nona lezione La grafica con LINUX



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Transcript:

Padova - 11/06/2008 nona lezione La grafica con LINUX Andrea Della Regina <manichen@faberlibertatis.org> Associazione di Promozione Sociale Faber Libertatis - http://faberlibertatis.org/

obiettivi della lezione Rendere cosciente lo studente di come Linux gestisce la grafica ed in particolare il Server Grafico. Conoscere i diversi tipi di applicazioni grafiche e quali sono disponibili in Linux Incontrare e conoscere i programmi più usati con Linux per l'elaborazione grafica.

il computer grafico: l'hardware Oggi l'utente non rinuncia facilmente all'esperienza della grafica nell'uso del computer. Il componente hardware che permette l'interazione grafica è la scheda grafica o scheda VGA. Una scheda grafica si distingue per la dotazione di memoria e per la presenza di eventuali componenti che collaborano all'elaborazione delle immagini, in tal caso di parla di accelerazione grafica. L'accelerazione grafica può essere rivolta alla grafica bidimensionale o 2D, oppure alla grafica tridimensionale o 3D.

le schede grafiche più comuni Oggi le schede grafiche può comuni e potenti dispongono di un chipset grafico prodotto da due principali case costruttrici: ATI e nvidia. Le schede di entrambe le case sono ampiamente supportate dai driver Open Source di X.org. Esistono però anche i driver originali per Linux che offrono in genere un risultato migliore. Per attivare l'accelerazione grafica vedere i seguenti tutorial: ATI: http://wiki.ubuntu-it.org/hardware/video/ati nvidia: http://wiki.ubuntu-it.org/hardware/video/nvidia

Il desktop 3D I driver accellerati sono essenziali per chi vuole provare i nuovi desktop 3D di Linux. In particolare gli utenti di Ubuntu amano l'accoppiata XGL+Beryl.

il server grafico

le applicazioni grafiche Possiamo distinguere applicazioni che operano nei seguenti ambiti: Grafica 2D, a sua volta distinta in Grafica bitmap o raster; Grafica vettoriale; Grafica 3D; Elaborazione video. Rientrano sia nel 2D vettoriale che nel 3D: il disegno tecnico e architettonico; il disegno scientifico.

lo stato dell'arte in Linux Linux non è nato per la grafica, si è però progressivamente dotato di applicazioni grafiche sempre migliori. Non si può dire che le applicazioni Open Source per Linux siano ritenute di livello professionale. Sono però sufficienti a rispondere alle esigenze degli utenti domestici, delle piccole aziende e delle associazioni. Rimane scoperta l'area della stampa e dell'editoria professionale. Però quale altro sistema operativo fornisce preinstallate applicazioni grafiche del livello di The Gimp?

Le applicazioni grafiche di Ubuntu Un'installazione standard di Ubuntu 7.10 Gutsy Gibbon contiene: F-Spot, per l'organizzazione di collezioni di foto ed un loro primo ritocco; The Gimp, per un ritocco avanzato delle foto e per la grafica raster anche molto avanzata; gthumb, simile a F-Spot, ma meno potente; X-Sane, gestisce l'acquisizione di immagini da dispositivi quali gli scanner.

la grafica 2D bitmap o raster I programmi di punta: The Gimp si integra bene con il desktop di Gnome; Krita è invece integrato con KDE. Gli altri: TuxPaint è un programma di disegno indirizzato ai bambini; KIconEdit permette di realizzare le icone per i programmi imagemagick offre una raccolta di strumenti atti ad effettuare velocemente e efficientemente semplici operazioni di ritocco grafico.

la grafica 2D vettoriale Sketch e Sodipodi sono stati ormai superati dall'ottimo Inkscape. OpenOffice Draw è un ottimo complemento per la suite OpenOffice.org, per fare schemi e diagrammi. QCad e SagCAD offrono funzionalità di base per il disegno tecnico e architettonico; GnuPlot, SciLab e KMatPlot sono degli strumenti per lo studio di funzioni 2D e 3D.

la grafica 3D Blender, programma avanzato e affermato per la modellazione ed il rendering. KPovModeler, interfaccia per il motore di rendering POV-Ray basato sul raytracing. Per creare dei giochi tridimensionali ci sono dei motori come Ogre.

L'elaborazione video Vedere il sito http://www.linuxmovies.org/. Per il ritocco dei frame si dispone dell'ottimo CinePaint. Per l'animazione 2D abbiamo Synfig. Per il montaggio e la produzione di filmati e DVD... ne parliamo alla prossima lezione.

un momento di pausa... Domande? (e poi 2 minuti di pausa)

aiutati e... aiutaci! Faber Libertatis fornisce aiuto ai propri ex-allievi tramite la mailing list faber-aiutati, cui ci si può iscrivere inviando un'e-mail (col proprio nome) a manu@faberlibertatis.org. È possibile approfondire le proprie conoscenze anche tramite la collaborazione ai progetti di Faber Libertatis, che prevedono l'utilizzo intensivo del Software Libero. Aiutati e... aiutaci!

nella prossima lezione... Con questa lezione si è analizzato l'uso della grafica con il sistema operativo Ubuntu Linux 6.10. Nella prossima lezione verranno spiegate le applicazioni e l'utilizzo degli strumenti multimediali. L'appuntamento è per mercoledì 23 maggio, dalle 21:00 alle 23:00.

Collegamenti utili Alcuni collegamenti utili: Ubuntu Linux - http://www.ubuntulinux.com/ Comunità degli utenti italiani di Ubuntu Linux - http://www.ubuntu-it.org/ The GIMP - http://www.gimp.org/ Inkscape - http://www.inkscape.org F-Spot - http://fspot.org LinuxGraphic - http://www.linuxgraphic.org Forum Gimp Italia - http://www.gimpitalia.it

Grazie! Via libera alle domande!!!!

Nota di copyright Questo documento è stato realizzato con OpenOffice.org Impress il giorno 08/06/2008. Copyright 2008 Associazione di Promozione Sociale Faber Libertatis La copia letterale e la distribuzione di questo documento è permessa su qualsiasi media nella sua interezza, a condizione che questa nota sia preservata. Tutti i marchi registrati citati in questo documento appartengono ai rispettivi legittimi proprietari.