Prova d Esame Compito A

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1 Prova d Esame Compito A Domanda 1 A) Si richiede di analizzare le seguenti sezioni di codice. Il candidato indichi il risultato dell esecuzione del main. public class Father { private int counter; public Father (){ counter=8; public int getval(){ return (counter--)-1; public class Son extends Father{ public Son(){ toggle = false; public int getval(){ toggle =!toggle; if (toggle) return super.getval(); return 11; public class Main{ public static void main(string args[]) { int i = 0; Father f1 = new Father(); Father f2 = new Father(); Father s1 = new Son(); Father s2 = new Son(); for (; i<3; i++){ System.out.print(f1.getVal()+" "); System.out.print(f2.getVal()+" "); System.out.print(s1.getVal()+" "); System.out.println(s2.getVal()); B) Si richiede di analizzare le seguenti sezioni di codice. Il candidato indichi il risultato dell esecuzione del main. public class MyException extends Exception{ private static int counter = 0; public MyException(){ public MyException(String msg) { super(msg+", "+counter);counter++; import java.io.*; public class Getter{ Thrower trv; public Getter(){ trv = new Thrower(); toggle = false; public void run() throws MyException { if (toggle){ try {trv.lancia(); catch (MyException e) {System.out.println("eccezione"); throw new MyException("Rilancio"); else System.out.println("muble muble"); toggle=!toggle; public class Thrower{ public Thrower (){toggle = true; public void lancia () throws MyException { toggle =!toggle; if (toggle) throw new MyException("lancio"); else System.out.println("OK"); import java.io.*; public class Main { public static void main(string args[]){ Getter gtr = new Getter(); int i=0; for (;i<4; i++) try {gtr.run(); catch (Exception e){ System.out.println(e.getMessage());

2 Prova d Esame Compito A Si richiede di realizzare un sistema software che consenta la gestione di collezioni di opere d arte. Ogni collezione è caratterizzata dal nome e dal recapito del collezionista, dalla lista delle opere che costituiscono la collezione, dalla lista dei critici che hanno avuto accesso alla collezione. Tutte le opere d arte sono caratterizzate dal titolo e dal nome dell autore. In particolare, esistono due tipologie di opera d arte: pittura e scultura. La pittura è caratterizzata dalla tecnica utilizzata per eseguire l opera (es. collage). Le sculture sono caratterizzate invece dalla lista dei materiali utilizzati per realizzare l opera (es. legno, marmo). Tutti i critici sono caratterizzati dal nome, dal recapito telefonico, dalla mail, dalla lista delle collezioni visitate e da un codice che li identifica univocamente. I critici si dividono in critici professionisti e studenti. I critici professionisti sono caratterizzati dal nome del giornale presso cui sono impiegati e dalla lista degli articoli che hanno scritto. Gli studenti sono invece caratterizzati dal nome dell ateneo presso cui studiano e dal nome di un critico professionista che li accompagna quando visitano una collezione. Il sistema software deve consentire di inserire/cancellare nuove collezioni, nuovi critici e deve consentire ai critici la visita delle collezioni. Domanda 2 Il candidato modelli il sistema software specificato nel seguito individuando i diversi componenti che lo costituiscono e le relazioni fra di essi (ereditarietà/uso).

3 Prova d Esame Compito A Domanda 3 Il candidato implementi una sezione del sistema specificato nella Domanda 2. In particolare, è richiesta la realizzazione delle classi specificate nel seguito. Per ogni classe il candidato può aggiungere i metodi e gli attributi che ritiene utili per l implementazione. Classe di nome Critico Rappresenta il critico d arte String nome: rappresenta il nome del critico String mail: rappresenta la mail del critico String telefono: rappresenta il numero di telefono del critico int code: codice che identifica univocamente il critico public Critico (String nome, String mail, String telefono): i parametri in ingresso sono utilizzati per settare il valore dei corrispondenti attributi. Inoltre, il costruttore deve generare un codice univoco che identifica il critico e memorizzarlo nell attributo code. public String getname():restituisce il valore dell attributo nome public int getcode(): restituisce il valore dell attributo code public String tostring (): restituisce una stringa secondo il formato [nome], [mail], [telefono] dove [nome] rappresenta il nome del critico, [mail] rappresenta la mail del critico e [telefono] rappresenta il numero di telefono del critico. Classe di nome GestoreCollezioni Rappresenta il gestore delle collezioni d arte Critico vetcritico[]: rappresenta la lista dei critici registrati public Gestore (int mx): il costruttore deve creare l array di oggetti di classe Critico della dimensione specificata da mx. public void addcritico(string nome, String mail, String telefono): throws RuntimeException: Il metodo controlla se c è spazio disponibile nell array vetcritico per l inserimento di un nuovo critico. In caso non sia disponibile spazio viene sollevata una eccezione di tipo RuntimeException. Viceversa viene creata una istanza della classe critico avente nome, mail e telefono specificati dai parametri di ingresso nome, mail e telefono rispettivamente. La nuova istanza della classe Critico deve essere poi inserita

4 nell array vetcritico. Si noti che l inserimento viene effettuato in modo da mantenere l ordinamento alfabetico rispetto al nome di tutti gli elementi dell array. Classe di nome Pannello Rappresenta il pannello per l input dei dati ed implementa l interfaccia ActionListener Gestore gest: rappresenta il gestore JTextField testonome: rappresenta un campo di testo per l immissione del nome JTextField testomail: rappresenta un campo di testo per l immissione della mail JTextField testotelefono: rappresenta un campo di testo per l immissione del telefono Jbutton butt: rappresenta il bottone che determina l immissione dei dati public Pannello (Gestore gest): il costruttore deve settare il valore dell attributo gest con il valore corrispondente passato al costruttore. Il costruttore deve istanziare 1) l oggetto testonome di classe JTextField facendo in modo che campo di testo abbia dimensione 25 sia inizializzato con la stringa Nome Critico, 2) l oggetto testomail di classe JTextField facendo in modo che campo di testo abbia dimensione 25 sia inizializzato con la stringa Mail Critico, 3) l oggetto testotelefono di classe JTextField facendo in modo che campo di testo abbia dimensione 25 sia inizializzato con la stringa Telefono Critico, 4) l oggetto butt di classe JButton in modo che il bottone riporti sia inizializzato con la stringa INSERISCI public void actionperformed (ActionEvent e): la reazione all evento generato dalla pressione del bottone consiste 1. nella lettura del valore dei text fields testonome, testomail e testotelefono 2. nella ricerca nel gestore di un critico con nome testonome 3. nella registrazione di un nuovo critico nel gestore con nome testonome, mail testomail e telefono testotelefono se la ricerca non ha prodotto esito positivo

5 Domanda 4 Si progetti ed implementi un componente software FiltroEsame che implementa un filtro. Il componente software prende due argomenti da linea di comando. Il primo argomento è il nome del file di testo di ingresso, il secondo argomento è il nome del file di testo in uscita. Il file di testo di ingresso si suppone organizzato per righe in accordo al formato specificato <num> <num> <num> <num> <num> <num>... dove <num> rappresenta un intero positivo. Il componente deve leggere tutte le righe del file di testo di ingresso e per ogni riga deve controllare se i valori numerici rappresentano numeri pari. In questo caso viene riportato sul file di uscita una riga che contiene la stringa SONO TUTTI PARI. Viceversa, nel caso in cui non tutti i valori siano pari viene riportata sul file di uscita la stringa NON SONO TUTTI PARI. Domanda 5 Si richiede di progettare ed implementare un componente software che consenta di simulare l ingresso delle auto che vengono trasportate all interno di un traghetto. Ogni auto è caratterizzata dalla targa (String). Tutte le auto trasportate nel traghetto vengono inserite in una lista. In particolare la gestione della lista è di tipo LIFO, in quanto la prima auto che entra sul traghetto è l ultima che ne esce. Si richiede di implementare il sistema di per la simulazione dell ingresso delle auto nel traghetto. In particolare si richiede di implementare tramite rappresentazione concatenata un componente che consenta di : 1) Inserire una nuova auto nel traghetto specificando la targa. L inserimento deve avvenire in testa alla lista. 2) Fare uscire l auto dal traghetto. In particolare, l auto deve essere prelevata dalla testa della lista. Se la lista è vuota deve essere sollevata una eccezione di tipo RuntimeException. 3) Stampare a video il numero totale delle auto parcheggiate all interno del traghetto.

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