Esercitazioni di Fondamenti Informatica - Modulo A 1
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- Giuseppa Vitale
- 5 anni fa
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1 Esercitazioni di Fondamenti Informatica - Modulo A 1
2 Raccolta requisiti Progettazione Implementazione Errori Sintattici Errori Semantici CICLO DI VITA DEL SOFTWARE Debug Test Trasferimento Assistenza Ammodernamento Esercitazioni di Fondamenti Informatica - Modulo A 2
3 Durante la creazione di un programma possono essere introdotte dal programmatore due tipologie di errori: Errori sintattici: vengono rilevati dal compilatore nella fase di building dell applicazione Errori semantici: il programma può essere eseguito ma non rispetta le specifiche del problema La correzione degli errori semantici può essere eseguita utilizzando il debugger dell'ambiente di sviluppo, che permette di analizzare passo passo il funzionamento del codice Esercitazioni di Fondamenti Informatica - Modulo A 3
4 Errori sintattici Causa: distrazione, insufficiente conoscenza del linguaggio. Effetto: la compilazione non termina con successo, non viene creato l eseguibile. Inoltre il compilatore dà importanti informazioni, tra le quali: il tipo di errore (manca un ;, ecc ), numero di riga dove è presente l errore. Gestione: leggere l output del compilatore, correggere un errore alla volta, ricompilare. Errare humanum est Errori semantici Causa: distrazione, insufficiente conoscenza del linguaggio, scarsa visione d insieme del programma e molto altro Effetto: il programma non termina o termina senza errori ma con un risultato inatteso, che non rispetta le specifiche (che in pratica non sono state tradotte correttamente nel programma). Oppure il sistema operativo interrompe coattamente l esecuzione del programma a causa di un runtime error (ad esempio per un accesso ad aree di memoria protette). Gestione: leggere l output del programma, individuare più o meno dove risiede il bug, eseguire il debugging, correggere, ricompilare, rieseguire. Esercitazioni di Fondamenti Informatica - Modulo A 4
5 Cosa vuol dire letteralmente debug? «L'uso del termine bug, che in inglese indica genericamente un piccolo insetto, è legato ad un curioso aneddoto risalente ai tempi pionieristici dell'informatica: il 9 settembre 1947 il tenente Grace Hopper ed il suo gruppo stavano cercando la causa del malfunzionamento di un computer Mark II quando, con stupore, si accorsero che una falena si era incastrata tra i circuiti. Dopo aver rimosso l'insetto (alle ore 15.45), il tenente incollò la falena rimossa sul registro del computer e annotò: «1545. Relay #70 Panel F (moth) in relay. First actual case of bug being found». Questo registro è conservato presso lo Smithsonian National Museum of American History. In realtà il termine bug nel senso di problema tecnico è stato usato almeno dal 1870: è citato in questo senso in una lettera di Edison del 1878, probabilmente questo uso del termine è di origine scozzese.» WIKIPEDIA Esercitazioni di Fondamenti Informatica - Modulo A 5
6 Il debugger è il programma specificatamente progettato per l'analisi e l'eliminazione dei bug (errori) Il debugger consente di interrompere l'esecuzione del programma in corrispondenza di particolari istruzioni, quindi di controllare il contenuto delle variabili in memoria in quel preciso passo, infine permette anche di modificare manualmente il contenuto delle variabili. Breakpoint (punti di interruzione): corrispondono a righe di codice sorgente scelte dal programmatore su cui l esecuzione dell applicazione viene sospesa dal debugger Esecuzione controllata (comandata): dal breakpoint il programmatore può seguire passo passo l esecuzione del programma e monitorare il valore delle variabili, individuando anche il punto esatto dove il programma genera l errore. Esercitazioni di Fondamenti Informatica - Modulo A 6
7 1. Compilare con Build Compile 2. Generare l eseguibile con Build Build progetto 3. Se non ci sono errori sintattici Debug Start without debugging esegue l intero programma 4. Se il risultato non è quello atteso, è possibile: Impostare uno o più breakpoint poi selezionare Debug start debugging, per attivare il debugger Effettuare il debugging senza breakpoint Esercitazioni di Fondamenti Informatica - Modulo A 7
8 Chiedere all'utente di inserire due numeri; Calcolarne la somma; Stampare a video il risultato. #include <stdio.h> main() { int a,b,c; printf("inserire i due addendi,separati da una virgola\n"); scanf("%d,%d",&a,&b); c=a+b; printf("la somma di %d e %d e' uguale a %d\n",a,b,c); } Esercitazioni di Fondamenti Informatica - Modulo A 8
9 2. Selezionare Debug Start Debugging (o il tasto F5) 1. Posizionare graficamente il breakpoint (indicato dal "pallino" rosso) con il tasto sinistro del mouse, facendo click a sinistra della riga di codice. Esercitazioni di Fondamenti Informatica - Modulo A 9
10 3. Inserire i dati e premere Invio Nel riquadro Autos si può osservare il valore delle variabili del programma durante l esecuzione. Il simbolo & davanti ad una variabile indica il suo indirizzo in memoria. Nel riquadro Breakpoints sono segnalate le righe di codice dove sono stati impostati i punti di interruzione del programma. Esercitazioni di Fondamenti Informatica - Modulo A 10
11 Selezionando Debug Windows Watch1 si possono inserire espressioni ed osservare il loro valore durante l esecuzione Esercitazioni di Fondamenti Informatica - Modulo A 11
12 Cliccare col tasto destro sui breakpoint per eliminarli Esercitazioni di Fondamenti Informatica - Modulo A 12
13 Esercitazioni di Fondamenti Informatica - Modulo A 13 Dopo il build del progetto, per eseguire un'istruzione alla volta in un programma non ancora avviato, selezionare Debug Step Into (o tasto F11) per entrare in main() Step Into può essere usato anche in corrispondenza di una qualsiasi funzione, per seguire ogni istruzione al suo interno
14 Alle variabili non è ancora stato assegnato un valore (HANNO UN VALORE DI DEFAULT) Per eseguire un'istruzione alla volta in un programma in fase di debugging selezionare Debug Step Over (o tasto F10) Step Over non entra nelle eventuali funzioni che vengono invocate Esercitazioni di Fondamenti Informatica - Modulo A 14
15 La freccia gialla indica l istruzione da eseguire Dopo lo step over su scanf, inserire i dati di input nel prompt dei comandi e premere invio Saranno visibili nel riquadro Autos o Locals Esercitazioni di Fondamenti Informatica - Modulo A 15
16 2. Premere l icona Stop per arrestare il debug 1. Continuare con Step over fino alla chiusura del main: } Esercitazioni di Fondamenti Informatica - Modulo A 16
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