CORSO DI FORMAZIONE SU BIBLOS - 7ª LEZIONE - Pagina 1 GIUSEPPE DI GRANDE CORSO DI FORMAZIONE SU BIBLOS Strategie e tecniche per produrre libri braille in completa autonomia Revisione del 28 luglio 2012 Creative Commons License Corso di formazione su Biblos by Giuseppe Di Grande is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Italy License. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/it/deed.en Based on a work at http://www.digrande.it/corso/default.asp. Permissions beyond the scope of this license may be available at http://www. digrande.it/.
CORSO DI FORMAZIONE SU BIBLOS - 7ª LEZIONE - Pagina 2 I GRAFICI TATTILI Una caratteristica speciale di Biblos è l'ambiente per la produzione di grafici tattili. Questa sezione del software si raggiunge dal menù Strumenti/Braille/Grafica tattile... L'ambiente di grafica tattile consente di acquisire e disegnare i propri grafici. Il disegno di grafici avviene mediante un linguaggio di istruzioni vettoriali interpretato da Biblos.
CORSO DI FORMAZIONE SU BIBLOS - 7ª LEZIONE - Pagina 3 La finestra principale è divisa in vari riquadri. Gran parte dell'area della finestra viene occupata dall'anteprima che mostra il grafico che si sta disegnando. Prima di usare l'ambiente di grafica tattile è utile impostare la dimensione che avrà il grafico. Questo si fa dalla scheda Generale delle impostazioni braille, raggiungibile da menù Strumenti/Braille/ Impostazioni...
CORSO DI FORMAZIONE SU BIBLOS - 7ª LEZIONE - Pagina 4 Il modo migliore per calcolare la risoluzione esatta di un grafico è quello di avvalersi della Prova grafica presente nelle Impostazioni braille. La Prova grafica deve stampare un rettangolo esatto nei bordi del foglio. Due formule per calcolare la risoluzione orizzontale e verticale di un grafico sono le seguenti: Larghezza = (CaratteriPerLinea * 6) / DistanzaPunto Altezza = (LineePerPagina * 10) / DistanzaPunto Il valore "DistanzaPunto" si riferisce alla distanza del punto grafico. Solitamente la distanza del punto grafico è di 2 millimetri. Tornando nella finestra di Grafica tattile, un ampio riquadro grafico posto al di sotto dell'area di editazione mostra l'anteprima del grafico tattile che si sta editando. Il riquadro di anteprima si aggiorna utilizzando il pulsante Renderizza.
CORSO DI FORMAZIONE SU BIBLOS - 7ª LEZIONE - Pagina 5 Il grafico tattile viene mostrato nei colori scelti. Inizialmente il colore di tracciamento è nero. Il colore nero indica la superficie del grafico che in fase di stampa produce i punti tattili rialzati. In generale i colori scuri producono punti alzati, mentre quelli chiari rappresentano superfici vuote. Nell'area di editazione del codice, tutte le istruzioni del linguaggio vettoriale possono essere digitate manualmente o è possibile usare le finestre di inserimento guidato.
CORSO DI FORMAZIONE SU BIBLOS - 7ª LEZIONE - Pagina 6 Quasi tutte le istruzioni necessitano di una o più coppie di parametri che indicano le coordinate X e Y dell'area del grafico. La coordinata X indica sempre l'asse delle ascisse, cioè i punti orizzontali del grafico. La coordinata Y indica sempre l'asse delle ordinate, cioé i punti verticali. L'origine è sempre nei punti "x 0" e "y 0". La coordinata 0 per l'asse delle ascisse equivale sempre al lato sinistro del grafico. La coordinata 0 per le ordinate equivale sempre al lato superiore. Pertanto le coordinate del punto "X 0" e "Y 0" si riferiscono al punto in alto a sinistra dell'area del grafico tattile. Affinché vengano tracciate linee visibili, i valori di X e di Y possono essere solo positivi. I limiti destro e inferiore del grafico dipendono dalla sua dimensione. Ad esempio, se si imposta la risoluzione del grafico a 120 punti orizzontali e 100 punti verticali, affinché si disegnino linee tattili visibili, la coordinata X può avere valori da 0 a 119, e la coordinata Y valori da 0 a 99. Nel menù Inserisci o nell'omonimo pulsante della barra laterale
CORSO DI FORMAZIONE SU BIBLOS - 7ª LEZIONE - Pagina 7 sono presenti tutti gli strumenti per inserire varie figure geometriche nel grafico tattile. Pertanto è possibile inserire punti, linee, poligoni, cerchi e curve, testo braille e testo alfabetico ecc.. Biblos consente anche di inserire immagini già pronte, acquisendole da file oppure da scanner. Per disegnare semplici immagini si può utilizzare qualsivoglia programma di disegno, anche il programma Paint di Windows. Questi tipi di software consentono di utilizzare un pennello libero, come se si disegnasse a mano libera su un foglio. Oppure si può disegnare proprio a mano libera su un foglio, che poi si acquisirà da scanner con lo stesso Biblos. Sia mediante software che liberamente su un foglio, è utile utilizzare pennarelli dal tratto grosso, perché durante la trasformazione dell'immagine in grafico tattile molti punti si perderanno, data la limitata quantità di punti tattili disponibili. Per inserire un'immagine nel grafico tattile si usa il menù Inserisci/Immagine/... * Da file si apre il dialogo per la scelta del file immagine da inserire
CORSO DI FORMAZIONE SU BIBLOS - 7ª LEZIONE - Pagina 8 * Da scanner si apre la finestra di acquisizione, da cui è possibile anche impostare la periferica (solo per la prima volta)
CORSO DI FORMAZIONE SU BIBLOS - 7ª LEZIONE - Pagina 9 Dopo aver scelto o acquisito l'immagine, si apre la finestra di trasformazione dell'immagine in grafico tattile. Questa finestra consente di applicare molti filtri all'immagine, immagine tattile che viene mostrata in anteprima.
CORSO DI FORMAZIONE SU BIBLOS - 7ª LEZIONE - Pagina 10 Oltre alle figure geometriche, nel grafico tattile si può anche inserire del testo, braille e/o alfabetico. Gli strumenti di inserimento guidato si trovano nel menù Inserisci/Testo e braille/...
CORSO DI FORMAZIONE SU BIBLOS - 7ª LEZIONE - Pagina 11 Per stampare un grafico si usa il menù File/Stampa tattile... Il grafico tattile può essere stampato anche con una normale stampante a inchiostro, usando il menù File/Stampa immagine...
CORSO DI FORMAZIONE SU BIBLOS - 7ª LEZIONE - Pagina 12 Per un successivo riutilizzo si può salvare il grafico su file. I file grafici di Biblos hanno estensione BTG (Biblos Tactile Graphics). Questi file si possono inserire anche nei documenti prodotti con Biblos, usando le normali funzioni di inserimento di una immagine.