Formulari e altri materiali di supporto alla sperimentazione



Documenti analoghi
Alunni della classe 2^ A - Scuola Primaria "Molino Vecchio" Gorgonzola (MI)

ADM Associazione Didattica Museale. Progetto Educare alla Scienza con le mani e con il cuore

Il teatro è uno strumento educativo e formativo che i bambini praticano. da sempre nella forma spontanea e divertente del gioco.

PROGETTO AULA DIGITALE

RICERCA-AZIONE. l insegnamento riflessivo. Caterina Bortolani-2009

A lmao rièntati. Il progetto AlmaDiploma - AlmaOrièntati

Gentile Dirigente Scolastico,

TOLLO CH -VIA CAVOUR N.2

QUESTIONARIO DOCENTI Riepilogo (48 questionari compilati)

SISTEMA NAZIONALE DI VALUTAZIONE - AUTOVALUTAZIONE ANNAMARIA BIANCO

Controllo di gestione con Mago.NET

Valutare gli esiti di una consultazione online

Come creare una pagina Facebook e collegarla al sito mosajco

ALICE NEL PAESE DELLE MERAVIGLIE. Questionario Utenti Input

Premesso che il Sistema di e-learning federato per la pubblica amministrazione dell Emilia-Romagna (SELF):

Get experienced, Get your travel. By You Travelers srl

Il corso di italiano on-line: presentazione

Funzioni di gestione degli interventi: esperti

Alternanza scuola lavoro: che cosa significa

PROGETTO ACCOGLIENZA A.S. 2013/2014 QUESTO FASCICOLO APPARTIENE A CLASSE PRIMA

Questionario insegnante

una società cooperative Europea (SCE) ropea Moduli e metodologie Mediterranea

CHI SIAMO. Bisogna che ognuno si senta l unico responsabile di tutto

Dropbox di classe. É un servizio internet fornito gratuitamente (funzioni base).

SESTA EDIZIONE DEL CONCORSO DI IDEE. Regolamento Piccoli e grandi inventori crescono

YouLove Educazione sessuale 2.0

La piattaforma sicurezza.elis.org permette all'utente registrato di:

CORSO DI INFORMATICA PER ADULTI

Linee guida per le Scuole 2.0

L INDIRIZZO SPERIMENTALE LINGUISTICO BROCCA

I principi del Fondo del Vivere Assistito

LINGUAGGI, CREATIVITA, ESPRESSIONE TECNOLOGIA - INFORMATICA

DOCENTI ESPERTI IN DIDATTICA CON TECNOLOGIE DIGITALI CERTIFICARE LE PROPRIE COMPETENZE

COACHING. Bocconi Alumni Association. Presentazione

Progetto per la promozione della lettura INTRODUZIONE

BANDO PIANO GIOVANI DI ZONA 2015

Cos è il Software Didattico

La prima piattaforma per chi insegna e per chi impara l italiano

Istituto Tecnico Commerciale Statale e per Geometri E. Fermi Pontedera (Pi)

Il Manager Coach. Percorso Executive per sviluppare le performances manageriali utilizzando gli strumenti del coaching professionistico

BANDO PIANO GIOVANI DI ZONA 2014

PROGETTARE PER COMPETENZE

Il Sistema di Valutazione nel Gruppo UniCredit

Università di Parma Facoltà di Ingegneria. Polo Tecnologico Nettuno

PROCEDURA PER LA GESTIONE ESAMI DI STATO AREA ALUNNI AXIOS

PROGETTO TAVOLO GIOVANI

MI ASCOLTO, TI ASCOLTO... CI ASCOLTIAMO.

LA PIATTAFORMA DEL PROGETTO ORIENTAMENTO. Guida per Studente

PROGRAMMAZIONE COMPETENZE CHIAVE DI CITTADINANZA

Caratteristiche del contesto. Rubrica valutativa della competenza

CIRCOLO DIDATTICO DI SAN MARINO Anno Scolastico 2013/2014

PROGETTO INTERCULTURALE DI RETE

Piattaforma per la realizzazione e distribuzione di corsi formativi in modalità e-learning

CORSO DI STORIA DELLA PEDAGOGIA

Il più grande network online dove chiedere ed offrire aiuto in Toscana. Firenze, 4 maggio 2015

PORTFOLIO High5 Annex 1 (frontespizio + biglietto da visita)

SCHEDA PROGETTO BCNL - SCUOLA

Corso annuale di Perfezionamento e di Aggiornamento Professionale (1500 ore 60 CFU) (Legge 19/11/1990 n art. 6, co. 2, lett.

QUESTIONARIO DI AUTOVALUTAZIONE PER GLI INSEGNANTI

IL PORTAFOGLIO EUROPASS PER LA TRASPARENZA E LA MOBILITÀ. Luogo Presentazione: Verona Autore: Silvia Lotito Data: 27 novembre 2015

Progettare le metamorfosi. Percorso di formazione su Europrogettazione e Fondi Europei

Piano di Sviluppo Competenze

J. Delors NELL EDUCAZIONE UN TESORO. Rapporto all UNESCO della Commissione Internazionale sull Educazione per il XXI secolo

ALLEGATO B. Nel corso degli anni il monitoraggio ha previsto nelle diverse annualità:

La lettura con la tecnica del jigsaw (gioco a incastro)

Insegnare con il blog. Materiale tratto da:

YOUTUBE: UN CANALE PER LA PARTECIPAZIONE

IL MANAGER COACH: MODA O REQUISITO DI EFFICACIA. Nelle organizzazioni la gestione e lo sviluppo dei collaboratori hanno una importanza fondamentale.

Internet e social media per far crescere la tua impresa

GRUPPI DI INCONTRO per GENITORI

IMPARADIGITALE Summer school 2015

TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA

FINALITA DELLA SCUOLA DELL INFANZIA

PERCORSO DI FORMAZIONE SUI METODI DI APPRENDIMENTO COOPERATIVO. LABORATORIO PERMANENTE di FORMAZIONE E RICERCA

ISTRUZIONI PER UN VIAGGIO MENTALE ORGANIZZATO

PROGETTO SCUOLA 150 anni Grande Italia

IL CURRICOLO DI SCUOLA ARTE E IMMAGINE

Storia dell opera, arti e mestieri del teatro, educazione al canto, laboratori di drammaturgia, arti visive. Magia dell'opera.

ascoltare ispirare e motivare miglioramento problem solving Flex360 pianificare comunicare la vision organizzare

Il Problem-Based Learning dalla pratica alla teoria

informarisorse Tracciarisorse InFormare sull uso delle risorse elettroniche Risorse multidisciplinari

SEZIONE PRIMA SCUOLA DI SPECIALIZZAZIONE PER L INSEGNAMENTO SECONDARIO DELL UNIVERSITÀ CATTOLICA DEL SACRO CUORE ART. 1

LA FORMAZIONE PROFESSIONALE

Breve lettera motivazionale nella lingua del paese di destinazione (per i candidati per la Germania, la lettera può essere redatta in inglese)

ADM Associazione Didattica Museale. Progetto Vederci Chiaro!

GUIDA PER IL DOCENTE ALL UTILIZZO DELL APPLICATIVO ONLINE E PORTFOLIO

Favorire la prevenzione della corruzione. Attivare un nuovo tipo di controllo sociale (accesso civico) Sostenere il miglioramento delle performance

Traguardi per lo sviluppo delle competenze

Transcript:

Formulari e altri materiali di supporto alla sperimentazione La presenza e il ruolo di ciascun utente nella sperimentazione è rilevato mediante il questionario di ingresso e il questionario di uscita (form): in ingresso, la cui compilazione (obbligatoria per la maggior parte dei campi) consentirà di raccogliere i dati descrittivi dell utente in entrata in uscita, in parte precompilato con i dati già forniti in ingresso e corredato da una serie di domande relative alla valutazione: degli ambienti di apprendimento utilizzati (piattaforma collaborativa) e dei principali risultati educativi e formativi conseguiti attraverso le attività di sperimentazione. Il form in ingresso, prevede una parte riguardante i dati generali, basilari per la gestione dell'utente nonché una che interessa l'avvio dell'attività di sperimentazione svolta dell'utente. --------------------------- QUESTIONARIO CONOSCITIVO IN INGRESSO A. Deffenu, Earmaster Asp e IMERC in quanto partner responsabili della valutazione nell ambito del progetto OPEN SoundS, Le comunicano che la compilazione del presente questionario rientra nelle attività di progetto. Le informazioni raccolte attraverso questo strumento saranno considerate confidenziali e utilizzate soltanto ai fini dell attività di valutazione. Attività di sperimentazione data inizio [campo a compilazione automatica] 1. Autorizzo il trattamento dei dati e il loro utilizzo nell ambito e ai fini esclusivi del progetto OPEN SoundS. Sì 2. Indirizzo di posta elettronica (si prega di utilizzare l indirizzo e-mail associato al tu account OPEN SoundS)

PROFILO DEL RISPONDENTE 3. me ---- 4 Cognome ---- 5. Data di Nascita (GG/MM/AA) 6. Sesso: M F 7 Paese di riferimento Danimarca Italia Gran Bretagna Altro ( prego specificare) : 8. Istituto scolastico di riferimento: 9. Classe frequentata : 10. me e cognome dell insegnante di musica e/o musica e tecnologia (responsabile per OpenSounds) 11. Suoni uno strumento musicale? 12. Se si a quale livello? A. Deffenu -, EarmasterAsP - IMERC CSC - 2

livello di base livello intermedio livello avanzato 13. Usi strumenti/siti di social networking (es. facebook, twitter, myspace, etc). 14. Usi gli strumenti di social networking a scuola a scopo didattico? 15. Cosa ti aspetti dalla partecipazione alla sperimentazione del progetto OPEN SoundS? [è possibile più di una risposta ] 1 Molto poco 2 Poco 3 Sufficiente 4 Molto 5 Moltissimo acquisire conoscenze nel campo della produzione musicale attraverso tecnologie digitali acquisire nuove competenze nell'uso di tecnologie digitali e degli ambienti collaborativi web 2.0 poter sviluppare collettivamente progetti musicali con studenti di diversi paesi e contesti poter vivere una esperienza educativa e formativa nuova e stimolante poter avere un incontro e uno scambio con studenti che condividono stessi interessi e vocazioni poter acquisire conoscenze e competenze più aderenti alla realtà capaci di creare una prospettiva occupazionale poter rafforzare il senso di appartenenza ad un gruppo e di cittadinanza 8. [altro] [fine questionario in ingresso] ----------------------- A. Deffenu -, EarmasterAsP - IMERC CSC - 3

QUESTIONARIO DI VALUTAZIONE IN USCITA A. Deffenu, Earmaster Asp e IMERC in quanto partner responsabili della valutazione nell ambito del progetto OPEN SoundS, Le comunicano che la compilazione del presente questionario rientra nelle attività di progetto. Le informazioni raccolte attraverso questo strumento saranno considerate confidenziali e utilizzate soltanto ai fini dell attività di valutazione. 1. Autorizzo il trattamento dei dati e il loro utilizzo nell ambito e ai fini esclusivi del progetto OPEN SoundS. Sì 2. Indirizzo di posta elettronica (si prega di utilizzare l indirizzo e-mail associato al tu account OPEN SoundS) A) PROFILO DEL RISPONDENTE 3. me ---- 4 Cognome ---- 5. Data di Nascita (GG/MM/AA) 6. Sesso: M F 7 Paese di riferimento Danimarca Italia Gran Bretagna Altro ( prego specificare) : 8. Istituto scolastico di riferimento: A. Deffenu -, EarmasterAsP - IMERC CSC - 4

9. Classe frequentata : 10. me e cognome dell insegnante di musica e/o musica e tecnologia (responsabile per OpenSounds) 11. Suoni uno strumento musicale? 12. Se si a quale livello? livello di base livello intermedio livello avanzato B) CONOSCENZA PREGRESSA 13. Usi strumenti/siti di social networking (es. facebook, twitter, myspace, etc). 14. Qual è la tua competenza nell utilizzo di tecnologie Web 2.0 specializzate nella presentazione e nello scambio di musica (ad esempio SoundCloud, Myspace, Indaba Music, ecc) Utente principiante Utente intermedio Utente esperto A. Deffenu -, EarmasterAsP - IMERC CSC - 5

15. Qual è la tua competenza nell utilizzo di tecnologie Web 2.0 dedicate alla produzione di musica in forma collaborativa e remota ( es CCmixter etc) Utente principiante Utente intermedio Utente esperto 16. Ha utilizzato gli strumenti sopra indicati durante le attività scolastiche a supporto dell attività didattica? 17. Di seguito sono elencate differenti modalità di apprendimento. Vorremmo sapere quali tra queste consideri le più adatte e utili per te (più di una risposta è possibile): 1 Molto poco 2 Poco 3 Sufficientemente 4 Molto 5 Moltissimo mettere in pratica riceve un feedback immediato apprendere autonomamente leggere lavorare in gruppo poter sbagliare senza essere penalizzato divertirsi poter vedere cosa fanno gli altri potersi confrontare i con gli altri sentirsi dire cosa si deve imparare sentirsi coinvolto scoprire ed esplorare sapere esattamente cosa fare essere sotto pressione C) IL PERCORSO DI APPRENDIMENTO E I SUOI RISULTATI A. Deffenu -, EarmasterAsP - IMERC CSC - 6

18. Quali aspetti/strumenti della piattaforma OPEN SoundS hai trovato maggiormente interessanti e utili alla tua crescita educativa e formativa? (è possibile fornire più di una risposta) 1 Molto poco 2 Poco 3 sufficente 4 Molto 5 Moltissimo poter creare musica in modo collaborativo poter creare musica online con persone di altri paesi poter creare qualcosa che può essere utilizzato da altri studenti provenienti da paesi e culture diverse poter scegliere i membri del mio team di progetto e di avviare una nuova idea creativa con loro avere a disposizione un meccanismo che permette di visualizzare, verificare e valutare i contributi individuali all interno di una produzione musicale creata collaborativamente avere la possibilità di operare in un ambiente educativo integrato e assistito dove è possibile accedere a strumenti di supporto quali tutorials, banche date musicali, etc avere la possibilità di un incontro e uno scambio con studenti che condividono stessi interessi e vocazioni avere la possibilità di acquisire conoscenze e competenze più aderenti alla realtà capaci di creare una prospettiva occupazionale avere la possibilità di rafforzare il senso di appartenenza ad un gruppo e di cittadinanza 19. Pensando alla piattaforma Open Sounds descrivi l effettivo livello di fruibilità/usabilità della piattaforma e di funzionalità tecnica degli strumenti per la collaborazione remota messi a disposizione (è possibile fornire più di una risposta) 1 Molto poco 2 Poco 3 Sufficientemente 4 Molto 5 Moltissimo L interfaccia è facile da utilizzare e navigare Le istruzione contenute nei tutorials per l utilizzo delle varie aree di lavoro sono chiare e facili da seguire Gli strumenti per la condivisione di audio e musica sono facili da utilizzare E possibile mettere in gioco i maniera creativa e costruttiva le A. Deffenu -, EarmasterAsP - IMERC CSC - 7

competenze formali ed informali possedute Gli strumenti collaborativi messi a disposizione dalla piattaforma sono appropriati agli obiettivi educativi che il progetto Open SoundS intende raggiungere. 20. In che misura ritieni che l ambiente e gli strumenti di OPEN SoundS abbiano contribuito allo sviluppo delle seguenti conoscenze e competenze? Conoscere i nuovi linguaggi e i nuovi codici del mondo della musica dell informazione e della comunicazione Conoscere gli strumenti per il lavoro collaborativo collaborative/cooperative work Conoscere le logiche di rete e i loro funzionamenti Conoscere le tecniche e gli strumenti per la creazione condivisa di musica attraverso le tecnologie digitali Sviluppare risposte strategiche e creative nella ricerca di soluzioni a un definito problema concreto e astratto Sviluppare approcci strategici a compiti che emergono durante lo studio applicando conoscenza specialistica Gestire autonomamente progetti che richiedono la capacità di problem solving Capacità progettuale Dimostrare autonomia nella guida del proprio apprendimento e comprensione dei processi di apprendimento Apprendere insieme agli altri Auto-analizzarsi, auto-valutarsi Comunicare, cooperare, negoziare Gestire il cambiamento e la complessità Ragionare in modo critico Assumersi la responsabilità del proprio comportamento Esprimere una visione personale del mondo manifestando comprensione e rispetto delle diversità 21. Altri commenti, suggerimenti e / o consigli? A. Deffenu -, EarmasterAsP - IMERC CSC - 8

Grazie per la sua collaborazione. Una volta terminato il questionario per favore clicchi SUBMIT A. Deffenu -, EarmasterAsP - IMERC CSC - 9