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Transcript:

1 2 Hardware Concetti di base della tecnologia dell Informazione Le componenti materiali del computer prendono il nome di hardware. L'aggettivo inglese "hard" significa duro, rigido, e la parola "ware" può essere tradotta in materiale. Presentazione realizzata dal Prof. Fortino Luigi 3 Hardware L'hardware è costituito da schede con circuiti elettronici che materialmente permettono al computer di mettersi in moto e funzionare. Scheda madre, scheda video, stampante, mouse, tastiera sono tutte componenti hardware del computer. 4 Software L'altra componente fondamentale di un computer è il software, termine con il quale si intendono i programmi di un elaboratore. Il termine software è composto dall'aggettivo inglese "soft", che significa morbido, e dalla parola "ware", che significa materiale. 5 Tipi di computer Personal Computer; Laptop Computer; Palmari 6 Il Personal Computer E un piccolo elaboratore ideato per l'uso personale di ogni singolo destinatario. Nel 1981, l'ibm presenta il primo vero Personal Computer. Oggigiorno, grazie ai progressi della microelettronica, milioni di persone possiedono macchine in grado di elaborare dati, documenti e creare immagini.

7 Il Laptop Computer Il laptop computer (chiamato anche notebook o ancora più comunemente portatile), è un PC adatto soprattutto alle persone che si spostano frequentemente e che usano il computer in ambienti diversi. È leggero e maneggevole; Funziona per diverse ore senza la necessità di un'alimentazione di corrente grazie ad una batteria interna; 8 Palmari (PDA) I personal digital assistant o PDA, detti anche computer palmari perché stanno nel palmo di una mano, sono piccoli computer Uno smartphone o cellulare intelligente è un dispositivo portatile che abbina funzionalità di gestione di dati personali e di telefono. Deriva dall'evoluzione di un PDA a cui si aggiungono funzioni di telefono 9 Componenti base di un PC 10 Struttura di un elaboratore Un computer è come una grande scatola (CASE) Struttura di un elaboratore; Unità di input; Unità di elaborazione; Memorie del computer; Supporti removibili; Unità di Output; Porte: Parallela, seriale, SCSI e USB. 11 Tutti i dispositivi sono collegati ad un unica scheda (Mother Board o scheda madre). ALIMENTATORE PROCESSORE SCHEDA VIDEO SCHEDA AUDIO MEMORIA 12 Unità di elaborazione Il compito principale di un PC è quello di elaborare le informazioni acquisite. La componente preposta a farlo è la CPU (Central Processing Unit ) (che sta per unità di elaborazione centrale) o processore. La CPU è la parte più importante del sistema, il cervello del computer. la sua velocità, espressa in megahertz (MHz)

13 Scheda Video - Scheda audio Scheda Video: permette la visione sul monitor di quanto sta accadendo dentro il computer. Senza la scheda video la visione sul monitor non è possibile. Scheda audio: si occupa dell'elaborazione di segnali audio, offrendo inoltre una serie di connettori per collegare il computer a casse, microfoni e altri apparecchi audio. 14 Memorie del Computer La memoria centrale del computer, è il luogo in cui risiedono tutte le informazioni necessarie al funzionamento del PC. 15 Memorie del Computer La memoria centrale è composta da due parti fondamentali: la ROM e la RAM. La RAM (Random Access Memory) è la memoria principale del computer. Nella RAM vengono mandati in esecuzione i programmi e vengono elaborati i dati. La RAM, quando si spegne il computer, perde tutto il suo contenuto (volatilità). 16 Memorie del Computer Il contenuto della ROM (Read Only Memory) è costituito sostanzialmente da quella parte di istruzioni che servono ad avviare la macchina compiendo il controllo del proprio funzionamento all accensione. E una memoria permanente, le informazioni cioè non vengono modificate e sono conservate anche dopo lo spegnimento del computer. 17 Unità di misura della memoria 18 Il bit (Binary digit), è la più piccola unità di misura delle informazioni che vengono elaborate e memorizzate dal computer. Le informazioni vengono quindi elaborate e memorizzate in forma binaria, ovvero in sequenze numeriche di 0 e 1. Un gruppo di 8 bit costituisce un byte ed è la dimensione necessaria per rappresentare un carattere. Kilobyte (Kb) = 1024 byte Megabyte (Mb) = 1.048.576 byte Gigabyte (Gb) = 1.076.741.824 byte Terabyte (Tb) = 1.099.511.627.776 byte

19 Memorie del Computer Oltre alle memorie principali viste fino ad ora ci sono anche le memorie di massa, dette anche secondarie o ausiliarie permettono di memorizzare permanentemente informazioni e dati. 20 Hard disk L'hard disk o disco rigido èper dimensioni il più importante esempio di memoria secondaria. Su di esso sono memorizzati il sistema operativo e tutte le informazioni ed i programmi che rendono possibile l'elaborazione dei dati da parte del computer. Dimensione: ad esempio 60, 80, 120 Gb 21 Floppy disk 22 CD-Rom Un floppy disk è costituito da un rivestimento in plastica rigida che contiene un dispositivo magnetico di forma circolare in cui sono registrati i dati. Per poter avere accesso alla lettura o all'inserimento di dati, il floppy deve essere inserito nell'apposito lettore (drive). Oggi comunemente si fa uso di floppy da 3,5 pollici con una capacità di memorizzazione di 1,44 Mb. Questi floppy sono chiamati ad alta densità (o High Density). In un CD-Rom si possono immagazzinare un gran numero di dati (almeno 650 MB). Il Cd-Rom, per poter essere utilizzato, deve essere introdotto nel suo apposito LETTORE, che legge le informazioni tramite un raggio laser. 23 Esistono tre differenti tipi di CD: I CD-Rom (Compact disc - Read only memory) sono dischi di semplice lettura e non possono essere usati come strumenti di memorizzazione. I CD-R (Compact Disc - Recordable), possono essere scritti una sola volta ma letti un numero illimitato di volte. Dopo essere stati scritti, i dati presenti non possono essere né cancellati né sovrascritti. Per scrivere i dati su un CD-R è necessario un supporto chiamato masterizzatore. I CD-RW (Compact Disk Re-Writable) che possono essere riscritti più volte. 24 DVD Il DVD (Digital Video Disc) indica dei dischi digitali con capacità che può andare da 4,7 a 17 Gb. Un DVD ha un aspetto simile ad un CD Rom ma per essere letto ha bisogno di un apposito LETTORE.

25 Masterizzatore Periferica che consente non solo di LEGGERE, ma soprattutto di SCRIVERE dati su CD-R, CD-RW, DVD attraverso un laser che incide il supporto. La velocità di un masterizzatore si misura in X (per). 26 Pen Drive Letteralmente: Disco-Penna è un dispositivo di memoria di massa collegabile ad una comune porta USB. Le dimensioni contenute rendono le pendrive molto pratiche da trasportare; possono contenere anche grandi quantità di dati: (2,4,8,16 ) Gigabyte, quindi questo tipo di supporto è paragonabile ad un vero e proprio hard-disk. 27 Memory card Le memory card sono dei supporti magnetici che consentono di trasferire velocemente informazioni tra una grande varietà di sistemi digitali (cellulari, fotocamere ecc.). Attualmente esistono modelli di varie dimensioni, capacità e caratteristiche tecniche. 28 INPUT E OUTPUT La serie dei dati immessi è chiamata input; l'insieme dei risultati, ovvero dei dati che vengono restituiti, viene chiamato output. I dati vengono immessi e restituiti attraverso le unità periferiche (di Input e Output) 29 Unità di Input Le unità di input sono le componenti del computer che ricevono i dati dall'esterno. Ne sono esempi: la tastiera; il mouse; lo scanner; la trackball; il touchpad; 30 Il mouse Il funzionamento può essere meccanico con una sfera di gomma o ottico con un fascio di luce Spostando il mouse, si sposta sullo schermo una freccia, che prende il nome di "puntatore

31 La tastiera 32 Il touchpad La tastiera del computer è composta da lettere, numeri e da alcuni tasti particolari (tasti funzione, tasti freccia, tasti Invio, Ctrl, ecc.). Il touchpad è un dispositivo sensibile al tatto, presente nei PC portatili che consente di spostare il puntatore con la sola pressione del dito. Le tastiere che utilizziamo sono definite QWERTY. 33 Lo scanner Lo scanner è un dispositivo esterno al computer, che permette di realizzare l'acquisizione digitale di immagini, foto, disegni e testi al suo interno, ed elaborarle con appositi software. 34 Webcam - microfono digital camera Videocamera di dimensioni contenute capace di digitalizzare immagini e di inviarle al computer per gioco o videoconferenza. Utilizzata molto su Internet. Consente di realizzare delle registrazioni audio E in grado di acquisire immagini in formati leggibili da un PC eliminando così, nel processo di acquisizione, lo sviluppo della pellicola e la scannerizzazione. 35 Dispositivi di output Le unità di output sono quelle che generano le informazioni finali, i risultati. Unità di output sono: il monitor, la stampante, le casse acustiche, il plotter. 36 Il monitor Il monitor, è l'unità video. Il suo funzionamento è molto simile a quello di una televisione: riceve i dati dalla scheda grafica del PC e li traduce in immagini. L'immagine è costituita da puntini luminosi che prendono il nome di PIXEL.

37 Il monitor Il numero di pixel che il computer può visualizzare rappresenta la cosiddetta risoluzione dello schermo. Un esempio di risoluzione è 1024x768 pixel. Maggiore è la risoluzione dello schermo (ad esempio 1600x1200) più numerosi sono gli elementi visualizzati, ma di dimensioni più piccole. 38 La stampante La stampante consente all'utente di ottenere una copia cartacea dei dati elaborati dal computer. Le caratteristiche si misurano in risoluzione es. (720x720 dpi) e velocità (pagine al minuto). Esistono vari tipi di stampanti: laser, a getto di inchiostro, e ad aghi. 39 Unità di Input e Output Il touch screen è un dispositivo sia di input che di output. Si tratta di monitor sensibili al tatto che permettono di controllare l interfaccia grafica del pc toccando lo schermo con il dito. 40 Porte: parallela, seriale Le porte sono delle interfacce di comunicazione ubicate generalmente nella parte posteriore del computer. Ci sono diversi tipi di porte: Parallela Seriale USB FireWire 41 42 Porte La porta seriale è un dispositivo che permette al PC di instaurare una comunicazione trasmettendo un bit alla volta. Le porte seriali vengono utilizzate prevalentemente per connettere modem e mouse (COM1 e COM2). La porta parallela è usata per connettere al computer stampanti, dischi removibili (LPT1). Le informazioni sono trasmesse in parallelo lungo una serie di fili, in minor tempo rispetto a quanto avviene con le porte seriali.

43 La porta PS2 è utilizzata per collegare al computer mouse e tastiera La porta di Rete serve per collegare la macchina direttamente ad una rete di computer, senza usare il modem. L attacco si chiama RJ45. 44 Porta USB (Universal Serial BUS) Comparsa intorno al 1995 la USB è un'interfaccia per periferiche di tipo digitale, come telecamere, tastiere, mouse, scanner, ecc. che consente la trasmissione di dati a velocità elevata. 45 VANTAGGI -1- Plug and Play, in inglese "connetti e usa", è una tecnologia che permette al Sistema Operativo di accorgersi automaticamente di quando viene aggiunto o sostituito un componente del sistema. Con questo tipo di porte, la connessione dei nuovi componenti non richiede che il computer sia spento, ma i dispositivi possono essere collegati "a caldo" (cioè a computer acceso). 46 VANTAGGI -2- la porta USB ha una alimentazione propria. Certi dispositivi che hanno bisogno di corrente funzionano anche in mancanza di alimentatore perché prendono la corrente direttamente dalla porta. consente il collegamento di "catene" dispositivi in un'unica porta. di 47 Software 48 Tipi di software Il termine software, è utilizzato per indicare la parte immateriale del computer in opposizione a quella fisica definita hardware. I diversi programmi usati per far funzionare il computer ed i dispositivi ad esso collegati sono software.

49 Software di sistema Il software è diviso in due categorie: software di sistema software applicativo. Il software di sistema è costituito sostanzialmente dal Sistema Operativo, ossia da tutte le istruzioni che vengono caricate nella RAM all'avvio della macchina, e la mettono in grado di dialogare con l'utente; es: windows. 50 Software applicativo Il software applicativo consiste nei programmi che svolgono il lavoro reale per gli utenti finali. Un esempio di software applicativo è il pacchetto Office che racchiude in sé: Word per l'elaborazione testi; Excel per creare fogli elettronici; PowerPoint per le presentazioni; Access usato per la gestione dei database. 51 RETI INFORMATICHE LAN (Local Area Network); Hardware di rete; Cavi e connettori; Topologia della rete; Software di rete; WAN (Wide Area Network). 52 Reti Una rete è formata da due o più computer (anche di vario tipo es. mainframe, Pc) collegati tra loro mediante appositi cavi collegati a schede di reti installate nei vari computer. Se un computer fa parte di una rete, può fruire delle risorse che gli altri computer, ad essa connessi, mettono a disposizione (ad esempio la stampante, database, documenti, ecc.). Possono essere di vari tipi, in relazione al numero di computer collegati tra loro e della distanza cui si trovano uno dall'altro. 53 LAN (Local Area Network) Una rete locale o LAN è costituita da un gruppo di computer e dispositivi periferici, situati in un'area geografica circoscritta (all'interno dello stesso edificio o di edifici adiacenti). Anche due soli computer possono costituire una rete, si può arrivare tuttavia ad un numero molto alto. 54 WLAN (Wireless Local Area Network) WLAN, indica una rete locale senza fili che sfrutta la tecnologia wireless. Wireless è il termine utilizzato per quei tipi di telecomunicazioni nelle quali il segnale viene trasportato mediante onde elettromagnetiche (invece del filo).

55 WAN (Wide Area Network) 56 Internet Le reti WAN o reti geografiche coprono lunghe distanze anche in continenti diversi. Le connessioni avvengono tramite linee telefoniche. L'esempio più significativo di reti geografiche è Internet. 57 Cos'è Internet Internet è una rete che collega tra loro computer diversi, sia dal punto di vista hardware che dal punto di vista software ubicati in ogni parte del mondo. E anche detta "la rete delle reti". 58 Il World Wide Web Tra i servizi offerti da Internet, il World Wide Web (www) = ragnatela attorno al mondo rappresenta quello più conosciuto. Il World Wide Web è un contenitore di pagine "ipertestuali. 59 Posta elettronica Ad ogni utente viene fornita dal Provider una personale casella di posta elettronica (mail box), dalla quale è possibile inviare/ricevere dei messaggi. Alla casella corrisponde un indirizzo, tipo: utente@dominio.it '@' (chiocciola oppure, in inglese, at) dominio identifica il nome del provider it sta per Italia 60 Posta elettronica Un grande vantaggio della posta elettronica è quello di poter allegare ad un messaggio un qualunque tipo di file: un file, un'immagine o anche un intero programma.

61 Altri servizi Internet MAILING LIST (gruppi di discussione su argomenti specifici coordinati da un Server apposito in cui i messaggi si ricevono nella e-mail). NEWSGROUP (gruppi di discussione su argomenti specifici coordinati da un Server apposito in cui i messaggi si leggono in una bacheca elettronica virtuale). L'accesso a queste aree tematiche avviene per mezzo di programmi chiamati news clients o newsreader integrati nei programmi di posta elettronica FORUM in appositi spazi elettronici l utente scrive messaggi (post) Ad ogni messaggio potranno seguire diverse risposte (reply), che seguiranno l argomento del messaggio originario (topic). CHAT LINE ( gli utenti conversano scambiandosi messaggi in tempo reale) 62 Blog Si tratta di una o più pagine web (o di un sito) create e gestite dall utente attraverso un programma di pubblicazione guidata, in cui egli pubblica i propri pensieri, opinioni, aneddoti, ecc. che danno origine ad una sorta di diario personale 63 COMUNITA' VIRTUALE E costituita da gruppi di persone che hanno stretto un legame tramite l'utilizzo della rete dove si incontrano per divertimento e/o per studio e/o lavoro. 64 DOWNLOAD (scaricare) E' il termine con cui si indica il trasferimento di un file da un computer remoto al proprio, attraverso la rete. UPLOAD (caricare) Procedura per l'invio di file da un computer locale a uno remoto. Si effettua un upload ad esempio quando si pubblicano delle pagine web inviandole al server web che le ospita. 65 Login Procedura attraverso la quale un utente può accedere a un servizio riservato attraverso un nome utente o User ID o username e una Parola chiave o password. Nome utente che serve per essere identificato Password che serve per entrare nell area protetta, altrimenti inaccessibile 66 Password Per essere attendibile una password dovrebbe avere i seguenti requisiti: 1. Essere tenuta segreta e cambiata spesso; 2. Non essere troppo scontata, ossia non facilmente intuibile da parte di chi ci conosce (come ad esempio il proprio nome o quello della propria fidanzata, la propria data di nascita, ecc.); 3. Essere abbastanza lunga

67 Protezione di dati È opportuno effettuare periodicamente un backup, ovvero una copia di riserva di un disco, di una parte del disco, su un altro supporto (un altro disco, un nastro, un CD, un DVD), per poterli ripristinare in caso di perdita di dati.