MAGIC MANAGER PISTOIA 2015/2016 REGOLAMENTO:
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- Livia Corradini
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1 MAGIC MANAGER PISTOIA 2015/2016 REGOLAMENTO: Campionato formato da 40 squadre, che vanno a formare 4 gironi da 10 squadre ciascuno definiti in base al sorteggio (Bundesliga, Liga, Ligue 1, Premier League). In base agli stessi si sviluppa l asta iniziale, quindi a 10 partecipanti. Il budget per squadra è di 300 milioni, si parte da 1 per ogni giocatore, si comprano 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti (non si usano i trequartisti). Al termine dell'asta sarà possibile scambiare UNO dei giocatori acquistati, purchè sia stato pagato soltanto 1 milione con un giocatore rimasto libero sul mercato. Non si fanno scambi fra squadre durante la sessione di asta di settembre. Il campionato inizia alla 3 giornata della SERIE A (13/09/2015) e termina dopo la 23 giornata (03/02/2016) -[21 giornate]-, il mercato di riparazione si terrà da 02/02 al 05/02 indicativamente. Dopo tale data le prime 4 di ogni girone costituiranno la SERIE A (16 squadre), la SERIE B sarà composta dalle squadre in 5, 6 e 7 posizione (12 squadre), infine le restanti 12 squadre formano la SERIE C (In caso di parità vale la somma dei "fantapunti" accumulata durante la stagione, poi somma magic punti su tutti gli scontri diretti in campionato) e giocheranno così composte fino al termine del campionato italiano (15 giornate). Una volta composte le serie A, B e C il punteggio sarà azzerato in tutti i campionati. Al termine dei gironi riceveranno un premio i primi tre classificati di ogni gruppo. In concomitanza con il campionato saranno svolte: CHAMPIONS LEAGUE EUROPA LEAGUE COPPA DI LEGA COPPA DELLE COPPiE Le ultime due giornate di campionato varranno, oltre che per il campionato, anche per l assegnazione della SUPERCOPPA ITALIANA (vincente serie A - vincente coppa di lega in caso di coincidenza concorre l'altra finalista in coppa di lega) e della SUPERCOPPA EUROPEA (vincente Champions League - vincente Europa League). Infine al termine di tutta la competizione sarà premiato il RECORD PUNTEGGIO (punteggio di giornata più elevato). Anche per questo ultimo premio, così come per il campionato, in caso di parità di punti i premi verranno divisi in parti uguali (per il capionato verranno sommati i premi delle posizioni in parità di punti, non considerando i magic punti). RIPARAZIONE: Il mercato di riparazione si svolgerà al termine di quello del campionato italiano; di nuovo tramite asta le squadre utilizzeranno i crediti avanzati a settembre più il valore Gazzetta (dell ultima utile) dei giocatori che si vendono. I giocatori che non sono più in lista a Febbraio si vendono ad 1/3 di quanto sono stati pagati durante l asta di Settembre (con un minimo di 2 milioni). NUOVE REGOLE MERCATO: Limite massimo di cessioni fissato a 10 giocatori. Limite massimo di 3 scambi con con un'altro partecipante del fantacalcio. Negli scambi con gli altri partecipanti, i giocatori scambiati non devono avere una differenza di valutazione gazzetta maggiore di 5 milioni fra loro. (esempio: un giocatore che vale 15 può essere scambiato solo con un giocatore che vale fra
2 10 e 20 milioni), in caso di scambi multipli conta la somma dei giocatori. CHAMPIONS LEAGUE: 8 gironi da 5 squadre. Ogni squadra gioca con le proprie avversarie in andata e ritorno in base al relativo calendario. Al termine delle 8 giornate si qualificano per gli ottavi di Champions league il 1 e il 2 di ogni girone, il 3 e il 4 disputeranno gli ottavi di Europa League, le ultime classificate saranno eliminate dalle competizioni "europee". Dopo i gironi, i turni ad eliminazione si svolgeranno in andata e ritorno ad esclusione della finale (per entrambe le competizioni). Dagli ottavi in poi in caso di parità di risultato complessivo tra andata e ritorno NON CONTANO I GOL SEGNATI IN TRASFERTA, ma verrà conteggiato il risultato dei supplementari e dei rigori come segue: Supplementari - nella gara di ritorno vengono conteggiati i punteggi delle riserve, ad esclusione del secondo portiere; verranno assegnati ulteriori gol a seconda del punteggio: fino a 35,5 = 0; da 36 a 38,5 = 1; da 39 a 41,5 = 2; e così via 1 gol ogni 2,5 punti. Se qualche giocatore della panchina è già subentrato ad un titolare non può essere contato per i supplementari. Rigori ogni squadra può indicare in formazione i 5 rigoristi altrimenti tirano gli ultimi 5 titolari e così via. Se il voto puro del titolare supera quello del portiere è gol altrimenti è parato, chi segna più rigori vince. Per la Coppa di lega saranno elette 8 teste di serie che parteciperanno dal 3 turno, saranno le 8 squadre con più magic punti totali dopo la 6 giornata (27/09/2015). 1 Turno: sorteggio a 32 squadre 2 Turno: Le 16 vincenti del 1 T 3 Turno: Le 8 vincenti del 2 T + le 8 teste di serie (nuovo sorteggio) Quarti di finale Semifinali Finale COPPA DELLE COPPiE Tramite sorteggio verranno formate coppie di squadre. Verrà stilata una classifica sulla base dei magic punti delle varie coppie che si riazzera ogni due giornate. Dopo ogni sessione dei due turni la coppia ultima classificata viene eliminata (in caso di parità si va ad eliminare la coppia con la squadra che ha fatto il punteggio singolo minore, se ancora in parità, la coppia con la maggior differenza di punti totali fra loro) fino al raggiungimento della 34 giornata in cui rimarranno
3 soltanto 4 coppie, che si sfideranno non con classifica ma verranno sorteggiati 2 scontri diretti in andata e ritorno per la semifinale e per la finale. CAMPIONATO "FORMULA 1" Ogni giornata verrà stilata una classifica sulla base dei magic punti giornalieri e verranno attribuiti i punti in base al piazzamento che si sommeranno nella classifica progressiva. PAGAMENTI: 30 Iscrizione riparazione (febbraio) TOTALE COSTO FANTACALCIO = per rimborsi spese amministrazione REGOLAMENTO DELLE PARTITE: Come regolamento adottiamo praticamente quello previsto ufficialmente dalla Gazzetta dello Sport, comunque sia vi riepilogo brevemente i punti salienti... Formazione: le tattiche ammesse sono Panchina: la panchina deve essere composta da al massimo 7 giocatori e deve presentare almeno un giocatore per ogni ruolo! Se qualcuno dei giocatori schierati non prende il voto subentra il primo panchinaro dello stesso ruolo, possono essere effettuate al massimo 3 sostituzioni!!* Nel caso in cui non ci siano panchinari con voto il 1 titolare non sostituito prende 3 a titolo di riserva d'ufficio, dal 2 non sostituito in poi nessuna riserva d'ufficio. (La riserva d'ufficio conta come una sostituzione!)* Il risultato delle partite sarà determinato in base alla somma dei voti (+/- bonus/malus) di ogni singolo giocatore schierato in formazione (e eventuale panchinaro) [voti della gazzetta dello sport redazione Milano]. Si segna il primo gol raggiungendo 66 p.ti ed ogni 6 in più se ne segnano altri (nessuna differenza di punti fra gli stessi intervalli di gol prevede cambiamenti del risultato es 45 vs 65,5 = 0-0) NUOVA REGOLA!!!!!!!! MODIFICATORE DELLA DIFESA: il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene +1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5.
4 LE FORMAZIONI DOVRANNO ESSERE CONSEGNATE IN BACHECA AL TABACCHINO ENTRO E NON OLTRE LA PRIMA PARTITA DI OGNI GIORNATA TENENDO SEMPRE PRESENTE L'ORARIO D'APERTURA DEL BAR Ogni partecipante o chi per lui dovrà consegnarla a mano presso la bacheca del tabacchino negli appositi fogli. CHI NON CONSEGNA LA FORMAZIONE CONCORRE CON QUELLA DELA VOLTA PRECEDENTE, DALLA SECONDA VOLTA CONSECUTIVA RICEVERA' UNA MULTA DI 5,00. DALLA TERZA VOLTA CONSECUTIVA GLI AMMINISTRATORI SI RITENGONO AUTORIZZATI A CONSEGNARE LA FORMAZIONE COME RITENGONO OPPORTUNO PER NON FALSARE IL GIOCO! Una volta consegnata la formazione NON SI CAMBIA quindi pensateci prima!!! BUON DIVERTIMENTO!!!! TABACCHINO Simone e Claudio EMANUELA Viale Adua
5 PROGRAMMA FANTACALCIO 2015/16 CAMPIONATI GIRONI CAMPIONAT O SERIE A (1 6 SQ) SERIE B (1 2 SQ) LEGA PRO (1 2 SQ) 4 GIRON I DA 1 0 SQ le prime 4 dei gironi 5 /6 /7 dei gironi 8 /9 /10 dei gironi DAL AL DAL AL DAL AL DAL AL 13/9/15 3/2/16 7/2/16 15/5/16 7/2/16 15/5/16 7/2/16 15/5/16 GIRON I CHAMPIONS LEAGUE COPPE EUROPEE CHAMPIONS LEAGUE EUROPA LEAGUE 1 giornata 20-set Andata Ritorno Andata Ritorno 2 giornata 27-set Ottavi 14-feb 28-feb Ottavi 28-feb 06-mar 3 giornata 18-ott Quarti 13-mar 03-apr Quarti 20-mar 03-apr 4 giornata 28-ott Semifinali 17-apr 24-apr Semifinali 17-apr 24-apr 5 giornata 08-nov FINALE 01/05/16 FINALE 01/05/16 6 giornata 29-nov 7 giornata 13-dic 8 giornata 06-gen 9 giornata 17-gen 10 giornata 31-gen COPPA DI LEGA Anda ta Ritorno 1 Turno 04-ott 25-ott 2 Turno 01-nov 22-nov 3 Turno 07-dic 21-dic 4 Turno 10-gen 24-gen Semifinali 07-feb 21-feb FINALE 10-apr 20-apr ALTRE COPPE SUPERCOPPA EU ROPEA Vincente Champions L. - Vincente Europa L. (#) Più punti in classifica (se pari più punti complessivi) SUPERCOPPA IT ALIANA Vincente Serie A - Vincente Coppa di Lega 08/05/ /05/2016 NB: DOPO LA 4 GIORNATA 27 settembre) SARANNO DECRETATE 8 TESTE DI SERIE CHE INIZIERANNO LA COPPA DI LEGA DAL 3 TURNO (squadre con somma fanta-punti più alta). COPPA DELLE COPPIE Dall'inizio del fantacalcio si giocano tutte le giornate. Ogni due giornate viene eliminata una coppia e si riazzera la classifica T ROFEO FORMULA 1 Dall'inizio del fantacalcio si giocano tutte le giornate.
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