Norme del Torneo WIFFLE BALL 1. Si applica il OBR 2015 salvo quanto regolamentato dalla norme WIFFLE BALL NORMS 2015. 2. Non è ammesso l'utilizzo del guanto. 3. Ogni controversia deve essere gestita dai manager/capitani 4. Ai capitani è richiesto la gestione punteggio e statistiche 5. LE SQUADRE SI DEVONO REGISTRARE 15gg PRIMA DELL'INIZIO DEL TORNEO TRAMITE COUPON E INVIARE RICEVUTA DI PAGAMENTO QUOTA. 6. Nessun rimborso verrà concesso una volta confermata la partecipazione al torneo. 7. Non ci sono arbitri, ogni controversia sul regolamento sarà gestita dai due capitani. Regola 1 Composizione squadre Il roster della squadra è indicato da un minimo di 2 giocatori a un massimo di 5. L'ordine di battuta deve essere preparato nel ruolino prima della gara. Regola 2: Materiale Tutti i giocatori devono indossare scarpe ginniche. Scarpe da tennis o da pallacanestro sono legali. Sandali, infradito, scarponi non sono permessi. Ai difensori non è concesso l'utilizzo di guanti da baseball/softball o altro materiale da ricevitore. Mazze, palline sono messe a disposizione dalla LAB. Le squadre devono utilizzare solo materiale fornito dalla LAB. Nessuna mazza da baseabll/softball potrà essere utiizzata. Ognivolta che una nuova palla rientra in gioco, entrambi i manager hanno il diritto di ispezionarla. Regola 3; Regole di Campo La pedana di lancio sarà a 8 metri da casa base. La lunghezza del campo è di 20/25 metri Il campo da gioco sarà segnato da due linee di foul, con apertura max di 70 da casa base (Vedi Disegno). Le linee saranno tracciate con del nastro, e appositi coni segnaleranno le zone di singolo, doppio, triplo e fuori campo.
La zona di fuori campo sarà a 25 metri La zona dello strike, un display fisso o bersaglio "K-Zone" composto un pannello di dimensione 0,55mx 0,65m. posizionato da terra a 0.40m e a 0.90m dietro al battitore. (Vedi Disegno) Il box di battuta avrà dimensioni 0.90mx1,5m. Se una palla battuta colpisce il soffitto, casse acustiche, tabelloni segnapunti o qualcosa altro, sarà considerato un foul ball. Regola 4: Orari incontri e Manifesta Le gare devono iniziare nell'orario prestabilito, altrimenti sarà assegnata partita persa alla squadra in difetto. Una gara legale può essere giocata anche con solo 2 giocatori. Le squadre è richiesto di essere presenti almeno 15 minuti prima dell'orario inizio incontri. Ogni gara è disputata su 7 inning o 50 minuti. Ogni ripresa iniziata prima dei 50 minuti verrà terminata. In caso di parità si inizierà la nuova ripresa con la regola del Tie Break. La gara avrà termine se una delle seguenti condizioni si verificano: A. e una squadra è in vantaggio di 15 punti dopo 4 riprese complete (3 1/2 se la squadra di casa è in vantaggio), la gara avrà termine. B. Se una squadra è in vantaggio di 8 punti dopo 5 riprese complete (4 1/2 se la squadra di casa è in vantaggio), la gara avrà termine. Regola 5: Regole sul Lancio Il lanciatore deve lanciare la palla nella zona di strike dietro al piatto. La palla deve colpire il display K-Zone. Un lanciatore deve almeno lanciare a un battiore prima di cambiare posizione difensiva. La zona dello strike sarà un rettangolo di dimensione 0.55mx0.65m Tutti i tipi di lancio sono legali (curva, slider, veloce, etc)
Regola 6 Il Battitore Conteggio del baseball (4 ball, 3 strikes) 3 eliminazioni per ripresa. Il battitore deve avere le due mani a contatto con la mazza quando colpisce la palla lanciata. Il giro di mazza con una sola mano, che la palla sia battuta buona o foul, il battitore è eliminato. Vietato smorzare (battitore eliminato). Un battitore che blocca la palla lanciata con le mani, sarà aggiunto uno strike automatico al conteggio. Regola 6: Il corridore Non ci sono corridori. Solo virtuali corridori. I corridori avanzano come segue: di una base su singolo, di due basi su doppio (O REGOLA DI CAMPO) di tre basi su triplo, di quattro basi su fuori campo Regola 7 I Difensori A seguito della superficie della palestra, il scivolare/tuffarsi, non è raccomandato per le alte cause di infortuni quando si raccoglie una rimbalzante. La regola della volata interna è abolita Per stabilire la squadra di casa si procede con il sorteggio prima della gara. FASE DI QUALIFICAZIONE 4/5/6 SQUADRE GIOCANO TUTTE CONTRO TUTTE, LE PRIME 4 CLASSIFICATE AVANZANO AL SECONDO TURNO TURNO PLAY OFF (ELIMINAZIONE DIRETTA) TEAM 1 VS TEAM 4 TEAM 2 VS TEAM 3 FINALI (ELIMINAZIONE DIRETTA) L14 VS L 23 W14 VS W23 PREMIAZIONI: TUTTE LE SQUADRE SARANNO PREMIATE
DIMENSIONE DEL CAMPO WIFFLE BALL DA CASA BASE A LIMITE ESTERNO 20/25 METRI PEDANA LANCIATORE A 8MT DA CASA BASE ANGOLO APERTURA LINEE DI FOUL 70 ZONA DELLO STRIKE O K-ZONE DIPLAY 0,55MX0,65M