 panchinari con la migliore fantamedia. BONUS/MALUS Questi i bonus/malus: Gol fatto +3 Gol subito -1 Ammonizione -0,5 Espulsione -1 Autogol -2 Rigore sbagliato -3 Rigore parato +3 Rigore segnato(anche portiere) +3 Assist +1 Gol su azione portiere +6 MODIFICATORI Ai punteggi standard si aggiungono i modificatori. Modificatore portiere:

4 Al voto del portiere che non abbia parato rigori si somma un punteggio positivo in base al voto ottenuto Voto 6,5-6,999 = +0,5 Voto 7-7,499 = +1 Voto 7,5-7,999 = +1,5 Voto 8 o superiore = +2 Modificatore difesa: Al punteggio totale della squadra avversaria viene aggiunto algebricamente un valore ottenuto tenendo conto della media voto dei difensori schierati media voto modificatore difesa meno di ,00-5, ,25-5, ,50-5, ,75-5,99-0 6,00-6,24-1 6,25-6,49-2 6,50-6,74-3 6,75-6,99-4 7,00 o più -5 Nel calcolo della media del reparto difensivo non si tiene ovviamente conto di quei difensori che sono stati giudicati s.v. (senza voto) o n.g. (non giudicabile). Anche per il calcolo del Modificatore si utilizzano le riserve entrate al loro posto. La tabella di conversione si applica al caso di una difesa a 4. Se si schiera una difesa a 3, il Modificatore ottenuto viene peggiorato di un punto, se si schierano più di 4 difensori, il Modificatore migliora di tanti punti quanti sono i difensori oltre il quarto. Ai soli fini del calcolo del Modificatore, per ogni difensore mancante nella formazione schierata viene conteggiato un 5. Modificatore centrocampo: Il Modificatore del Centrocampo è dato dal confronto tra i Totali-Centrocampo delle due squadre. Il Totale-Centrocampo è dato dalla somma del solo Voto (o della media voto) dei centrocampisti schierati in formazione. In caso di disparità numerica tra i reparti centrali delle due squadre, il voto d ufficio per ciascun centrocampista in meno rispetto al reparto centrale avversario è pari a 5. Differenza tra i Squadra col Squadra col Totali-Centrocampo totale migliore totale peggiore meno di ,99 +0,5-0,5 2-2, ,99 +1,5-1,5 4-4, ,99 +2,5-2,5 6-6,

5 7-7,99 +3,5-3,5 8 o più +4-4 Anche ai fini del calcolo del Modificatore del Centrocampo, per tutti i giocatori mancanti viene conteggiato un voto fittizio pari a 5. Modificatore attacco: Il Modificatore di Attacco si attribuisce a tutti quegli attaccanti che non segnano ma prendono un voto superiore a 6. Voto 6,5-6,999 = +0,5 Voto 7-7,499 = +1 Voto 7,5-7,999 = +1,5 Voto 8 o superiore = +2 STAGIONE Il campionato inizia in corrispondenza della terza giornata del campionato di serie A (12-13 settembre) e durerà fino alla penultima giornata del medesimo per comporre un calendario di 35 giornate di campionato formate da 7 gironi da 5 partite. Per il campionato l unico fattore determinante per la classifica sarà il punteggio. In caso di arrivo a pari punti di due o più squadre si prenderà in considerazione la fantamedia. In caso di ulteriore parità (molto improbabile) le squadre coinvolte divideranno onori e denari. PREMI Ogni squadra verserà un totale di 50 per un totale di 500 I premi saranno cosi suddivisi: CAMPIONATO 1 posto posto 80 3 posto di premi da definire Per un totale di 260 PREMI GIORNALIERI Punteggio più alto della giornata di campionato 5 (in caso di parità si divide la quota). Per un totale di 180 (36 giornate). Il Consiglio di Lega

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